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Usuario (Perú)
Video con 8 minutos de gameplay para Deus Ex: Human Revolution Bienvenido al año 2027. Oh Deus Ex, ha pasado tanto tiempo desde la última entrega de esta serie que toda información nueva es un deleite para los amantes de esta serie, ya sea en imágenes o en video y este último vale la pena que lo veas, no importa que no seas tan aficionado ya que te dará una idea de qué se trata este título y cómo se ve. Son 8 minutos con gameplay en donde se nos muestra las variantes de juego y que la exploración es parte vital para elegir un camino hacia nuestro objetivo, ¿infiltración o acción? tú eliges. link: http://www.youtube.com/watch?v=GzHQ2cTjxNA Fuente: Atomix

Culpa al narcotráfico. Según informe, cada día se pierden unas 400 hectáreas de selva peruana para la producción de cocaína. El periodista inglés Ross Kemp se internó en las profundidades del VRAE para denunciar la feroz devastación que causa el hombre al medio ambiente por culpa del narcotráfico. Durante su trayecto, Kemp logró contactarse con unos productores de hoja de coca, quienes le enseñaron cómo la procesan para luego convertirla en cocaína. “Lo primero que uno nota es el olor a químico”, señaló el periodista. Una vez que terminan con dicho procedimiento, vierten al río litros de ácido, parafina y blanqueador. “Se estima que unos 15 millones de litros de fluidos tóxicos se vierten a los ríos cada año como resultado directo de la producción de cocaína. Esto se repite simultáneamente todos los días del año en todo el valle”, afirmó Kemp. Y no solo afectan los ríos, pues según el Foro Ecológico Peruano, nuestro país pierde cada día unas 400 hectáreas de selva para la producción de cocaína. El gobierno estima que un 99% de las 130.000 toneladas de hojas de coca que se cultivan van al mercado ilegal de narcóticos y, a pesar de las ganancias que genera la droga, el VRAE sigue siendo una de las zonas más pobres del Perú. “La producción de cocaína daña al medio ambiente y la participación de Sendero Luminoso amenaza con desestabilizar el país. Por eso es irónico que mientras el gobierno gasta mucho dinero tratando de detener esta producción, localmente se estimule”, finalizó el periodista. Fuente: El Comercio
Batman Profiles - Parte 2Aqui viene la 2da parte de mi posts sobre los personajes en el universo de Batman.Mansion WayneLUGAR: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: No se sabeLa Mansión Wayne es la residencia del multimillonario Bruce Wayne, secretamente Batman. Bajo todas los jarrones chinos y estantes para libros, sirve para ocultar la enorme cueva subterránea utilizada como base de Batman de las operaciones, la Baticueva.Durante los eventos de Batman: Cataclysm un poderoso terremoto azotó la ciudad de Gotham, el epicentro tenía menos de un kilómetro de la Mansión Wayne.La mansión fue seriamente dañado, al igual que la red de cuevas debajo. La tierra debajo de la mansión cambio significativamente, y reveló la Baticueva. La Mansión original fue dañada sin posibilidad de reparación, obligando a Bruce Wayne a rediseñar la mansión junto a la Baticueva. La nueva Mansión es una verdadera fortaleza, una imitación a la arquitectura gótica combinada con las características de la arquitectura almenada. Los paneles solares se instalaron en la nueva Mansión, proporcionando la generación de electricidad amigable al medio ambiente para el complejo. También incluye un helipuerto para helicópteros comerciales.Wayne EnterprisesLUGAR: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: No se sabeWayne Enterprises (antes WayneCorp) es una empresa en el Universo DC. Wayne Enterprises es propiedad del multimillonario Bruce Wayne y dirigido por su gerente de negocios Lucius Fox. Fue fundada por los antepasados comerciantes de la familia Wayne, en el siglo 17 como una casa de mercancias. Se cambió y poco a poco creció y fue oficialmente erigida en el siglo 19, cuando Alan Wayne, heredero de Salomón Wayne, fundo Entragas Wayne y Química Wayne. Junto con la Fabrica Wayne, que vino después, la Revolución Industrial alimento a Empresas Wayne para convertirse en una potencia importante. Además de proporcionar una renta a los Wayne, las diversas actividades de la organización ayudan a facilitar sus actividades como Batman.Arkham AsylumLUGAR: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Batman # 258 (octubre de 1974)El Elizabeth Arkham Asylum para Criminales Dementes es un lugar ficticio, un hospital psiquiátrico en el Universo DC. Jeremías Arkham es el actual jefe del asilo.Está situado en las afueras de la ciudad de Gotham, y es donde los enemigos de Batman considerado legalmente demente están encarcelados (otros enemigos están encarcelados en la Prisión Blackgate). A pesar de que ha tenido numerosos administradores, su actual jefe es Jeremías Arkham. Inspirado por la obra de HP Lovecraft, el asilo fue creado por Dennis O'Neil y apareció por primera vez en Batman # 258 (octubre de 1974), gran parte de su historia de fondo fue creado por Len Wein durante la década de 1980. En el prólogo al libro La Edad de las Tinieblas: Grim, Grande, y cómics efectista post-moderna, Jack C. Harris afirma que fue él quien ideó la idea de Arkham Asylum, y que cualquier otro afirmación es falsa.Pacientes Notables:Enemigos de Batman- Amygdala- Bane- Black Mask- Calendar Man- The Cavalier- The Charlatan- Clayface I (Basil Karlo)- Clayface II (Matthew Hagen)- Clayface III (Preston Payne)- Clayface IV (Sondra Fuller)- Cornelius Stirk- Crazy Quilt- Deadshot- Doctor Double X- Doctor Phosphorus- Film Freak- Firefly- Harley Quinn- Hugo Strange- Hush- The Joker- Killer Croc- Killer Moth- Lock-Up- The Mad Hatter- Magpie- Maxie Zeus- Mr. Freeze- The Penguin- Poison Ivy- Professor Pyg- Professor Milo- Ra's Al Ghul (siendo "Terry Gene Kase" en Detective Comics 840)- The Riddler- Ratcatcher- Rupert Thorne- The Scarecrow- Tweedledum and Tweedledee- Two-Face- The Ventriloquist- Vox- Warren White- Witch (Samantha Voz)- ZsaszOtros- Adam Strange (en "New Frontier" )- Ambush Bug- Amadeus Arkham- Anarky- Batman (en Shadow of the Bat #1-4)- Bite- Bradberry- Cheetah (Barbara Minerva)- The Crumbler- Dancer- Death Rattle (Erasmus Rayne)- The Defenestrator- Doc Willard- Dr. Destiny- Doodlebug (Daedalus Boch)- Doug Moench & Norm Breyfogle (escrito y artista, respectivamente, de Batman 492, que empezo la historia de Knightfall; pueden ser vistos como pacientos que se fugaron en la computadora de la Batcave)- Dream Girl- The Dummy- Egghead (en Shadow of the Bat #3)- Everard Mallitt- Fidel Finnegan III- Floronic Man- Humpty Dumpty- Jane Doe- Jean Loring- Kryppen- KGBeast- Lunkhead- Martin "Mad Dog" Hawkins- Mister Thornton- Penny Plunderer- Professor Ivo- Professor Powder- Psycho-Pirate (en la conclusion de Crisis on Infinite Earths)- Resnick- Rob Frazier- Robert Amherst (agente NSA siendo "D. Jones" en Batman 605)- Rudy Heinkel- Sweeney- Seamus Sullivan- Tommy Carma- Tony LePoni- Tucker "Junkyard Dog" Long- The VeilBat-SignalLUGAR: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #60 (Febrero 1942)La Bati-señal es un dispositivo de señal de socorro de ficción que aparecen en universo de Batman. Es un proyector Klieg especialmente modificado con un símbolo estilizado de un murciélago unida a la luz para que proyecte un emblema de murciélago grande en el cielo o los edificios de la ciudad de Gotham. En las historias, la señal es utilizada por el Departamento de Policía de Ciudad Gótica como un método de contactar y convocar a Batman en su ayuda en caso de graves crisis y como arma de intimidación psicológica a los numerosos villanos de Gotham City.Bat-WingAprovechando los recursos de las distintas divisiones de WayneTech, en particular Aeroespacial Wayne, Bruce Wayne fue capaz de diseñar versiones modificadas de los productos comerciales para el uso en su carrera de lucha contra el crimen como Batman. A lo largo de varios años, ha habido numerosas versiones del modelo Batplane. Uno de los primeros modelos Batplane fue un avión de combate híbrido y un helicóptero (a menudo denominado Batplane II). Cuando se hizo necesario para alcanzar una mayor tasa de ascenso, el conjunto de helicóptero abatido en el fuselaje de la nave. Al igual que otras versiones de la Batplane, Batplane II fue equipado con un laboratorio criminologico completamente funcional, y bengalas de magnesio encerrado en el interior del cono.El Batplane III es una versión modificada del Wayne Aerospace SlipStream (46 millones dólares ans "extras" ). Es detallada para parecerse a un avión estándar corporativo de tamaño medio en los despegues y aterrizajes. Algunas de sus características y capacidades son las siguientes:- En altitud de crucero (35.000-45.000 pies), alas telescópicas retractiles. La zona del exterior de la cola y la cabina envuelta en forma cónica y el fuselaje de la cabina para mayor presurización a mayor altitud.- Ganando altura mayor (45,000-55,000 pies) aletas delta en la cola y aletas respingadas para aumentar la eficiencia y la estabilidad, para cuando alcance la velocidad supersónica.- A alturas de techo (55.000-60.000 pies) "inteligente" pintura en el exterior de la cerámica de blindaje de radar que responde a la caída de presión y temperatura del aire, puede camuflar el exterior de Batplane a negro furtivo.- La nave incluye "un vistazo" ergonómica para ver los niveles de todo lo electrónico y pantallas multifuncionales. El dosel separatista permite piloto y de expulsión de emergencia copiloto. Las ventanas de acrílico reforzado con cubierta de vidrio polarizado a una altitud de sigilo.