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Top 10: remakes deseadas (videojuegos)

Offtopic5/26/2015
Las remakes suelen ser miradas con desdén y escepticismo: nos sabemos agudos detectores del gen oportunista corporativo que busca exprimir un poquito más la billetera del jugador o fanático. Salvo, claro está, que nos estemos muriendo por volver a ponerle la mano encima a aquel fichín que nos hizo estremecer: ahí, estaremos dispuestos a pagar cualquiera sea el precio de admisión por un par de horas de gloria y nostalgia. De eso se trata este top: diez remakes imaginarias de diez fichines que deseamos con toda nuestra fuerza, que –al menos de momento- no han sido anunciados. ¿Cuáles son los suyos?

10. BURNOUT: PARADISE (CRITERION GAMES, 2008, PC, PLAYSTATION 3, XBOX 360)

La razón por la que Burnout: Paradise es el punto más alto de la saga tiene que ver con que si bien introducía una serie de cambios que alteraban significativamente su estructura y mecánicas, se mantenía fiel a sus principios, convirtiéndose en un digno –y único- portador del legado de los viejos Burnout, el cual se fue perdiendo con el tiempo, hasta convertirse en los últimos Need for Speed. Burnout: Paradise es el juego a revivir por todos estos motivos, y porque la potencia de la actual generación de consolas nos invita a soñar con una ciudad más generosa en su superficie, pero por sobre todas las cosas, más densa en población, en recovecos; o en choques alucinantes y explosiones de película, con un detalladísimo modelo de daños, con el que allá por 2008 sólo era posible soñar.

9. BULLETSTORM (PEOPLE CAN FLY, 2001, PC, PLAYSTATION 3, XBOX 360)

La historia no ha sido demasiado justa con Bulletstorm, pero ¿En lo personal? Me parece uno de los shooters más carismáticos en innovadores de los últimos años, por lejos. Esto se debe a su particular idea de juego en la que somos invitados a avanzar a través de su modo historia completamente accesorio eliminando a nuestros oponentes de la manera más radical posible, haciendo uso extensivo de toda clase de herramientas. Una nueva versión en Unreal Engine 4 no sólo sería óptima por el apartado visual, sino que gracias a que utiliza la última versión de Physyx, nos imaginamos un auténtico festín de nuevas formas de limpiar el piso con todos los jefes y enemigos.

8. METAL GEAR SOLID: REVENGEANCE (PLATINUM GAMES, 2013, PC, PLAYSTATION 3, XBOX 360)

Muchos fanáticos de la popularísima saga de Kojima no vieron con buenos ojos el relajado Spin-Off con el que Platinum Games se despachó hace un par de años, tomando a Raiden como personaje principal. Sin embargo, hay que ser justos: incluso tratándose de un juego cuyo género es diametralmente opuesto al que propone la saga principal, realmente no se siente fuera de lugar ya que utiliza los elementos propios de ese universo de manera magistral, lo cual combinado con su excelente jugabilidad y el novedoso concepto del Zandatsu (utilizar la afiladísima katana de Raiden para cortar en juliana a nuestros rivales), dieron como resultado un inolvidable fichín hack ‘n slash, uno que no sólo se vería beneficiado en recibir un tratamiento de alta definición en sus gráficos, niveles y diseño en general, sino que también con el hecho de correr a 1080p y a 60 cuadros por segundo.

7. HEAVY RAIN / BEYOND TWO SOULS (QUANTIC DREAM, 2009 Y 2013, PLAYSTATION 3)

No hay tonos grises con la obra de David Cage: están quienes la aman, y aquellos que la odian. Lo que no se puede discutir es que es imposible que pase desapercibida y que dejará, de manera indefectible, una marca en quien la experimente. Heavy Rain es tal vez el punto más alto de su recorrido, con un Beyond Two Souls decididamente más cinematográfico, cuyo rumbo difuso se debe a la extraña ejecución de las distintas mecánicas jugables. Sea como sea, ambos juegos merecen ser reeditados y remasterizados aprovechando las ventajas del hardware actual y puestos a pedir, que vengan ambos en un hermoso paquete doble, constituyendo una oferta imposible de resistir.

6. X-COM: UFO DEFENSE Y TERROR FROM THE DEEP (MICROPROSE, 1993 Y 1995, PC)

Todos vitoreamos la excelente ejecución de XCOM: Enemy Unknown, obra conjunta de Firaxis Games y Feral Games; un maravilloso revival de una mítica saga que vio sus inicios a mediados de los noventas, ofreciendo una acción táctica por turnos como nunca se había visto hasta ese entonces. El primer título planteaba repeler una invasión alienígena llevando la batalla final en el planeta de marte, el segundo título planteaba lo propio, pero desde el fondo del mar, donde los combates cambiaban radicalmente, haciendo de las profundidades un lugar aterrador. No sólo merecen una reedición por lo brillantes que son y su carácter fundacional, sino porque salvo que tengas una PC muy vieja y con los discos originales, prácticamente no hay forma de conseguirlos.

