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JUKILO98

Usuario (Seychelles)

Primer post: 29 mar 2011Último post: 21 jul 2011
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fraces Chuck Norris.
HumorporAnónimo3/29/2011

hola taringeros,hoy les traigo unas realidades sobre chuck norris,y si no llegan a creer en alguna de ellas, recuerden que chuck norris los esta viendo.e aqui unas imagenes que me hisieron cagar de risa: * Las lágrimas de Chuck Norris curan el cáncer. Es una pena que él no haya llorado nunca." * "Chuck Norris no duerme. Espera." * "Chuck Norris puede ganar el juego Conecta 4 en sólo 3 movimientos." * "Los Dinosaurios miraron mal a Chuck Norris una vez. UNA VEZ." * "Chuck Norris ha contado hasta el número infinito… dos veces." * "Chuck Norris no se moja, el agua se Chuck Norris" * "Chuck Norris no caza, porque la palabra caza implica la probabilidad de fracasar. Chuck Norris sale a matar." * "Para demostrar que vencer el cáncer no es tan difícil, Chuck Norris se fumó 15 cartones de tabaco al día durante dos años, y desarrolló 7 tipos diferentes de cáncer, sólo para librarse de ellos haciendo flexiones durante 30 minutos." * "En la letra pequeña de la última página del libro de los records Guinness dice que todos los records registrados fueron realizados por Chuck Norris, aquellos que aparecen listados ahí son los que más cerca le llegaron.." * "Chuck Norris ha demandado a la NBC, alegando que Ley y Orden son marcas registradas para sus piernas derecha e izquierda.." * "Chuck Norris murió hace 10 años, solo que La Muerte no ha tenido el valor de decírselo." * "No hay mentón tras la barba de Chuck Norris. Tan sólo hay otro puño." * "La principal exportación de Chuck Norris es el dolor." * "Si puedes ver a Chuck Norris, él puede verte. Si no puedes ver a Chuck Norris, puede que estés a sólo unos segundos de la muerte." * "No hay teoría de la evolución, solo una lista de criaturas a las que Chuck Norris permite vivir." * "Chuck Norris se comió una vez 100 kg. de carne en una hora. Se pasó los primeros 45 minutos tirándose a la camarera." * "La Gran Muralla China fue creada originariamente para mantener alejado a Chuck Norris. Fracasó miserablemente." * "La mayoría de la gente tiene 23 pares de cromosomas. Chuck Norris tiene 72... y todos venenosos." * "Si le preguntas a Chuck Norris qué hora es, siempre responde "Faltan dos segundos". Después de preguntarle "¿Dos segundos para qué?", te pega una patada giratoria en la cara." * "Cuando Chuck Norris manda su declaración de la renta, envía los formularios en blanco e incluye una foto suya, en guardia y listo para atacar. Chuck Norris nunca ha tenido que pagar sus impuestos." * "El camino más rápido para llegar al corazón de un hombre es el puño de Chuck Norris." * "¿Que es lo último que pasa por las mentes de las víctimas de Chuck Norris? Sus botas." * "Chuck Norris es el único hombre vivo que ha derrotado a un muro de ladrillos en un partido de tenis." * "De adolescente, Chuck Norris dejó embarazadas a todas las enfermeras de un convento perdido en las colinas de la Toscana. Nueve meses después, las enfermeras dieron a luz a los Miami Dolphins de 1972, el único equipo imbatido de la historia del fútbol americano profesional." * "Cuando el Hombre del Saco se va a dormir cada noche, mira en su armario para ver si está Chuck Norris." * "Una señal de aparcamiento para minusválidos no significa que ese sitio esté reservado para minusválidos. En realidad, es una advertencia de que el sitio pertenece a Chuck Norris, y que te quedarás minusválido si aparcas ahí." * "Alguien intentó decirle una vez a Chuck Norris que las patadas giratorias no son la mejor manera de dar una patada a alguien. Este hecho ha sido registrado por los historiadores como el peor error que nadie ha cometido jamás." * "Si Chuck Norris llega tarde, más le vale al tiempo ir más despacio." * "Nagasaki nunca recibió una bomba atómica. Chuck Norris saltó de un avión y dio un puñetazo en la tierra." * "Chuck Norris aparecía originalmente en el juego "Street Fighter II", pero fue eliminado por los Beta Testers porque cada botón hacía que diera una