Debido a que hemos estado trabajando con ejercicios, hemos adelantado la siguiente entrega para que podáis ir comprobando qué tal vais con los ejercicios, y si tenéis alguna duda, nos la preguntéis. En esta entrega vamos a poner la solución de los dos primeros problemas propuestos. Bucle -Crear un programa principal que sea capaz de imprimir por pantalla los números del 0 al 10 (bucles). Solución: Alternativa: Podéis ver que de un while a un for cambia un poco la estructura, sobre todo porque la variable de control debes inicializarla fuera de la estructura del bucle. Vamos con el segundo problema. IF -Crear una clase que se llame ExamenConducirTeorico, con un unico atributo que se llame numFallos. * Poseerá un constructor al que se le pase como parametro el numero de fallos . * Método que se llamara esApto, no se le pasa ningun parámetro. Si numFallos es menos o igual que 3, mostrara un mensaje por pantalla (por ejemplo: aprobado). Sino mostrara otro mensaje ( por ejemplo: suspenso). *Para probar la clase, en un programa principal, crearemos un objeto de la clase (asignándole el número de fallos que queramos) y haciendo una llamada a la función esApto. Vamos con la implementación de la clase que otorga la calificación A continuación, una vez tenemos la clase, vamos a hacer un pequeño MAIN para probarla Como podéis ver, el funcionamiento de un main creando objetos es sencillo, puedes acceder a los atributos y método de la clase del objeto (siempre que no sean privados) poniendo: objCreado.metodo(atributos); objCreado.atributosDeLaClase; Hasta aquí ha llegado la solución de los dos primeros ejercicios. Al principio lo podéis ver un tanto complicado, pero todo es cuestión de práctica. Hay que ir rodando poco a poco. Si tenéis alguna duda sobre la implementación o la solución, nos lo podés comentar En la siguiente entrega, veremos la solución de los dos siguientes problemas, la del problema del elseif y la del switch.
9.Curso Java. Vol. IX: Solución de los 2 primeros ejercicio
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