Índice
1_ Conceptos Básicos: Iv's
2_ Conceptos Básicos: Ev's
3_Naturalezas Pokémon
4_Habilidades de los Pokémon
5_Ítems Pokémon
6_Bayas
Autor: jukilo98 / autor original Devon
El posteo de esta Guía ha sido autorizado por Devon, es decir, le he preguntado que si puedo publicar mi Guía en este post y el ha dado su aprovacion
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1- Conceptos Básicos: Iv's
Los IVs son los Individual Values de los Pokémon, en Español los Valores Individuales. Los Pokémon tienen este Valor es todas las Estadísticas, dícese Hp, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Los Pokémon nacen con estos Valores y no son modificables, dependen de la Genética de los Pokémon. Estos Valores son muy importantes ya que nos ayudará a tener las Habilidades de un Pokémon al máximo, por ejemplo si tenemos un Sweeper Físico nos combiene que tenga los Iv's altos en esa característica ya que nos beneficiará bastante porque su Ataque será más alto que si los tuviera bajos.
Un Pokémon que capturas puede tener los Iv's de forma variada o los puede tener elevados, eso sólo depende de la suerte. La única forma de obtener unos buenos Iv's es con crianza, si los padres tienen buenos Iv's ( media de 4 Estadísticas al 31 ) nacerán crías con buenos Iv's o incluso mejores que los padres. Esta es la parte más dura y pesada del juego ya que sacar un Pokémon con buenos Iv's es algo muy pesado pero que más tarde tendrá su recompensa.
> Puedes usar la calculadora de IVs aquí.
Para entrenadores avanzados, para el Hp usamos una Fórmula diferente:
Donde:
Ceil = redondear hacia arriba
Floor(X) = redondear hacia abajo
S = Stat
E = Factorización por naturaleza
D = Nivel del pokémon
A = Base Stat del pokémon
C = EVs del Stat
> Un método más sencillo que aplicar Fórmulas Matemáticas y más rápido es aprovechar el Wi - Fi e ir a Batallar con algún amigo al Nivel 100, así los Stats de ese Pokémon al 1 aumentarán automáticamente como si de Carameloraro se tratase. Ahí se miran y se apuntan en la Calculadora y tendremos los IV's exactos
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2- Conceptos Básicos: Ev's
Los Evs es la abrevación de los Effort Values o también llamdos en Español Puntos de Esfuerzo. Los Evs pueden ser proporcionados a los Pokémon en cualquier momento del Entrenamiento, es decir, a diferencia de los Ivs, los Evs no son Genéticos y depende del Entrenamiento que le des y también debes saber que un Pokémon Capturado tiene 0 Evs. Los Evs se obtienen al luchar contra otros Pokémon, por ejemplo, si nosotros vencemos a un Victreebel obtendremos 3 Evs en Ataque. Los Evs son repartidos entre los cinco Stats de los Pokémon que son Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Cada Stat de los nombrados anteriromente puede tener 255 Evs y como máximo un Pokémon puede repartir ente sus Stats un máximo de 250 Evs. Cada 4 Evs proporciona un punto más en el Stat. Los Evs les tenemos que aprovechar al máximo, por ejemplo, si en un Stat ponemos 255 Evs hará el mismo efecto que si ponemos 254 Evs, 253 Evs o 252 Evs ya que obtendremos 63 Puntos más para el Stat así que os recomiendo mirar bien si el Número de Evs es divisible entre 4 para que nos desperdiciemos Puntos para los Stats.
> Para calcular los Evs que tiene un Pokémon lo podéis hacer aquí.
Cosas que debes saber sobre los Evs:
Vitaminas:
* Los Evs que subes con estos objetos se descontarán de los 510 Evs.
Más PS: Aumenta 10 EVs a PS
Proteínas: Aumenta 10 EVs a Ataque
Hierro: Aumenta 10 EVs a Defensa
Carburante: Aumenta 10 EVs a Ataque Especial
Calcio: Aumenta 10 EVs a Defensa Especial
Zinc: Aumenta 10 EVs a Velocidad
Esta clase de Objetos es recomendable utilizarles antes de empezar a entrenarles. Cada Stat admite 10 Vitaminas, por lo que te ahorrarás 100 Evs.
Bayas
* Estas Byas se utilizan para quitar Evs de los diferentes Stats por si te has confundido al repartirlos.