patada giratoria. Cuando se le preguntó por este "fallo en el sistema" Norris respondió "Eso no es un fallo en el sistema." * "Chuck Norris derribó en una ocasión un avión alemán con su dedo gritando "Bang." * "Chuck Norris tiene dos velocidades: Caminar y Matar." * "Contrariamente a la creencia popular, América no es una democracia. Es una Chucktadura." * "Si buscas en Google "Chuck Norris siendo apaleado" te da 0 resultados, simplemente no puede suceder." * "Chuck Norris puede cerrar de un golpe una puerta giratoria.." * "Mientras que muchas personas usan un pijama de supermán, Supermán usa pijamas de Chuck Norris." * "Chuck Norris puede dividir entre cero." * "Cuando Chuck Norris va a donar sangre no usa jeringuillas: Pide un cubo y un cuchillo." * "Chuck Norris puede quemar una hormiga con una lupa... de noche." * "Chuck Norris es la razón por la que Wally se esconde." * "Chuck Norris no lee el periódico, lo estudia." * "Chuck Norris dona sangre a la Cruz Roja frecuentemente. Sólo que nunca es la suya." * "Chuck Norris se comió una vez una tarta entera antes de que sus amigos pudieran decirle que había una bailarina dentro." * "La unidad militar Chuck Norris no fue usada en el juego Civilization 4 porque un solo Chuck Norris podría derrotar a la combinación de naciones del mundo en un solo turno." * "Las Tortugas Ninja están basadas en una historia real. Chuck Norris se comió una vez una tortuga entera, y cuando la cagó, ésta medía dos metros y había aprendido karate." * "Chuck Norris descubrió una nueva teoría de la relatividad acerca de múltiples universos en los que Chuck Norris es mucho más duro que en este. Cuando fue descubierta por Albert Einstein y hecha pública, Chuck Norris le dio una patada giratoria en la cara. Ahora conocemos a Albert Einstein como Stephen Hawking." * "Si miras a un espejo y dices "Chuck Norris" 3 veces, aparecerá y matará a toda tu familia... pero al menos habrás conseguido ver a Chuck Norris.." * "Mientras rodaba Walker: Texas Ranger, Chuck Norris resucitó a un corderito, que había nacido muerto, frotando prolongadamente su barba contra la criatura. Poco después de que el animal volviera a la vida, Chuck Norris le dio una patada giratoria delante de todo el mundo, rompiéndole el cuello, para recordar a la multitud que lo que Chuck nos da, Chuck nos lo quita." * "Chuck Norris vendió su alma al diablo a cambio de su rudo buen aspecto y su inigualable destreza en las artes marciales. Poco después de finalizar la transacción, Chuck dio una patada giratoria al Diablo en la cara y recuperó su alma. El Diablo, que aprecia la ironía, no pudo enfadarse con él, y admitió que debía haberla visto venir. Ahora juegan al póquer el segundo miércoles de cada mes." * "Chuck Norris puede tocar a MC Hammer." * "Antes de que olvidara un regalo para Chuck Norris, Santa Claus era real." * "Igual que las matrioskas rusas, si abres a Chuck Norris, dentro verás otro Chuck Norris, igual a él, solo que un poco más pequeño y mucho más cabreado." * "Una encuesta reciente ha revelado que el 93% de las mujeres piensan en Chuck Norris mientras hacen el amor, una encuesta similar descubrió que Chuck Norris piensa en Chuck Norris el 100% de las veces que hace el amor." * "La mayor parte de los avistamientos del Big Foot, era realmente Chuck Norris sin su camiseta, así mismo la mayor parte de las veces que se ha visto al mounstruo del Lago Ness, era Chuck Norris sin sus pantalones.." * "Un hombre se quedó tirado en la carretera al quedarse sin gasolina en su coche, Chuck Norris pasó por allí, le miró a los ojos, y el hombre comprendió que todo estaba solucionado. Chuck Norris le meó en el depósito del coche y aún es hoy el día en el que no ha tenido que volver a rellenar el depósito. Esto ocurrió hace 14 años." * "Se supone que Aquiles fue el mejor guerrero de todos los tiempos, pero murió debido a su "Talón de Aquiles". No existe el "Talón de Chuck Norris".." * "Hay dos tipos de gente en el mundo: Los que son Chuck Norris y los que van a morir." * "Chuck Norris puede oír el silencio." * "Chuck Norris ha estado en Marte, por eso no hay signos de vida en ese planeta." * "Una