![Batman Arkham City [Review] [Analisis]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/04/22/arkhamcityslide2-zQVX_xzLcMl.webp)
El teléfono suena en Ciudad Gótica… lo escucho…
No se como... pero dentro mío siento que se trata de algo malo. Todo en esta ciudad lo es.
Es Victor Zsasz…
Bati-Recuerdos que no voy a olvidar…
Batman Arkham Asylum salio desde lo más profundo de un simple deseo gamer, que un juego de Batman realmente nos haga sentirnos como Él. Nadie daba una moneda por este último, pero llego para maravillar y convencer a muchos gamers que no todo estaba perdido.
Había muchas cosas destacables en Asylum, pero las que más nos marcaron fueron el gameplay a la hora de enfrentar enemigos y por otro lado la ambientación que habían podido darle al loquero más conocido de Gotham.
Arkham City tenía que luchar con su antecesor, superarlo en todo aspecto y ganarle sin que quede duda. Una tarea difícil de cumplir.
Casi cinco minutos luego de la presentación sabia que este titulo le iba a dar una paliza al anterior.
El escenario es el siguiente, una gran parte de Gotham ha sido sitiada y puesta como una súper prisión. Entendiendo que era un peligro para la ciudad, Bruce Wayne propone mover esta súper prisión conociendo la clase de personas que habitan esos pasillos.
Pero el también es capturado y llevado ante el pingüino, ya que ambas familias los (Wayne´s y Cobblepot´s) tienen una historia que contar.
A minutos de haber empezado la aventura, podemos por fin ponernos la ansiada mascara y ver Ciudad Gótica. No puedo explicar la cantidad de veces que solo subí a un techo para apreciar la vista. Gotham esta viva, late…como la casa de Gran Hermano…
Recorrer Gotham es un juego por si solo, escuchar las opiniones de los rufianes que pululan por sus calles o detenerse a ver un cartel, todo suma a la experiencia.
Por ultimo, un rumor recorre las calles de Gotham, el Jocker esta enfermo, y esta vez parece serio…
Este es un titulo que no he visto en PC, todos sabemos que se ve mucho mejor que en la consola. Pero mas allá del detalle grafico, Gotham esta tal cual podíamos imaginarla. Una ciudad corrupta hundida en sus propios cimientos.
Los edificios están maltratados y las calles llenas de locos que solo saben hablar por la fuerza…y tal vez yo sea uno de ellos. ¿Es la figura de Batman también causante de que ellos estén ahí afuera?
A nivel técnico, suele sufrir algunas texturas sucias o algunos problemas cuando vamos al detalle. Mientras planeamos, esto no parece ser un problema.
A medida que avanzamos en la historia encontraremos un variado potpurrí de villanos, los mas conocidos del encapotado. Mención especial a la voz del Jocker (AKA Mark Hamill). Aquí nos encontramos con uno de los primeros errores del juego, sus bosses dejan con ganas de mas, tal vez sea el hype por enfrentarlos lo que desilusiona, pero las peleas están faltas de originalidad y muchas veces se sienten un tanto fáciles y a la vez cortas. Por otro lado, historias en las que enfrentamos a estos personajes son de una conclusión un tanto obvia.

Nunca se sabe si el juego recién esta empezando o le quedan 15 minutos. Por darles algún pequeño ejemplo: Bane es un personaje del comic fantástico y solo podemos verlo durante unos 10 minutos en este juego.
No me malinterpreten, la historia se mantiene unida a lo largo del titulo, pero su final deja con ganas de ver algo mucho mas épico. ¿Pero que es lo que te mantiene pegado al control durante toda la experiencia? El Bati-Gameplay.
Uno de los puntos mas importantes a tener en cuenta de Arkham City es que no solo sentimos que somos Batman, por momentos en nuestro gameroom si nos quedamos callados, probablemente veamos la batiseñal en el techo (¿?)
Para lograr esto, nuestro personaje debe moverse como el murciélago favorito de todos. Y definitivamente esto dice presente en Batman Arkham City.
Para cualquiera que haya tenido la grata experiencia de jugar Asylum, le será muy natural la transición a la nueva propuesta por parte de la gente de Rocksteady. Con un botón golpeamos y con el otro tenemos el famoso “Counter”. Si tocamos el botón en el momento adecuado nuestro personaje esquiva y deja inconcientes a nuestros enemigos. En lo que animación del personaje respecta, en estos counters es donde Batman despliega más magia. A veces tres counters al mismo tiempo pueden ser activados, Batman golpea a los tres de formas distintas y todas francamente geniales.