- Especificaciones de la aeronave son: * Altura: 4.3 metros * Longitud: 17.4 metros * Envergadura: 14.3 m - Las alas están protegidos por un sistema de purga de aire anti-hielo. * Techo Altitud: 60,000 ft. * Velocidad máxima: 4,400 mph * Distancia: 2.486 m n * Distancia de despegue: 1,594 metros * Distancia de aterrizaje: 909.5 metros * Carga útil: 1211.1 kg * Tiempo de Recarga: 7,8 minutosALIADOSBatgirlHan habido 5 Batgirl's a lo largo de la historia:Batgirl INOMBRE REAL:Mary Elizabeth KaneBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Batman #139 (1961) Betty Kane (primera aparición en Batman # 139 de 1961), la sobrina de Kathy Kane, Batwoman. Batwoman y Bat-Girl fueron creados para ser intereses románticos de Batman y Robin, respectivamente, así como aspirantes a socios de lucha contra el crimen. Bat-chica llevaba un traje rojo y verde para "adular" a Robin. Bat-Chica apareció siete veces entre 1961 y 1964, pero desapareció en 1964 (junto con Batwoman, Ace the Bat-Hound y Bat-Mite) cuando el nuevo editor de Batman, Julius Schwartz, decidió que ella y otros personajes eran demasiado tontos. Se ha sugerido por los estudiosos que los personajes de Batwoman (en 1956) y Bat-Girl (en 1961) se introdujo en parte para refutar las acusaciones de homosexualidad en los cómics de Batman, en concreto, la reclamación permanente que Batman y Robin eran homosexuales.Atributos:- Buena atleta- Buena artista marcialBatgirl IINOMBRE REAL: Barbara GordonBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #359 (Enero 1967)Una de las Bat-girls más populares, hija del Comisionado Gordon, ella era una bibliotecaria en el día y una justiciera de noche. Ayudo a Batman y Robin, en ese tiempo Robin era Dick Grayson, con el que tuvo un romance en el cual casi llegan a casarse pero por cosas del destino nunca pudieron hacerlo hasta que llegaron a separarse. Tras The Killing Joke luego de recibir un disparo en la columna vertebral por el Joker queda invalida impidiendola de seguir luchando, por lo cual toma la identidad de The Oracle que es quien ayuda a Batman dándole información e instrucciones cuando las necesita en su lucha contra el crimen. Atributos:- Artista marcial calificada- Genio nivel intelectual- Excelente hacker- Detective especializada- Memoria fotográficaBatgirl IIIYo me quedo con esta NOMBRE REAL:Helena Rosa BertinelliBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Huntress #1 (April 1989)La hija de uno de los jefes de la mafia de Gotham City. Helena fue secuestrada y violada a la edad de seis años por un agente de otra familia mafiosa (al que ella llamaba el Hombre Sonriente). Vio a sus padres morir a los 8 años, a la misma edad que Bruce Wayne. Simplemente estaba cenando con sus padres y su hermano en su casa, cuando un asesino forzó la entrada y los mató a todos, excepto a ella. La niña no entendió por qué los mataron, ni tampoco por qué mataron a su familia pero a ella no.A los 16 años volvió a la ciudad. Acudió a una reunión de las familias, y aunque fingía cortesía, sabía que alguno de todos ellos había mandado a matar a su familia. Pero eran arrogantes y poderosos y no sabía cómo combatirlos, hasta que de pronto entró Batman al lugar. Entonces decidió emplear métodos similares y creó la identidad de "La Cazadora".Durante la saga de No Man's Land, y ante la ausencia de Batman, Helena Bertinelli asumió temporalmente la identidad de Batgirl.Atributos:- Altamente entrenada atleta y artista marcial.Batgirl IVNOMBRE REAL:Cassandra CainBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Legends of the Dark Knight #120 (Agosto 1999)De descendencia asiática parcial, Cassandra Cain, apodada "Cassie", fue la última Batgirl, habiendo tomado el rol con la aprobación de Batman y de Barbara Gordon. Entrenada por su padre, el asesino David Cain, para ser la máxima artista marcial y asesina, aunque Cassandra no supo hablar. En su lugar, las partes de su cerebro usadas para el habla fueron entrenadas para poder leer los movimientos y lenguaje corporal de otra gente. Ella abandonó la identidad de Batgirl en el número 73 (el último) de su propio título. Cassandra volvió a ser una vagabunda. Un año después, Cassandra tomó el rol de villana y se volvió líder de la Liga de Asesinos.Atributos:- Capaz de leer el lenguaje corporal intuitivamente y anticipar las acciones de su oponente- Maestra de artes marciales.Batgirl VNOMBRE REAL:Stephanie BrownBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #647 (Agosto, 1992)Stephanie Brown es hija de Cluemaster, enemigo de Batman y uno de los villanos de tercera de Gotham City. Este pasó la mayor parte de la infancia de su hija en la cárcel o lejos de su familia. Y cuando volvió a Gotham "rehabilitado", Stephanie se puso furiosa de que él volviera al crimen sin su necesidad de dejar pistas y decidió que algo debía hacerse.Stephanie se hizo un disfraz, y se nombró Spoiler. Sabiendo dónde se escondía su padre, averiguó sus planes, y dejó pistas para que la policía y Batman pudieran detenerlo. Robin la siguió, y ella se unió a la captura del Cluemaster.Fue Robin por un breve momento, luego Batgirl ya que luego de los sucesos de Batman RIP Cassandra queda muy deprimida y le pide a Stephanie que tome su lugar. Supuestamente muere a manos de Black Mask luego de ser brutalmente torturada, pero se revela luego que su muerte había sido una farsa hecha por la Dra. Leslie Thompkins para alejarla de la peligrosa vida de ser un vigilante llevandosela a Africa. Regresa como Spoiler.Atributos:- Excelentes habilidades sigilio- Moderada habilidad gimnastica y de combateHuntressNOMBRE REAL:Helena Rosa BertinelliBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Huntress #1 (April 1989)Batman rara vez acepta a la Cazadora, y por lo general afirma que este rechazo se debe a su comportamiento impredecible y violento. Sin embargo, cuando James Gordon le pregunta a Batman sobre su actitud hacia la Cazadora, Batman responde: "Usted sabe exactamente por qué no estoy de acuerdo ... No eres el único a la que le recuerda a Barbara" - en referencia a la hija lisiada de Gordon que había luchado anteriormente como Batgirl. Otros en la familia Batman siente diferente, por ejemplo, Tim Drake tiene una buena relación con ella. Al principio de su carrera, trabajó con la vigilante mujer, y luego borra su nombre en un caso de asesinato.Atributos:- Altamente entrenada atleta y artista marcial.NightwingNOMBRE REAL:Richard John GraysonBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #38Cuando Robin tenía 17 años, recibió un disparo en el hombro por el Joker, y esto asusto a Batman quien puso fin a su carrera para siempre. Dick se dio cuenta en ese momento se había crecido: Ya no se basó en Batman y, de hecho, él y el Caballero de la noche no estaban de acuerdo en la metodología de lucha contra el crimen. Su nueva independencia y el trabajo de los Titanes en Nueva York dejó menos tiempo para sus compromisos anteriores en la ciudad de Gotham. También se retiró de Hudson después de sólo un semestre.Sin saber qué hacer, se volvió a alguien que sabía que iba a entender: Superman. Muy brevemente, Dick había considerado renunciar a la lucha contra la delincuencia, pero no podía imaginar su vida de otra manera. Pero si no podría ser Robin, que iba a ser? Superman tenía la respuesta. Hace mucho tiempo en Krypton, un hombre fue echado por su familia - al igual que Dick había sido. Soñaba con un mundo regido por la justicia, y se dedicó a proteger a los indefensos de Krypton. Su verdadera identidad nunca fue revelada. Fue conocido como Nightwing.Atributos:- Maestro arte marcial- Similares a las de Batman pero con una versión más ágilRed Hood 2NOMBRE REAL:Jason ToddBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Batman #635El año 2005 Jason Todd (el segundo Robin) a partir del "Batman #635" (del arco argumental "Under the Red Hood" ) toma el traje de Red Hood con afanes vengativos contra Joker y Batman, además de buscar limpiar la ciudad violentamente. Jason cuando revive, se entera de que Bruce Wayne (Batman) nunca lo vengó, se lleno de ira y decidio tomar la identidad de Red Hood, que años atrás había usado el Joker, reviviendo viejos fantasmas en la mente de Bruce. En este comic, Jason muestra su nueva identidad, y comienza su cruzada para limpiar las calles de Gotham del verdadero mal, usando metodos que Bruce no le dejaba utilizar cuando era Robin. Ademas se toma revancha de su muerte contra el Joker, dejandolo moribundo despues de repetidos golpes con una barra de metal (misma paliza que le dio el Joker antes de matarlo).Actualmente (dentro de las historias del guionista Grant Morrison) Jason Todd ha utilizado la identidad de Red Hood para ser un luchador contra el crímen pero con métodos sanguinarios (por llamarlo de alguna forma es un anti-heroe). Jason ha sido un gran rival de Batman y de sus demas aliados, ya que ha luchado en varias oportunidades contra Dick Grayson (Nightwing) y Tim Drake (Robin/Red Robin)Atributos:- Maestro en artes marciales- Similares a las de Batman, ya que el lo entreno.- Presenta un modo de lucha mucho más agresivo que el de los otros RobinsAquí puedes encontrar una película que trata sobro Jason Todd como Red Hood 2:Batman Under the Red HoodRed RobinNOMBRE REAL:Timothy Jackson DrakeBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Batman #436 (1989)Luego de los evento de Batman R.I.P. Tim cede su puesto de Robin a Damian y se embarca en un viaje (tomando la identidad de Red Robin, anteriormente usada por Jason Todd) para hallar a Bruce, que segun cree él, aun está vivo en alguna parte del mundo. En su busqueda se encuentra con Ra's al Ghul a quien detiene en uno de sus intentos de hacer su "justicia", por lo cual Ra's se enfada y dice que regresara a Gotham City a destruir todo lo que los Wayne habian construido. Es asi como Tim tuvo que regresar rapidamente a Gotham City para advertirle al nuevo Batman (Dick Grayson). Cuando llega lo primero que hace es vencer Killer Moth, luego llega a la Bat-cave esperando encontrarse con Dick pero se encuentra con Stephanie quien es la nueva Bat-girl, y se unen para evitar el asesinato de Leslie Thompkins.Atributos:- Maestro en artes marciales- Similares a las de Batman, ya que el lo entreno.- Posee una capacidad intelectual mayor a la de los otros Robin e incluso segun Batman a la de el mismo.VILLANOSRed HoodNOMBRE REAL:Jack ¿?PROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #168 "The Man Behind the Red Hood (Febrero 1951)Un hombre llamado Jack tenia una mujer embarazada, y vivían en una pequeña vecindad en el lado lejano de la ciudad de Gotham. En un esfuerzo por dinero, Jack recurrio a una vida de crimen y comenzó a colocarse en los asuntos de la mafia. Una noche, la mafia contrata a dos hombres para matar a Jack luego de hacer un robo. Los hombres dejaron hacer a Jack lo que quiera bajo el nombre de Red Hood. Su traje consistía de un gran casco de cúpula roja y una capa roja. Durante el robo, los guardias de seguridad de la planta detectaron a los intrusos y dispararon a los otros delincuentes a muertos. El ingeniero trata de huir, pero Batman aparece y lo arrincona en la pasarela de la planta. Aterrorizado, salta de la pasarela a la fosa de productos químicos para escapar, y nadó a la libertad, sobreviviendo a causa de un aparato de respiración especial incorporado en el casco. Las toxinas de la fosa lo dejaron desfigurado permanente y grotescamente, convirtiendo su pelo verde, su piel blanca y labios rojos. Al descubrir esto, se volvió loco, y se convirtió en el Joker.Atributos:- No contaba con ningún tipo de habilidades, más que tal vez el de llevar una vida de delincuente.DeadshotNOMBRE REAL:Floyd LawtonPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Batman #59Deadshot es un asesino a sueldo, regularmente alardea que "nunca falla." Él es capaz de utilizar una gran variedad de armas, pero prefiere usar un par de silenciosas, pistolas montadas en las muñecas. Al principio apareció en la ciudad de Gotham como un luchador contra el crimen nuevo, pero se reveló como un enemigo de Batman cuando intentó sustituir el Caballero de la Noche. Cuando este plan fracasó, trató de convertirse en rey de Underworld Gotham. Batman y el Comisionado Gordon expusieron públicamente sus planes, y se fue a la cárcel.Atributos:- No posee ningún poder sobrehumano, excepto tal vez en su increíble puntería y su destreza como asesino.