vez un ciego tropezó con un pie de Chuck Norris, él le dijo: "¿No sabes quién soy? Soy Chuck Norris" La sola mención de su nombre curó al hombre la ceguera. Por desgracia lo primero que vio, fue también lo último: Chuck Norris propinandole una patada giratoria mortal." * "Chuck Norris puede tomar la sopa con el tenedor." * "Chuck Norris inventó la cuchara porque matar gente con un cuchillo era demasiado fácil." * "Chuck Norris puede tragarse el cubo de Rubik y vomitarlo resuelto." * "Chuck Norris siempre consigue sexo en la primera cita, SIEMPRE." * "La Tierra no gira, sólo intenta escapar de Chuck Norris." * "Chuck Norris es como un perro, no sólo porque puede oler el miedo, es que además puede mearse encima de lo que le de la gana." * "Jesucristo no nació el 25 de Diciembre, pero Chuck Norris le envió una postal de feliz cumpleaños ese día y Jesucristo tuvo miedo de decirle a Chuck la verdad. Por eso celebramos la Navidad ese día." * "El latigo de Indiana jones esta echo de extracto de la barba de Chuck Norris-" * "Rambo es lo que es por que se tomo un te de la uña del pie de Chuck Norris." * "Chuck Norris mira el horizonte y ve su propia nuca." * "Chuck Norris es la única persona que ha sido capaz de terminar el tetris." * "A Chuck Norris le cabe el Counter Strike en un disquete". * " Si Chuck Norris está sin eyacular durante dos días la presión que se alcanza en sus testículos genera diamantes".ah y si ponen "where is chuck norris" en google y hacen click en "voy a tener suerte" les aparece ,en rojo, otra frase(en ingles).gracias por ver el post

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entrenamiento pokemon
InfoporAnónimo7/21/2011

Índice 1_ Conceptos Básicos: Iv's 2_ Conceptos Básicos: Ev's 3_Naturalezas Pokémon 4_Habilidades de los Pokémon 5_Ítems Pokémon 6_BayasAutor: jukilo98 / autor original DevonEl posteo de esta Guía ha sido autorizado por Devon, es decir, le he preguntado que si puedo publicar mi Guía en este post y el ha dado su aprovacion------------------------------------------------esto es una barra separadora muy berreta-------------------------1- Conceptos Básicos: Iv'sLos IVs son los Individual Values de los Pokémon, en Español los Valores Individuales. Los Pokémon tienen este Valor es todas las Estadísticas, dícese Hp, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Los Pokémon nacen con estos Valores y no son modificables, dependen de la Genética de los Pokémon. Estos Valores son muy importantes ya que nos ayudará a tener las Habilidades de un Pokémon al máximo, por ejemplo si tenemos un Sweeper Físico nos combiene que tenga los Iv's altos en esa característica ya que nos beneficiará bastante porque su Ataque será más alto que si los tuviera bajos.Un Pokémon que capturas puede tener los Iv's de forma variada o los puede tener elevados, eso sólo depende de la suerte. La única forma de obtener unos buenos Iv's es con crianza, si los padres tienen buenos Iv's ( media de 4 Estadísticas al 31 ) nacerán crías con buenos Iv's o incluso mejores que los padres. Esta es la parte más dura y pesada del juego ya que sacar un Pokémon con buenos Iv's es algo muy pesado pero que más tarde tendrá su recompensa.> Puedes usar la calculadora de IVs aquí.Para entrenadores avanzados, para el Hp usamos una Fórmula diferente:Donde: Ceil = redondear hacia arriba Floor(X) = redondear hacia abajo S = Stat E = Factorización por naturaleza D = Nivel del pokémon A = Base Stat del pokémon C = EVs del Stat> Un método más sencillo que aplicar Fórmulas Matemáticas y más rápido es aprovechar el Wi - Fi e ir a Batallar con algún amigo al Nivel 100, así los Stats de ese Pokémon al 1 aumentarán automáticamente como si de Carameloraro se tratase. Ahí se miran y se apuntan en la Calculadora y tendremos los IV's exactos------------------------------------------------esto es una barra separadora muy berreta-------------------------2- Conceptos Básicos: Ev'sLos Evs es la abrevación de los Effort Values o también llamdos en Español Puntos de Esfuerzo. Los Evs pueden ser proporcionados a los Pokémon en cualquier momento del Entrenamiento, es decir, a diferencia de los Ivs, los Evs no