InicioReviewsMax Payne 3
“Todos estaban muertos, el disparo final fue un signo de exclamación a todo lo que había llegado a este punto, quité el dedo del gatillo y entonces todo terminó…”

Allí estaba él, con una escopeta humeante en la mano, con su chaqueta negra, en la terraza de ese edificio impoluto. Frío. Nieve. Noche. La noche de Nueva York. Esa noche en donde Max puso punto final a un sufrimiento de 3 años.

Todo había comenzado 3 años antes, cuando el Detective Payne trabajaba en la “Cocina del Infierno”, el Departamento de policías de Nueva Jersey. Todo era color de rosas para él, tenía una mujer hermosa, una niña recién nacida, una linda casa con el pasto bien cortado en una tarde de verano. Pero el sueño americano se desvaneció en un minuto.



Ese minuto en que el sueño se transformó en pesadilla cuando al volver a su hermoso hogar se encontró con sus bellas esposa e hija muertas. Asesinadas salvajemente.

Luego de tantas cancelaciones y retrasos al fin tenemos el lanzamiento de Max Payne 3 a muy pocos semanas de distancia. Y parece que se viene con todo. Pero si sos de la gran minoría que no sabe de qué le estoy hablando, acompañame en este recorrido para saber quién es este idolatrado policía que de la noche a la mañana vio su vida convertida en un infierno.

Como dijimos, Max Payne era un detective al cual le mataron a su familia. Pero… ¿Quién lo hizo? Y ¿Por qué? Max quiere averiguarlo. Pero recién 3 años después del crimen tiene la posibilidad. Sin embargo a esta altura de su vida, no puede vivir sin los efectos de los tranquilizantes y su mente se encuentra muy perturbada.

Así se desarrollaba este juego lanzado allá por el año 2001 por Remedy Entertainment, a puro tiro en zonas urbanas, donde nos veíamos envueltos en combates entre mafiosos, que querían silenciarnos a toda costa. Con una ambientación Noir muy bien implementada, con el uso de un tipo de comic como enlace entre los niveles jugables, todo bien orquestado por el guión de Sam Lake.



El juego tenía un agregado no menos importante: Max Payne fue el pionero en el uso del Bullet time en los videojuegos. Este efecto (como ya se había visto en la película Matrix) hace que por un corto tiempo el mundo se ralentice y nosotros podremos hacer movimientos de ataque o evasión para salvar nuestro pescuezo, haciendo acrobacias mientras disparamos a los enemigos. Este efecto fue luego imitado hasta el hartazgo por lo que ya es común su uso.

Dos años después, sale la segunda parte: Max Payne 2 “The Fall of Max Payne”, también desarrollado por Remedy, el cual nos traía una mejora grafica importante. Acá veíamos a un Max que parecía que había recuperado un poco su alma luego de vengarse del asesinato de su familia. Había vuelto al departamento de policía. Pero era solo el principio. Payne se vería otra vez envuelto en el crimen de una mujer y luchando contra los mafiosos de Nueva York. Nos encontraríamos con viejos conocidos de la policía y de la mafia, pero ahora tendríamos a una peligrosa compañera: Mona Sax. La misma muchacha de paso fugaz en el primer título, acá aparecía como uno de los principales personajes, hasta la podremos usar en varios pasajes del juego.

La mecánica era parecida al de la primera parte. Historia escrita por el mismo Sam Lake, no perdía ese toque tan especial quel le dio con su estilo. En este caso Max tenía que desbaratar una mafia que traficaba drogas, pero en el medio se iban a interponer muchos conocidos, haciendo más difícil el trabajo.

Cuando parecía que Max quedaría en el recuerdo como un gran videojuego, intentaron una película, donde solo respetaron pocos punto por lo que los fanáticos del juego pusieron el grito en el cielo. Mientras que a otros les pareció una película aceptable.



Allá por el año 2009, Rockstar Games anunciaba que desarrollaría Max Payne 3. Todos miramos con gran sorpresa este anuncio, era el regreso del querido Max. Pero fue retrasado para el 2010, luego 2011… Hasta que se confirmó hace unos meses, que finalmente saldrá el 18 de mayo para Playstation 3 y Xbox 360, y once días después, el 29 de Mayo, para PC.

Para esta tercera entrega, vemos a un Max Payne muy demacrado, cansado, desgastado, por culpa de la vida que le tocó llevar, mas su adicción a los tranquilizantes. En el próximo titulo veremos cómo fue la decadencia desde los momentos de Max Payne 2 a su estado actual. De aquel apuesto policía, al pelado “Patova” desalineado de la actualidad.

