InicioReviewsBloodRayne: Betrayal - Analisis, Review -


La nueva entrega de BloodRayne viene en formato descargable y con el subtitulo Betrayal, enterate en esta exclusiva ASPEB Review si vale cargar la cuenta virtual para comprarlo.

Chupe, chupe que es trabajo…

Castlevania: Bloodrayne es un sidescroller basado en… Ring..Ring.. Perdón… ahora vuelvo…

- Ale: Hola
- Chaju (Jefe de Redacción de ASPEB): Ale te llamo para decirte que el Bloodrayne Betrayal… ¡No es un Castlevania!
- Ale: No puede ser Fede, se juega como uno, se ve como uno, a mi esta no me la vende nadie… ¡Es un Castlevania!
- Chaju: No, te lo juro por mis 2 hijos que no es un Castlevania…
- Ale: ¡¡¡NO TE CREO!!!
- Chaju: Bueno… Te lo juro por NINTENDO.
- Ale:

Tuuuuu tuuu tuuuu

Ok, no es un Castlevania… ahora tengo que escribir la review de nuevo...

Si esta fuese una review normal, tendría que contarte la historia de Bloodrayne, porque lo cierto es que se trata de una saga que ya tiene dos juegos antes que este, un juego de PSP cancelado, tres películas y varios Comics… Sin embargo, no la juna nadie. La única cosa que recuerdo cuando digo el nombre de la saga, es que la protagonista es una vampiro pelirroja que se parece a Milla Jovovich.


Y no me digan que no se parece.


Pero… ¿Como es que una franquicia que esta hace tanto tiempo hizo las cosas tan mal como para que nadie le reconozca dentro de su rubro? Habría que preguntarle a Lilita Carrio. Por lo pronto, vamos a este titulo.

Terminal Reality y la gente de WayForward –el estudio que se ha encargado del desarrollo, creadores de LIT entre otros - nos invita a probar su Bloodrayne Betrayal, el cual me llamo la atención en la E3 de este año. Se trata de un juego descargable para PSN y Xbox Live Arcade que a penas lo vi pensé: ¡Castlevania! Y la verdad es que no me equivoque.

Aunque este “homenaje” es algo bueno. Es una aventura Old School que lucha para que la recordemos y quien sabe, tal vez llegue en forma de una juego algo mas largo y completo.



Lo primero que apreciamos en Boodrayne Betrayal es lo lindo y fluido que son sus gráficos, todo esta dibujado de una manera impecable a nivel artístico, cada pasillo en el castillo, sus Bosses, Enemigos e incluso los movimientos de nuestra chupa-sangre se ven preciosos. Eso fue lo que mas me gusto cuando lo vi en la E3 este año, es que sabia que algo que se veía así de bien por lo menos valía la pena probarlo.

En el juego tendremos varios enemigos, todos muy distintos, lucha entre sombras y otras joyitas que hacen de este apartado uno de los puntos más fuertes del juego. Y como cuando una mina es linda y lo sabe… Bloodrayne sabe que se ve muy bien y aprovecha eso en cada momento que puede.

A nivel banda sonora, indudablemente se trata de un apartado que será olvidado ni bien terminemos el juego, no se porque pero solo parece haber UN solo tema que se repite a lo largo de los 15 episodios que conforman la historia. Para que se den una idea, es como escuchar un disco de las Ketchup que solo tiene “Asereje”.

El juego no contiene Voice Acting así que solo vamos a escuchar el mismo tema unas 18.000 veces hasta que se termina el juego. ¿Lo bueno? Se ve tan lindo que este pequeño detalle pasa casi desapercibido.

La historia es nula e inexistente, desde el comienzo la premisa es “decapita primero, y pregunta después”, solo nos damos cuenta quien es el malo y quien no porque esta vestido de negro o porque tiene cara de malo… como Jafar de Aladdin. Realmente no existe siquiera una intención de narrar la historia, solamente la dejan al azar y que el jugador arme en su cabeza el argumento que quiera.



Con respecto a la jugabilidad ya les comente el parecido con el Castlevania, pero no puedo dejar de mencionarlo, tiene varias escenas de plataformas vieja escuela que los amantes del genero van a agradecer. Por otro lado existen varias escenas que nos recuerdan algún que otro empolvado cartucho de NES.

Nuestra protagonista puede pegar melee con dos espadas para ataques a corta distancia, pero esto es mas que solo apretar botones, pues será necesario decidir cuando vamos a lanzarlos al aire o vamos a morderlos para recuperar vida, en esta decisión muchas veces radica en si vamos a poder avanzar en el nivel o no. Por otro lado también podemos disparar, si es que tenemos munición, para eliminar a los enemigos a distancia o simplemente morder a estos ultimas para recuperar vida o solo morderlos un segundo, dejarlos “envenenados” y poder explotarlos por el aire a voluntad.

También podremos saltar entre paredes o levitar unos segundos durante el salto, existen varias características mas que una vez se mezclan descubrimos que se trata de un juego mucho mas complejo y disfrutable de lo que pensábamos. Eso hace que sea fácil de maniobrar, pero difícil de perfeccionar.




Es cuando logramos combinar todas estas posibilidades donde empezamos a disfrutar el juego, es decir… cuando nos damos cuenta que no es solo toquetear botones sino que se trata de combinarlos para no pasarla mal. Eso es algo que el juego hace bien, tiene una curva de aprendizaje interesante y varias posibilidades para el jugador.

En este punto es importante detenerme, todo esto hace que sea un juego que para algunas personas no están acostumbradas al genero pueda resultarles algo frustrante. Hay dos o tres escenas en las que vamos a querer literalmente revolear un poco el control, pero si respiramos profundo y nos tomamos un Fernet, nada malo puede pasar.

Por otro lado, el juego nos da algunas razones para rejugarlo como coleccionables y puntajes siempre que pasamos un nivel. Unas cinco o seis horas son las que tardaremos en terminar la aventura. No existen otros modos, solo mejorar durante 15 niveles, superando alguna que otra frustración y avanzando en el castillo para ver los créditos. La historia, como dije antes, bien gracias.



¿Conclusión? Bueno… es un sidescroller de la vieja escuela con ganas de más. Se nota que pueden hacerse varias mejoras si tuvieran mas presupuesto, incluso lograr un juego que me haga recordar de una vez por todas a Rayne. De todos modos aplaudo la actitud, no solo porque es un género que personalmente me encanta, sino también porque disfruto de un buen reto de vez en cuando. Pero igual no se confundan, tampoco se trata de algo imposible.

Por ultimo, se ve de puta madre… eso ayuda mucho a pasar por alto los errores que puede tener el titulo, aunque su historia que brilla por su ausencia y su musiquita repetitiva hace que el juego no pase de lo que es, un descargable divertido que nos recuerda tiempos de otro pad y Pepsi Twist.

NOTA ASPEB: 7.6

Alejandro "Gear Luffy" Larregina
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