son Genéticos y depende del Entrenamiento que le des y también debes saber que un Pokémon Capturado tiene 0 Evs. Los Evs se obtienen al luchar contra otros Pokémon, por ejemplo, si nosotros vencemos a un Victreebel obtendremos 3 Evs en Ataque. Los Evs son repartidos entre los cinco Stats de los Pokémon que son Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Cada Stat de los nombrados anteriromente puede tener 255 Evs y como máximo un Pokémon puede repartir ente sus Stats un máximo de 250 Evs. Cada 4 Evs proporciona un punto más en el Stat. Los Evs les tenemos que aprovechar al máximo, por ejemplo, si en un Stat ponemos 255 Evs hará el mismo efecto que si ponemos 254 Evs, 253 Evs o 252 Evs ya que obtendremos 63 Puntos más para el Stat así que os recomiendo mirar bien si el Número de Evs es divisible entre 4 para que nos desperdiciemos Puntos para los Stats.> Para calcular los Evs que tiene un Pokémon lo podéis hacer aquí.Cosas que debes saber sobre los Evs:Vitaminas:* Los Evs que subes con estos objetos se descontarán de los 510 Evs.Más PS: Aumenta 10 EVs a PSProteínas: Aumenta 10 EVs a AtaqueHierro: Aumenta 10 EVs a DefensaCarburante: Aumenta 10 EVs a Ataque EspecialCalcio: Aumenta 10 EVs a Defensa EspecialZinc: Aumenta 10 EVs a VelocidadEsta clase de Objetos es recomendable utilizarles antes de empezar a entrenarles. Cada Stat admite 10 Vitaminas, por lo que te ahorrarás 100 Evs.Bayas* Estas Byas se utilizan para quitar Evs de los diferentes Stats por si te has confundido al repartirlos.Baya Grana: Reduce 10 EVs a PSBaya Algama: Reduce 10 EVs a AtaqueBaya Ispero: Reduce 10 EVs a DefensaBaya Meluce: Reduce 10 EVs a At.EspBaya Uvav: Reduce 10 EVs a Def.EspBaya Tamate: Reduce 10 EVs a VelocidadRepartir ExperienciaEste Objeto es muy útil para el Entrenamiento de Ev's de un Pokémon, con este Objeto como todos sabréis se repartía la Experiencia entre los dos Pokémon pero en cambio, con los Evs se comporta de una manera distinta, reparte los Ev's a los dos. Pondré un Ejemplo, un Arcanine está entrenando a un Caterpie con Repartir Experiencia, entonces Arcanine derrota a un Victreebel () y este Pokémon tiene 3 Evs de Ataque y lo que ocurre ahora es que Arcanine y Caterpie ( ambos ) reciben 3 Evs de Ataque.VestiduraEste Objeto permite doblar los Evs debilitando a un Pokémon en la Batalla, pero reduce el Ataque en el Combate. Por ejemplo, derrotamos a un Victreebel que da 3 Evs en Ataque y llevamos Equipado Vestidura, entonces:Evs x 2 = 3 x 2 = 6 Evs consguimosObjetos ReciosEn la Cuarta Generación se han añadido 6 Nuevos Objetos que favorecen a la Obtención de Ev's pero que al igual que la Vestidura reducen la Velocidad.Pesa Recia: Aumenta el PSBrazal Recio: Aumenta el AtaqueCinto Recio: Aumenta la DefensaLente Recia: Aumenta el At. EspBanda Recia: Aumenta la Def. EspFranja Recia: Aumenta la VelocidadPokérusEs una Enfermedad que es muy favorable para el Entrenamiento Pokémon ya que aumenta los Evs que da un Pokémon. Está Enfermedad dura desde 24 Horas hasta 3 Días así que si un Pokémon tuyo la padece aprovecha a entrenar todo lo que puedas. Si dejas a un Pokémon en la Caja seguirá infectado ya que se detendrá el tiempo, el Pokerús tiene una probabilidad de Infección de 1 entre 21.845. Para contagiar a los demás Pokémon de tu Equipo tienes que entra en Combate y huyendo y luchando. Al cabo de unas Batallas los miembros del Team tendrán Pokerús. Cuando la Enfermedad se curá el Efecto seguirá durando pero ya no se podrá contagiar.Por ejemplo, derrotamos a un Victreebel que da 3 Evs en Ataque y estamos Infectados con Pokerús, entonces:Evs x 2 = 3 x 2 = 6 Evs consguimos------------------------------------------------esto es una barra separadora muy berreta-------------------------3- Naturalezas Pokémon- Naturaleza: Activa/HastyAumenta: VelocidadDisminuye: Defensa- Naturaleza: Afable/MildAumenta: Ataque especialDisminuye: Defensa- Naturaleza: Agitada/ImpishAumenta: DefensaDisminuye: Ataque especial- Naturaleza: Alegre/JollyAumenta: VelocidadDisminuye: Ataque especial- Naturaleza: Alocada/RashAumenta: Ataque especialDisminuye: Defensa especial- Naturaleza: Amable/GentleAumenta: Defensa