El motor Frostbite es un motor de juego desarrollado por EA Digital Illusions CE , los creadores de la serie Battlefield.
DICE ha utilizado las dos versiones del motor grafico en juegos de Battlefield: Bad Company , Battlefield 1943 y Battlefield: Bad Company 2 . El Frostbite 1.5 también se ha utilizado para el componente multijugador de Medal of Honor, que DICE ha desarrollado. (El single player fue desarrollado por otro estudio de EA con el Unreal Engine 3 .) La próxima generación del motor grafico, Frostbite 2.0, se utilizará en Battlefield 3, Need for Speed: The Run y Mirror's Edge 2.
Frostbite 1.0
Frostbite 1.0 debutó en 2008 con Battlefield: Bad Company. Cuenta con HDR de audio, que ajusta los diferentes tipos de sonidos de volumen y permite a los jugadores escuchar sonidos importantes con claridad, incluso si hay otros ruidos que se generan (por ejemplo, los sonidos de bala son siempre más fuerte que la música en el juego, la música del juego será menor en volumen, mientras que suenen los disparos), y la destrucción de 1,0, lo que permite al jugador para destruir ciertos objetos, como las paredes.
Frostbite 1.5
La segunda versión de Frostbite 1.5 debutó con Battlefield 1943 en 2009. Se mejoró la capacidad de destrucción en el juego con la destrucción de 2,0, lo que permite al jugador para destruir edificios enteros en lugar de sólo muros. En 2010, DICE lanzo Battlefield: Bad Company 2 con esta versión del motor, que fue el primer juego para llevar motor Frostbite a la plataforma Windows. La versión para Windows del juego tiene soporte DX11 menor sombreado y, en consecuencia, no saca el máximo provecho de la API completa. El componente multijugador de Medal of Honor también utiliza esta versión del motor, aunque con limitaciones en el juego las capacidades de la destrucción.
Frostbite 2.0
La próxima generación de Frostbite 2.0 se estrenará con Battlefield 3. Se aprovechará al máximo de las DirectX 11 API y 64-bit procesadores, sin el apoyo de DirectX 9 (ni, por tanto, Windows XP ).También contará con una mayor destrucción en el juego con la destrucción de 3,0, la creación de la física más refinado que su predecesor.
En SIGGRAPH 2010, DICE dio varias presentaciones sobre los avances en su tecnología de renderizado:
* "Mosaico basado en el sombreado diferido aceleración "a través de DirectCompute. Esto está siendo portado a la SPU de la PlayStation 3.
* Morfológicas Anti-Aliasing (MLAA), de nuevo a cabo con DirectCompute, para la conservación de ancho de banda. MLAA está actualmente disponible sólo para unos pocos juegos de PlayStation 3 como Playstation Home , God of War III y LittleBigPlanet 2. DICE tiene la intención de traer esta función para GPU DirectX 11 .
* Quasi-realtime de radiosidad utilizando Ilustración de Geometrias.
* Mejora en la destrucción del medio ambiente.
At GDC 2011, DICE dio varias presentaciones sobre los avances en su tecnología de renderizado:
* En tiempo real la dispersión aproximada del subsuelo.
JUEGOS CON FROSTBITE
ALGUNOS VIDEOS CON FROSTBITE
FUENTE
ESO ES TODO, ESPERO HAYA QUEDADO CLARO EL POST SOBRE ESTE MOTOR GRAFICO, QUE CADA VEZ NOS SORPRENDE MAS CON EL REALISMO EN LOS JUEGOS.
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