InicioInfoDiablo 3 Informacion de la Beta y Mas

La Beta está muy, muy cerca...


Como el título indica, no es sólo que Beta esté cerca, es que simplemente está al caer. Y la mejor muestra de ello es que en Battle.net ya están introduciendo cosas.
Este mismo fin de semana se ha introducido en las páginas de usuario de Battle.net la imagen de "Caja de Beta." Dicha imagen es una imagen ilustrativa, que se muestra al hacer clic en uno de los juegos que tenemos asignados a nuestra cuenta y a través de la cual se puede descargar el cliente para instalar (en el caso de otros juegos, por ejemplo).
También hay que decir que dicha imagen se encuentra ya en todas las regiones del mundo.




¿Qué significa esto? Pues simplemente lo que todos estas pensando. Blizzard está preparando Battle.net para la inminente asignación de Betas a nivel mundial, lo cual nos hypea de mala manera a sólo una semana de grandes revelaciones.

Información sobre la beta:


La Beta de Diablo 3 saldrá en el tercer cuarto de año de 2011, lo cual significa que saldrá entre el 1 de Julio y el 30 de Septiembre.

Además, Mike Morhaime ha aclarado que el equipo de desarrollo de Diablo 3 se está esforzando al máximo para lanzar el juego completo en 2011 (en contraposición con lo que se dijo o malinterpretó en Febrero).
Otro detalle importante es que Mike Morhaime ha dicho: "Desde hace una semana (a primeros de Mayo), internamente en Blizzard ya se está jugando a la Beta y los resultados son muy satisfactorios".


¿Cuánto durará el periodo de Beta?

En Blizzcon 2010, Mike Morhaime dijo que duraría 6 meses. En el mismo evento, Jay Wilson dijo que el juego saldría 6 meses después del lanzamiento de la beta. De ello podemos deducir que esa es la que consideran como la duración aproximada. Puede durar más o puede durar menos, dependiendo de como vaya el desarrollo de la beta, sus bugs, etc.


¿Qué necesito para poder conseguir una beta?

Aún no lo sabemos, pero podemos tomar como referencia a Starcraft II y WoW: Cataclysm. Para Starcraft II, era necesario:
- Tener cuenta de Battle.net
- Tener activado el perfil de preferencias beta en dicha cuenta.
- Tener registrado, como mínimo, un juego original en la cuenta.

Para la beta de Cataclysm, además de los anteriores requisitos, había que tener cuenta de WoW.
Para los requisitos de Diablo 3, es muy posible que se pida algo parecido a lo que se pidió con Starcraft II.


¿Beta abierta o cerrada?

Las betas de Blizzard son siempre cerradas, no existe la posibilidad de un periodo de beta abierta. La demanda es muy grande y siempre van a preferir dar betas a personas que les han seguido antes (tener cuenta de Battle.net y un juego mínimo), es la política de Blizzard de cuidar a sus fans.


¿Qué incluiría la Beta?

La beta no contendrá el juego completo (obvio). Lo más lógico es que se asemeje a la beta de Diablo II en el pasado. Es decir, sólo algunas misiones muy secundarias, y una porción de los escenarios o actos, pero nada de la historia principal; lo justo y necesario para balancear las clases, habilidades y sistemas de recursos, así como encontrar bugs y probar las más esenciales funcionalidades del juego.
A medida que vaya pasando el tiempo dentro de dicho periodo, habrá varios parches, que bien subsanarán errores o nos harán probar nuevas funcionalidades, (logros, trofeos, chat, etc).
[ACTUALIZADO] Bashiok confirma que sólo será una parte del total "Vosotros sólo habéis visto algunas partes de los tres primeros actos, y nosotros probablemente no queramos revelar mucho más de lo que ya hemos mostrado. Realmente queremos mantener todo como una sorpresa cuando juguéis al juego completo la primera vez. Anunciaremos todos los sistemas de juegos pensados antes de la beta, así que hay unas pocas cosas que revelar aún. Aunque la beta será obviamente un periodo divertido, realmente sirve para que pruebes el juego y ayudes a testear, será sólo una pequeña parte del juego completo. Algunas personas quieren saberlo todo, pero realmente estamos tratando de mantener la sorpresa y admiración (que esperamos que llegará con Diablo III) tanto como sea posible."


¿Necesito conexión a internet para jugar la beta?

Sí. Lo que se busca es la subsanación de errores y balanceo principalmente, así como reportar los bugs y todo el feeedback posible a Battle.net, por lo que parece obvio que para jugar hace falta estar conectado.

Twitts respecto a la Beta:

Usuario:Solo voy a intentar de hacer ver algo que Blizzard está haciendo bastante ahora. No estoy seguro si "accesible" sea la palabra correcta para eso pero iré con ella. ¡Voy a hablar sobre otros juegos de Blizzard pero esto es sobre Diablo 3!

Cuando juego al WoW, no me gusta como intentaron hacer las cosas tan "perfectas" para los jugadores. ¿Talentos? Son perfectos porque ustedes solo los pusieron sin pensarlo. Es fácil para los jugadores tener una buena build ahora, pero no tan divertido como tener que crear tu propia build y pensar en ella.