Baya Grana: Reduce 10 EVs a PS
Baya Algama: Reduce 10 EVs a Ataque
Baya Ispero: Reduce 10 EVs a Defensa
Baya Meluce: Reduce 10 EVs a At.Esp
Baya Uvav: Reduce 10 EVs a Def.Esp
Baya Tamate: Reduce 10 EVs a Velocidad
Repartir Experiencia
Este Objeto es muy útil para el Entrenamiento de Ev's de un Pokémon, con este Objeto como todos sabréis se repartía la Experiencia entre los dos Pokémon pero en cambio, con los Evs se comporta de una manera distinta, reparte los Ev's a los dos. Pondré un Ejemplo, un Arcanine está entrenando a un Caterpie con Repartir Experiencia, entonces Arcanine derrota a un Victreebel () y este Pokémon tiene 3 Evs de Ataque y lo que ocurre ahora es que Arcanine y Caterpie ( ambos ) reciben 3 Evs de Ataque.
Vestidura
Este Objeto permite doblar los Evs debilitando a un Pokémon en la Batalla, pero reduce el Ataque en el Combate. Por ejemplo, derrotamos a un Victreebel que da 3 Evs en Ataque y llevamos Equipado Vestidura, entonces:
Evs x 2 = 3 x 2 = 6 Evs consguimos
Objetos Recios
En la Cuarta Generación se han añadido 6 Nuevos Objetos que favorecen a la Obtención de Ev's pero que al igual que la Vestidura reducen la Velocidad.
Pesa Recia: Aumenta el PS
Brazal Recio: Aumenta el Ataque
Cinto Recio: Aumenta la Defensa
Lente Recia: Aumenta el At. Esp
Banda Recia: Aumenta la Def. Esp
Franja Recia: Aumenta la Velocidad
Pokérus
Es una Enfermedad que es muy favorable para el Entrenamiento Pokémon ya que aumenta los Evs que da un Pokémon. Está Enfermedad dura desde 24 Horas hasta 3 Días así que si un Pokémon tuyo la padece aprovecha a entrenar todo lo que puedas. Si dejas a un Pokémon en la Caja seguirá infectado ya que se detendrá el tiempo, el Pokerús tiene una probabilidad de Infección de 1 entre 21.845. Para contagiar a los demás Pokémon de tu Equipo tienes que entra en Combate y huyendo y luchando. Al cabo de unas Batallas los miembros del Team tendrán Pokerús. Cuando la Enfermedad se curá el Efecto seguirá durando pero ya no se podrá contagiar.
Por ejemplo, derrotamos a un Victreebel que da 3 Evs en Ataque y estamos Infectados con Pokerús, entonces:
Evs x 2 = 3 x 2 = 6 Evs consguimos
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3- Naturalezas Pokémon
- Naturaleza: Activa/Hasty
Aumenta: Velocidad
Disminuye: Defensa
- Naturaleza: Afable/Mild
Aumenta: Ataque especial
Disminuye: Defensa
- Naturaleza: Agitada/Impish
Aumenta: Defensa
Disminuye: Ataque especial
- Naturaleza: Alegre/Jolly
Aumenta: Velocidad
Disminuye: Ataque especial
- Naturaleza: Alocada/Rash
Aumenta: Ataque especial
Disminuye: Defensa especial
- Naturaleza: Amable/Gentle
Aumenta: Defensa especial
Disminuye: Defensa
- Naturaleza: Audaz/Brave
Aumenta: Ataque
Disminuye: Velocidad
- Naturaleza: Cauta/Careful
Aumenta: Defensa especial
Disminuye: Ataque
- Naturaleza: Dócil/Docile
Aumenta: Sin efecto
Disminuye: Sin efecto
- Naturaleza: Firme/Adamant
Aumenta: Ataque
Disminuye: Ataque especial
- Naturaleza: Floja/Lax
Aumenta: Defensa
Disminuye: Defensa especial
- Naturaleza: Fuerte/Hardy
Aumenta: Sin efecto
Disminuye: Sin efecto
- Naturaleza: Grosera/Sassy
Aumenta: Defensa especial
Disminuye: Velocidad
- Naturaleza: Huraña/Lonely
Aumenta: Ataque
Disminuye: Defensa
-Naturaleza: Ingenua/Naive
Aumenta: Velocidad
Disminuye: Defensa especial
- Naturaleza: Mansa/Quiet
Aumenta: Ataque especial
Disminuye: Velocidad
- Naturaleza: Miedosa/Timid
Aumenta: Velocidad
Disminuye: Ataque
- Naturaleza: Modesta/Modest
Aumenta: Ataque especial
Disminuye: Ataque
- Naturaleza: Osada/Bold
Aumenta: Defensa
Disminuye: Ataque
- Naturaleza: Pícara/Naughty
Aumenta: Ataque
Disminuye: Defensa especial
- Naturaleza: Plácida/Relaxed
Aumenta: Defensa
Disminuye: Velocidad
- Naturaleza: Rara/Quirky
Aumenta: Sin efecto
Disminuye: Sin efecto
- Naturaleza: Serena/Calm
Aumenta: Ataque especial
Disminuye: Defensa
- Naturaleza: Seria/Serious
Aumenta: Sin efecto
Disminuye: Sin efecto
- Naturaleza: Tímida/Bashful
Aumenta: Sin efecto
Disminuye: Sin efecto
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4- Habilidades de los Pokémon
- Absorve agua: convierte un ataque de agua en Hp.