- Se le conoce por ser el segundo mejor asesino del universo DC.DeathstrokeNOMBRE REAL:Slade WilsonPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: MóvilPRIMERA APARICIÓN: New Teen Titans #2Slade Wilson tenía dieciséis años cuando por primera vez se alistó en el Ejército de los Estados Unidos, después de falsificar su edad. Después de servir una temporada en Corea, fue asignado más tarde al campo de Washington, donde había sido ascendido al rango de Mayor. Se caso con la Cap. Adeline Kane con quien tuvo 2 hijos, Granty Joseph.Wilson acepta meterse a un experimento medico para crear soldados metahumanos, estimulando su glandula suprarrenal. Sin embargo, el experimento falla y queda en coma, cuando recobra el conocimiento se da cuenta que puede utilizar el 90% de la capacidad de su cerebro, su fuerza y destreza se incrementaron de forma casi sobrehumana. Se volvio en un asesino a sueldo. Joseph fue secuestrado por Jackal, otro asesino y en a Slade no le queda otra cosa mas que revelarle su identidad secreta a su esposa. Juntos viajan para rescatar a su hijo quien es degollado pero no muerto, sin embargo, se queda mudo porque le rompieron las cuerdas vocales. Su esposa en el hospital enfadada le dispara en el ojo y lo deja tuerto. Luego se divorcian, y Slade tuvo una aventura con Lillian Worth con quien tuvo una hija, Rose Wilson, a quien desconocia ya que Worth la mantuvo en secreto. Luego Slade se entera de esto y la entrena.Atributos:- Fuerza e inteligencia aumentada.- Habilidad regenerativa- Experto en artes marciales- Experto en el uso de armas- Maestro estratega y de tácticas- Acceso a tecnología avanzada- Manipulador habilidoso- Se le conoce por ser el primer mejor asesino del universo DC.Solomon GrundyNOMBRE REAL:Cyrus GoldPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: All-American Comics #61 (Octubre 1944)Cyrus Gold nació algún tiempo alrededor del siglo 19. En el año 1895, tuvo un romance con una prostituta local de Ciudad Gótica llamada Rachel Rykel. Según Rykel, ella estaba embarazada con el niño de Gold, y trató de extorsionarlo por su silencio. Cyrus se reunió con ella para una negociación secreta en Slaughter Swamp (que nombre más loco para el sitio de una reunion secreta), a varias millas fuera de Gotham. Cuando Gold se negó a ceder al chantaje, el pimp de Rachel, Jem, golpeo a Cyrus en la parte posterior de la cabeza con una pala. Enterraron a Gold en el pantano, pensando que nadie vendría a buscarlo. A lo largo de cincuenta años, el cuerpo de Gold interactuo con los residuos y la vegetación agria del pantano. A través de un proceso hasta el momento desconocido, el cadáver de Cyrus Gold se transformo en una monstruosa podredumbre no-muerta vegetativa que el mundo pronto llegaría a conocer como Solomon Grundy.Atributos:- Fuerza sobrehumana- Resistencia sobrehumana- Resurrección- Invulnerabilidad mística- Control de plantasRatcatcherNOMBRE REAL:Otis FlanneganPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: MarronALTURA: 1.56 mPESO: 70.3 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #585Una vez empleado como un legítimo exterminador de ratas en Gotham City, OtisFlannegan pronto comenzó a usar su extraña habilidad - y una afinidad con la capacidad de controlar las ratas - para organizar una gran variedad de crímenes. Finalmente, su control sobre las alimañas creció hasta que amenazó Gotham con un verdadero ejército de roedores. Muchas veces encarcelado en la prisión Blackgate, pudiendo causar tanto daño en la cárcel como fuera, con sus leales y entrenadas mascotas que usa para causar estragos desde dentro de la prisión.Atributos:- Puede hablar con las ratas y entrenarlas para hacer sus fechoriasTweedledumm & TweedleedimmNOMBRE REAL:Deever & Dumfree TweedPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: MarronesPELO: MarronALTURA: 1.79 mPESO: 79 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #74Tweedledee y Tweedledum (Deever y Dumfree Tweed) son los despiadados jefes del crimen y supervillanos que aparecen como enemigos de Batman. Primos con un extraño parecido entre sí, ambos comparten la Tweeds aprendizajes penales y una fijación en Alicia en el País de las Maravillas de LewisCarrol. Trabajan en equipo, ellos mismos siguen el modelo del dúo de Tweedledee y Tweedledum de ese libro, muchas veces la planifican formas llamativas y absurdas para atrapar a Batman.Atributos:- Jefes criminales- Saben usar armas de fuegoKiller MothNOMBRE REAL:Drury WalkerPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Batman #63Killer Moth es un disfrazado anti-Batman que ayuda a criminales asi como Batman ayuda a la policía, pero sólo por dinero. Originalmente fue un criminal menor llamado Drury Walker, que, obsesionado con la fama y el cambio de identidad, adoptó la doble identidad de la sociedad millonario Cameron Van Cleer y maestro criminal disfrazado, Killer Moth. Trabajó como un asesino a sueldo de mafiosos de Gotham, pero sus armas ingeniosas - incluyendo su arma capullo - no lo protegió de una derrota regular en las manos de Batman y Batgirl. Finalmente, vendió su alma para convertirse en el poderoso Charaxes polilla-monstruo, pero perdió su intelecto humano en el trato. Como Charaxes, fue asesinado por Superman-Prime. Recientemente, una o varias personas no identificadas han adoptado el nombre de Killer Moth y el traje, pero queda por ver si alguno de ellos se Drury Walker que regreso de entre los muertos.Atributos:- Volar gracias a su traje- Pistola capullo- Ondas de sonidos cortantesWrathNOMBRE REAL:No se sabePROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Batman Special #1Wrath es un criminal anti-Batman cuyos padres fueron asesinados por en aquel entonces un policía novato James Gordon. Como adulto, Wrath se convierte en un asesino de policías que copia muchos de los métodos de Batman. Él muere en su primera aparicion. Wrath tiene una historia opuesta la de Batman, es esencialmente Batman sin ningún tipo de preconcepto de la moralidad o la justicia verdadera. A diferencia de Batman, Wrath no tiene reparos en utilizar armas de fuego o el asesinato de sus víctimas.Atributos:- Asesino maestroWrath IINOMBRE REAL:Elliot CaldwellPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Batman Confidential #13 (Marzo 2008)Wrath II es la version retorcida de Robin, que tomo la identidad de su maestro. Fue uno de los 5 niños secuestrados del orfanato por el Wrath original, pero el único que sobrevivió el entrenamiento del maníaco obsesionado con matar policías. Es detenido por Batman y Nightwing, quienes trabajan en equipo y le encierran en la Penitenciaria Blackgate.Atributos:- Asesino y tirador maestroCatmanNOMBRE REAL:Thomas BlakePROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #311 (Enero 1963)Thomas Blake es un cazador famoso de gatos salvajes que se dirigio a la delincuencia porque se había aburrido de la caza y había desperdiciado la mayor parte de su fortuna. Se convirtió en un ladrón que cometió sus crímenes en un catsuit hecho de una tela antigua de África que creía que le daba las nueve vidas de un gato. Después de muchos años de derrotas a manos de Batman y Catwoman, Catman se convirtió en una broma en la comunidad de super-villianos, por lo que se jubiló y se trasladó a África a vivir entre una manada de leones. Cuando los leones fueron asesinados, Blake se convirtió en mercenario criminal y de los Seis Secretos, en un principio para localizar a los asesinos de los leones. Después de que el asesino de leónes fue identificado, Blake se quedó con los Seis Secretos.Atributos:- Experto en luchas mano a mano- Gran inteligencia- Experto en el uso de armas blancas- Experto cazador y rastreadorMad HatterNOMBRE REAL:Jervis TetchPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: RojoALTURA: 1.56 mPESO: 52.2 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman #49Obsesionado desde muy joven con el libro de Lewis Carroll "Alicia en el País de las Maravillas", Jervis Tetch, un científico de investigación especializada, adoptó una falsa ilusión de que él era la encarnación de un personaje de la historia, el Sombrerero Loco. Usando sus habilidades hipnóticas para mesmerismo, Tetch como el Sombrerero Loco ha cometido muchos crímenes, a menudo con temas de todo el libro que inspiró a él y a su amor por los sombreros y gorras, yendo tan lejos como para plantar sus sombreros, con chips de control mental para ampliar sus habilidades de hipnosis. Por encima de todos los otros artículos de sombrerería, el codicia la distintiva capucha de Batman y no se detendrán ante nada para obtenerlo.Atributos:- Los dispositivos tecnológicos de control mentalHumpty DumptyNOMBRE REAL:Humphry DumplerPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: MarronesPELO: No tieneALTURA: 1.92 mPESO: 156.5 kgPRIMERA APARICIÓN: Arkham Asylum: Living Hell #2 (2003)Humphry Dumpler, un grande, gordo, hombre de buenos modales, está obsesionado con rearmar las cosas rotas, incluso si tiene que desarmar. Obeso y calvo, Dumpler fue apodado "Humpty-Dumpty"por su forma ovoide. Sus crímenes en un primer momento fueron robos menores, siendo pequeños elementos mecánicos ya no funcionaban correctamente debido a la incapacidad Dumpty de armarlos adecuadamente después de desarmarlos. Pero pronto su obsesión llegó a tal punto que los convirtió en uno de los más grandes desastres ocurridos en Ciudad Gótica, los crímenes de Dumpty se extienden desde un intento de "arreglar" su abuela abusiva desmembrándola para luego intentar un hacer un Frankenstein con los restos. En Arkham Asylum, Humpty Dumpty es un preso modelo, su carácter tranquilo e imponente físico lo acostumbran a la locura que le rodea.Atributos:- Habilidad para armar y desarmar cosas- Tamaño y fuerza impresionantes- Muy tranquilo- Por ser abusado desde niño ha sufrido un trauma que lo incapacita a acomodarse en la sociedad modernaParte 1: Megapost Batman Profiles - Parte 1
Blizzard explica la cancelación de StarCraft: GhostNo cabe duda que StarCraft: Ghost es un título que muchos se quedaron con las ganas de probar y que por desgracia, Blizzard lo envió directo al limbo hace algún tiempo.Durante la DICE Summit 2011, el presidente de Blizzard, Mike Morhaime, explicó que tomaron la decisión de parar el desarrollo de Ghost para poder enfocarse en World of Warcraft y StarCraft II.Y es que fue en esos años cuando World of Warcraft tuvo un éxito instantáneo y la compañía necesitaba redireccionar todos los recursos a este juego para no quedar mal con la gran cantidad de usuarios que ya lo estaba utilizandon, aunque Morhaime comenta que fue una decisión difícil.Aún así, el ejecutivo dice que en Blizzard nunca se han opuesto a revivir este proyecto, aunque con la cantidad de nuevo juegos que están desarrollando como Diablo III, las expansiones de StarCraft II y su nuevo MMO llamado Titan, es poco probable que veamos algo de Ghost a corto plazo.