Otro cambio bastante drástico que podemos notar por las decenas de imágenes que han publicado, es que el juego transcurrirá principalmente en Sao Pablo, Brasil. Esto se debe a que Payne dejó las agencias antidrogas de EEUU para trabajar como guardaespaldas de un empresario brasilero (Rodrigo Branco) al cual le secuestran a la esposa. A partir de ahí, Max luchará por descubrir la verdad y salvar a esta mujer a la vez que se ve envuelto en una peligrosa red de bandas callejeras, unidades paramilitares y sus propios demonios personales.

En el apartado técnico y grafico, Rockstar parece querer poner toda la carne al asador. Además la desarrolladora cuidó bastante todo lo que sea relacionado a los tiroteos, la base del juego.

En videos vemos esas mejoras, como las posturas que adopta Max o sus enemigos, logrando movimientos más naturales. El apuntado parece que funcionará bien, algo que Rockstar no acostumbra en juegos como GTA o en menor medida en Red Dead Redemption.

La jugabilidad tendrá una sutil diferencia con lo que eran los primeros dos títulos. No será solo “Correr y disparar”. Ahora, se le agregará características de shooters actuales, como la posición de la cámara sobre los hombros de Max para un mejor apuntado, y un sistema de coberturas parecido a los visto en Gears of War. Aunque, no serán vitales a la hora de enfrentar los tiroteos. Solo son agregados secundarios. Por lo que si solo querés correr y disparar, el titulo nos lo permitirá sin mucha penalización.



Dentro de los movimientos que podremos hacer con Payne también tendremos uno de estar en el piso, a los revolcones, y poder hacer ráfagas de disparos en un Angulo de 360. Parece genial este agregado, dando a los momentos de combate ese toque de adrenalina que nos atornillarán al asiento.

Ante la mejora del motor grafico y físico, ahora los impactos de balas a los enemigos serán lo bastante realistas como para que dos muertes nunca sean iguales y que se vean lo más realistas posibles.

Gráficamente se ve muy bien. El motor Rage parece que estará a la altura de las expectativas, con gráficos muy buenos, buena iluminación y animaciones muy bien hechas. Y parece que a los usuarios de PC les tocará la mejor parte en cuanto a este apartado.

Prometen una IA muy buena. Que según la clase de enemigo será el nivel de dificultad que tendremos que enfrentar. No será lo mismo combatir con matones simples, que combatir con paramilitares o narcotraficantes. Aunque este último apartado, no se puede ver bien en un simple video, por lo que habrá que esperar hasta tener el juego entra nosotros.

Pero, la característica que no deberá fallar este título será el uso del “Bullet Time”. Para ellos están usando las bondades del motor Rage y el sistema Euphoria Natural Motion´s (usado en juegos de Rockstar como GTA IV y Red Dead Redemption) de captura de movimiento, por lo que parece que han logrado una mayor espectacularidad del efecto y más realista en su ejecución, sintiendo cada bala que nos pase cerca. Haciendo los enfrentamientos muy espectaculares gracias al uso de esta característica.



Se sabe poco de la historia más allá de lo comentado anteriormente. Pero, Rockstar no quiere perder la esencia original en la forma de contarla. Para esta tercera entrega, tendremos algo poco parecido a los comics dibujados de los originales, pero que intentará mantener la misma esencia. Formando los cuadros del comic con las imágenes que toma el sistema del propio motor gráficos. Es decir, sacando imágenes de las propias cinemáticas. Intentan darle la menor cantidad de cortes al juego. Un punto que si lo hacen bien, será muy bien recibido por los jugadores.

Prometen no tener casi pantallas de cargas, las cinemáticas estarán desarrolladas por el mismo motor del juego, y pasar de las cinemáticas al modo jugable solo será cuestión de la posición de la cámara, dando así una mejor inmersión en el titulo.

Por último, algo que siempre quisieron meter en los dos juegos anteriores, es la característica de un multijugador. Para Max Payne 3, nos espera algunos modos algo quemados pero que para muchos jugadores les puede agregar horas extras de rejugabilidad.




Los modos ya confirmados son “Payne Kill” y “Gang War”. El primero tendremos que aguantar oleadas de enemigos, los cuales serán otros jugadores humanos. En el segundo modo, es una especia de Capture the flag, pero en vez de banderas, tendremos sacos de billetes. Estará presente el leveleo en el multijugador, como la característica de poder activar el Bullet time. Algo que puede ser parecido a lo visto con el Bullet time usado en Red Dead Redemption. O Sea, no una ralentización del entorno, sino una mayor aceleración de las balas o mayor daño de las mismas.

Para esta tercera entrega, Rockstar no quiere fallar al fanático que hace casi 10 años no sabe nada de Max. Por el material distribuido, parece que va a cumplir las expectativas. Rockstar no es de las empresas que se manden cagadas, con solo ver las joyas que saca hablan por sí solas.

El 18 de mayo volveremos a tirotearnos con Payne para poder desbaratar una vez más, una red de mafiosos y narcotraficantes. Y poder poner punto final a la mala suerte de este querido personaje.



Luciano "Lucky Luck" Parrao
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