- Absorve electricidad: convierte un ataque de electricidad en Hp.
- Absorve fuego: convierte un ataque de fuego en Hp.
- Aclimatación: anula cualquier efecto que ocurra en el clima.
- Agallas: si sufre el pokémon su ataque se multiplica por 1.5.
- Armad. bat.: te proteje de los golpes críticos.
- Ausente: interviene en la batalla cada dos turnos.
- Bucle aire: anula cualquier efecto que ocurra en el clima.
- Cabeza roca: evita volver a ser golpeado.
- Cambio color: te conviertes en el tipo del rival.
- Caparazón: te proteje de los golpes críticos.
- Chorro arena: origina una tormenta de arena.
- Clorofila: con el sol aumenta la velocidad.
- Corte fuerte: impide que baje el ataque.
- Cuerpo llama: quemas al mínimo contacto.
- Cuerpo puro: impide que baje la habilidad.
- Cura lluvia: cuándo llueve aumenta el Hp.
- Cura natural: se cura cuándo sale de un combate.
- Despiste: evita la atracción
- Dicha: aumenta la probabilidad de los efectos secundarios.
- Efecto Espora: deja esporas al mínimo contacto.
- Electricidad Estática: paralizas al mínimo contacto.
- Energía Pura: aumenta el ataque.
- Enjambre: aumenta el poder de los ataques de tipo bicho.
- Entusiasmo: cambia la precisión por energía.
- Escama Especial: sube la defensa si el pokémon sufre.
- Escudo Magma: evita que el pokémon se congele.
- Espesura: aumenta el poder de los ataques de tipo planta.
- Espíritu Vital: evita que el pokémon se duerma.
- Flexibilidad: evita que el pokémon se quede paralizado.
- Foco Interno: evita que el pokémon retroceda.
- Fuga: facilita la huida.
- Gran Encanto: los pokémon se quedan embobados al mínimo contacto.
- Hedor: aleja a los pokémon salvajes.
- Humedad: evita la autodestrucción.
- Humo blanco: evita que baje la habilidad.
- Iluminación: Facilita encontrarse con pokémon salvajes.
- Imán: atrapa a pokémon de acero.
- Impuso: sube la velocidad poco a poco.
- Inmunidad: evita que el pokémon sea envenenado.
- Insomnio: evita quedarse dormido.
- Insonorizar: evita ataques de sonido.
- Intimidación: baja el ataque del rival.
- Levitación: no le afectan los ataques de tipo tierra.
- Llovizna: hace que llueva en el combate.
- Lodo Líquido: si un pokémon lo vierte hiere.
- Madrugar: si el pokémon se duerme se el pokémon se levanta rápidamente.
- Mas Llamas: sube los ataques de tipo fuego.
- Más: mejora con al habilidad menos.
- Menos: mejora con la habilidad más.
- Mudar: se cura mudando de piel.
- Nado Rápido: si llueve sube la velocidad del pokémon.
- Ojocompuesto: aumenta la precisión del pokémon.
- Pararrayos: no le afectan los ataques eléctricos.
- Piel Tosca: te hiere si la tocas.
- Polvo Escudo: te libra de los efectos secundarios.
- Potencia: aumeta el ataque
- Predicción: el pokémon cambia dependiendo el clima.
- Presión: baja los PP del enemigo.
- Punto Tóxico: si entras en contacto te envenena.
- Rastro: Copia la habilidad especial.
- Recogida: recoge los objetos del suelo.
- Ritmo Propio: te libra de la confusión.
- Robustez: anula ataques fulminantes.
- Sebo: te protege del frío y del calor.