Batman Profiles - Parte 1Todos sabemos quien es Batman, sabemos de sus peliculas, comics, pero de todos sus villanos, lo que voy a intentar es mostrar el universo de Batman y sus personajes.Gotham CityPRIMERA APARICIÓN: Batman #4 (Verano 1940)Alan Moore escribió una historia ficticia sobre Gotham City. De acuerdo a la historia de Moore, un mercenario noruego encontró Gotham City y luego los ingleses la tomaron (ésta es una historia paralela al descubrimiento de Nueva York por los holandeses y la toma de la ciudad por los ingleses). Gotham City fue el lugar de la gran batalla (en paralelo con la Guerra Revolucionaria Norteamericana). Los rumores decían que fue también un sitio donde se realizaban ritos ocultos.Bill Willidicck expandió el patrimonio oculto de Gotham City al describir a un ser que había dormido durante 40.000 años debajo de la tierra en la que Gotham fue construida. Strega, el sirviente del ser, decía que el "oscuro y, a veces, maldecido personaje" de la ciudad fue influenciado por el ser que ahora usaba el nombre "Doctor Gotham".Muchas historias han añadido eventos a la historia de Gotham, al mismo tiempo afectando gravemente a la ciudad y su gente. Quizás el más grande en impacto fue una larga serie de tramas que empezaron con Ra's al Ghul liberando el virus ébola Golfo-A, también llamado "remache", durante la trama llamada Batman: Contagio. Después de que este arco argumental terminara, la ciudad comenzó a recuperarse sólo para seguidamente sufrir un terremoto de 7.6 puntos en la escala de Richter durante Batman: Cataclismo.Plano Gotham CityBATMANNOMBRE REAL: Bruce WaynePROFESIÓN: Empresario/FilántropoBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: NegroALTURA: 1,88 mPESO: 95 kg Cuando tirotearon a sus padres en su presencia, el joven Bruce Wayne se propuso librar a la ciudad de Gotham del elemento criminal que segó sus vidas. Se adiestró a fondo para alcanzar la perfección física y mental, además de estudiar artes marciales, técnicas de investigación y psicología criminal. Disfrazado de murciélago para explotar los miedos de los malhechores, Batman lucha contra el crimen con la ayuda de accesorios y vehículos especializados. Opera desde su batcueva secreta, bajo la mansión Wayne.Atributos:- Adiestrado para alcanzar el máximo rendimiento físico y mental.- Arsenal de accesorios, vehículos y tecnología avanzada.- Inventor, detective, inteligencia de un genio.- Experto en casi todas las formas conocidas de artes marciales.- Adiestrado en todos los aspectos de la criminología.- Dominio de las ciencias físicas.- Experto en informática.- Maestro del disfraz.- Memoria fotográfica.- Adiestrado en técnicas de emboscada y espionaje.- Experto en huidas.Batman's Batsuit Armor BlueprinitsBatimovilPara ver la evolución del Batmobile (Batimovil) entren aqui (no la puso porque la imagen es muy grande).PRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #27 (Mayo 1939)Cuenta con los siguientes gadgets:- Televisión de circuito cerrado - Teléfono con línea directa a la jefatura de policía- Panel de kit de maquillaje- Buscador de direcciones- Repuestos de trajes y cinturones de utilidad de Batman y Robin - Máscaras de gas y aparatos de respiración- Tablero de radar- Reflectores de emergencia- Laboratorio criminologico movil- Eco-localizador- El kit portátil de primeros auxilios- Extintor de incendios- Radio de policía de onda corta con micrófono- Contador Geiger- Archivos de investigación movil- Bolsa de herramientas- Trajes de amianto (asbesto)- Equipos de Grappling- Whirly-bats- Balsas de goma inflable- Dispositivos de pantalla de humo- Microscopio- Panel de Emergencia con la señal JLA- Sonido distintivo Bat-Tector- Amortiguadores hidráulicos de impacto- Matrícula diplomática (inmune a las normas de tráfico normal)BaticuevaPRIMERA APARICIÓN: Batman N°12 (agosto-septiembre de 1942)La Baticueva sirve como centro de mando de Batman, donde monitorea todos los puntos de crisis en Gotham y el mundo. La pieza central de la cueva es una supercomputadora cuyas especificaciones están a la par con cualquiera de los utilizados por los principales organismos nacionales de seguridad, que permite la vigilancia mundial y también se conecta a una red de información masiva, así como almacenar grandes cantidades de información, tanto sobre los enemigos de Batman y sus aliados. Una serie de enlaces por satélite le permite un fácil acceso a la red de información de Batman en cualquier parte del mundo. Los sistemas están protegidos contra el acceso no autorizado, y cualquier intento de violar esta seguridad inmediatamente envía una alerta a Batman u Oracle. A pesar de la potencia de los ordenadores de Batman, el Atalaya JLA tiene los ordenadores más potentes (compuesto de la tecnología de Krypton, Thanagarian y Marte), y Batman ocasionalmente los usa si siente que sus equipos no están a la altura, en ocasiones también consulta de Oracle para obtener ayuda.La cueva también sirve como almacen, tiene guardados los antuguos trajes, autos, aviones, motos y gadgets de Batman, tambien tiene almacenado objetos de sus adversarios como trofeos de guerra.BaticinturonPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #29 (July 1939)El siempre confiable cinturón de Batman que contiene un sinfín de herramientas que lo ayudan en sus peleas e investigaciones.Contiene los siguientes gadgets:- Batarangs- Bat-lasso- Bat-cuffs- Bat-monitor- Bat-Tracer- Dispositivo de comunicación- Bat-line- Bat-Darts- Botiquín de primeros auxilios- Cryo Cápsulas- Bat Goo arma- Grapple Gun- Night vision bat-goggles:- Batlight- Flamethower- Anillo de Kryptonita- Antorcha de acetileno- Line Gun- Lock pick- Marble- Micro bat-camera- Miniature smoke grenades- Miniaturized bat-toolkit- Rebreather- Smoke pellets- BatStungun / Taser- Stun (Flash-Bang) grenades- Thermite grenades- A cache of cash- Evidence bags- Collapsible bat-sword- Bat-Sierra- Bat-Heater- Listening devices- Batrope - Spray repelente de murcielagosBruce WayneNOMBRE REAL: Bruce WaynePROFESIÓN: Jefe Corporación WayneBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: NegroALTURA: 1,88 mPESO: 95 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #27 (Mayo 1939)Bruce Wayne es un multimillonario industrial y filántropo, y el hijo de Thomas y Martha Wayne. Cuando Bruce Wayne era un niño sus padres fueron asesinados por Joe Chill, un matón de bajo nivel en la organización Black Glove, quien fue arrestado la misma noche que los asesinó, lo que hizo Bruce decidida a librar la ciudad de Gotham del crimen. Viajó por el mundo durante muchos años estudiando y el dominio de las diversas formas de combate cuerpo a cuerpo y artes marciales en Asia, mientras que el estudio de Criminología, Medicina Forense, y la ciencia en Europa y volvió a Gotham a la edad de 25 años. Wayne se inspiró para convertirse en Batman después de que un murciélago se estrelló a través de la ventana de su estudio.Atributos:- Multimillonario- Filantropo- Fantástico atleta, gimnasta, y mano a mano-combatiente- Alto nivel intelectualAlfredNOMBRE REAL: Alfred PennyworthPROFESIÓN: MayordomoBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: NegroPELO: Blanco (Antes Negro)ALTURA:PESO:PRIMERA APARICIÓN: Batman #16 (Abril–Mayo 1943)Alfred Thaddeus Crane Pennyworth es el mayordomo de Bruce Wayne en la Mansión Wayne. Sabe que Bruce es Batman y le ayuda. Alfred Pennyworth, después de una carrera variada, se emplea como el mayordomo de la familia Wayne, cuando los padres de Bruce Wayne fueron asesinados. Alfred educo al jóven huérfano y de mala gana le ayudó en su búsqueda para convertirse en Batman. Sus muchas habilidades - que van desde la cocina a la medicina - hacen de él más firme aliado de Batman, junto con una actitud formal que pone los pies sobre la tierra al Caballero Oscuro y desvía a los sospechan la verdadera identidad de Batman.Atributos:- Actor cualificado- Entrenado en técnicas de emergencia médica- Capaz con sistemas mecánicos y equipo- Expertos en ciencias domésticas- Forma imperturbable- A diferencia de Batman, esta dispuesto a empuñar las armas de fuego en tiempos de crisisLucius FoxNOMBRE REAL: Lucius foxPROFESIÓN: CEO de las industrias WayneBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: NegroPELO: NegroPRIMERA APARICIÓN: Batman #307 (Enero 1979)Como un personaje de apoyo, que actúa como gerente de negocios de Bruce Wayne que, al parecer sin saberlo, maneja el negocio que abastece los suministros de equipo de Batman, así como la financiación de sus operaciones.Atributos:- Sabio hombre de negocios- Jefe de los proyectos de avances tecnológicos de BatmanAliadosCOMISARIO GORDONREAL NAME:James W. GordonPROFESIÓN: Comisario de policíaBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: Blanco (antes castaño)ALTURA: 1,88 mPESO: 95 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics nº 27 (mayo de 1939) El comisario de policía James W. ha dedicado su carrera a limpiar de corrupción el departamento de policía de Gotham City, objetivo en el que ha progresado mucho. También se muestra igual de duro frente a la delincuencia, e intenta que Gotham City sea un lugar seguro para sus habitantes. Gordon ha forjado una complicada alianza con el otro luchador contra el crimen de Gotham, el misterioso justiciero conocido como Batman.Atributos:- Experimentado agente de policía.- Experto criminólogo.- Muy hábil en técnicas de combate cuerpo a cuerpo.- Experto francotirador.OracleREAL NAME: Barbara GordonPROFESIÓN: Operadora de la Supercomutadora de BatmanBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: CastañoALTURA: 1.52 mPESO: 57.2 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #359, Enero 1967 La hija del Comisionado James W. Gordon de la Policía de Ciudad Gótica, Bárbara Gordon fue prohibida por su padre sobreprotector de unirse a la GCPD. En cambio, ella asumió la identidad de Batgirl y fue socio lucha contra el crimen de Batman durante años. Pero todo eso terminó cuando el Joker le disparó a través de la columna vertebral. Paralizada de la cintura para abajo y confinada a una silla de ruedas, Barbara adoptó la identidad de Oracle, y ahora ayuda al caballero de la noche con sus conocimientos informáticos, proporcionando Batman con un flujo constante de información en el campo para ayudar a su batalla contra la delincuencia.Atributos:- La memoria eidética - puede recordar todo lo que ve y lee- Amplia sede en la Torre de Reloj de Gotham City lleno de archivos de información- Alto nivel de piratería informática y computación- Detective habilidosaGatubelaREAL NAME: Selina KylePROFESIÓN: Ladrona ProfesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: VerdesPELO: NegroALTURA: 1.74 mPESO: 56.7 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman #1 (Primavera 1940)Selina Kyle tomó al robo para sobrevivir ... pero decidido a hacerlo con estilo, aprendió artes marciales y una amplia formación para perfeccionar sus habilidades en el robo gato. Sus actividades delictivas se han atenuado por un altruismo reacios, haciéndola un villano inconstante y aliado ocasional de Batman. Ella regularmente elude la captura por el Caballero Oscuro y mantiene una relación complicada, contradictoria con Batman que con frecuencia se vuelve coqueta y romántica de vez en cuando legítimamente.Atributos:- Atleta experta- Experta ladrón- Experta saltando edificios- Garras retráctiles de gran nitidez- Maneja un surtido de látigos y cat o' nine tails como equipo de gimnasiaCreeperNOMBRE REAL:Jack RyderPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: NegroALTURA: 1.83 mPESO: 88 kgPRIMERA APARICIÓN: Showcase #73 (Marzo-Abril 1968)Jack Ryder es un periodista que se volvió un controvertido locutor de un programa de entrevistas, bien conocido por su manera agresiva y determinación para llegar a la verdad. Lo que sus espectadores no se dan cuenta es que él también es The Creeper, un vigilante llamativamente cubierto, que Ryder con esfuerzo puede se convertirse en el a voluntad - aunque en ese punto, en cierta medida The Creeper de la personalidad maníaca se hace cargo. The Creeper esta generalmente en el lado del bien y apenas en el lado de la cordura.Atributos:- Agilidad, resistencia, fuerza y reflejos superhumanos- Rápida regeneración- Experto en combateRobinHan sido 5 Robin's en total:Robin 1NOMBRE REAL:Dick GraysonPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #38Primero fue Robin. El y su familia viajaban haciendo actos en un circo como acrobatas. A la llegada de Gotham City el mafioso Tony Zucco amenazo al dueño del circo de pagar una protección o sino algo terrible iba ocurrir, el dueño se negó y en la noche del acto los acróbatas murieron y joven Dick vio como paso, sintiéndose culpable por no advertirles a tiempo a sus padres, fue a varios orfanatos, hasta que fue adoptado por el billonario Bruce Wayne, a quien no acepto como padre porque sentia que era algo como una caridad más que algo más, estando en la mansión Wayne decide investigar sobre el asesinato de sus padres y se encuentra con Batman. Habiendo despertado en la bat-cave se sorprende al descubrir que Bruce era Batman, juntos descubren que todo fue obra de Zucco, Bruce sorprendido de su que podía mostrar compasión con sed de justicia le da una oportunidad de convertirse en su compañero para luchar contra el crimen. Luego se convirtio en Nightwing para luego convertirse en el sucesor de Batman como nuevo hereo tras la aparente muerte de Bruce.Atributos:- Similares a las de Batman pero con un estilo más ágil- Maestro acrobata- Multilingue- Líder innatoRobin 2NOMBRE REAL:Jason Peter ToddPRIMERA APARICIÓN: Batman #357 (1983)El segundo Robin. Fue un huérfano y vagabundo, conoció a Batman intentando robarle las llantas del Bat-mobile y es acogido por Batman ya que el vio algo de él en él, decidió convertirlo en Robin luego de que le ayudo contra unos pandilleros, pero no le dio el traje de Robin al instante sino que lo entreno por 6 meses. En su entrenamiento Batman se da cuenta que Jason no tenia las mismas habilidades gimnásticas que Dick y lo entrena para que luche contra el crimen canalizando su ira. También se da cuenta que Jason sin la guía apropiada podría llegar a convertirse en un elemento criminal. Llego a ser asesinado por el Guason para luego ser revivido y convertirse en una especie de antihereo, "The Red Hood 2".Atributos:- Similares a las de Batman.