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Resident Evil: Code Veronica HD


Resident Evil: Code Verónica es desde hace varios años mi juego favorito, es uno de esos casos únicos que al jugarlo me retrotrae a las épocas de la gloriosa Dreamcast, cuando las consolas comenzaban a alcanzar el nivel de calidad necesario para darle el golpe de gracia a los arcades, y relegarlos al sector de las maquinas de entretenimiento con dispositivos accesorios.

Es verdad que me tome mi tiempo para realizar este retro, pero quería asegurarme de jugar bastante al titulo, y hasta pude haberlo terminado si no fuera por la puta tarjeta azul que me olvide en el inventario de Claire... ahora tengo que matar nuevamente a Nosferatu y volver a pasar toda la parte de Chris en Rockfort Island... gran momento... hace mucho que no me pasaba eso con un juego.

Vamos a poner en perspectiva el artículo, en relación a la historia del juego. Resident Evil: Code Verónica no se trata de una “side story” como leí por ahí, sino que en este titulo se relata la verdadera continuación de Resident Evil 2. Y ustedes me dirán… ¿Pero como termino llamándose “Code Verónica” en lugar de “Resident Evil 3”? He aquí la historia...

Luego del arrollador éxito de su segunda parte, el Capcom Production Studio 4 comenzó el desarrollo de lo que seria la continuación oficinal de Resident Evil 2, solo que esta vez el titulo vería la luz fuera de Playstation. Todo esto se hacia porque Mikami (creador de la saga) quería dar un paso mas allá en la saga y aprovechar las capacidades técnicas de la por entonces maravillosa, y solitaria allí arriba, Sega Dreamcast.

En ese entonces Playstation tenía programado otro Resident Evil para sacar, y durante gran parte del desarrollo lo que finalmente fue Resident Evil 3: Nemesis era llamado “Resident Evil 1.9” . Según palabras de Yoshiki Okamoto (Supervisor del Proyecto) decidieron agregarle el 3 para cerrar la trilogía en Playstation y sacar el otro juego desde cero en Dreamcast, pero por supuesto sin dejar de aclarar que Code: Verónica era la verdadera continuación de los hechos de Resident Evil 2 pues se trata del juego que continua la historia inconclusa de los hermanos Redfield.

En resumidas cuentas, la historia del juego no narra lo que ocurrió luego de Resident Evil 2. Claire Redfield, al enterarse que su hermano Chris fue a la caza de Umbrella en sus instalaciones de Europa, va en su búsqueda siendo emboscada por los soldados de la compañía. Estos la llevan a Rockfort Island, un paramo secreto propiedad de la Familia Ashford, una de las fundadoras de Umbrella.

mikami





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Al poco tiempo de estar cautiva en una celda comienza a escuchar un bombardeo constante afuera, la isla estaba bajo ataque... a partir de este momento Claire es liberada por Rodrigo Juan Raval, el mismo soldado que la capturo. Rodrigo la deja escapar para darle aunque sea la chance de poder escapar con vida de la isla, aquí comienza la pesadilla de Claire para escapar de ese horrible lugar donde el bombardeo causo otro escape del Virus-T.

En ese momento, una de las adiciones más significativas que tenía el titulo se podía observar en su apartado técnico. En este caso se acabaron los escenarios fijos con personajes poligonales “pegados” sobre ellos. En Resident Evil: Code Verónica, todos los escenarios están creados en 3D lo que permitía movimientos de cámara y ángulos de visión nunca antes vistos en la franquicia. Con ello también se encontraba la posibilidad de que la cámara siga al jugador y que en ciertas ocasiones se posicione en lugares específicos. Por otro lado, al contrario que Resident Evil 4, el juego posee tanto cinemáticas realizadas con el motor del juego como escenas prerenderizadas en video, y a decir verdad difieren tanto en calidad unas de otras que hubiera preferido que hicieran todo con el motor del juego. Pero es verdad que, recordando la temática de algunas de ellas, es muy probable que el resultado de las mismas no fuera el esperado al utilizar gráficos ingame.

Ciertamente, Resident Evil: Code Verónica significo el último juego clásico de la saga en ampliar la historia hacia adelante ya que los próximos clásicos (Remake y Zero) solo narraron hechos anteriores, solo Resident Evil 4 impulso la narración avanzando con la historia de la saga.

Ahora bien... luego de todo este preámbulo que si sos seguidor de la saga lo conoces casi de memoria seguramente te gustaría saber cuales son las diferencias entre esta versión en HD y el original, como así también escuchar nuestra opinión sobre si se estas novedades son los suficientemente significativas para desembolsar el costo de 20 Dólares que Capcom nos pide a cambio del juego.

