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Sprites.: son las imagenes que utilizaremos en nuestros videojuegos, los elementos graficos que representaran a nuestros objetos, recuerda que los sprites solo son elementos extra, para facilitar la interaccion Hombre-maquina, no son necesarios, pero sin embargo para la creacion de videojuegos con este programa son mas que escenciales.

Esta es la primera ventana que aparece al dar click en el boton de agregar nuevo sprite,aqui modificamos, agregamos y hacemos cambios a nuestros sprites, como vemos esta ventana nos permite.
1.- Load Sprite, osea cargarlo desde un archivo
2.- Save Sprite, guardar un sprite que haya sido modificado o creado aqui en el programa
3.- Edit Sprite, aqui editamos nuestro sprite, le aplicamos color, animaciones, efectos, etc. y aqui mismo podemos crear nuestros propios sprites con el potente editor de imagenes que incluye el programa.
4.-Origin, aqui establecemos desde donde va a estar el punto de origen o el punto de ancla de nuestro sprite, normalmente se deja a 0,0.
5.- Collision Checking, en esta seccion se establecera la presision de las colisiones de los objetos que contengan nuestros sprite, es importante desmarcar estas casillas en caso de no tener planeada una colision, ya que esto solo hace mas lento nuestro juego si ni se ocupa.
5.1.- Modifi Mask, aqui estableceremos el area de la mascara, el area marcada es la que tendra las colisiones, la que no este marcada se seguira viendo, pero no influiran las colisiones en esta.

Aqui les dejo unas imagenes de las ventanas del editor grafico y el Mask Editor




Sonidos

En esta seccion agregaremos los sonidos de nuestros juegos, los sonidos que se reproduciran en este, tales como efectos(brincos, disparos, etc.) y sonidos de fondo, tales como musica
Podemos cargar archivos de musica, guardar unos que editemos aqui y editarlos, para la edicion del sonido se necesita un software externo, ej sound forge, y este se relacionara al programa mediante el menu de preferencias.
y ademas podemos tener un previo del sonido, con tan solo presionar el boton de play.


Fondos


Aqui agregaremos los fondos que iran en nuestro juego, al igual que los anteriores recursos, podremos importarlos, guardarlos y editarlos/crearlos, la herramienta de edicion de fondos es la misma que el editor de sprites.
pero ademas aqui tenemos una opcion extra,
"Use as tile set": esta opcion nos permite, dividir el fondo, de manera que se puee opner completo o solo unos fragmentos, y repetir estos fragmentos, formando asi nuestras rooms(cuartos del juego)
PATHS (caminos/recorridos)


en esta seccion crearemos y estableceremos los paths de nuestro juego.
¿Que es un path?
un path(camino), son los recorridos que podemos establcer para nuestros personajes, por ejemplo hacer que un objeto de vueltas de una manera especifica alrededor del room. entonces para esto tenemos que stablecer paths, dandole la forma que querramos, estos paths no seran visibles en el juego.

Scripts


el manejo de scripts nos brindan una mayor flexibilidad en el programa, este programa cuenta con un propio lenguaje de programacion llamado GML, por sus siglas: "Game Maker Lenguage".
Fonts(fuentes)


Aqui agregaremos las fuentes que ocuparemos en nuestro programa, recuerda que las fuentes en los videojuegos hechos con este programa, se ejecutan desde el mismo juego, asi que no te preocupes de agregarles otras fuentes de aquellos millones que cirulan por la red, por que no importa cual uses, se vera en todas las otras computadoras, sin importar que la tengan instalada o no.

Timelines


Aqui puedes establecer acciones que se ejecutaran por un momento preciso del juego, duraran un momento presiso y cambiaran en un momento presiso, las acciones que se pueden hacer son las mismas que en los objetos, explicare todas y cada una de ellas detalladamente en otro tutorial.


Objetos



aqui agregaremos y modificaremos objetos, estableceremos como funcionaran, las acciones que aran en un momento(evento), un ejemplo seria, una bola, que al darle click reprodusca un sonido, son muchisimas las acciones que se pueden establecer, por eso explicare todas y cada una de ellas en otro tutoria.

ROOM(cuarto/escenario)


Aqui estableceremos nuestros rooms, nuestros escenarios donde los objetos van a tener un lugar.

Objects: en esta seccion seleccionaremos nuestros objetos y los acomodaremos alrededor del room

Settings: aqui modificaremos la configuracion de nuestro room, el tamaño y la velocidad(esta se aplicara a todos los objetos del room)


Tiles: como habiamos visto antes, los tiles son backgrounds(fondos) con la capacidad de cortar, sin afectar a la imagen original, un segmento de esta, un cuadrito por asi decirlo.


Backgrounds: Aqui estableceremos un color de fondo, o una imagen que ayamos agregado antes al proyecto, ademas podemos establecer una velocidad, puede estar en movimiento nuestro fondo.


Views:normalmente al hacer juegos, utilizamos un espacio grande, o largo, de manera que al correr el juego no se ve bien, o no se distingue, para eso sirven las vistas(views), en estas establecemos el aera que se mostrara en pantalla, ademas podremos establecer un objeto a seguir, asi el jugador siempre estara a la vista en la pantalla.



Informacion del juego


Aqui agregaremos la informacion de ayuda para nuestro juego, eso que aparecera en pantalla cuando presiones F1 o algun boton que ayas establecido en el juego para mostrar la ayuda, aqui es conveniente poner las instrucciones del juego, los controles, etc.


Global Game Settings

Aqui estableceremos los ajustes globales del juego, tales como:
Graficos

Resolucion

Otros

mientras carga

Mensajes de Error

Informacion:



Extensiones


Aqui podremos ir agregando extenciones a nuestro programa, estas extensiones se encuentran en formato .GEX o .GED, basta con darle a instalar, localizarla e instalarla, luego simplemente la activas si la vas a usar con las flechas que se encuentran ahi.


Ayuda


Aqui encontraras el manual del programa(en ingles), y en este info de como usarlo,etc.


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