- Presenta un estilo de lucha mucho más agresivo que el de los otros Robins y que el del mismo Batman.- Espadachín adepto.Robin 3NOMBRE REAL:Timothy "Tim" Jackson Drake WaynePRIMERA APARICIÓN: Batman #436 (1989)El tercer Robin. De muy pequeño había asistido al circo donde ocurrió el asesinato de los padres de Dick, antes del asesinato el y su familia se tomaron una foto con los acróbatas del circo, fue ahí donde capto un poco la atención del joven Dick, quien hasta le dijo que le iba a dedicar su actuación a Tim esa noche. Luego del accidente el pequeño Tim ve como Batman consuela al joven Dick luego de la perdida de sus padres. A los 9 años se da cuenta que Robin era Dick, porque realizo un cuádruple salto, el cual muy pocos acróbatas podían realizar y a el único que el conocía podía hacerlo, Dick. Luego de concluir eso vio que el guardián de Dick era Bruce y por ende el tenia que ser Batman. Luego de descubrir esto sigue los movimientos del dúo dinámico: la salida de Dick convirtiéndose en Nightwing y la muerte de Jason Todd. Se da cuenta que luego de la muerte de Jason, Batman tomo una actitud más psicótica y que el necesitaba de un Robin para mantenerlo lúcido. Después de ayudar a Dick como Nightwing, a resolver un caso, lo convence de que Batman necesitaba ayuda. Sabiendo esto Dick se apresura a ayudar a su mentor, pero los dos son capturados por Two-Face. Viendo que sus idolos peligran el joven Tim hace un traje de Robin con la ayuda de Alfred y se dirige a ayudarlos. Luego de derrotar a Dent, Batman acepta a Tim como Robin, pero de un forma reacia. Antes de darle el manto de Robin es entrenado por varios meses, primero por Alfred, luego por Batman y por ultimo por Nightwing. Lamentablemente luego de terminar su entrenamiento sus padres fueron secuestrados por Obeah Man, lamentablemente termino con la muerte de su madre y su padre queda paralitico. Batman preocupado porque Tim siga los pasos de Jason, pero Tim no lo toma como una venganza sino que decide que la justicia se haga sin derramiento de sangre, Batman se sorprende por esto y reconoce a Tim como un autentico Robin. Luego de Batman RIP deja el manto de Robin para convertirse en Red Robin.Atributos:- Similares a las de Batman.- Tiene una inteligencia mayor a la de los otros Robins y según Batman hasta mayor que la de el mismo.- Maestro estratega.Robin 4NOMBRE REAL:Stephanie BrownPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #647 (Agosto, 1992)Hija de un villano el Cluemaster ayudo a Batman y Robin en la captura de este dejandole pistas. Fue Batgirl por un momento y luego paso a ser Robin porque el padre de Tim Drake descubrió su identidad y lo obligo a dejarlo por un tiempo. En su carrera como Robin ayuda a Batman en ocasiones hasta el día de su supuesta muerte a manos de Black Mask. Luego regresa como Spoiler.Atributos:- Similares a las de Batman.Robin 5NOMBRE REAL:Damian Wayne Al GhulPRIMERA APARICIÓN: Batman #655 (2006)Como su nombre bien lo dice, es el nieto de Ras' al Ghul e hijo de Batman con Talia al Ghul. Se convirtio en Robin luego de la muerte de su padre ayudando al nuevo Batman Dick Grayson. Atributos:- Similares a las de Batman.VillanosJOKERNOMBRE REAL: DesconocidoPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: VerdesPELO: VerdeALTURA: 1,83 mPESO: 70 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman nº 1 (primavera de 1940) Joker es un supervillano demente y homicida. Con la piel blanca, el pelo verde y los labios rojo sangre anuncian la naturaleza caótica que subyace bajo ese aspecto caricaturesco. El autoproclamado príncipe payaso del crimen no tiene superpoderes, pero cuenta con una capacidad increíble para la violencia y gran habilidad para desatar el caos. Con frecuencia urde elaborados planes contra su archienemigo, Batman.Atributos:- Maniaco homicida incorregible, sin un diagnóstico psicológico preciso.- Sorprendentemente fuerte en el combate cuerpo a cuerpo.- Su pasado es desconocido. Algunos informes contradictorios y sin confirmar indican que fue un cómico fracasado, un ladronzuelo y un hombre con una familia rota.- Emplea varias armas mortíferas, a menudo basadas en objetos de broma para fiestas.- Con frecuencia usa una toxina que estira la cara de la víctima hasta dibujarle una sonrisa como la de Joker y le causa la muerte.HARLEY QUINNNOMBRE REAL:Dr. Harleen QuinzelPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: RubioALTURA: 1,70 mPESO: 63,5 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman: Harley Quinn nº 1 (octubre de 1999) Psiquiatra de Arkham asignada a Joker, la Dra. Harleen Quinzel se obsesionó con su paciente y llegó a creer que estaba enamorada de él. Lo ayudó a escapar del aislamiento y adoptó su propia identidad criminal como Harley Quinn. Quinn es violenta e impredecible y su única motivación, aparte de causar el caos, es conseguir la aprobación de Joker. A causa de la naturaleza cruel y voluble de éste, ella no deja de ser otra de sus víctimas, aunque una muy peligrosa.Atributos:- Fuerza y resistencia sorprendentes.- Habilidad gimnástica increíble.- Absoluto desprecio por la vida humana.- Igual que Joker, es una psicótica homicida difícil de clasificar.BANENOMBRE REAL:DesconocidoPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: Marrones (con Veneno: verdes)PELO: CastañoALTURA: 1,67 m (con Veneno: 2,03 m)PESO: 63,5 kg (con Veneno: 158,7 kg)PRIMERA APARICIÓN: Batman: Vengeance of Bane nº 1 (enero de 1993) Encarcelado desde su nacimiento para cumplir la condena de su padre muerto, Bane se crió en el terrible entorno de la prisión de Santa Prisca. Buscando refugio en libros de contrabando y en la meditación, desarrolló un increíble poder de concentración. Sometido a experimentos militares con el nombre en clave Veneno, su voluntad de hierro lo ayudó a sobrevivir cuando los demás pacientes murieron, y logró escapar. Empeñado en demostrar su valía, buscó a Batman y le partió la columna, pero éste se curó y logró vencer a Bane, cortándole la preciada dosis de Veneno que lo transforma en un ser sobrehumano.Atributos:- Maestro estratega.- Gran capacidad de concentración.- Reacción anormalmente fuerte al Veneno, que le da unos poderes físicos increíblemente aumentados.- Empeñado en vencer a Batman y a todos aquellos que lo desafían.KILLER CROCNOMBRE REAL:Waylon JonesPROFESIÓN: Gánster, asesinoBASE DE OPERACIONES: MóvilOJOS: RojosPELO: NingunoALTURA: 2,70 mPESO: 141 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman nº 357 (primavera de 1984) Nacido con una rara mutación que le dejó la piel verde y escamosa y lo hizo crecer hasta proporciones grotescas, Waylon Jones fue criado por una tía alcohólica y sufrió abusos continuados por su aspecto. Trabajó brevemente como monstruo de carnaval con el nombre de Cocodrilo Asesino, pero su misantropía fue en aumento, al igual que su carácter brutal, y terminó en el mundo del crimen. A medida que su condición física y su estado mental se deterioran, el Cocodrilo Asesino se convierte en un enemigo aún más bestial, cada vez más alejado de la humanidad.Atributos:- El Cocodrilo Asesino tiene una piel increíblemente gruesa y dura, y dientes y garras afilados como cuchillos.- Experto luchador, su fuerza y resistencia son de un nivel casi sobrehumano.- Sentidos muy desarrollados y reflejos extremadamente rápidos.- Capaz de sobrevivir en el agua durante prolongados periodos de tiempo.- Un profundo odio hacia la humanidad.ZSASZNOMBRE REAL:Victor ZsaszPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: NingunoALTURA: 1,72 mPESO: 68 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman: Shadow of the Bat nº 1 (junio de 1992) Un auténtico sociópata. Zsasz tuvo una vida fácil, pero aun así se convirtió en un asesino en serie. Sin criterio a la hora de escoger a sus presas, lo único que le importa es llevar la cuenta de las muertes. Se corta una muesca por cada una de sus víctimas en su propio cuerpo. Tiene guardado un hueco especial para Batman.Atributos:- Psicópata sin el menor aprecio por la vida humana.- No sigue ningún patrón al matar, lo cual dificulta su seguimiento.- Necesidad compulsiva de matar.AnarkyNOMBRE REAL:Lonnie MachinPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: ???PELO: ???PRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #608 Noviembre de 1989Es un joven en extremo inteligente, con grandes talentos en las tecnologías informáticas y la ingeniería. Es humano, no tiene superpoderes, sólo cuenta con el poder de su propia conciencia racional. Su símbolo es una A circulada. Este personaje no sólo se enfrenta a delincuentes privados sino que se dirige hacia el que considera el criminal más grande de todos: el Estado. Compara a los gobiernos con la mafia, y a los gobernantes los califica de planificadores parásitos. Anarquía piensa que la utopía ética y racional de un pueblo con soberanía individual y genuino mercado libre terminará con las guerras y transformará a los humanos en dioses viventes, sin amos.Atributos:- Niño prodigio- Astucia táctico- Arma / herramienta de la improvisación- Hacker habilidoso- Competente inventor- Artes marciales híbridas- Inteligencia Amplificada Black MaskNOMBRE REAL:Roman SionisPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: MarronesPELO: No tieneALTURA: 1.86 mPESO: 88.5 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman #386 (Agosto 1985)Roman Sionis, un ex ejecutivo empresarial que en un principio odiaba a Bruce Wayne en lugar de Batman, lleva una máscara negra de madera y lidera la sociedad de "culto" False facers. Black Mask finalmente se convirtió en jefe de la mafia con el control de grandes sectores de los bajos fondos criminales de Ciudad Gótica. Tras la sospechosa muerte de sus padres multimillonario, Sionis había heredadosu fortuna y su empresa se fue a la quiebra. Salvados por una compra de Bruce Wayne, Sionis llegó a resentirse y empezo a odiar a Wayne. Obsesionado con el concepto de las máscaras, Sionis talló una del ataúd negro de su madre y buscó la venganza, su batalla con el Caballero de la noche hizo que su máscara se quemara en su piel, rehaciendolo como Black Mask . Sionis es ahora el temido líder de una banda y uno de los jefes de la mafia más poderosa en Gotham, con un ardiente odio hacia Batman.Atributos:- Experto pistolero- Experto en torturas- Experto en peleas con puños- Estratega experimentadoPoison IvyNOMBRE REAL:Pamela IsleyPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: VerdesPELO: PelirojaALTURA: 1,52 mPESO: 52,16 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman #181 Junio 1966La botánica Pamela Isley se transformó en un híbrido humano-planta de un experimento científico que fue mal. Con la clorofila que fluye por sus venas en vez de sangre, ella desarrolló un toque tóxico y una habilidad que hace feromonas que utiliza para la seducción. Sus crímenes se han vuelto más centrados a la ecológia