InicioReviewsMetal Gear Solid V: Ground Zeroes
Luego de casi 3 años sin que Konami saque un Metal Gear Solid protagonizado por Big Boss llega el Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. ¿Valió tanto la espera para este juego? NO.



Ubicado en 1975 en algún tiempo después de los eventos de Peace Walker, el jugador controla nuevamente a Naked Snake (Big Boss) liderando su organización renegada Militaires Sans Frontieres (MSF), infiltrándose en un centro de detención estadounidense ubicado en Cuba, llamado Camp Omega. El objetivo principal de Snake es recuperar a la agente de Cipher, Paz Ortega, y al joven soldado sandinista, Chico, quienes estuvieron involucrados con Snake durante los eventos de Peace Walker. En algun momento de la misión, la Base Madre de MSF es atacada por una desconocida organización llamada XOF, liderada por Skull Face.
La historia es cortísima dura unas 2 horas y en algunos "speedruns" ha llegado a durar unos 10 minutos. ¡De no creer! Seguimos con la constante que vi en el Titanfall. Cada vez pagamos más por menos contenido. Básicamente es un prólogo del Metal Gear Solid Phantom Pain, que bien podría ser una demo de lo corto que es. Hay un total de 5 side missions contando la exclusiva de cada consola. Déjà Vu para PlayStation y Jamais Vu para la Xbox. Con una duración de unos 15 minutos cada una aproximadamente. Muy pobre. Otra cosa, ¿Esto es un "Open World"? Debe ser el "Open World" más chico que vi en mucho tiempo. Tomará unas 2 horas explorarlo en su totalidad No hay desarrollo de los personajes y casi que no hay tiempo para explicar lo que sucede. Para los nuevos en la serie, nunca te explican quien son los personajes. Como un prólogo es bueno pero esto te lo venden como si fuera un juego entero y no lo vale.



La jugabilidad, junto a los gráficos, son los puntos más fuertes del juego. Los movimientos y reacciones de las IA son muy realistas. La IA realiza tanto movimientos predecibles como impredecibles pero siempre de forma correcta. Esto es un punto fuerte porque siempre te está exigiendo al máximo. Casi que no podes desconcéntrate ni un minuto. Nunca hay un momento sin acción. Cuando sos descubierto hay un nuevo sistema que se llama "Reflex system". Te pone una cámara lenta, a lo Max Payne, y te da la oportunidad de matar a los enemigos que se dieron cuenta de presencia antes de que estos le avisen a los demás. Aunque esto puede hacer más fácil el juego. Igual se puede quitar en el menú de opciones. Otra nueva incorporación es el "Enemy Tagging System" que te permite marcar a los enemigos y poder hacer un seguimiento de ellos por más que entren a algún edificio. (Como el Far Cry 3). Puedes interrogar a los enemigos o usarlos como cebo para llamar a más enemigos y distraerlos. El inventario cambio con respecto a los anteriores Metal Gear Solid. Por último, la vida se regenera sola. Como de costumbre en los nuevos juegos. Una decepción no poder ver los famosos diálogos que siempre se caracterizaron en la saga de Metal Gear Solid. También nunca pude encontrar una sola caja de cartón para esconderme. Hubiesen sido dos grandes adiciones para los nostálgicos y para los nuevos también.



El Fox Engine nos da la bienvenida a lo que la Next-Gen es capaz de hacer. En cuanto a las visuales el juego es una obra de arte. Los gráficos son espectaculares, el Fox Engine es impresionante. Las cinemáticas están muy bien realizadas y con mucho realismo. Los gráficos de las cinemáticas y los del "in-game" son lo mismo y todo trascurre con mucha naturaleza. No se distingue de una cinemática con un momento normal del juego. El juego va a 60 FPS constantes. La iluminación del juego es impresionante. Los gráficos son el punto más alto del juego.



Muy pocos extras hay en el juego, lo que hace que la rejugabilidad sea bastante limitada.
En el mapa se pueden encontrar 9 insignias XOF que, al coleccionarlas todas, te dan acceso a la misión exclusiva correspondiente a tu versión del juego. Hay unas 17 grabaciones las cuales las vamos consiguiendo a lo largo del mapa o si obtenemos ranking S en las misiones. Estas grabaciones son importantes por lo que hace importante sacarte un ranking S en todas las side missions sea necesario si estas interesado en seguir en detalle lo que sucede.



El sonido es estable, los ruidos de los autos, helicópteros y esas cosas conviven muy bien con los ruidos de la naturaleza, como la lluvia o el viento. Los disparos, explosiones y ese tipo de sonidos también están muy bien realizados. El soundtrack está hecho por Harry Gregson-Williams junto a Ludvig Forssel. Como todo el sonido del juego, es bueno pero no sobresale. Como conclusión el sonido es normal. No es malo pero tampoco deslumbran, como si lo hizo el sonido del The Last of Us.



Como conclusión, Este juego es pobre en cuanto a contenido pero deja esa sensación que Metal Gear Solid Phantom Pain va a ser un "Game of the Year" seguramente. Acá hay contenido para crear un juego que termine siendo épico y pionero de la “Next Gen”.

Para más reviews de mis juegos, aca tienen mi blog.
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