También podemos golpear a los enemigos con la capa y dejarlos mareados para luego seguir el combo. Esta claro que la filosofía de “no arregles lo que no esta roto” que a los gamers nos lleva tanto debate dice “I´m Batman” en esta edición y es que la formula funciona de maravillas. Cuando nos adentramos en el juego podemos empezar a ver que hay modificaciones orientada a de pulir del todo esta mecánica.
Ahora Batman cuenta con un baticinturon extenso y poderoso. Los llamados Gadgets (Sal de mis Sombrero truco helicoptero) son Bati-Aparatos que le sirven de soporte al caballero obscuro en su lucha contra el crimen. No solo hay una gran cantidad Batarangs, Bombas de humo, Batclaw, dispositivos que deshabilitan las armas y varios batietceteras mas sino que para facilitarnos su uso ahora tenemos hotkeys, es decir que si por ejemplo presiono dos botones juntos puedo utilizar rápidamente cualquier herramienta de mi baticinturon.
Si combinamos todo lo que explicamos podemos crear un combo muy largo que puede no cortarse en toda la pelea, dándonos aun mayor experiencia. Esta experiencia la utilizamos para subir de nivel y poder mejorar gadgets, movimientos y el traje de nuestro murciélago favorito.
No solo esto le suma a la jugabilidad, la mecánica de combate y como una pelea se plantea tanto estratégica como visualmente, sino que nos da una mayor sensación de control sobre nuestro personaje. “I´m Batman”.
Los enemigos y su inteligencia artificial también tienen una evolución en la nueva entrega, no solo atacan con sus puños, sino que también lo hacen con navajas e incluso se protegen detrás de un escudo.(Tipo policía francesa golpeando africanos #YovoteaMacri) Nunca una pelea es igual a otra en este juego.
Me detengo un segundo para recomendarles que si pueden empiecen a jugarlo con el Add-On que contiene a Catwoman. Realmente cambia la experiencia al usarla. Los movimientos son distintos, su velocidad, gadget, como debe recorrer la ciudad, sus misiones, mejoras en su traje, sus propios Puzzles del acertijo, incluso las misiones se intercalan perfectamente en la historia principal. Caturday para ella.(Dato no menor esta mas buena que fumarte uno en la terraza de una noche despejada)
Un detalle a criticar en la mecánica de combate es que siempre el ultimo enemigo al que golpeamos, activa una escena en cámara lenta en la que podemos apreciar en detalle el golpe que recibe. Esto se ejecuta de maravillas en un porcentaje alto de la experiencia, pero a veces la cámara se vuelve un tanto desquiciada producto de estas “Fight Cut-Scene” que no permiten ver realmente que esta pasando. También, si este famoso ultimo enemigo esta lejos de nuestra zona de combate Batman puede pegar unos saltos tipo frogger no del todo convincentes. Pero son detalles que no dañan la experiencia de partirle las costillas a un malviviente (#TdijequevoteaMacri?)
Uno de los desafíos en esta nueva entrega era su transición de un simple beatemup, ambientado en Arkham Asylum, a un sandbox con todas las letras en un escenario mucho más grande e imponente. Recuerdo que en una de las entrevistas al equipo que estaba desarrollando el juego les preguntaron porque no habían incluido el batimovil en la aventura. Ellos contestaron algo así como: “Batman es el ultimo medio de transporte” ¿Y saben que? Tienen razón…
Batman puede desplegar las alas y planear por toda Gotham, si estamos perdiendo altitud, tenemos la posibilidad de engancharnos de casi cualquier cornisa (chiste con Luis Majul, Chiste con Luis Majul….). También podemos manejar la altura manteniendo presionado uno de los gatillos que permite que Batman caiga de lleno al piso apuntando hacia ese lugar. Luego, cuando tomamos suficiente velocidad, desplegamos la capa y esto permite que con ese envión podamos cubrir mucho mas terreno, logrando volar durante todo el tiempo. Incluso hay Sidequest que mejoran nuestro traje y este modo en el que planeamos.
El mapa es algo chico, pero entendible. Aunque a veces hay situaciones extrañas en las que te encontras rodeado de edificios no sabiendo donde entrar para comenzar una quest. Quizás un GPS dentro de ese baticinturon no estaría nada mal para una próxima edición. La única ventaja de este desorden es que a veces encontramos sidequest randoms o más acertijos que no sabemos que estaban ahí.
Realmente es una suerte que sea tan cómodo navegar por Gotham ya que no solo hay varias sidequest para lograr, sino que el Acertijo nos ha dejado 400 puzzles para resolver y juntar alrededor de todo el escenario. ¡SI! dije 400. Y algunos de ellos realmente son muy difíciles.