ya que ha abandonando cada vez más su lado humano, identificando más con el mundo natural. Su estilo único de eco-terrorismo a menudo se la pone en conflicto con Batman, cuyo hierro por lo general lo protege de su poder de seducción.Atributos:- Experta en botánica y toxicologia- Manipuladora de plantasEl AcertijoNOMBRE REAL:Edward NigmaPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulPELO: CastañoALTURA: 1,83 mPESO: 83 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #140, Octubre 1948Con una necesidad obsesiva de atención, Edward Nigma está decidido a ser el más extravagante de los criminales de Ciudad Gótica, inventando una elaborada serie de pistas y enigmas en torno a sus crímenes. Batman ha demostrado ser un digno oponente, capaz de deducir los planes del Acertijo, pero Nigma se dedica a la creación de un misterio que el Caballero Oscuro no será capaz de resolver a la hora de la hora.Atributos:- Intelecto de un genio- Impulsado por la necesidad de poner a prueba su ingenio contra la policía dejando pistas de sus crímenes planeados- Compulsiva necesidad de atención- Gran conocimiento esotérico y trivialRa's al GhulNOMBRE REAL:Ra's al GhulPROFESIÓN: Criminal InternacionalBASE DE OPERACIONES: MóvilOJOS: VerdesPELO: MarronALTURA: 1.92 mPESO: 95.2 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman #232 (Junio 1971)Poco se sabe de los primeros años del casi inmortal Ra's, pero se acepta que ha vivido durante muchos siglos debido a las brebajes misteriosa los pozos de Lázaro que restauran su juventud. Un maestro brillante de estrategia y organización, Ra's al Ghul tiene como objetivo salvar a la tierra de la devastación ecológica mediante la destrucción de la mayor parte de la población. Reconoce a Batman tanto como un enemigo digno y un aliado posible - salvo que Batman no puede aceptar su visión del mundo distópico. Batman también comparte una relación de amor-odio con la hija de Ra's, la bella Talía. Ra's también goza de una legión de seguidores dedicado a ofrecer su versión de un paraíso terrenal a buen término.Atributos:- Casi inmortal- Maestro del combateMr.FreezeNOMBRE REAL:Victor FriesPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: No tiene peloALTURA: 1.83 mPESO: 86 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman #121 (Feb. 1959)Dr. Victor Fries (Fries se pronuncia "freeze" ) fue un científico logrado hasta que un accidente fatal en el laboratorio. Un criogenico brillante cuya amada esposa Nora fue afectado por una enfermedad degenerativa mortal, la colocó en animación suspendida, mientras buscaba una manera de curarla. Pero la empresa que financió sus investigaciones - y la vida de Nora - cerraron la corriente, lo que provocó un accidente que transforma el cuerpo de Fries en una forma de sangre fría que siempre debe mantenerse por debajo de cero, ya que a temperatura ambiente normal moriria. Con una serie de armas de congelación, lleva una armadura de protección en su búsqueda para que de alguna manera traiga de nuevo su esposa y vengar su destino - que tiene a Batman en parte responsable.Atributos:- Alto nivel intelectual- Experto en criogenia- Maneja un arma de congelación y lleva un traje que mantiene la temperatura corporal por debajo de cero y aumenta su fuerzaGreat White SharkNOMBRE REAL:Warren WhitePROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: MarronPELO: No tiene peloALTURA: 1.56 mPESO: 81.6 kgPRIMERA APARICIÓN: Arkham Asylum: Living Hell #1 (Julio 2003)Un financiero torcido que malversó millones de dólares, Warren White pensó que había logrado una victoria legal cuando su declaración de locura pasó. Pero cuando llegó a Arkham Asylum, se dio cuenta de su error, enloquecido por los otros internos, fue desfigurado después de un encuentro en la celda de Mr. Freeze lo dejó sin pelo, nariz y labios. Llamándose a sí mismo The Great White Shark, afiló sus dientes en puntas para parecerse más a su homónimo nuevo. Al poner en uso sus habilidades financieras, White se ha convertido en un jugador importante en la escena del crimen de Ciudad Gótica, ejecutando una serie de disturbios desde su celda en Arkham.Atributos:- Muy inteligente- Genio financiero- Manipulador- Experto en peleas con puños- Experto pistoleroThe ScarecrowNOMBRE REAL:Dr. Jonathan CranePROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: MarronALTURA: 1.83 mPESO: 63.5 kgPRIMERA APARICIÓN: World's Finest Comics #3 (Otoño 1941)El espantapájaros es un ex-psicólogo mentalmente inestable que utiliza una variedad de drogas y tácticas psicológicas para utilizar los miedos y las fobias de sus adversarios. Él no comete sus crímenes por la riqueza, sino más bien como una forma de "investigación" para estudiar los efectos del miedo en los seres humanos, por lo que los ciudadanos inocentes de Gotham son sus conejillos de Indias.Atributos:- Bien educado en la psicología del miedo- Desarrolla varias herramientas que inducen al miedo paralizante- Puede transformarse por la fuerza en el monstruoso "Scarebeast", obteniendo fuerza sobrehumana, resistencia y un alucinógeno más potente.The PenguinNOMBRE REAL:Oswald Chesterfield CobblepotPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: NegroALTURA: 1.58 mPESO: 79 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #58 (Diciembre 1941)Es un genio maestro criminal, conocido tanto por su amor a la ornitología y sombrillas truco como por sus sombrias relaciones de negocios. El popular club Iceberg Lounge de Ciudad Gótica sirve como frente para una serie de actividades financieras ilegales que financian gran parte de los bajos fondos de la ciudad. A pesar de su corta estatura, el pingüino es un astuto enemigo cuyo paraguas ocultan una gran variedad de mortíferas armas y gadgets.Estas son algunos de sus paraguas:- Un paraguas que dispara pellets que mantiene la víctima cansada e ida por una semana más o menos- Un paraguas que puede implosionar un candado en la puerta, haciendo una fácil entrada forzada- Un paraguas que vuela y se utiliza para triturar las víctimas- Un paraguas que tiene una espada escondida bajo la tapa, y se utiliza sólo en el combate cuerpo a cuerpo- Un paraguas que dispara balas- Un paraguas que en la parte superior guarda un cuchillo mortal- Un paraguas que dispara una sustancia azucarada que atrae a los colibríes- Un paraguas que también funciona como un lanzallamas- Un paraguas que dispara aerosoles de gas para dormir- Un paraguas que actúa como un escudoAtributos:- Genio criminal- Surtido de parafernalia relacionada con las aves- Paraguas con "trucos" mortales- Vasta conexiones con el bajo mundo- Experto en liderazgo organizado- Experto en judoHugo StrangeNOMBRE REAL:Hugo StrangePROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: No tieneALTURA: 1.83 mPESO: 83 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #36Hugo Strange tiene una cabeza calva deforme, con espesas cejas, gafas de fondo de botella y una espesa barba que acentua la mandíbula. Él es un psicólogo loco y un genio químico, que conoce la identidad secreta de Batman y los deseos de tomar la identidad para sí mismo. Al igual que Batman estaba familiarizado con él, Strange sabía de su adversario mucho antes de que se conocieron. Maldiciendo a un subordinado por no matarlo cuando tuvo la oportunidad, Strange declaró que "Batman es el único hombre con la imaginación para sentir la naturaleza exacta de nuestros planes." Strange había obtenido la fama en el mundo de la psicología, cuando afirmó haber analizado completamente el caballero de la noche a lo lejos. Strange daria crédito a sus propias palabras al conocer la verdadera identidad de Batman, Bruce Wayne. Sin embargo, su odio hacia Batman se convirtió en más y más a una obsesión demente, usando su experiencia médica para tramar una serie extraños argumentos en torno a la genética y el control mental con el fin de derrotar a Batman y, posiblemente, tomar su lugar.Atributos:- Posee una fuerza casi sobrehumana- Experto en combates de mano a mano- Genio Cientifico- Conocimiento pleno de psicologia y quimica- Conoce la verdadera identidad de Batman- Intelecto superiorThe FireflyNOMBRE REAL:Garfield LynnsPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: Negro grisALTURA: 1.56 mPESO: 74.8 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #184Un pirómano, Garfield Lynns comenzó como un delincuente de poca monta, pero pronto se graduó a los delitos principales centradas alrededor de incendios, quemando gran parte de Gotham en el proceso. Pero uno de sus incendios se salieron fuera de control, y le dejaron cicatrices. Ahora lleva un traje ignífugo de cuerpo entero, cuando va a salir persiguiendo sus intereses criminales entre los episodios de reclusión en la prisión de Blackgate.Atributos:- Expertos en pirotecnia y explosivos.- Conocimiento completo de agentes inflamables.- Traje retardante de fuego con un Jetpack y lanzallamas Two-FaceNOMBRE REAL:Harvey DentPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: BluePELO: Marron/BlancoALTURA: 1.83 mPESO: 82.6 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #66 (Agosto 1942)Harvey Dent era abogado de distrito de Ciudad Gótica y uno de los más fuertes aliados de Batman hasta que Sal "Boss" Maroni le arrojó ácido en la cara, lo dejo con horribles cicatrices. También le quebró el estado mental, lo que le causó a convertirse en Dos Caras, una esquizoide criminal intelectual obsesionado con el número dos. Su antiguo amuleto de buena suerte, un dólar de plata "dos caras", fue dañada por un lado, durante el ataque que arruinó la mitad de su cara, y Dent se ha apoderado de él como un reflejo de su medio rostro lleno de cicatrices. Él se da vuelta para decidir el destino de sus víctimas. A pesar de los esfuerzos de Batman para reformar su antiguo aliado, Dent es consumido por su obsesión por el azar y sus crímenes están diseñados para demostrar a su filosofía diametralmente.Atributos:- Experto pistolero- Vasto conocimiento en las leyes- Experto en combates mano a manoMaxie ZeusNOMBRE REAL:Maximilian ZeusPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: MarronALTURA: 1.87 mPESO: 95 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #483Un desquiciado líder de una pandilla, Maximiliano "Maxi" Zeus llegó a creerse un avatar del dios del Olimpo, Zeus. Creando una banda de "culto" utiliza a sus secuaces para sus fechorias, Zeus se convirtió en un poderoso lider en el bajo mundo de Ciudad Gótica. Sus actividades delictivas son cometidas por su ejército de seguidores, y - se cree - supervisado por los antiguos dioses griegos mismos.Atributos:- Vasto conocimiento de historia- Inteligencia superior- Lider carismaticoHushNOMBRE REAL:Thomas ElliotPROFESIÓN: Criminal profesional / Cirujano PlasticoBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: MarronesPELO: Rojo castañoALTURA: 1.92 mPESO: 102 kgPRIMERA APARICIÓN: Batman #609Thomas "Tommy" Elliot era un amigo de la infancia de Bruce Wayne. Se convierte en un criminal disfrazado que se tiene marcados tanto a Batman y Bruce Wayne. Aunque el nombre de Hush tiene su origen en una canción de cuna, Hush vive de él mediante la manipulación y el engaño en vez de ruidozas "firmas". Tommy y Bruce Wayne eran amigos de la infancia, y sin el conocimiento de Bruce, reflejos oscuros de cada uno. Siendo un sociópata desde niño, Elliot intentó matar a sus padres para poder heredar su fortuna. Cuando su plan fracasó, en parte a la destreza quirúrgica de Thomas Wayne, padre de Bruce, Elliot culpa a Bruce. Convirtiendose en un cirujano muy experto en la edad adulta, Elliot planeo y elaboro una venganza sobre el Batman. Él se disfrazó de villano Hush, con el rostro cubierto de vendas, pero fue finalmente derrotado y desenmascarado por el Caballero Oscuro. Hush todavía planea venganza contra Batman, generando esquemas complicados con precisión quirúrgica.Atributos:- Grandes conocimientos quirurjicos- Experto estratega y manipulador- Experto pistolero- Fuerza casi sobrehumanaPrometheusNOMBRE REAL:No se sabePROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: PELO: ALTURA: mPESO: kgPRIMERA APARICIÓN: New Year's Evil: Prometheus #1 (Febrero, 1998)Un reflejo oscuro de Batman, Prometheus fue criado delincuentes que fueron abatidos a tiros por la policía justo en frente de él. Dedicando su vida a destruir la ley, Prometheus viajo por el mundo y entreno en las formas de asesinato. Vestido con un traje blindado que maximiza sus habilidades naturales, es un maestro asesino cuyas facultades físicas y mentales propias rivalizan a las de Batman. Actualmente activo como un criminal disfrazado, Prometheus tiene una necesidad patológica de matar a los encargados de hacer cumplir la ley, ya sean policías, vigilantes, o súper héroes.Atributos:- Posee la llave para la Ghost Zone, dejandole teletransportarse vía otras dimensiones- Posee la Nightstick que le deja dar golpes con fuerza sobrehumana- Su casco le deja aprender cosas ya sean conocimientos o habilidades de otras personas, por un chip que tiene en el cerebro conectado, con una base de datos. Tambien puede hipnotizar otras personas con el.