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Opinión sobre juegos de guerra actuales

Offtopic5/16/2015
Los juegos (o simuladores de guerra) son todo un icono en el mundo de los videojuegos. La cantidad de títulos que existen es imposible de contar, aunque la atención de casi todos se centre en las 3 sagas principales que han surgido: Medal of Honor, Call of Duty y Battlefield. Pero hoy los juegos de guerra ya no son lo mismo que en su auge de gloria...

Opinión sobre juegos de guerra actuales

Los juegos de guerra existen desde hace mucho tiempo, desde antes de los '90, pero fue a finales de esta década que comenzó el estallido de este subgénero de los shooters, explosión provocada en parte por el lanzamiento de Medal of Honor.

Medal of Honor cumplía el sueño de Steven Spielberg de recrear con una gran intensidad la Segunda Guerra Mundial, el conflicto bélico más sangriento de la historia, y lo hizo a través de la película Rescatando al Soldado Ryan y con Medalla de Honor, en el cual teníamos que controlar a James Patterson en misiones secretas para desbaratar a las fuerzas alemanas con un solo hombre.

guerra


Pero el género comenzó su gloriosa era más específicamente con Medal of Honor Allied Assault, en el que controlabamos a Mike Powell a través de África y Europa enfrentándose prácticamente solo a la maquinaria nazi, en momentos épicos y emocionantes como el Día D (Desembarco de Normandía), la infiltración a una base naval en Noruega, la liberación de Francia, etc... La entrega tuvo dos excelentes expansiones, Spearhead y Breakhtrough. Lo que más caracterizó al MOHAA fue su gran multijugador, con muchas posibilidades para la época.

Al tiempo salía Call of Duty, desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision, y que impregnaría a los juegos de guerra de un gran realismo, borrando ese concepto de "un hombre contra todo un ejército" y también poniéndonos en la piel de un soldado soviético. Seguimos la Segunda Guerra desde sus batallas más representativas, hasta el asalto final a Berlín. La guerra entre Medal of Honor y CoD empezaba, y a pesar de que MoH lanzó interesantes entregas tras MOHAA, para la saga Call of Duty llegaron juegos claves como CoD 2 y 3.




Battlefield

Con el tiempo aparecería otro nombre pesado en la industria, Battlefield. Más específicamente Battlefield 2, espectacular juego que no contaba con un modo historia, pero que introdujo un sistema de un jugador y multijugador grandiosos, recreando la guerra contemporánea, ofreciendo una bocanada de aire fresco a la Segunda Guerra, que ya comenzaba a saturarse con tantas entregas, como los Red Orchestra.

Battlefield 2 puso nuevas reglas en la industria, y también significó un éxito para ser una de las primeras entregas fuera de la Segunda Guerra, por lo que Activision en poco tiempo también debería tirarse al agua.




Con la llegada de la nueva generación gráfica de PS3 y Xbox 360, Activision se despide memorablemente de la Segunda Guerra con el gran World at War, y al tiempo llega Modern Warfare, una revolución gráfica y con una línea argumental perfecta. Un conflicto moderno, un nuevo (o viejo) enemigo y el clásico planteo de uso de varios personajes. Modern Warfare fue también el pico de Activision, que sin darse cuenta comenzaría un declive en la saga CoD.
wolfenstein
Desde luego, si habláramos desde el punto de vista de las ventas todo lo contrario, empezó a explotar masivamente su mina de oro.
La llegada de la nueva generación significó la casi muerte de Medal of Honor, quien no supo adaptarse a los cambios, y aparecen otros competidores menores como los simuladores Operation Flashpoint, con un hiperrealismo asombroso.
Battlefield comenzó a copiar los movimientos de CoD, y ambos dejaron de lado la preocupación por un gran producto para tener fines puramente económicos, llegando a lo absurdo de largar 1 entrega por año, y las buenas ideas se agotan y no vuelven a surgir cada mes.

Las nuevas entregas parecen ambientarse en una guerra futurística, desde ya una interesante idea, pero el click que debieron dar para esto tardo demasiado, sobreexplotando la ambientación de guerra moderna, sobreexplotando argumentos y guionistas, y abusándose de los fanáticos, que esperan cada producto como si fuera un juego totalmente nuevo, cuando todo es lo mismo.

Call of Duty
Call of Duty es un claro ejemplo, no supo renovarse tras el éxito de Modern Warfare 2 y cayó en juegos con demasiadas escenas cinematográficas (me encantan, como MGS4, de lo mejor que jugué, pero esto es abuso) que pierden la emoción, como un montaña rusa re contra plagada de vueltas. Afortunadamente contamos con entregas como Wolfenstein The New Order, que a pesar de no ser un producto redondo nos vuelve a las viejas épocas, la lucha contra un enemigo gigantesco y que parece invencible, porque ya ni eso tenemos en las entregas de las sagas más populares, con solo decir que en CoD Ghosts nos enfrentamos una alianza sudamericana que controla un sistema de bombardeo satelital que bien podría reducir todo el mundo a escombros, pero milagrosamente un equipo de 4 héroes los para.

Lo que uno busca en un juego de guerra es la emoción, el argumento, todo, siendo lo último que busca las gráficas o el realismo perfecto. Quizá lo más rescatable sean los modos multijugador, que verdaderamente son muy interesantes, a pesar de ser casi todos parecidos, por lo que comprar un juego hoy en día para no poder jugarlo online es una descabellada idea. Lo digo yo que me pudrí con la trama de Ghosts, pero en su online atrae un rato.





Siento que las grandes sagas se están viniendo abajo, y espero que eso sea bueno para el reflote de buenas ideas, y no acabe definitivamente con la industria, por miedo al fracaso o falta de ideas. Obviamente no estoy pidiendo que se regrese a la Segunda Guerra, ya que se gastaron todas las ideas, pero es necesario que detengan un poco sus monstruos de ventas (algo que no van a hacer) y se replanteen de cero todo, por un tiempo, siguiendo el ejemplo de Rockstar que no necesita ni busca lanzar un GTA o Red Dead cada año, o aprovecharse lanzando infinitos DLC por los que hay pagar para tener el juego más o menos completo, para colmo una cantidad que no esta al alcance de muchos que ahorran mucho para comprar un juego y les viene incompleto, lo que a su vez alimenta más la piratería.

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