- Sequía: hace que salgan rayos de sol en el combate.
- Sincronía: transmite los problemas de estado.
- Sombra Trampa: evita que el enemigo se escape.
- Superguarda: cuesta mucho hacer daño al pokémon.
- Torrente: sube ataques de tipo agua.
- Trampa Arena: impide la huida.
- Velo Agua: evita que sufras quemaduras.
- Velo Arena : te proporciona más evasión si hay tormenta arena.
- Ventosas: fija el cuerpo con firmeza.
- Viscosidad: evita que te roben el objeto.
- Vista Lince: evita que baje la precisión.
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5- Ítems Pokémon
Ítems portados en Batalla
- Adamant Orb: Aumenta un 20% el poder ataques Dragon y Steel de Dialga
- Big Root: Movimientos curativos recuperan un 30% adicional de HP
- Black Belt: Aumenta en un 20% los ataques tipo Fighting
- BlackGlasses: Aumenta en un 20% los ataques tipo Dark
- Black Sludge: Recupera 12,5% del HP total a los tipo Poison, pero hace perder 12,5% del HP total a los otros tipos
- Brightpowder: Disminuye un 10% la precisión del oponente
- Charcoal: Aumenta en un 20% los ataques tipo Fire
- Choice Band: Aumenta un 50% daño de ataques físicos, pero impide cambiar de ataque mientras esté en batalla
- Choice Scarf: Aumenta un 50% velocidad del usuario, pero impide cambiar de ataque mientras esté en batalla
- Choice Specs: Aumenta un 50% daño de ataques especiales, pero impide cambiar de ataque mientras esté en batalla
- Damp Rock: Aumenta a 8 turnos la duración de Llovizna
- DeepSeaScale: Aumenta al doble la Defensa especial de Clamperl
- DeepSeaTooth: Aumenta al doble el Ataque especial de Clamperl
- Destiny Knot: Si portador queda enamorado del oponente, éste también lo hace
- Dragon Fang: Aumenta en un 20% los ataques tipo Dragon
- Expert Belt: Aumenta en un 20% los ataques que sean super efectivos
- Flame Orb: Induce quemaduras al portador
- Focus Band: 30% de probabilidad de prevenir desmayo
- Focus Sash: Deja 1 HP si portador es golpeado por un ataque que lo haga desmayar con su HP al 100%
- Grip Claw: Movimientos Multi-turnos son prolongados al máximo (5 turnos)
- Hard Stone: Aumenta en un 20% los ataques tipo Rock
- Hot Rock Aumenta: a 8 turnos la duración de Soleado
- Icy Rock: Aumenta a 8 turnos la duración de Granizada
- Iron Ball: Disminuye un 50% velocidad del portador e impideusar Magnet Rise, asi como pueda cambiar o escapar. Provoca que portador tipo Flying y habilidad Levitate sean vulnerables a ataques tipo Ground, Spikes,
Toxic Spikes.
- King's Rock: Aumenta un 10% probabilidad de hacer retroceder al oponente
- Lagging Tail: Portador siempre ataca último, excepto si ataque tiene mayor prioridad.
- Leftovers: Recupera 6,25% del HP total al final de cada turno
- Life Orb: Aumenta un 30% daño de ataques físicos y especiales, pero provoca que el portador pierda 10% de HP total por cada golpe propinado
- Light Ball: Aumenta al doble el Ataque especial de Pikachu
- Light Clay: Aumenta a 8 turnos la duración de Reflect y Light Screen
- Lucky Punch: Aumenta a un 25% (2 niveles) el Critical Hit de Chansey
- Lustrous Orb: Aumenta un 20% poder ataques Dragon y Water de Palkia
- Magnet: Aumenta en un 20% los ataques tipo Electric
- Magnifying Glass: Aumenta un 10% la precisión de ataques
- Mental Herb: Cura el enamoramiento
- Metal Coat: Aumenta en un 20% los ataques tipo Steel
- Metal Powder: Aumenta en un 50% Defensa y Defensa Especial de Ditto
- Metronome: Aumenta el poder de un ataque un 10% en cada turno si es usado consecutivamente (aumenta hasta un 200% adicional à 20 turnos)
- Miracle Seed: Aumenta en un 20% los ataques tipo Grass
- Muscle Band: Aumenta en un 10% poder de ataques físicos
- Mystic Water: Aumenta en un 20% los ataques tipo Water
- NeverMeltIce: Aumenta en un 20% los ataques tipo Ice
- Poison Barb: Aumenta en un 20% los ataques tipo Poison
- Power Herb: Omite turno de carga en ataques en aquello que lo requieran
- Quick Claw: 20% de probabilidad que tu Pokémon ataque primero
- Razor Claw: Aumenta a un 12,5% (1 nivel) el Critical Hit
- Razor Fang: Aumenta un 10% probabilidad de hacer retroceder al oponente
