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¡Hola! Bienvenido a Un Nuevo Tutorial Photoshop [Conceptos Basicos y Comandos Photoshop] Bueno partamos Por lo mas Simple que son los comandos Ingles-Español (lo había Nombrado Anteriormente) COMANDOS INGLES ———– ESPAÑOL Normal———— Normal Dissolve———– Disolver Darken———— Oscurecer Multiply———— Multiplicar Color Burn——– Subexponer color Linear Burn——- Subexposición lineal Lighten———— Aclarar Screen————- Trama Color Dodge——- Sobreexponer color Linear Dodge—– Sobreexposición lineal Overlay———– Superponer Soft Light——— Luz Suave Hard Light——– Luez fuerte Vivid Light——– Luz intensa Linear light——– Luz lineal Pin Light———– Luz focal Difference——– Diferencia Exclusion———- Exclusión Hue—————-Tono Saturation———- Saturación Color————— Color Luminosity——— Luminosidad Conceptos Visuales.Pixel/Píxel: Unidad mínima del color que forma parte de una imagen, llámese, fotografía o Imagen Gráfica. En mi Definicion corresponde a lo que esta compuesto la imagen y también corresponde a un unidad de medida(px). (Un píxel es el elemento más pequeño con el que representar información visual en pantalla. Es un único punto que puede mostrar cualquiera de los más de 16 millones de colores del espectro visible) Firma//Signature//Tag: Imagen representativa con algún motivo, personaje u objeto u otro tipo de contenido. Los tamaños pueden variar, la mas tipica y clasica es la de 400 x 100 px (pixeles). PSD: Archivo que nos da por default el programa Adobe Photoshop. Contiene todas las capas e información que hemos guardado en un archivo. Solo es compatible con una misma version del Photoshop.(Según la versión) Pincel/Brush:Se utilizan para pintar en nuestro lienzo de PS, y crear efectos con ello. Su extensión es .abr y su instalación es muy facil, simplemente descargas el pincel(es) que mas te agraden, luego das doble click y automaticamente se intalan en el Photoshop.( Son formas prediseñadas que contiene el programa o creadas por gente, facilitan muchas veces el crear efectos y son utilizados para muchisimos fines)Como saben existen diferentes tipos de pinceles o brushes: *Duros/Hard: Estos brushes tienen forma definida. *Suaves/Soft: Estos brushes también se conocen como difusos, dan buenos detalles al borrar o smudgear. Excelentes para efectos de luz. *Splatter: Son brushes en forma de salpicaduras. Para aplicarlos en el fondo o para hacerle clipping mask. Render: Es el termino que se utiliza para las imagenes sin fondo como esta,Tienden a ser los personajes principales de nuestros trabajos, se refiere a "Stock renderizado" es decir sólo se aprecia el personaje u objeto sin fondo para facilitar la manipulación del mismo. Stock: La fotografía de stock es una forma de comercializar el trabajo fotográfico. El fotógrafo mantiene la posesión del copyright y cede el uso de la fotografía al comprador mediante una variedad muy amplia de licencias..... En mi Definicion corresponde a una imagen que no esta renderizada !! eso es todo por lo general son fotos de alta resolucion para tener buenos resultados aunque es opcional(Contrario al render, son fotografías sin renderizar.) C4d: Imagen asbtracta, aleatoria y compleja que se utiliza la mayoria de las veces de fondo en los diseños,Son imagenes abstractas creadas mediante un programa de modelado 3D (Generalmente Cinema 4D) y que sirven para dar efectos y otras cosas en nuestros trabajos Shapes: Son dibujos vetoriales dispuestos para aplicacion libre en software grafico como el Photoshop. Su aplicacion es bastante comun. Conceptos Básicos en Diseño y Photoshop Si a veces te hablan de términos que no entiendes y quedas en las nubes, aqui te presento una recopilacion de términos para que ya no tengas que andar usando Google XD. GFX: Contracción de la palabra inglesa "Graphics", ésta palabra abarca todo lo que a diseño gráfico se refiere Background: Se refiere al fondo de nuestra firma o trabajo, generalmente se usan stocks para los fondos, pero dependiendo