InicioInfoDiablo III Sale en el 2012
Bienvenidos taringueros, aca les traigo bastante información, por los dias que estuve sin ganas de postear:Diablo 3 saldrá en 2012. Confirmado.Actualización x4: ya tenemos noticia oficial confirmada y además en español. Hasta 2012 no podremos tener Diablo 3 en nuestras casas Una misteriosa noticia aún no publicada aparece como relacionada en la página oficial. Esta noticia indica que el lanzamiento de Diablo 3 será en 2012. No es fake, lo acabo de comprobar yo mismo y lo podéis comprobar en este enlace, en la parte de la derecha: “Soon” Was Too Soon -- Diablo III to Arrive in Early 2012. El enlace de esa supuesta noticia oculta dirige aquí, pero no hay contenido por ahora.Diablo 3 se retrasa a 2012 omúnmente usamos el término pronto cuando nos referimos a los lanzamientos de Blizzard, porque sabemos que no importa cómo de duro trabajemos para cumplir una fecha concreta, no vamos ponernos en compromiso y lanzar un juego antes de que esté listo. Para Diablo III, estábamos apuntando para finales del 2011. Como anunciamos hoy globalmente, nuestro objetivo para el juego es principios de 2012.Mientras estas noticias pueden no ser una gran sorpresa, sé que muchos de vosotros esperábais que Diablo 3 saliese este año. Nosotros también. No obstante, esta semana nos hemos reunido gente procedente de todos los equipos relacionados con el desarrollo del juego para decidir si creemos que estamos listos para sacarlo antes del final de Diciembre, y a regañadientes llegamos a la conclusión de que no. Finalmente, sentimos que para brindaros una secuela de Diablo alucinante que esté a la altura de nuestras espectativas y las vuestras, debemos tomarnos un poco más de tiempo para pulir unos cuantos elementos del juego.Lo bueno de la noticia de hoy, es que el tiempo de Beta será más largo que lo planeado inicialmente, lo que nos permitirá invitar a más gente a la beta.Aquellos que estáis haciendo el reto de las diablarbas, os saludamos, y ahora tememos por vuestra higiene personal y salud. Tenéis un descanso temporal todos los participantes, inclusive los empleados de Blizzard, por si quieres afeitarte o rebajar tu barba. Seguimos queriendo ver vuestros logros barbudos y esperamos ver vuestros esfuerzos cuando entremos en 2012, pero sin que esto afecte negativamente a vuestro lugar de trabajo y relación con otras personas.Gracias a todos por vuestro apoyo y participación en Diablo III. Seguimos moviéndonos a toda máquina, y os mantendremos informados de todas las noticias y desarrollos en Diablo3.com, incluyendo el día específico de lanzamiento cuando llegue el momento, así que estad atentos.-Mike MorhaimeRepaso a la actualización de objetosObjetos legendarios conocidosDestaco de ellos que casi todos tienen un atributo aleatorio con el que habrá grandes diferencias entre los mejores y los peores.Piedra de Jordán: de vuelta este gran anillo cuyo atributo de dar un punto de habilidad se sustituye por aumentar el daño de hechizos del Mago y añadir a todos los atributos.El Óculo: esa varita de la hechicera de D2 que daba tres puntos de habilidad ahora se convierte en una orbe para la mano izquierda del mago, con la que aumentar bastante el MF.El Homúnculo: conocido objeto del nigromante, esta vez lo usará el médico brujo, aunque sus atributos no están nada claros, sólo aparece con 2 aleatorios.El Padrino: una gran espada a dos manos que volveremos a ver en D3.Windforce: un famoso arco de amazona, ahora usable en D3 por cualquier clase.Buriza: la ballesta más grande de D2 también la tendremos disponible en D3.PergaminosConocíamos ya algunos de ellos por la beta, pero ahora tenemos la lista completa: Pergamino de compañía: invoca una pequeña criatura que coge el oro por tí. Pergaminos de forjado normal, grande y superior: permiten cambiar los atributos de los objetos mágicos, raros o legendarios. Pergamino de identificación: para conocer las propiedades de los objetos raros y legendarios.Gemas y engarcesLas gemas tienen 14 niveles, los cuatro últimos sólo accesibles mediante recetas del joyero. Además aparecen también amuletos y anillos con huecos. Amatistas: dan vitalidad y velocidad de movimiento. Esmeralda: aumenta la probabilidad de encontrar objetos mágicos y la precisión. Rubí: aumenta la experiencia ganada y el ataque. Topacio: aumenta el oro obtenido de los enemigos y la defensa.Objetos de los seguidoresSabíamos que cada seguidor tenía un objeto especial, pero ahora tenemos claro cuáles son y qué ventajas ofrecen. Lo que no termino de comprender es por qué requieren algunas niveles altos cuando supuestamente los seguidores son inútiles en niveles altos, ¿habrán cambiado esto? Reliquias del templario: no tienen atributos conocidos. Objetos del canalla: no tienen atributos conocidos. Objetos de la encantadora: no tienen atributos conocidos.Otros Tintes: tendremos 22 colores para personalizar nuestro equipamiento. Pociones: 10 niveles de pociones de vida y una que garantiza críticos durante 30 segundos. Tomos de entrenamiento: para que nuestros artesanos suban de nivel. Recetas: lista completa de recetas para el herrero, mística y joyero. Runas: a las ya conocidas se añade un nuevo tipo aún desconocido de runa. Materiales reciclados: aunque ya