- Scope Lens: Aumenta a un 12,5% (1 nivel) el Critical Hit
- Sharp Beak: Aumenta en un 20% los ataques tipo Flying
- Shed Shell: Permite siempre al portador ser cambiado
- Shell Bell: Restaura al portador 12,5% del HP de daño causado al oponente
- Silk Scarf: Aumenta en un 20% los ataques tipo Normal
- Silverpowder: Aumenta en un 20% los ataques tipo Bug
- Smooth Rock: Aumenta a 8 turnos la duración de Tormenta de Arena
- Soft Sand: Aumenta en un 20% los ataques tipo Ground
- Soul Dew: Aumenta un 50% Ataque Especial y Defensa Especial de Latios y Latias
- Spell Tag: Aumenta en un 20% los ataques tipo Ghost
- Stick: Aumenta a un 25% (2 niveles) el Critical Hit de Fardetch'd
- Sticky Barb: Daña un 12,5% del HP Total al portador cada turno, rival también recibe el mismo daño si combate al portador con ataques físicos
- Thick Club: Aumenta al doble el ataque de Cubone y Marowak
- Toxic Orb: Induce envenenamiento al portador
- TwistedSpoon: Aumenta en un 20% los ataques tipo Psychic
- White Herb: Cura cualquier baja de stats del portador
- Wisdom Glasses: Aumenta en un 10% poder de ataques especiales
- Zoom Lens: Aumenta en un 20% precisión si portador es atacado en ese turno
Ítems para entrenamiento
- Amulet Coin: Dobla dinero ganado en una batalla
- Cleanse Tag: Disminuye un 33% probabilidad de encontrarse con pokémon salvajes
- Everstone: Pokémon no puede evolucionar
- EXP. Share: Entrega la mitad de la experiencia adquirida en batalla
- Lucky Egg: El pokémon recibe un 50% más de Experiencia
- Macho Brace: Reduce la Velocidad, duplica los EVs adquirida en batalla
- Power Ankle: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Velocidad extras por batalla
- Power Band: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Defensa Especial extras por batalla
- Power Belt: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Defensa extras por batalla
- Power Bracer: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Ataque extras por batalla
- Power Lens: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Ataque Especial extras por batalla
- Power Weight: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de HP extras por batalla
- Smoke Ball: Siempre puedes escapar de pokémon salvajes
- Soothe Bell: Aumenta crecimiento de Felicidad en un 50%
Ítems usados en Concursos
- Blue Scarf: Aumenta stats Beauty en los Concursos
- Green Scarf: Aumenta stats Smart en los Concursos
- Pink Scarf: Aumenta stats Cute en los Concursos
- Red Scarf: Aumenta stats Cool en los Concursos
- Yellow Scarf: Aumenta stats Tough en los Concursos
Ítems de Apoyo
- Growth Mulch: La tierra se seca rápidamente pero la planta crece un 25% más rápido
- Damp Mulch: La tierra se seca lentamente pero la planta crece un 50% más lento
- Stable Mulch: Las berries tardan más de lo normal en caerse de la planta
- Gooey Mulch: Aumenta el número de veces que vuelven a crecer las plantasa partir de las berries caídas al suelo
- Honey: Sirve para impregnar los árboles marrones que se encuentran por las rutas. En estos árboles pueden aparecer Pokémon tras unas 6 a 24 horas
Plates
- Dragon Plate: Aumenta ataques tipo Dragon un 20%
- Dread Plate: Aumenta ataques tipo Dark un 20%
- Earth Plate: Aumenta ataques tipo Ground un 20%
- Flame Plate: Aumenta ataques tipo Fire un 20%
- Fist Plate: Aumenta ataques tipo Fighting un 20%
- Icicle Plate: Aumenta ataques tipo Ice un 20%
- Insect Plate: Aumenta ataques tipo Bug un 20%
- Iron Plate: Aumenta ataques tipo Steel un 20%
- Meadow Plate: Aumenta ataques tipo Grass un 20%
- Mind Plate: Aumenta ataques tipo Psychic un 20%
- Sky Plate: Aumenta ataques tipo Flying un 20%
- Splash Plate: Aumenta ataques tipo Water un 20%
- Spooky Plate: Aumenta ataques tipo Ghost un 20%
- Stone Plate: Aumenta ataques tipo Rock un 20%
- Toxic Plate: Aumenta ataques tipo Poison un 20%
- Zap Plate: Aumenta ataques tipo Electric un 20%
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6- Bayas
01 - Cheri Berry - Cura Paralysis
02 - Chesto Berry - Cura Sleep
03 - Pecha Berry - Cura Poison