Buscar mazmorras y cambios de reinos, esto hace mas fácil todo y conveniente y a muchos les gusta. También lo es a partir del nivel 85 y con todo el equipo. Siento que esto arruina lo que un MMORPG esta destinado a ser. No hay más World of Warcraft. Hay un montón de otras cosas, pero no quiero hablar más del WoW o esto será borrado.

Bashiok:Muy cierto, pero en ese punto diría que acordamos que los arboles de talentos de Cataclysm fueron geniales en que realmente no podías fastidiarla, pero también removieron muchas decisiones. Es algo que conversamos bastante y esperamos resolver.

No quiero hablar de WoW aquí, pero no quiero que creas que el cambio que hicimos fue algo que buscamos y pensamos que sea la solución perfecta.

U:Lo que quiero saber es, ¿que le hacen a Diablo para añadir esto? Tengo un gran presentimiento que van a hacer algo para que el juego sea mas accesible que Diablo 2. D2 no fue difícil, pero fue bastante divertido. Creo que cosas como obtener honor para PVP y luego comprar cosas arruinaría parte del juego. Es sobre tener objetos y ponerlos a tu personaje para batallar ¿saben?

B:Hrm. Estoy seguro que hay muchos ejemplos que las personas podrían mostrar donde hemos cambiado o eliminado los elementos más "hardcore" del juego. Respecs es un gran ejemplo, pero 99% de las personas no les gustaba recomenzar un personaje cuando colocaban un punto mal. Estadísticas Automáticas es otra, pero espero se haya suministrado bastante información para que las personas sepan que estamos cambiando la personalización, y añadiendo más, no quitando algo importante.

En cualquier caso, creo que todas esas cosas (siéntanse libres de enumerar las que he dejado fuera) tienen un aire de incertidumbre. Lo que es totalmente razonable, pero cuando las personas pongan sus manos en él, no creo que sean capaces de negar que es un juego Diablo. Y si metemos la pata en algún lado trabajaremos para arreglarlo. Espero podamos hablar (o hemos hablado) sobre donde creen que hemos errado y podemos tratar de asegurarnos que nuestra posición es conocida, o de lo contrario obtener ese feedback y trabajar en ello.

U:Diablo 3 podrá ser un buen juego, pero será fácil y casual que inclusive tu mamá que su juego favorito es Angry Birds (NT: :twisted2: :twisted2: ¡matar cerdos es divertido!) pueda vencerlo. Esto es algo que tendrán que aceptar si quieren seguir jugando.

B:Oh, ¿¿en serio??

U:Bashiok, creo que una buena cantidad de personas creen que D3 será muy fácil. Y yo no puedo culparlos por pensar en eso. Los únicos vídeos que hemos visto son las demos que realmente no representan lo que el juego será después de todo. En las demos, parece ser que todas las clases tienen básicamente recursos infinitos y ningún problema con la muerte - más de lo que espero para el acto 1 en nivel normal (que pienso exactamente será así). Pero mi punto es que, el contenido que se ha mostrado afecta a las personas sobre lo que sienten respecto al juego.

B:En el clavo.

Específicamente hacemos que las personas sean bastante invencibles en nuestras demos de muestra porque realmente apesta estar esperando 30 minutos a 3 horas (literalmente) para jugar tus 15 minutos y morir y gastar tiempo valioso en volver a la acción. Esa misma situación no ocurre para el producto final, obvio, por lo que tendremos un balance real de la progresión. Nada del modo Dios del nivel de las demos.

Aparte de eso pienso que Diablo II facilita el juego a las personas bastante bien, mi mamá lo jugó y se divirtió. Quizás aumentamos la facilidad un poco más en Diablo III, pero en general, la rampa va para arriba rápidamente de muy difícil a más allá a través de pesadilla, el infierno, etc.

Sin hablar mucho de la build de la beta, la dificultad es algo que la gente no podrá percibir bien hasta la salida del juego. Pero, es en nuestro mejor interés y la longevidad del juego, asegurarnos que sea un reto para las personas que los alcancen. ¿Cuál sería la necesidad de tener varios niveles de dificultad cada vez más difícil, si no es para que la dificultad aumente? Que consigamos estas marcas de dificultad en su momento es otro problema.


Nuevo cómic - Diablo: Sword of Justice

Noticias frescas desde la San Diego Comic Con: hay una nueva mini-serie de cómics de Diablo en proceso.

La serie, llamada Diablo: Sword of Justice (Espada de la Justicia) tendrá un total de 5 números, con el arte a cargo de Joseph Lacroix, y narrará las visiones de un niño llamado Jacob, que tiene visiones de una profecía.

Todo apunta a que Tyrael estará metido hasta el fondo, y que su espada estará llamando al niño para que sea su avatar en Santuario.