- Su traje entero puede disparar proyectiles, ya sean venenosos o quimicos o simplemente balas.- Experto pistolero- Experto combate mano a manoCalendar ManNOMBRE REAL:Julian Gregory DayPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: MarronALTURA: 1.92 mPESO: 79.4 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #259 (Setiembre 1958)Julián Gregory Day, más conocido como Calendar Man, es conocido por cometer delitos los días que caen en las vacaciones y fechas importantes. A menudo viste trajes que son equivalentes a la fecha del crimen designado. Debido a que sus crímenes son generalmente insignificantes y ridículas, es notorio entre los dos, héroes y villanos por igual por ser una especie de broma. Él ha luchado contra Batman y Robin en muchas ocasiones. Fijado en el calendario, Day muchas veces conecta sus crímenes a ciertos días festivos durante todo el año. Esto a menudo le lleva a dejar pistas por las que podría ser capturado. Gotham City en las esperanzas de un día de descanso a menudo empañado por el conocimiento de que cualquier día de fiesta es probable que sea la sombra de la presencia Calendar Man.Atributos:- Muy ingenioso y habilidoso para crear la maquinaria necesaria para cometer sus crímenes- Siempre fija sus crímenes con fechas de días festivosClayfaceNOMBRE REAL:Basil KarloPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: Rojos PELO: No tieneALTURA: 1.98 mPESO: 120.2 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #40 (Junio, 1940)Basilio Karlo, el Clayface original, fue un actor que enloqueció cuando se enteró de un remake de la película de terror clásico que había protagonizado, El Terror. Adopto la persona del villano de la película "Clayface", y se convirtió en un asesino en serie matando a los actores y a el equipo. Fue detenido finalmente por Batman y Robin. Más tarde, Karlo se imbuido con los poderes de Clayfaces Preston Payne y Sondra Fuller. Además, su cuerpo despide cristales similares al cuarzo que le dotan de mayor poder.Atributos:- Puede cambiar su forma física, adoptando la apariencia de casi cualquier persona- Su forma física maleable le hace muy difícil de dañar o detener- Su contacto puede ser venenosoScarfaceNOMBRE REAL:PROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: NegroPELO: NegroALTURA: 0.79 mPESO: 6.8 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #583El títere Scarface, no se sabe si en verdad tiene vida propia o es simplemente un muñeco controlado por personas con múltiples personalidades que son reflejadas en el. Pero una cosa es segura, cuando se junta con una persona esta se convertirá en una especie de títere complaciendo los deseos de Scarface.Atributos:- Cuando se une a una persona se convierte en un alter-ego de la misma con una actitud de un genio criminal- Tommy GunThe VentriloquistNOMBRE REAL:Arnold WeskerPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: MarronALTURA: 1.74 mPESO: 64.4 kgPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #583Arnold Wesker es un ventrílocuo con múltiples personalidades. Su marioneta es ungángster llamado Scarface. Bajo la influencia psicológica de la marioneta, Wesker es un jefe peligroso y despiadado criminal. Se ha insinuado que el Ventrílocuo sufre de desorden de personalidad múltiple. Wesker fue originalmente un tímido huérfano cuya profunda represión estalló en una pelea de bar, por lo que fue enviado a la Prisión Blackgate. Allí se encontró con el maniquí Scarface y rápidamente asesino al el hombre que había tallado el maniquí. Las dos son inseparables, dirigiendo una serie de actividades delictivas. Mientras que la mayoría cree que Scarface es una herramienta de Wesker es simplemente el actuando un lado oscuro de su personalidad, el ventrílocuo se ve como un lacayo que se ve obligado a hacer la voluntad de Scarface.Atributos:- No tiene ningún super poder, pero combinado con Scarface hacen un dúo como maestros del crimen- Scarface utiliza un arma "Tommy Gun"The Ventriloquist IINOMBRE REAL:Peyton RileyPROFESIÓN: Criminal profesionalBASE DE OPERACIONES: Gotham CityOJOS: AzulesPELO: RubiaPRIMERA APARICIÓN: Detective Comics #837Peyton Reily, la ex novia de Hush y la hija de un jefe de la mafia, se ha convertido en el nuevo Ventrílocuo después de la muerte del original (Arnold Wesker), llamada Sugar por el maniquí Scarface. Ella ha aparecido en la página de Detective Comics y se insinúa como un viejo personaje que se creía muerto (como parte de su rostro se muestra con cicatrices). Ella es un socio más compatible que Wesker, ya que es mucho más complaciente con los métodos brutales de Scarface. Ella y Scarface parecen tener una relación similar a la del Joker y Harley Quinn, parece creer que el muñeco en verdad la ama. Cuando son casi capturados por Batman y Harley Quinn (que tiene una fuerte aversión por Sugar, ya que tenía un fuerte sentimiento de amistad hacia su predecesor), Scarface le dijo a ella: "Sálvate a ti misma."Atributos:- Genio criminal- ScarfaceParte 2: Megapost Batman Profiles - Parte 2

Developer Diary para The Witcher 2 La compañía CD Projekt lanzó unos diarios de desarrollo sobre su próximo título para PC, The Witcher 2, el cual llegará 15 de Mayo del 2011. Comienzo de los Diarios Diarios del Motor Gráfico En el primero que fue dividido en 2, los desarrolladores nos platican sobre el nuevo motor gráfico que la compañía está usando para que The Witcher 2 sea una realidad. Aquí está la segunda parte del developer diary para The Witcher 2 que nos explica la importancia del apartado gráfico al contar con el motor que ellos crearon, nos habla en particular de todas las cosas que pueden lograr a nivel visual e incluso sobre la posibilidad de poder compartir este motor con otros estudios en el futuro. Diario de Personajes Diario de la Historia P.D: Puedes formar parte de la Comunidad The Witcher Aqui el Link: http://www.taringa.net/comunidades/thewitcher

El sitio francés GameBlog encontró un sitio en la red para un parque de diversions en el distrito Wunjin de China con el nombre de World Joyland y de acuerdo con la traducción de G4, el parque temático está basado en juegos de Blizzard. El sitio es bastante cool y nos muestra áreas del parque llamadas: Island of Mystery, Terrain of Warcraft, Universe of StarCraft, World of Legend y Molesworld. También se tiene planeado un museo, el cual incluirá un centro dedicado a deportes electrónicos. En cuanto a las atracciones se encuentran algunas montañas rusas, un simulador y una torre doble de caída libre. Realmente luce genial y esperemos que sí sea cierto y no se trate sólo de alguna broma bien planeada. Imágenes de la construcción: En lo personal no me gusta Wow, ningun juego de MMORPG (generan mucho vicio), pero Blizzard no es solo Wow, la idea crear parques temáticos con esta atmósfera que te generan la sensación de estar dentro de un juego me parece genial, ya veremos como terminara.

FAQ's del Dota Lineas generales 1.- Que es el Dota? Dota viene de Defence of the ancients (Defensa de los ancestros). Técnicamente es un AoS con dos equipos, Sentinel y Scourge; la victoria se obtiene destruyendo el ancestro del oponente (Frozen Throne o Tree of life). 2.- AoS, qué es un AoS? Aos viene de Aeon of Strife; un tipo de custom map que nació en Starcraft. Consiste en elegir un héroe y comandar un ejército (que normalmente es controlado por la computadora, sucede así en el caso de Dota) con el fin de destruir a tu enemigo que también tiene un héroe. Dota es el Aos más popular de todo warcraft3. 3.- Qué es un Custom Map? Es un mapa creado por usuarios ajenos a blizzard. 4.- Cobran por eso? No. El equipo de desarrollo de Dota no cobra nada por el juego; sin embargo, puedes donar el dinero que desees al equipo. 5.-Donde se consigue? Se descarga gratuitamente en la web www.getdota.com 6.-Necesito tener cd originalde warcraft? Necesitas tener el cdkey original para jugar en los servidores originales; si no lo posees, puedes jugar en servidores piratas. 7.- Lentea mi red? Dota consume una cantidad de Ram. Es preferible resetear la PC despues de haber terminado de jugar varios dotas si es que piensas hacer algo más; eso claro si tienes menos de 64 Ram. 8.- Necesito Logearme o registrarme en alguna pagina? Puedes registrarte en los foros de dota para acceder al canal TDA; lugar donde se juntan todas las personas respetables. 9.-Donde veo los rankings? En Tda las personas se hacen famosas con el tiempo; en el caso del servidor peruano, pues debes rankear por tu cuenta. 10 .- De donde salen las versiones ? Las versiones oficiales son exclusivas de getdota.com/; cualquier otra versión que no provenga de la web NO es oficial. 11.- es necesario tener todas las versiones? Es necesario tener la versión que tenga el host para jugar; en este caso, la última es siempre recomendable. 12.- Necesito instalar el frozen la ultima version para jugar dota? La última versión de dota requiere normalmente la última versión de warcraft; de lo contrario, no funcionará. Sin embargo, algunas veces el servidor pirata está en una versión antigua, en estos casos debes adaptar tu versión a la del servidor pirata en caso juegues en uno de ellos. 13.- Hay bots para dota? Si. 14.- Me parece o los héroes les hace menos daño las magias? Si, los héroes vienen con un 25% de reducción a la magia. Héroes 1.- Soy nuevo, qué debo hacer? Pues; si eres novato, lo mejor que puedes hacer es practicar en Lan con tus amigos antes de jugar por internet. Esto por una sencilla razón, Dota es un juego de equipo 5vs5; y un sólo novato marcará la diferencia y hará que tu equipo pierda. Ahora bien, esto es un incentivo. 2.- Por qué es un incentivo? Precisamente porque Dota te permite elegir uno de 103 héroes (casi todos con 4 habilidades únicas). Eres libre de elegir el héroe que mas se asemeje a tu forma de jugar y ganar con él. La ventaja de dota es que siempre descubres algo nuevo, y al ser tu enemigo un humano y no una computadora; hay infinitas formas de ganar o perder. 3.- Cuales son los héroes? Pues, en este enlace www.playdota.com/heroes; tienes una lista de TODOS los héroes y estrategias recomendadas para ellos. Eres libre de darle una leída o irte de frente a la acción. ITEMS 1.- Qué es un item? Un item es un término en inglés; en este caso, su traducción al español sería artefacto. En el dota, le puedes poner a tu héroe diversos artefactos que mejoran su desempeño; como es el caso de botas que aumentan la velocidad, espadas que le permiten volverse invisible y hasta un escudo que te garantiza la reencarnación! 2.- Cuantos items existen? Pues puedes darle un vistazo a www.playdota.com/items. Lineas específicas 1) Q es un AoE ? (uno de los poderes de zeus se referia a este termino) AoE viene de Area of Effect. El Dota está basado en las reglas físicas del Warcraft, que tiene sus propias medidas; en el caso del Zeus, el Static Field tiene un AoE de 450. Esto quiere decir que el poder afecta a todas las unidades que estén a 450n de distancia del Zeus. 2) Q es un hero nuke? Un nuke es un poder que hace un daño alto. Un hero nukeR sería aquel que tenga mas de un poder que haga daño; como el Tinker por ejemplo. 3) Q significa orb effect? La respuesta simple es un efecto añadido y único. Como es el caso de la reducción de armadura o el lenteo. La respuesta real es esta: se llama Orb effect porque originalmente en warcraft 3 existían efectos que solamente se podían conseguir con la ayuda de items que Blizzard decidió llamar orb. Lo que ha hecho el team de dota es modificar los efectos; sin embargo, es imposible modificar la base y los efectos de dos Orb Effects no pueden actuar al mismo tiempo, porque en warcraft 3 no se podría. Ahora bien, el Skadi en un héroe ranged NO es un orb effect; pues se toma de modelo el ataque de un dragon de hielo del warcraft 3. 4) Si yo tengo un hero con critical y le compro un item que te da mas chance de hacer critical (por ejm burize) este se incrementa? No, el Burize actua con su propio porcentaje. 5) Si yo compro mas de un cranium basher, el porcentaje para hacer "stun" se duplica? No se suman, se convierte en porcentaje del porcentaje. 