04 - Rawst Berry - Cura Burn
05 - Aspear Berry - Cura freeze
06 Leppa Berry Recupera 10 PP de un ataque
07 - Oran Berry - Recupera 10 HP
08 - Persim Berry - Cura Confusion
09 - Lum Berry - Cura cualquier alteración de condición
10 - Sitrus Berry - Recupera 1/4 del HP total
11 - Figy Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Spicy)
12 - Wiki Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Dry)
13 - Mago Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Sweet)
14 - Aguav Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Bitter)
15 - Iapapa Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Sour)
16 - Razz Berry - Sólo ingrediente de Poffin
17 - Bluk Berry - Sólo ingrediente de Poffin
18 - Nanab Berry - Sólo ingrediente de Poffin
19 - Wepear Berry - Sólo ingrediente de Poffin
20 - Pinap Berry - Sólo ingrediente de Poffin
21 - Pomeg Berry - Baja 10 puntos EV de HP (+2 puntos de felicidad al pokémon)
22 - Kelpsy Berry - Baja 10 puntos EV de Ataque (+2 puntos de felicidad al pokémon)
23 - Qualot Berry - Baja 10 puntos EV de Defensa (+2 puntos de felicidad al pokémon)
24 - Hondew Berry - Baja 10 puntos EV de Ataque Especial (+2 puntos de felicidad al pokémon)
25 - Grepa Berry - Baja 10 puntos EV de Defensa Especial (+2 puntos de felicidad al pokémon)
26 - Tamato Berry - Baja 10 puntos EV de Velocidad (+2 puntos de felicidad al pokémon)
27 - Cornn Berry - Sólo ingrediente de Poffin
28 - Magost Berry - Sólo ingrediente de Poffin
29 - Rabuta Berry - Sólo ingrediente de Poffin
30 - Nomel Berry - Sólo ingrediente de Poffin
31 - Spelon Berry - Sólo ingrediente de Poffin
32 - Pamtre Berry - Sólo ingrediente de Poffin
33 - Watmel Berry - Sólo ingrediente de Poffin
34 - Durin Berry - Sólo ingrediente de Poffin
35 - Belue Berry - Sólo ingrediente de Poffin
36 - Occa Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Fire
37 - Passho Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Water
38 - Wacan Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Electric
39 - Rindo Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Grass
40 - Yache Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Ice
41 - Chople Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Fighting
42 - Kebia Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Poison
43 - Shuca Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Ground
44 - Coba Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Flying
45 - Payapa Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Psychic
46 - Tanga Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Bug
47 - Charti Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Rock
48 - Kasib Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Ghost
49 - Haban Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Dragon
50 - Colbur Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Dark
51 - Babiri Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Steel
52 - Chilan Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Normal
53 - Liechi Berry - Aumenta Ataque cuando HP total baja a un 1/4 o más
54 - Ganlon Berry - Aumenta Defensa cuando HP total baja a un 1/4 o más
55 - Salac Berry - Aumenta Velocidad cuando HP total baja a un 1/4 o más
56 - Petaya Berry - Aumenta Ataque Especial cuando HP total baja a un 1/4 o más
57 - Apicot Berry - Aumenta Defensa Especial cuando HP total baja a un 1/4 o más
58 - Lansat Berry - Aumenta probabilidad de Critical Hit cuando HP total baja a un 1/4 o más
59 - Starf Berry - Aumenta cualquier Stat al azar 2 niveles cuando HP total baja a un 1/4 o más
60 - Enigma Berry - Recupera 1/4 del HP total si portador recibe un ataque súper efectivo
61 - Micle Berry - Sólo ingrediente de Poffin
62 - Custap Berry - Ataca primero si al comenzar el turno el portador tiene un 1/4 o menos de su HP total
63 - Jaboca Berry - Oponente recibe 1/8 de HP total como daño si golpea a portador con un Ataque Físico
64 - Rowap Berry - Oponente recibe 1/8 de HP total como daño si golpea a portador con un Ataque Especial
este post tendra actualizaciones pero por ahora aca termina.
gracias.