Pero antes de comenzar a enumerar ventajas y desventajas me gustaría aclarar algo, el titulo que nos toca no se trata de una remake, el simple hecho de que no se creara ninguna textura, escenario o modelo desde cero para aplicarlo en el juego rechaza dicha condición. Por otro lado, tampoco es un port porque contiene si posee implementada algunas mejoras. Quizás se podría considerar una especie de remasterización a medias, ya que en mayor medida es el mismo juego con algunos agregados que lo embellecen sin que llegue a ser tan notorio como en otras remasterizaciones que hemos visto por ahí, el caso mas conocido es el de God of War: Collection.

En cuanto al apartado jugable, tampoco existe ninguna mejoría, el juego continua siendo el mismo que al momento del lanzamiento original. Por lo tanto, si esperabas encontrarte con alguna mejora o algo parecido a Resident Evil 4… simplemente Capcom no pensó en vos, este descargable simplemente se controla como los Resident Evil puros y duros. Esto realmente no se entiende, la verdad que no creo que le costara mucho introducir un método de control alternativo a Capcom, por lo menos nos darían la opción de elegir uno y otro.

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Umbrella


Pero ahora si, vayamos enumerando los aspectos positivos:

+ Es obvio que todo el juego se encuentra a una resolución que lo adapta a los nuevos estándares de HD, por lo tanto veremos todo mas definido.

+ Quizás lo mas significativo es el nuevo motor de luces y sombras que posee el juego, por lo tanto todos los escenarios se verán beneficiados. En cada una de las locaciones tenemos sombras dinámicas y luces con perspectiva de acuerdo a la posición de cada una de ellas. Sin dudas un agregado que embellece al juego de una manera única.

+ Otra de las inclusiones es la utilización de ciertos efectos para reducir los dientes de sierra y bordes irregulares, esto ocurre sobretodo cuando nos encontramos con personajes a la distancia. La verdad que se nota el trabajo realizado, pero por otro lado el juego viene con una especie de “ruido” emulando una especie de "Filmación Película Clase B" que le queda bastante bien pues se trata de algo discreto y pega con la onda del juego. Por otro lado tambien ayuda a disimular la antigüedad de los gráficos.

+ Existen varias texturas que se han mejorado como el efecto del agua, el cual ahora es mucho más real y mejor logrado, también algunos efectos climáticos se vieron visualmente mejorados.

+ Por ultimo, solo agregar la notable mejoría visual tanto del menú principal como del inventario, pues ambos poseen una muy buena definición.


Hasta aquí, enumeramos todas las mejoras que esta versión descargable en HD implemento, ahora vamos a lo que le falto:

- Según lo anteriormente comentado, los modelos no han sido actualizados y continúan siendo los mismos, el aplicarle resolución HD en varias ocasiones se antojan demasiado simples y a veces hasta muy poligonales.

- El trabajo en las texturas es muy pobre, la inmensa mayoría se ha mantenido como venia en el original y con la mayor definición se ven realmente muy desfavorecidas.

- El sonido tampoco recibió mejora alguna, continúa con el Dolby Pro Logic II con el que supo salir el juego en el año 2000. Y sinceramente, a esta altura de la generación donde cualquier jueguito descargable de PSN posee Dolby Surround 5.1 es realmente muy pobre presentar un apartado sonoro bajo las características actuales.

- Por ultimo, es lamentable que todos los videos del juego en algún momento sufran de unas terribles ralentizaciones, y si a esto le sumamos que se ven por demás pixelados esta condición se torna casi imperdonable.


Así que, ahora lo sabes… este es el panorama general, la verdad que el trabajo de Capcom puede calificarse de pobre, sobretodo teniendo en cuenta que esta versión semi-remasterizada tiene un costo total de 20 USD cuando en realidad basándonos en la calidad que posee debería salir justo la mitad ni un dólar mas y ni un dólar menos.

¿Cuál es mi consejo? Si sos fanático de la saga seguramente ya lo hayas comprado y poco te importen los detalles negativos para decidir tu compra. Por otro lado, si no sos fanático de la saga y estás analizando la compra porque nunca lo jugaste y te interesa el Survival Horror clásico, te recomiendo que esperes unos meses a que baje de precio, porque quedate tranquilo que va a bajar… este tipo de remasterizaciones a las apuradas no suele durar mucho tiempo a precios elevados, sobretodo teniendo en cuenta que hasta hace pocas semanas estaba en promoción a 10 Dólares para los usuarios del servicio Playstation Plus, un precio que por este paquete se torna bastante justo.

Federico “Chaju” Scarcella
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