conocíamos la lista por la beta, ahora se confirman y se enlazan todos con los objetos para los que son necesarios.Habilidades del cazador de demoniosSabíamos que el sistema de habilidades del cazador de demonios no era definitivo y estaba en revisión, desde ayer, en la calculadora aparece una nueva clasificación de habilidades, las que regeneran odio, las que gastan odio y las que usan disciplina. Cuando tengamos la beta veremos cómo funciona este nuevo sistema de habilidades.Conjuntos de armaduraEl anuncio mas esperado de la beta, se ha calmado pero no por eso la información deja de salir a la luz; Y ahora se revela la forma en que se ven ciertos conjuntos de armadura de Diablo III en cada clase, es un destripe y modificación que le han hecho a la beta para poder ver dichos objetos.Cada uno esta extremadamente trabajado, y los detalles son impresionantes. Ya vimos parte de estos objetos en nuestra Armeria - beta y ahora le agregamos estas imágenes. Set Monje:Set Medico Brujo:Set Mago:Set Cazador De Demonios:Set Barbaro:Mas ImagenesSobre la curva de aprendizaje de Diablo 3 y su dificultadEn los foros oficiales se discute cualquier cosa, que si Leah debería ser rubia, que si Caín no debería vivir sólo a su edad... esta vez Zarhym contesta y replica a aquellos que, en su inmensa sabiduría y habiendo visto sólo vídeos de otros jugar a una pequeñísima parte de Diablo 3, piensan que el juego es demasiado fácil.Sobre la curva de aprendizaje y dificultad de D3Usuario: Veo que Blizzard quiere hacer un juego que tenga una curva de aprendizaje justa, pero creo que es demasiado fácil, en mi opinión.Zarhym: Hemos hablado sobre esto con el equipo de desarrollo. Aunque es probable que veas algunos ajustes aquí o allá en las clases y criaturas durante la beta, hay mucha curva de aprendizaje de la cual sólo estás viendo un minúsculo comienzo.La forma en la que la dificultad aumenta a través del juego se ve en una partida completa y así con cada dificultad, manejo de recursos, control de monstruos, uso de habilidades, etc. es muy importante. A medida que la beta avance, queremos que tu abuela sea capaz de escoger una clase y tener un éxito razonable hasta el Rey Esqueleto (sin ofender a las abuelas, sólo estoy poniendo un estereotipo para hablar de la curva de aprendizaje del principio del juego).El manejo de recursos no debería ser un gran problema en dificultad Normal hasta el Rey Esqueleto. Hemos intentado ajustar los números de varias formas. Nos dimos cuenta de que si nos centramos mucho en el manejo del recurso nada más empezar el juego en esta dificultad el juego se resiente. Esto no es World of Warcraft. Queremos que te sientas cómodo mientras desgastas tu pobre ratón y teclado.Odio decir "no lo sabrás hasta que no lo pruebes" ya que la respuesta de la mayoría de gente sería "¡pues déjame probarlo!". Pero esa es la cuestión. Queremos que te sientas bien cuando empiezas. No queremos que te asuste abusar de las habilidades y sentirte poderoso. Puedes aprender rápido de esta forma cómo tus recursos se regeneran y cómo manejarlos, aprenderás de lo que eres capaz. Eso es lo que un action RPG es para nosotros. Lo dicho, y se aplica a todos los juegos de Blizzard, tienes que confiar en mi cuando digo que es fácil de aprender, difícil de dominar. Más sobre la curvaZarhym: "El juego es muy fácil" no es algo que puedas concluir razonablemente de la beta, especialmente si comparas el juego del principio de Diablo II, al estar viendo a alguien jugar el principio de Diablo III. Tus palabras hacen tu afirmación algo que no aconsejaría decir, dada la información en la que te basas.Usuario: Sobre que los recursos sean infinitos al principio, estoy muy en desacuerdo con que esto sea bueno. Una buena parte de lo que hace sentir a un personaje poderoso es ser consistente en el uso de habilidades durante largos periodos de tiempo. Si tenemos eso desde el principio hay menos progresión que hacer.Zarhym: No dije infinita, dije que "no debería ser un obstáculo". Mientras juego el mago me quedo frecuentemente sin poder arcano. Mientras juego con el monje, consumo el espíritu a menudo. Pero sus mecánicas de regeneración permiten que pueda ser efectivo en la batalla, ambos en términos de controlar el daño recibido y matar tipos. La sinergía de este tipo de juego deja poco hueco para el error a medida que el juego progresa y los niveles de dificultad aumentan. Más adelante puede que me quede sin poder arcano o espíritu, como pasaba en los primeros diez niveles, pero sobrevivir en combate con pocos recursos puede ser mucho más difícil.Como anécdota, he muerto pocas veces con el monje. Me encontré bajo de espíritu en los momentos peores cuando oleadas de criaturas normales y raras me atacaban. Con la configuración de habilidades que usaba (que me di cuenta luego que no era ideal) terminé sin espíritu para usar ninguna defensa, poder escapar o controlar a los enemigos, me rodearon y me mataron enseguida. Entonces revisé mis habilidades y tuve éxito. Este proceso de prueba y error fue realmente divertido. Jugar con las distintas construcciones es bueno, y probablemente serás forzado a hacerlo si te ves menos efectivo de lo que podrías ser.FIN.
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