especialDisminuye: Defensa- Naturaleza: Audaz/BraveAumenta: AtaqueDisminuye: Velocidad- Naturaleza: Cauta/CarefulAumenta: Defensa especialDisminuye: Ataque- Naturaleza: Dócil/DocileAumenta: Sin efectoDisminuye: Sin efecto- Naturaleza: Firme/AdamantAumenta: AtaqueDisminuye: Ataque especial- Naturaleza: Floja/LaxAumenta: DefensaDisminuye: Defensa especial- Naturaleza: Fuerte/HardyAumenta: Sin efectoDisminuye: Sin efecto- Naturaleza: Grosera/SassyAumenta: Defensa especialDisminuye: Velocidad- Naturaleza: Huraña/LonelyAumenta: AtaqueDisminuye: Defensa-Naturaleza: Ingenua/NaiveAumenta: VelocidadDisminuye: Defensa especial- Naturaleza: Mansa/QuietAumenta: Ataque especialDisminuye: Velocidad- Naturaleza: Miedosa/TimidAumenta: VelocidadDisminuye: Ataque- Naturaleza: Modesta/ModestAumenta: Ataque especialDisminuye: Ataque- Naturaleza: Osada/BoldAumenta: DefensaDisminuye: Ataque- Naturaleza: Pícara/NaughtyAumenta: AtaqueDisminuye: Defensa especial- Naturaleza: Plácida/RelaxedAumenta: DefensaDisminuye: Velocidad- Naturaleza: Rara/QuirkyAumenta: Sin efectoDisminuye: Sin efecto- Naturaleza: Serena/CalmAumenta: Ataque especialDisminuye: Defensa- Naturaleza: Seria/SeriousAumenta: Sin efectoDisminuye: Sin efecto- Naturaleza: Tímida/BashfulAumenta: Sin efectoDisminuye: Sin efecto------------------------------------------------esto es una barra separadora muy berreta-------------------------4- Habilidades de los Pokémon- Absorve agua: convierte un ataque de agua en Hp.- Absorve electricidad: convierte un ataque de electricidad en Hp.- Absorve fuego: convierte un ataque de fuego en Hp.- Aclimatación: anula cualquier efecto que ocurra en el clima.- Agallas: si sufre el pokémon su ataque se multiplica por 1.5.- Armad. bat.: te proteje de los golpes críticos.- Ausente: interviene en la batalla cada dos turnos.- Bucle aire: anula cualquier efecto que ocurra en el clima.- Cabeza roca: evita volver a ser golpeado.- Cambio color: te conviertes en el tipo del rival.- Caparazón: te proteje de los golpes críticos.- Chorro arena: origina una tormenta de arena.- Clorofila: con el sol aumenta la velocidad.- Corte fuerte: impide que baje el ataque.- Cuerpo llama: quemas al mínimo contacto.- Cuerpo puro: impide que baje la habilidad.- Cura lluvia: cuándo llueve aumenta el Hp.- Cura natural: se cura cuándo sale de un combate.- Despiste: evita la atracción- Dicha: aumenta la probabilidad de los efectos secundarios.- Efecto Espora: deja esporas al mínimo contacto.- Electricidad Estática: paralizas al mínimo contacto.- Energía Pura: aumenta el ataque.- Enjambre: aumenta el poder de los ataques de tipo bicho.- Entusiasmo: cambia la precisión por energía.- Escama Especial: sube la defensa si el pokémon sufre.- Escudo Magma: evita que el pokémon se congele.- Espesura: aumenta el poder de los ataques de tipo planta.- Espíritu Vital: evita que el pokémon se duerma.- Flexibilidad: evita que el pokémon se quede paralizado.- Foco Interno: evita que el pokémon retroceda.- Fuga: facilita la huida.- Gran Encanto: los pokémon se quedan embobados al mínimo contacto.- Hedor: aleja a los pokémon salvajes.- Humedad: evita la autodestrucción.- Humo blanco: evita que baje la habilidad.- Iluminación: Facilita encontrarse con pokémon salvajes.- Imán: atrapa a pokémon de acero.- Impuso: sube la velocidad poco a poco.- Inmunidad: evita que el pokémon sea envenenado.- Insomnio: evita quedarse dormido.- Insonorizar: evita ataques de sonido.- Intimidación: baja el ataque del rival.- Levitación: no le afectan los ataques de tipo tierra.- Llovizna: hace que llueva en el combate.- Lodo Líquido: si un pokémon lo vierte hiere.- Madrugar: si el pokémon se duerme se el pokémon se levanta rápidamente.- Mas Llamas: sube los ataques de tipo fuego.- Más: mejora con al habilidad menos.- Menos: mejora con la habilidad más.- Mudar: se cura mudando de piel.- Nado Rápido: si llueve sube la velocidad del pokémon.- Ojocompuesto: aumenta la precisión del pokémon.- Pararrayos: no le afectan los ataques eléctricos.- Piel Tosca: te hiere si la tocas.- Polvo Escudo: te libra de los efectos secundarios.- Potencia: aumeta el ataque- Predicción: el pokémon cambia dependiendo el clima.