Uno de los detalles que habían hecho a Asylum ese juego que nadie esperaba, fue la inclusión de lo que han denominado “Detective Mode”. El escenario se vuelve de color azul, podemos ver a través de las paredes en busca de pistas o con el fin de seguir el calor de algunos enemigos a través del mapa. En algunas escenas del juego nos vamos a encontrar con varios matones que tienen armas en una habitación cerrada. Y he aquí donde este modo cobra vital importancia. No podemos atacar de frente a nuestros enemigos, así que debemos balancearnos entre estatuas en las que podemos posarnos y apreciar todo el escenario para decidir que hacer. Con sigilo y eliminando enemigo tras enemigo es que vamos a lograrlo, esta mecánica también fue pulida por los desarrolladores y es que ahora los matones son mas inteligentes, tienen mayor puntería e incluso adentrados en la aventura están equipados con lentes de visión nocturna. Cuando este modo no es utilizado para eliminar los enemigos, nos sirve para investigar todo a nuestro alrededor y en muchas situaciones me he encontrado diciéndome: “¡Clarooo si soy Batman!” Personalmente, debo admitir que es una muy linda sensación.
Datos de Color…
Mas allá de la asombrosa aventura principal que nos da una idea de urgencia y a veces hasta nos hace olvidar de las sidequest que podemos realizar. Tenemos mucho contenido extra para seguir siendo Batman un largo rato. Tenemos unos Challenge mode maps que el Acertijo tiene para nosotros en los que podemos combinar todo lo aprendido en la aventura principal, y estos retos tienen tres medallas para sacar a medida que hacemos mas puntos en el enfrentamiento contra una cierta cantidad de enemigos, bonificando el uso de distintos gadgets y técnicas.
Al momento de terminar de escribir esta Review estoy bajando el DLC para ser Robin y también hay uno de NightWing. Redíselo a tu kioskero amigo.
¡Santas conclusiones Ale!
Batman es un personaje con el que personalmente me cuesta mucho ser objetivo. El tipo tiene toda la plata de su familia, y el hizo la suya, es fachero, tiene minitas…..¿¿¿SE CHOREO EL CORREO???

MOMENTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO MACRI ESSSS BATMANNNN
#VOTEABATMAN
#VOTEABATMAN
Básicamente, nos encontramos ante uno de esos juegos donde tenemos que mencionar si vamos a debatir de los GOTY´s 2011, y eso es mucho decir con la cantidad de tanques que vieron la luz este año.
Tiene todo lo de su antecesor multiplicado un par de veces, y de una manera que intenta dejar feliz al gamer que jugo el anterior y no quiere cambios bruscos. Por otro lado, tampoco deja afuera al caído de una rama que prueba este titulo porque Batman esta en la tapa.
Tiene cosas que pulir como una ciudad mas grande o lugares que se vayan abriendo a lo largo de la aventura. Los villanos deben aparecer por un propósito no simplemente porque queda bien que estén ahí y justo pasaban, con ese criterio no se disfruta a personajes que tienen mucho mas para ofrecer que cinco minutos de decir “a mira pusieron a tal”.
Los desafíos del acertijo, el modo game + y los acertijos que al terminar la aventura no habrás encontrado le dan un valor de rejugabilidad importante y vital para los tiempos gamer que corren.
Para terminar, un pensamiento recurrente que tengo sobre Batman y varios chistes que no supe donde meter a lo largo de esta review para parecer una web de juegos seria.
Creo que Bob Kane fue Alfredo Palacios (Socialista) con buenas ideas, pero Perón fue Frank Miller (El que lo ejecuto).
Bati Joke´s que no entraron:
“¡Batman debe ser Macri, porque Larreta re da de Robin y Michetti esta en rueditas como Batichica!”
Quería meter la palabra “Bati-Yummys” y no supe donde.
¿Tendrá Batman en su cinturón una pastilla del día después?
Alfred viene de la familia de los Highlanders.
¿Duraría un Round en los troncos Batman?
¿Batman votaría al Pingüino? ¿Y a Cris?
¿Dos caras será el publicista de Saladix?
¿Tendrá Jim Carrey el traje del acertijo en su casa?
¿Habrá garchado Bati-Bruno en el Batimovil?
¿Como mea el Capitan Frío?
¿Dos Caras tiene la mitad del pito con Prepucio y mitad no?
Y batietc…
Gracias por leer…Next Review… A la misma ASPEBhora, por el mismo ASPEBcanal.
Alejandro "El Boss" Larregina
NOTA ASPEB: 9.3