de la situacion se pueden usar fondos sencillos como colores solidos o degradados, eso depende del tipo de firma. Clipping Mask: En español: Máscara de recorte, es una técnica o herramienta del photoshop que permite "clonar" una imagen en una figura de fondo y manipularla, asi se facilita no salirse de la paleta de colores del trabajo y tambien conseguir muy buenos efectos Font: Se refiere a la tipografía o escritura utilizada en la firma o trabajo. Filtros: Se encuentran en el apartado Filtros del programa, muchos sirven para mejorar el acabado de nuestro trabajo, retocarlos, o aplicar efectos muy buenos, tambien se pueden descargar otros filtros utiles. Uno de los más famosos: Topaz Vivacity, desarrollado por Topaz Labs se consigue por distribucion comercial y sirve para corregir detalles y para muchas cosas mas. Modo de Fusion: Éste apartado se encuentra en la parte superior izquierda de la seccion "capas" del photoshop, con ésta se puede cambiar el modo en que una capa se fusiona con las capas que estan por debajo de ella, consiguiendo que se vean sólo partes específicas y muchas cosas mas como mejorar la iluminacion y todo eso. Pen Tool: Se refiere a la Herramienta Pluma de Photoshop, con ella conseguimos crear formas geométricas y no tan geométricas en el programa, es muy usada para vexelizados, para hacer algunos efectos y para crear formas que no conseguimos como stocks Aplicar Imagen: Se encuentra en Imagen>Aplicar Imagen, Se utiliza para "pegar" en una capa, todas las capas visibles hasta el momento, facilita el hecho de tener que combinar las capas o duplicarlas una por una. Motivos: Son figuras o formas que podemos agregar y que se repiten haciendo asi, valga la redundancia, un motivo (Ejemplos clasicos: Lineas diagonales) Smudge: Se refiere a la herramienta Dedo, ésta herramienta se utiliza para diferentes efectos y es muy usada, lo que hace es desplazar mediante un pincel previamente escogido, partes del render o stock, y crear nuevas formas. Modo: Se encuentra en Imagen>Modo y se escoge el que se requiere... Esto lo que hace es cambiar el modelo de colores del trabajo (Grayscale, RGB, CMYK, etc), muchas veces se necesita cambiar depende del trabajo que queramos hacer, los colores que queramos manejar y tambien la calidad y cantidad (bits), el inconveniente es que a veces se limitan los formatos en que se puede exportar. El modo mas común es color RGB a 8 Bits. Opacidad: Se encuentra al lado de las opciones de modo de fusión, reduciendo la opacidad se logra dar transparencia a la capa seleccionada. Si se baja el Relleno se conservara el estilo que se le haya aplicado previamente a la capa (de haberlo hecho) Estilos: Se pueden modificar haciendo click derecho en el nombre de la capa que queramos, y seleccionando Opciones de Fusion... ; En este apartado podremos agregar varios efectos a la capa seleccionada como sombras, resplandores, biselado, trazos, etc. Es una técnica muy utilizada y el metodo mas facil para resaltar más nuestro trabajo. Brillo: Es el valor que indica la claridad de un píxel en una foto. Como cada uno de estos píxeles se compone de tres valores para los colres rojo, verde y azul, el brillo se computa como la media de estos valores. Canales de color: Cada uno de los píxeles que la imagen estan dicvididos en cuatro canales de color. Uno para el rojo, otro para el azul, otro para el verde y por último otro para el canal alfa. Este último es el encargado de dar sensación de transparencia. Al mezclar todos estos canales se obtiene como resultado la imagen. Histograma: Es la representacion grafica del múmero de tonos claros y oscuros que hay en una foto. El histograma sirve como ayuda para ver si se debe compensar su exceso de tonos oscuros o demasiada luz en la fotografía. Modos de Color: A) RGB: Red, Green, Blue, se utiliza para imagenes que sòlo se veran en pantalla. B) CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Black, este se utilizara para imagenes que seran