- Presión: baja los PP del enemigo.- Punto Tóxico: si entras en contacto te envenena.- Rastro: Copia la habilidad especial.- Recogida: recoge los objetos del suelo.- Ritmo Propio: te libra de la confusión.- Robustez: anula ataques fulminantes.- Sebo: te protege del frío y del calor.- Sequía: hace que salgan rayos de sol en el combate.- Sincronía: transmite los problemas de estado.- Sombra Trampa: evita que el enemigo se escape.- Superguarda: cuesta mucho hacer daño al pokémon.- Torrente: sube ataques de tipo agua.- Trampa Arena: impide la huida.- Velo Agua: evita que sufras quemaduras.- Velo Arena : te proporciona más evasión si hay tormenta arena.- Ventosas: fija el cuerpo con firmeza.- Viscosidad: evita que te roben el objeto.- Vista Lince: evita que baje la precisión.------------------------------------------------esto es una barra separadora muy berreta-------------------------5- Ítems PokémonÍtems portados en Batalla- Adamant Orb: Aumenta un 20% el poder ataques Dragon y Steel de Dialga- Big Root: Movimientos curativos recuperan un 30% adicional de HP- Black Belt: Aumenta en un 20% los ataques tipo Fighting- BlackGlasses: Aumenta en un 20% los ataques tipo Dark- Black Sludge: Recupera 12,5% del HP total a los tipo Poison, pero hace perder 12,5% del HP total a los otros tipos- Brightpowder: Disminuye un 10% la precisión del oponente- Charcoal: Aumenta en un 20% los ataques tipo Fire- Choice Band: Aumenta un 50% daño de ataques físicos, pero impide cambiar de ataque mientras esté en batalla- Choice Scarf: Aumenta un 50% velocidad del usuario, pero impide cambiar de ataque mientras esté en batalla- Choice Specs: Aumenta un 50% daño de ataques especiales, pero impide cambiar de ataque mientras esté en batalla- Damp Rock: Aumenta a 8 turnos la duración de Llovizna- DeepSeaScale: Aumenta al doble la Defensa especial de Clamperl- DeepSeaTooth: Aumenta al doble el Ataque especial de Clamperl- Destiny Knot: Si portador queda enamorado del oponente, éste también lo hace- Dragon Fang: Aumenta en un 20% los ataques tipo Dragon- Expert Belt: Aumenta en un 20% los ataques que sean super efectivos- Flame Orb: Induce quemaduras al portador- Focus Band: 30% de probabilidad de prevenir desmayo- Focus Sash: Deja 1 HP si portador es golpeado por un ataque que lo haga desmayar con su HP al 100%- Grip Claw: Movimientos Multi-turnos son prolongados al máximo (5 turnos)- Hard Stone: Aumenta en un 20% los ataques tipo Rock- Hot Rock Aumenta: a 8 turnos la duración de Soleado- Icy Rock: Aumenta a 8 turnos la duración de Granizada- Iron Ball: Disminuye un 50% velocidad del portador e impideusar Magnet Rise, asi como pueda cambiar o escapar. Provoca que portador tipo Flying y habilidad Levitate sean vulnerables a ataques tipo Ground, Spikes,Toxic Spikes.- King's Rock: Aumenta un 10% probabilidad de hacer retroceder al oponente- Lagging Tail: Portador siempre ataca último, excepto si ataque tiene mayor prioridad.- Leftovers: Recupera 6,25% del HP total al final de cada turno- Life Orb: Aumenta un 30% daño de ataques físicos y especiales, pero provoca que el portador pierda 10% de HP total por cada golpe propinado- Light Ball: Aumenta al doble el Ataque especial de Pikachu- Light Clay: Aumenta a 8 turnos la duración de Reflect y Light Screen- Lucky Punch: Aumenta a un 25% (2 niveles) el Critical Hit de Chansey- Lustrous Orb: Aumenta un 20% poder ataques Dragon y Water de Palkia- Magnet: Aumenta en un 20% los ataques tipo Electric- Magnifying Glass: Aumenta un 10% la precisión de ataques- Mental Herb: Cura el enamoramiento- Metal Coat: Aumenta en un 20% los ataques tipo Steel- Metal Powder: Aumenta en un 50% Defensa y Defensa Especial de Ditto- Metronome: Aumenta el poder de un ataque un 10% en cada turno si es usado consecutivamente (aumenta hasta un 200% adicional à 20 turnos)- Miracle Seed: Aumenta en un 20% los ataques tipo Grass- Muscle Band: Aumenta en un 10% poder de ataques físicos- Mystic Water: Aumenta en un 20% los ataques tipo Water- NeverMeltIce: Aumenta en un 20% los ataques tipo Ice- Poison Barb: Aumenta en un 20% los ataques tipo Poison- Power Herb: Omite turno de carga