5. THE ELDER SCROLLS: SKYRIM (BETHESDA, 2011, PC, PLAYSTATION 3, XBOX 360)

En retrospectiva, pensar en un juego tan masivo como Skyrim en consolas cuyo hardware atrasaba unos cuántos años a la fecha de su salida, nos invita a creer que Bethesda es capas de hacer milagros tecnológicos al nivel de Rockstar. Un mundo enorme, vivo, repleto de recovecos y zonas para visitar, en el cual podíamos dejar tranquilamente cientos de horas. La hiperactiva comunidad de modders en PCs nos muestran lo mucho que le pesó el lastre a Bethesda a la hora de materializar un juego de este calibre en aquellos viejos sistemas. ¿Cuánto habrán sacrificado para poder hacerlo? ¿Cuánto habrá quedado en el tintero? Una pregunta que sólo pueden responder ellos, a través de una remasterización que incluya, por qué no, una suerte de Director’s Cut con todo lo que no entró en aquellos discos de escasos –al día de hoy- gigabytes de almacenamiento.

4. BULLY (ROCKSTAR, 2006, PLAYSTATION 2)

Pocos fichines tienen la capacidad de retratar una etapa tan hermosa y tan (pero tan) conflictiva a la vez como es la de la escuela secundaria. Las pequeñas banditas, los estereotipos, las clases aburridas, las bromas pesadas, los fugaces amoríos. Todo transcurre no sólo en los confines del instituto Bullworth, sino también en sus alrededores, en un juego ambicioso para su tiempo que además de una interesantísima historia central, ofrecía una enorme cantidad de actividades secundarias para ponerle sal y pimienta a la vetusta educación institucional. Si bien el juego fue editado en Xbox 360, Wii y PlayStation 3, se tratan de meros ports que poco hacen por realzar la experiencia de juego, ya sea a través de mejores gráficos y modelados, o alicientes que eleven su aspecto jugable.

3. FALLOUT 3 / FALLOUT NEW VEGAS (BETHESDA, 2008-2010, PC, PLAYSTATION 3, XBOX 360)

Como con Skyrim, Fallout 3 y New Vegas nos invitan a pensar en lo bien que le vendría a este maravilloso universo post apocalíptico el lifting visual que pueden permitirse las consolas contemporáneas, como también los más potentes procesadores gráficos de las PCs, con la idea de expandir –si es posible- los encantadores yermos de Washington DC, o para el caso, el desierto de Mojave. Como con Beyond Two Souls y Heavy Rain, se trata de la ocasión ideal para incluir ambos juegos en un único, tentador y peligroso paquete, capaz de atentar contra nuestra salud, nuestra vida social, amorosa y laboral: un riesgo que según sospecho, estamos todos dispuestos a correr.

2. TRILOGÍA MASS EFFECT (BIOWARE, 2007-2012, PC, PLAYSTATION 3, XBOX 360)

Las apuestas según mi colega y amigo Fichinescu son de 99 a 1 a favor de que durante la próxima E3, Electronics Arts hará el enorme anuncio de la trilogía de Mass Effect remasterizada para consolas de nueva generación. Sin lugar a dudas sería una bendición; la respuesta a las plegarias de muchos, en parte por querer alivianar la espera hasta la llegada de Mass Effect 4, en parte por querer revivir esta maravillosa y extensa ópera espacial tan significativa para la cultura fichinera, cuyo aporte a la misma es mesurable con respecto al de sagas como Star Wars o Star Trek. ¿Toda la trilogía remasterizada, con gráficos en HD y nuevo motor físico, en un prolijo empaque metálico conmemorativo? ¿Dónde firmo?

1. RED DEAD REDEMPTION (ROCKSTAR, 2010, PLAYSTATION 3, XBOX 360)

Red Dead Redemption es tal vez el punto más claro en cuanto a la maduración narrativa de Rockstar, maduración que afecta también otros elementos que enriquecen la experiencia, como el formidable apartado de acción que posee, además de un mundo extenso y completamente absorbente. Por eso es que muchos lo consideran como uno de los mejores juegos de la generación pasada; uno que definitivamente podría aprovechar las ventajas de las nuevas consolas y PCs más potentes, rompiendo así los barrotes de esa celda dorada que representa el hecho de que sólo pueda conseguirse en PlayStation 3 y Xbox 360.

YAPA


BLACK

BLACK es un juego de acción hipervitaminada, donde lo importante no es quién eres y qué te lleva allí. No es Half Life, ni Halo. Ni siquiera Timesplitters. BLACK es acción en vena, directa y sin miramientos. Un 'head shot' limpio y casi sin apuntar. La demostración de que los FPS no tienen porqué ser sólo tácticos, ni acción sigilosa. El disparo a mansalva también tiene su sitio, y si Hollywood no se había encargado de demostrarlo de forma fehaciente, Criterion nos lo dejo más que claro con este gran videojuego.
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