impresas. C) GrayScale(Escala de Grises): Se utiliza para imagenes que tienen tonalidades de blanco y negro, pasando por los tonos de grises intermedios. Saturación: Es el nivel del color de un píxel o de una imagen al completo. Una saturación del 0% produce una imagen sin color alguno, es decir, en escala de grises. Una saturación del 100% generalmente no permite reconocer la imagen. Concejos Para Lograr un Buen Diseño Gráfico. Bueno les daré unos concejos k necesitan saberpara confeccionar una buena firma o diseño de otro tipo, al menos yo utilizocada una de estas cosas para lograr la mayoria de mis trabajos k ustedes hanvisto durante el tiempo, espero les sirva de algo, y si lo sabian bueno espero k compartan sus consejos tambien. Inspiracion la inspiracion es lo mas importante k debemostener a la hora de diseñar, ya k con la inspiracion nuestra mente libera deforma mas eficaz las distintas emociones vividas en los días. una de lasmejores formas de inspirarse es con musica, ya k la musica es un estimulador,obviamente no puede ser cualquier musica, debe ser una musica mas relajada algok te haga imaginar cosas o pensar en cosas . Eleccion de la Imagen a Trabajar La eleccion de imagen ya sea Stock o Rendertambien son muy importantes, debemos preocuparnos de k la imagen sea de unabuena calidad, para ver la calidad de la imagen deben fijarce en el fondo, laprofundidad y el enfoque de esta, si cumple con esos 3 requisitos la imagen esbuena para trabajar, otra cosa muy imporetante a la hora de escoger una imagenes k deben fijarse en lo k esta representa, los grandes diseñadores escogenimagenes k muestran un tipo de emocion entonces lo k hacen es resaltar esaemocion mediante PS. Tecnica La técnica es importante ya k hay trabajos krequieren de distintas técnicas para desarrollar por eso es muy importantemanejar la mayor cantidad de conceptos para lograr una buena tecnica en susdiseños, por lo general la tecnica a utilizar va de la mano con la imagen kustedes escojan, ya k depende de lo k esta represente o quiera demostrar Últimos Detalles Esto es escencial, afinar los detalles determino aveces puede demorar mas k el propio montage del trabajo, debenpreocuparce bien de los tonos, de no dejar ningun residuo de su trabajo ya kesto empaña el trabajo, deben recordar k el user o la persona k esta viendo sucreacion mirara todos los detalles de esta por eso es importante dejar todo Okpara la entrega(Fíjense en el juego de sombras ). Font ( Fuente/Text) Bueno esto es tambien en vital para el trabajo,como ejemplo yo utiliso 2 textos en mis trabajos, uno es para el nombredel trabajo y el otro es mi Logo, bueno deben recordar k la font es solo unacompañante del trabajo nunca pero nunca debe resaltar mas k el trabajo, poreso la font debe ser algo minimo solo k termine de reflejar lo k keremosmostrar, no se concentren tanto en trabajar la font con colores, trabajenla consu color original (blanco) y juegen con la opacidad, la font debe serposicionada en un lugar estrategico, por eso cuando estemos montando el trabajodebemo dejar un espacio para la font, el texto debe ser acorde a lo k kierenreflejar, por ejemplo si el trabajo es de fantasia y juegan con las luces ydestellos el trabajo de llevar un nombre de ese tip’ como (Fantasy) y algo masXD. Bueno y para terminar recuerden siempre guardar el PSD para evitar problemas. "Siempre complementen la imaginacioncon el PS, si logran hacer k ambas partes trabajen en equipo serán grandesdiseñadores y el trabajo k ustedes hagan será admirado por la gente k lo vea,ya k si saben plasmar sus pensamientos y emociones de esa forma la gente tambiénpodrá sentir es maravilla y asombro k ustedes quieren mostrar" ¡Ya está! Espero que te allá gustado,Por favor por ahora ayúdenme a subir de rango(+10)[Soy "Novato"] para poder seguir realizando y recopilando estos tutoriales,subir pack de recursos y otras cosas mas .............. .:¡No Olvides Comentar y Recomendarme!:.
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