en ataques en aquello que lo requieran- Quick Claw: 20% de probabilidad que tu Pokémon ataque primero- Razor Claw: Aumenta a un 12,5% (1 nivel) el Critical Hit- Razor Fang: Aumenta un 10% probabilidad de hacer retroceder al oponente- Scope Lens: Aumenta a un 12,5% (1 nivel) el Critical Hit- Sharp Beak: Aumenta en un 20% los ataques tipo Flying- Shed Shell: Permite siempre al portador ser cambiado- Shell Bell: Restaura al portador 12,5% del HP de daño causado al oponente- Silk Scarf: Aumenta en un 20% los ataques tipo Normal- Silverpowder: Aumenta en un 20% los ataques tipo Bug- Smooth Rock: Aumenta a 8 turnos la duración de Tormenta de Arena- Soft Sand: Aumenta en un 20% los ataques tipo Ground- Soul Dew: Aumenta un 50% Ataque Especial y Defensa Especial de Latios y Latias- Spell Tag: Aumenta en un 20% los ataques tipo Ghost- Stick: Aumenta a un 25% (2 niveles) el Critical Hit de Fardetch'd- Sticky Barb: Daña un 12,5% del HP Total al portador cada turno, rival también recibe el mismo daño si combate al portador con ataques físicos- Thick Club: Aumenta al doble el ataque de Cubone y Marowak- Toxic Orb: Induce envenenamiento al portador- TwistedSpoon: Aumenta en un 20% los ataques tipo Psychic- White Herb: Cura cualquier baja de stats del portador- Wisdom Glasses: Aumenta en un 10% poder de ataques especiales- Zoom Lens: Aumenta en un 20% precisión si portador es atacado en ese turnoÍtems para entrenamiento- Amulet Coin: Dobla dinero ganado en una batalla- Cleanse Tag: Disminuye un 33% probabilidad de encontrarse con pokémon salvajes- Everstone: Pokémon no puede evolucionar- EXP. Share: Entrega la mitad de la experiencia adquirida en batalla- Lucky Egg: El pokémon recibe un 50% más de Experiencia- Macho Brace: Reduce la Velocidad, duplica los EVs adquirida en batalla- Power Ankle: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Velocidad extras por batalla- Power Band: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Defensa Especial extras por batalla- Power Belt: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Defensa extras por batalla- Power Bracer: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Ataque extras por batalla- Power Lens: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de Ataque Especial extras por batalla- Power Weight: Reduce la Velocidad, suma 4 EVs de HP extras por batalla- Smoke Ball: Siempre puedes escapar de pokémon salvajes- Soothe Bell: Aumenta crecimiento de Felicidad en un 50%Ítems usados en Concursos- Blue Scarf: Aumenta stats Beauty en los Concursos- Green Scarf: Aumenta stats Smart en los Concursos- Pink Scarf: Aumenta stats Cute en los Concursos- Red Scarf: Aumenta stats Cool en los Concursos- Yellow Scarf: Aumenta stats Tough en los ConcursosÍtems de Apoyo- Growth Mulch: La tierra se seca rápidamente pero la planta crece un 25% más rápido- Damp Mulch: La tierra se seca lentamente pero la planta crece un 50% más lento- Stable Mulch: Las berries tardan más de lo normal en caerse de la planta- Gooey Mulch: Aumenta el número de veces que vuelven a crecer las plantasa partir de las berries caídas al suelo- Honey: Sirve para impregnar los árboles marrones que se encuentran por las rutas. En estos árboles pueden aparecer Pokémon tras unas 6 a 24 horasPlates- Dragon Plate: Aumenta ataques tipo Dragon un 20%- Dread Plate: Aumenta ataques tipo Dark un 20%- Earth Plate: Aumenta ataques tipo Ground un 20%- Flame Plate: Aumenta ataques tipo Fire un 20%- Fist Plate: Aumenta ataques tipo Fighting un 20%- Icicle Plate: Aumenta ataques tipo Ice un 20%- Insect Plate: Aumenta ataques tipo Bug un 20%- Iron Plate: Aumenta ataques tipo Steel un 20%- Meadow Plate: Aumenta ataques tipo Grass un 20%- Mind Plate: Aumenta ataques tipo Psychic un 20%- Sky Plate: Aumenta ataques tipo Flying un 20%- Splash Plate: Aumenta ataques tipo Water un 20%- Spooky Plate: Aumenta ataques tipo Ghost un 20%- Stone Plate: Aumenta ataques tipo Rock un 20%- Toxic Plate: Aumenta ataques tipo Poison un 20%- Zap Plate: Aumenta ataques tipo Electric un 20%------------------------------------------------esto es una barra separadora muy berreta--------------------6- Bayas01 - Cheri Berry - Cura Paralysis02 - Chesto Berry - Cura Sleep03 - Pecha Berry - Cura Poison04 - Rawst Berry - Cura Burn05 - Aspear Berry - Cura freeze06 Leppa Berry Recupera 10 PP de un ataque07 - Oran Berry - Recupera 10 HP08 - Persim Berry - Cura Confusion09 - Lum Berry - Cura cualquier alteración de condición10 - Sitrus Berry - Recupera 1/4 del HP total11 - Figy Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Spicy)12 - Wiki Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Dry)13 - Mago Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Sweet)14 - Aguav Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Bitter)15 - Iapapa Berry - Recupera 1/8 del HP total (confunde si le desagrada el sabor Sour)16 - Razz Berry - Sólo ingrediente de Poffin17 - Bluk Berry - Sólo ingrediente de Poffin18 - Nanab Berry - Sólo ingrediente de Poffin19 - Wepear Berry - Sólo ingrediente de Poffin20 - Pinap Berry - Sólo ingrediente de Poffin21 - Pomeg Berry - Baja 10 puntos EV de HP (+2 puntos de felicidad al pokémon)22 - Kelpsy Berry - Baja 10 puntos EV de Ataque (+2 puntos de felicidad al pokémon)23 - Qualot Berry - Baja 10 puntos EV de Defensa (+2 puntos de felicidad al pokémon)24 - Hondew Berry - Baja 10 puntos EV de Ataque Especial (+2 puntos de felicidad al pokémon)25 - Grepa Berry - Baja 10 puntos EV de Defensa Especial (+2 puntos de felicidad al pokémon)26 - Tamato Berry - Baja 10 puntos EV de Velocidad (+2 puntos de felicidad al pokémon)27 - Cornn Berry - Sólo ingrediente de Poffin28 - Magost Berry - Sólo ingrediente de Poffin29 - Rabuta Berry - Sólo ingrediente de Poffin30 - Nomel Berry - Sólo ingrediente de Poffin31 - Spelon Berry - Sólo ingrediente de Poffin32 - Pamtre Berry - Sólo ingrediente de Poffin33 - Watmel Berry - Sólo ingrediente de Poffin34 - Durin Berry - Sólo ingrediente de Poffin35 - Belue Berry - Sólo ingrediente de Poffin36 - Occa Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Fire37 - Passho Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Water38 - Wacan Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Electric39 - Rindo Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Grass40 - Yache Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Ice41 - Chople Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Fighting42 - Kebia Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Poison43 - Shuca Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Ground44 - Coba Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Flying45 - Payapa Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Psychic46 - Tanga Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Bug47 - Charti Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Rock48 - Kasib Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Ghost49 - Haban Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Dragon50 - Colbur Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Dark51 - Babiri Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Steel52 - Chilan Berry - Recibe 50% menos de daño de ataques tipo Normal53 - Liechi Berry - Aumenta Ataque cuando HP total baja a un 1/4 o más54 - Ganlon Berry - Aumenta Defensa cuando HP total baja a un 1/4 o más55 - Salac Berry - Aumenta Velocidad cuando HP total baja a un 1/4 o más56 - Petaya Berry - Aumenta Ataque Especial cuando HP total baja a un 1/4 o más57 - Apicot Berry - Aumenta Defensa Especial cuando HP total baja a un 1/4 o más58 - Lansat Berry - Aumenta probabilidad de Critical Hit cuando HP total baja a un 1/4 o más59 - Starf Berry - Aumenta cualquier Stat al azar 2 niveles cuando HP total baja a un 1/4 o más60 - Enigma Berry - Recupera 1/4 del HP total si portador recibe un ataque súper efectivo61 - Micle Berry - Sólo ingrediente de Poffin62 - Custap Berry - Ataca primero si al comenzar el turno el portador tiene un 1/4 o menos de su HP total63 - Jaboca Berry - Oponente recibe 1/8 de HP total como daño si golpea a portador con un Ataque Físico64 - Rowap Berry - Oponente recibe 1/8 de HP total como daño si golpea a portador con un Ataque Especialeste post tendra actualizaciones pero por ahora aca termina.gracias.

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