6) Donde consigo madera para las recetas? No necesitas madera; las recetas que piden madera salen gratis. Por ejemplo, la persevarancia se fusionara automáticamente una vez que tengas el RoH y el Mv. 7) Se suman las evasiones? No. El porcentaje de evasión mas alto será contado en lugar del mas bajo. 8) Se suma el cleave? Si, se suma directamente y SOLO puede ser usado por héroes melee. 9) Que es un spoof check? Atención, esto SOLO se aplica en los servidores originales: el creador normalmente pide que le whispeen (le envíen un mensaje privado). Eso es un spoof check. 10) Que es channeling? Del inglés To channel; consite en las magias que requieren que el usuario se mantenga quieto mientras las hace (las castea, del inglés To cast). Si el usuario se mueve o es interrumpido (bash, hex, etc) la magia Y los efectos de la magia se interrumpiran (Freezing Field de Rilay por ejemplo) GUÍA DE LAS OPCIONES Y MODOS DEL DOTA Common Game Modes ap All Pick. Cada jugador puede elegir cualquier héroe de una taberna. ar All Random. A cada jugador se le asigna un héroe aleatoriamente de cualquier taberna. rd Random Draft. 20 héroes son elegidos aleatoriamente de cualquier taberna y los jugadores se toman turnos para elegirlos. sd Single Draft. Cada jugador elige uno de 3 héroes aleatoriamente elegidos. cd Captains Draft. 24 héroes son elegidos aleatoriamente. Luego cada equipo tomando turnos banean héroes y eligen héroes. Después los jugadores eligen cada uno de los héroes elegidos por su equipo. cm Captains Mode. Cada equipo toma turnos baneando héroes, luego toman turnos para elegir. Después los héroes son elegidos por cada miembro del equipo. em Easy Mode. Las torres son más débiles, y los jugadores ganan oro y experiencia extra. dm Death Match. Cuando mueres se te asigna un nuevo héroe. El juego puede terminar normalmente, o cuando un equipo llega hasta cierto número de muertes. lives # pueden ser usadas para poner un límite de vidas, y –nd para remover el tiempo de espera para volver a salir. Other Game Modes rs Random Side. Coloca a cualquier equipo en un lado aleatorio. du Duplicate. Más de un héroe puede jugarse. sp Shuffle Players. Aleatoriamente cambia el equipo de los jugadores. xl Extended League. Cada lado tomara turnos para elegir héroes. Cada capitán de equipo puede elegir 4 héroes para remover de la lista. om Only Mid. Solo se usa la linea del medio. sc Super Creeps. Poderosos creeps seran invocados cada 10 minutos. lm League Mode. Cada lado tomara turnos para elegir heroes. mm Mirror Mode. Luego de 1 minuto, cada equipo tendra los mismo heroes. tr Team Random. Tendras un hereo elegido aleatoriamente de cualquiera de tus tabernas. mr Mode Random. Selecciona un modo de juego aleatoriamente. vr Vote Random. Se te dará un héroe aleatorio de la lista de los votados. rv Reverse. Eliges un héroe para tu oponente. oi Observer Info. Te muestra información extra sobres las funciones de los Observers. sh Same Hero. Todos los jugadores tendrán los héroes del jugador Azul. aa All Agility. Solo los héroes de agilidad serán usados. ai All Intelligence. Solo los héroes de inteligencia serán usados. as All Strength. Solo los héroes de fuerza serán usados. id Item Drop. Es una opción, que ocasiona, que cuando un heroe muera, se le caiga un item al AZAR. np No Powerups. No hay runas. nt No Top. La línea de arriba no se usa. nm No Mid. La línea del medio no se usa. nb No Bot. La línea de abajo no se usa. ns No Swap. Intercambiar héroes no estará permitido. nr No Repick. No se podrá Repickear héroes. pm Pooling Mode. Todos los items pueden ser usados por los otros héroes. mi Mini Heroes. Todos los héroes son de la mitad de su tamaño normal. fr Fast Respawn. Reduce el tiempo de muerte en un 50%. mo Melee Only. Solo los héroes melee son usados. ro Ranged Only. Solo los héroes de rango son usados. er Experimental Runes. Usa un sistema experimental de invocación de runas. so Switch On. Permite el uso del commando –switch. Los items del Leaver pueden ser desbloqueados por el commando –unlock. zm Zoom mode. Los Observers veran el juego con un zoom. cp Capture Point. Areas especificas apareceran en un tiempo de 10 minutos. Capturarlas dan un bono grande de auras. wtf Fun mode. Los hechizos no tienen cooldown o manacost. Commands tips Gives you various helpful pointers about your hero throughout the game. random Random. Gives you a random hero in modes like All Pick. You get 250 extra gold. random int Random. Gives you a random Intelligence hero in modes like All Pick. You get 150 extra gold. random str Random. Gives you a random Strength hero in modes like All Pick. You get 150 extra gold. random agi Random. Gives you a random Agility hero in modes like All Pick. You get 150 extra gold. ma Displays the heroes your opponents control and their levels. Alias: -matchup. ms Displays your hero's current movement speed. Alias: -movespeed. apm Displays apm ( actions per minute ) of all players. cs Displays your creep kills, denies, and neutral kills. switch # Allows you to switch teams with another player. Other players vote with -ok or -no after this command is entered. cson Activates the cs display to display your creep kills and denies. es Enables selection helper. This is enabled by default. Alias: -enableselection es Disables selection helper. Alias: -disableselection csoff Deactivates the cs display. c Center. Locks the camera on your hero. co Centeroff. Turns center mode off. disablehelp Prevents certain spells, such as Test of Faith cast by an allied Holy Knight, from affecting you. Also prevents allies from picking up your items in the fountain area. enablehelp Re-enables effects from certain allied spells and allows allies to pick up your items in the fountain area. unstuck Pauses your hero for 60 seconds, after which you are teleported to your base. recreate Sometimes rare glitches occur with certain heroes, recreate can fix those glitches. Recreate takes about 2 minutes to complete, and only works on Lycanthrope, Lifestealer, Dragon Knight, Soul Keeper, and Tormented Soul. swap # Offers to swap your hero with another player's. -swaphero # can also be used. showmsg Shows messages. hidemsg Hides messages. showdeny Shows a '!' above a creep when it is denied. hidedeny Hides the '!'. quote # Plays a hero quote. Writing it without a number will play a random hero quote. weather rain Switches weather to rain. weather snow Switches weather to snow. weather moonlight Switches weather to moonlight. weather wind Switches weather to wind. weather random Switches to random weather. weather off Turns weather off. di Enables -cson and -showdeny. Alias: -denyinfo. -di is initially enabled. don Shows the death timer. Alias: -deathon doff Hides the death timer. -deathoff roll # Shows a random number between 1 and the number entered, max of 2000. Default of 100. rollon Enables roll command. This is initially enabled. rolloff Disables roll command. hhn Hides the hero name portion of player's names. Alias: -hideheronames. test Enables single player commands. mute Toggles sounds on and off. clear Clears the messages. ii Item info. Shows items of allied heroes on multiboard. gameinfo Displays information about the current game modes. kickafk # Used to kick a player who has been AFK for a long period of time. mines Shows you how many Land Mines you have placed with Goblin Techies. mc Shows how many times you have Multicast with Ogre Magi. fs Shows how much bonus Strength you have gained from Flesh Heap with Pudge. Alias: -fleshstr int Shows how much bonus Intelligence you have gained from Last Word with Silencer. ha Shows your average accuracy with Meat Hook or Hookshot. aa Shows your average accuracy with Elune's Arrow. invokelist Displays all of Invoker's spells, and what reagents are needed to use them. water red Makes the water red. water green Makes the water green. water blue Makes the water blue. water default Makes the water the default color. water r g b Sets the water color to the color specified by r, g, and b. Example: "-water 255 0 0" is the same as "-water red". water random Sets the water to a random color. gg Displays bonus gold gained from Alchemist's Goblin Greed ability. rh Displays a random hero name. Alias: -rollhero. Single Player Commands lvlup # Increases level of your hero by entered value. refresh Resets ability cooldowns, sets health and mana of your hero to 100%. spawncreeps Spawns creeps from all lanes. powerup Spawns runes. neutrals Forces neutral spawn. kill Kills your last picked hero. This kill will be considered as a suicide. gold # Increases your gold by entered value. time # Sets time of day. Values should be between 0 and 24. killsent Kills sentinel creeps. killscourge Kills scourge creeps. killall Kills all creeps. noherolimitt Allows you to pick multiple heroes. trees Forces a tree spawn. killwards Removes wards from the map. spawnon Enables creep spawn. This is enabled initially. spawnoff Disables creep spawn. GUÍA DE LAS OPCIONES Y MODOS DEL DOTA 1.-¿Cómo activar una opción o modo? Simplemente se escribe -"Abreviatura o Nombre del modo u opción" 2.- ¿Cualquier jugador puede escribir las opciones o modos? Solo el jugador de color azul podrá escribir los "modos de juego", las "opciones personales" y las "opciones de batalla" puede usarla cuaquier jugador. 3.-¿Las puedo escribir en cualquier momento? Es distinto de acuerdo a la función de la opción. Los "modos de jugador" solo pueden ser escritas antes de 12 segundos iniciado el juego, las "opciones personales" (random y repick) preferiblemente deben ser escritas antes del primer minuto del juego, y las "opciones de batalla" (recreate y unstuck) en cualquier momento del juego. Nota: Pasado el tiempo descrito, no tendrán efecto las opciones o modos. 4.-¿Puedo escribir más de un "modo de juego? Eres libre de escribir una o más "modo de juego". Nota: Las opciones: -Ap, -ar y tr, no es conveniente que se combinen ya que cumplen funciones distintas, entrando solo en función la PRIMERA opción escrita. 5.-¿Puedo escribir más de una "opción personal"? Si, en el caso de las opciones random y repick, es conveniente escribir random y luego repick, NO se podrá hacer en viceversa. 6.-¿Puedo escribir los "modos de juego" y las "opciones personales" al mismo tiempo? Sí, si por ejemplo activaron la opción "all pick", podrás usar "random" y luego si deseas "repick". 7.-¿Puedo usar más de una vez las "opciones personales"? No, sólo se puede usar una vez cada una. 8.-¿Puedo usar más de una vez las "opciones de batalla"? Sí. 9.-¿Como se qué heroes poseen la opción "recreate"? Al seleccionar tu heroe, te aparecerá un mensaje de color rojo el cual indique que posea ese error. 10.-¿Cuándo debería usar "unstuck"? Se usa normalmente cuando tu heroe se queda encerrado entre los árboles. 11.-¿Que ocurrirá si mi heroe muere en el tiempo de espera de la opción "unstuck? Si en el periodo de espera, matan a tu heroe, revives y podrás usarlo normalmente. 12.-¿Si se activa el modo "item drop", los "items" con la característica CANNOT BE DROPPED, se caerán? Estos items no caerán, de NINGUNA manera. 13.-¿Todos lo modos y opciones funcionan en todas las versiones del dota? No, solo en ciertas versiones, para más información leer algún dato de la versión. Mis otros posts: http://www.taringa.net/posts/info/9356622/Megapost_-Batman-Profiles---Parte-1.html http://www.taringa.net/posts/juegos/9126676/Megapost_-Los-Juegos-mas-esperados-2011.html
Llega parche para Dead Space 2 en PC Electronic Arts anunció hoy que ya se encuentra disponible un nuevo parche para la versión de PC de Dead Space 2. Este parche añade los packs de armas y armaduras que están disponibles como DLC de paga en las versiones de PS3 y Xbox 360, los cuales los podrán encontrar dentro de la tienda del juego completamente gratis. El parche también corrige un error con la función de guardado de partidas limitadas en el modo Hardcore y añade soporte para ratones de hasta ocho botones. Fuente: Atomix Mis otros posts: http://www.taringa.net/posts/info/9356622/Megapost_-Batman-Profiles---Parte-1.html http://www.taringa.net/posts/juegos/9126676/Megapost_-Los-Juegos-mas-esperados-2011.html
Todos nos sorprendimos cuando salio el Iphone, luego una mayor sorpresa nos dimos con el Ipad: Pero, que nos depara el futuro?? Pues parece que Steve Jobs está que se pone las pilas y nos traera esto: Este Steve Jobs siempre con sus innovaciones e ideas frescas, porque no damos un repaso de algunos de sus inventos: No nos olvidemos del look siempre nuevo y a la moda de Steve Jobs: Tampoco de sus bromas o sentido del humor: Pero si que sabe vender: Pero al final todos lo queremos: