
Durante la aventura, presenciaremos algunos flashbacks bastante perturbadores
Entra bajo tu propio riesgo
Doorways es un juego de horror en primera persona con una esencia similar a la de Amnesia: The Dark Descent. Sus propios desarrolladores admiten que la obra de Frictional Games ha sido una de sus mayores influencias, planteándonos una experiencia en la que la acción cede lugar al miedo, la soledad, el encierro y esa inquietante sensación de que algo nos persigue desde las sombras.
No quiero arruinarles la historia, así que sólo dire que nuestro protagonista es Thomas Foster, un detective que trabaja para una organización encargada de atrapar a ciertos psicópatas, utilizando métodos especiales. Así, la aventura nos llevará a atravesar diferentes mundos, donde el misterio y el terror estarán presentes a la vuelta de la esquina.
Desde oscuras cavernas hasta tenebrosos bosques, pasando por un escalofriante sótano en el que aún se puede sentir el sufrimiento de quienes allí eran torturados, cada uno de los escenarios pondrá a prueba nuestra tolerancia al horror más profundo. La recompensa a semejante tormento, serán los distintos flashbacks y notas que se nos irán presentando a medida que avancemos, brindándonos algunas respuestas entre tantas preguntas.
La idea detrás de Doorways es hacernos sentir frágiles, atemorizados, humanos. Estamos ante un juego de supervivencia, donde la inteligencia y los nervios de acero serán nuestras únicas armas, necesarias para sortear los diversos acertijos que nos separan de la verdad. Esto implica, al mismo tiempo, que no habrá enemigos a los que enfrentar, pero sí a los que evitar, con la ayuda de diferentes objetos, como, por ejemplo, nuestra fiel antorcha.
Sin la ayuda de la antorcha, no podremos ver absolutamente nada… ¡y eso, creanme, no es algo que quieran experimentar!
Atmósfera terrorífica
Técnicamente hablando, Doorways emplea el motor Unity Pro, lo que hace posible unos gráficos más que decentes, sobre todo en lo que respecta al diseño de los escenarios. Quizás, hilando demasiado fino, podríamos decir que los modelos de los personajes están un escaloncito por debajo del resto, pero la atmósfera general es tan cuidada que eso pasa casi inadvertido.
El apartado sonoro es realmente envolvente, y es una de las claves por las que Doorways consigue inyectar miedo en nuestras venas. ¿Un dato curioso? El juego está disponible tanto en castellano como en inglés, y, en el caso del idioma anglosajón, la voz del protagonista corresponde a Sam. A. Mowry, ¡el mismo actor que interpretó a Alexander en Amnesia!
El Profesor, el primer psicópata al que daremos caza en el juego.
Se apagan las luces
Con una duración que roza las tres horas, los primeros capítulos de Doorways (disponibles a un precio de 9,99 dólares en Steam http://store.steampowered.com/app/248470 ) han cumplido con creces las expectativas. Es cierto que la dificultad no es precisamente elevada, y esto es algo que me gustaría ver mejorado en los dos episodios restantes –aún en desarrollo–. Sin embargo, entendemos que es algo inherente a la estructura episódica del juego, y, tras haber logrado pasar la primera prueba de fuego, creemos que lo mejor aún está por venir. Potencial sobra, y eso es lo más difícil de conseguir.
Oculus Rift: tensión aumentada
Para los fanáticos de la realidad aumentada, les tenemos buenas noticias: desde su última actualización, Doorways es compatible con Oculus Rift. Según nos contó Tobías, el soporte aún se encuentra en fase beta, pero se puede utilizar de principio a fin, consiguiendo una inmersión muy especial. Evidentemente, la ausencia de un HUD enriquece y mucho la experiencia.
Requerimientos:
Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac y Linux
Procesador: Dual core de 2.0 GHz o superior
Memoria RAM: 1 GB
Espacio en el HDD: 2 GB
Video: con DirectX 9, mínimo GeForce GT 440 u ATI 1950
Desarrollo:
Saibot Studios
Sitio Web:
http://www.doorwaysgame.com/