The Witcher 2: Assassins of Kings Updated Hands-On La última vez que vimos al estoico Geralt de Rivia, había sido encargado de investigar el misterioso asesinato de un joven y su posible conexión con un súcubo local. Ahora volvemos a asumir el papel del brujo (witcher), una profesión antigua que se destaca en el estudio y el exterminio de criaturas sobrenaturales, y explorar las zonas de este juego de rol - acción en tercera persona. Aviso: Este avance cuenta el inicio del juego y puede contener pequeños spoiler del argumento principal. Esta es una traducción que hice de la reseña original que estaba en ingles, si la quieren leer en su idioma original la fuente esta al final del post o hacer click aquí. dijo: No les gusta los ojos espeluznantes de Geralt, ¿verdad? Tal vez el brujo deba arrancar los ojos de estos guardias de prisión. Desde la pantalla inicial se tenía la opción de importar los datos anteriores guardados de The Witcher original. Pero decidimos comenzar de nuevo, y cargar un nuevo juego. Nuestra aventura comienza con nuestro héroe, Geralt de Rivia, encadenado en una mazmorra. Estábamos en un ambiente desconocido, y lo único que podíamos concluir de los dos guardias corpulentos era que estábamos seguros de que íbamos a ser colgados mañana. Después que terminaron de regodearse, un hombre encapuchado apareció y les ordenó llevarnos a una sala de interrogatorios. Temiendo lo peor, nos quedamos sin otra opción que cumplir. Sin embargo, en vez de torturarnos, simplemente nos sentamos a charlar. Después de algunos intercambios de vulgaridades, comenzó el relato de los acontecimientos que llevaron a nuestro encarcelamiento. La historia se divide en cuatro partes, pero no vamos a cubrir todos los detalles jugosos aquí. En resumen: se trataba de Geralt, un monarca, y un rebelde en ascenso. Saltando por delante hasta la mitad de la historia, nos encontramos en medio de un asalto a la fortaleza de los rebeldes en la cima de las paredes del enemigo. Fuimos acorralados por los soldados enemigos casi de inmediato. En The Witcher 2, el ritmo de intercambio entre las posiciones ha sido eliminado en favor de un sistema de combate de control más tradicional. El botón izquierdo del ratón controla nuestros ataques ligeros, mientras que la derecha controla los pesados. Al explorar diferentes combinaciones de clics que fueron capaces de encadenar tres o cuatro combinaciones de golpe a un efecto devastador. Si bien esto funcionó muy bien contra las tropas iniciales, ligeramente armados, algunos soldados armados con escudos pronto llegaron a detener nuestro agresivo avance. Por estas bestias blindadas teníamos que hacer nuestra propia suerte, parando sus ataques, lo que significa que los bloqueábamos cada vez que ellos avanzaban para atacar, y contraatacábamos cuando ellos retrocedían. Y si todo lo demás fallaba, siempre podíamos hacerlos caer pulsando la barra espaciadora. También tuvimos acceso al arsenal de Geralt de diversas habilidades mágicas. Siempre que nos encontramos abrumados, como ocurría a menudo, un hechizo protector resultaba indispensable ya que bloqueaba los ataques sin la necesidad de protegernos. dijo: El intento de Geralt de convertir en arma “esos cinco” ha sido hasta ahora todo un fracaso. También descubrimos una táctica útil para luchar contra grandes grupos de enemigos - la combinación de la trampa y los hechizos de control mental. Lo que hace es, llevar a nuestros enemigos a algún lugar estrecho donde no podían rodearnos tan fácilmente. Lo siguiente era, aturdir al primer agresor y luego controlar mentalmente al segundo, con sus dos cuerpos creábamos un muro que los atacantes no podían penetrar. Y mientras que nuestro nuevo aliado mantenía a raya a los enemigos, éramos libres para acabar con el enemigo original. Con los soldados rebeldes fuera del camino, fijábamos nuestra atención en una ballesta sin usar. El uso de este arma de asedio masivo, que podría ofrecer alguna ayuda a nuestros hermanos de armas que estaban siendo inmovilizados por los arqueros apostados en una torre de vigilancia cercana. Al interactuar con el arma de destrucción masiva trajo un simple sistema que nos permite cargar y alinear correctamente la contracción en varias ocasiones haciendo clic en un botón del ratón. Una vez alineada, soltábamos el mecanismo de esta masiva arma y observábamos como diezmaba a nuestros distantes agresores. Más adelante en la batalla, parecía que la victoria estaba a nuestro alcance. Eso hasta que el dragón se apareció. Obviamente, se iba a necesitar más que una pocas bolas de fuego y una espada de acero para vencer a este animal por lo que decidimos huir. Después de esquivar y movernos alrededor de unos conos poco mortales de fuego, nos encontramos en una loca carrera sin cuartel al otro lado de las murallas del castillo con la bestia que escupe fuego pisándonos los talones. Esta secuencia cinematográfica fue acentuada con unos rápidos eventos mientras nos agachábamos y esquivábamos sus ataques. Por último, nos las arreglamos para incrustar nuestra espada oxidada en la boca de la criatura y por lo cual la criatura se retiró, esperemos que con un mal caso de tétanos también. dijo: Subir de nivel le permite avanzar a tu personaje en una de cuatro áreas: manejo de la espada, la formación, la magia y la alquimia. Nos adelantáramos y dejaremos la historia hasta aquí, pero basta con decir las cosas no fueron según lo planeado. Gráficamente, The Witcher 2 es un juego hermoso a la vista, con su paleta de suaves colores apagados y la luz solar que parecen reales. En la configuración gráfica alta había una cantidad impresionante de detalles tanto en los modelos de los personajes, así como el propio medio ambiente. The Witcher 2 de renovada jugabilidad, gráficos impresionantes, y una trama oscura hacen de esta secuela un juego de rol muy emocionante. Cabe recordar que The Witcher 2 saldrá a la venta el 17 de Mayo para la PC. Fuente: Gamespot P.D: Puedes formar parte de la Comunidad The Witcher Aqui el Link: http://www.taringa.net/comunidades/thewitcher
The Witcher 2: Assassins of Kings Updated Hands-On
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