No sabemos mucho más, pero aquí os dejamos algunas imágenes, cortesía de GameSpot a través de BlizzPlanet:





Respecto a cuando llegará a España, el modelo que se ha seguido aquí (hasta la fecha) es esperar a que salga la compilación y traducirla, así que tendremos que esperar bastante. Los que no tengan problemas con el inglés y quieran leerlo, pero no puedan costearse los costes de traslado, podrán seguramente adquirirlos a través de Comixology, el servicio oficial de e-cómics que utilizan las demás de series de Blizzard.

Bashiok sobre el drop y el evento de prensa:

http://twitter.com/#!/Diablo/status/93000521534812160

Usuario:"Jugar con otros es exactamente igual que en Diablo II. Los enemigos son mas fuertes, y tienes mejores probabilidades de tener un mejor botín."

Esto es un poco confuso. ¿Qué exactamente califica como "mejor botín"? ¿Significa esto que el botín tiene mejores probabilidades de tener estadísticas más altas o mas probabilidad de tener objetos de mejor calidad? Por ejemplo, ¿los juegos con 4 personas incrementan las posibilidades de caer objetos legendarios al contrario que un juego de una persona? ¿Alguien que aclare esto?

Bashiok:He recibido esta pregunta errónea en el pasado, no se por qué todavía me confunde. Los botines no son diferentes en cooperativo. El hecho de que estés matando más rápido (que lo harás) en grupo significa más objetos en menor tiempo, significa que no necesitamos proveer otros incentivos.

Tus modificadores de recompensas afectarán lo tuyo, como el MF y el Gold Find. Pero será lo mismo si juegas solo o en grupo.

U:¿Podrías aclarar algo sobre esto? http://t.co/b6TZZgq
B:@cherubdown Jugar con otros es exactamente igual que en Diablo II. Los enemigos son mas fuertes, y tienes mejores probabilidades de tener un mejor botín.

U:¿Así que cae mas botín o son mayores los porcentajes?
B:@cherubdown Disculpa esa fue una respuesta incorrecta. El botín no cambia jugando en grupo o solo.

U:¿Entonces eso significa que al menos que tengamos MF en una pelea con un jefe, no veremos una mejor recompensa en un juego de 4 de lo que podríamos ver en solitario??
B:@scaleofthought Correcto, pero el aumento de la tasa a la que se mata demonios lo hace mucho más lucrativo para el grupo que al jugar solo.

U:¿Para cuando estará disponible #d3 al público?! Me estoy volviendo locamente aburrido con todos los mmorpg en el mercado...
B:Todavía apuntamos a sacarlo antes del final de año, pero como siempre, solo queremos sacarlo cuando creamos que este listo.


Bashiok sobre restricciones y aleatorización

Usuario:Después de un mes o algo más, las gemas más altas se venderán en el obvio sistema de subastas y compradas ya que los granjeros se dedicarán a sacarlas todo el día. PvP estará restringido. El contenido PvE será muy fácil. El hechizo se desvanecerá tan pronto como probemos las habilidades. Los monstruos serán un paseo. No habrá estrategia de ningún tipo a parte de lanzar habilidades continuamente hasta que mueran. Los jefes tendrán distintas etapas obvias.

Lo que hizo D2 tan exitoso fue lo poco restrictivo que es. Ahora hemos visto que ser más restrictivo aleja a los fans (mapas personalizados de SC). Necesita algo como la hostilidad para hacerlo divertido, bueno o malo era genial.

Tengo la sensación de que lo compraré. Llegaré a nivel 60. Y jugaré un poco más antes de dejarlo. El juego da la ilusión de elección como Cataclysm y es lamentable.

Bashiok:Estás asumiendo muchas cosas, como dices no voy a ser capaz de convencerte de otra cosa así que no voy a gastar saliva en ello.

Pero creo que debo decir algo sobre el diseño de juegos y sistemas y en gran medida, las mecánicas pueden hacer un juego divertido o no. Creo que somos culpables de intentar hacer los sistemas muy estrictos a veces, pero personalmente no siento eso cuando juego a Diablo III.

Por ejemplo, la aleatorización que permite introducir muchos de nuestros sistemas es una locura, y la aleatorización no permite un sistema mecánico de control estricto por naturaleza. Además está el sistema de runas, que ningún diseñador sano intentaría si el balance estuviera en sus objetivos. Diablo III está bien diseñado en muchas áreas, pero está situado en una base sólida de aleatorización e incertidumbre. Creo que eso hará que descubrir cualquier cosa que el juego ofrezca sea irresistible durante muchos años.


Bashiok confirma la inspección de personajes y armería

Usuario:¿Habrá una función de inspección en D3 y una página al estilo Armería, ambos en el juego?
Bashiok:Muy probablemente sino completamente seguro que habrá ambas cosas.

U:¿Pueden ser teñidos los objetos de colección y legendarios?
B:Claro que sí

U:¿Cómo es que no hay personajes que puedan usar un escudo en Diablo 3 (se excluyen a los bárbaros, no son amigos de los escudos)
B:@hard2kur Todas las clases pueden usar escudo en Diablo III. El monje era cuestionable por un tiempo, pero ahora también puede usar escudos.
Datos archivados del Taringa! original
0puntos
2,651visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
3visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

G
Gaby_Xeneize🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts8
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.