InicioHazlo Tu Mismo¿Como sobrevivo a un apocalipsis zombi?


Bienvenidos a mi post N°25! en esta ocasion les traigo algo especial.

Hay muchisimos post sobre esto pero muchos no son tan completos o les falta informacion, en este post sabran como sobrevivir a un posible Apocalipsis Zombie

ATENCION:


El post se actualizara a medida que pase el tiempo, si tienen alguna informacion extra, le agradeceria un monton que lo pusiera en los comentarios, gracias

¿Como sobrevivo a un apocalipsis zombi?


¿Que es un Zombie?


Un zombi (en ocasiones escrito erróneamente con la grafía inglesa zombie) es la representación de un cadáver que de una u otra manera puede resucitar o volver a la vida. Muchas de las diferentes relaciones que se muestran con uno de ellos es una figura legendaria propia del culto vudú. Se trata de un muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en su esclavo. De acuerdo con la creencia, un houngan, bokor o hechicero vudú, sería capaz, mediante un ritual, de resucitar a un muerto, que quedaría sin embargo sometido en adelante a la voluntad de la persona que le devuelve a la vida.

Coloquialmente y en sentido figurado, zombi se usa para designar a quien hace las cosas mecánicamente como si estuviera privado de la voluntad.

Etimología
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Se han propuesto diferentes palabras y raíces de las cuales el término «zombi», como derivado del criollo haitiano zonbi, pudo haber surgido.3 Hans-W. Ackermann y Jeanine Gauthier han recabado algunas, proponiendo que es más factible que, debido a la relación racial, lingüística y cultural, de Haití con África, el término haya derivado de lenguas africanas.

Terminos, Significados, Lenguas y Pais:

Fúmbi: Espíritu. Yoruba (?). Cuba.

Mvumbi: Individuo cataléptico o la parte invisible de un hombre. No tiene Lenguaje. Área del Congo

Ndzumbi: Cadáver. Mitsogho. Gabón

Nsumbi: Demonio. No tiene lenguaje. Área del Congo

Nvumbi: Un cuerpo sin alma. No tiene lenguaje. Angola

Nzambl: El espíritu de una persona muerta. Kongo. Área del Congo

Zan bibi o Zan bil: La traducción al español sería “El coco” y se usa para asustar a los niños. Ewe, Mina. Ghana, Togo, Benín

Zombi: Retornado (el que ha regresado de la muerte). Kikongo, Bonda. Área del Congo, Angola
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Origenes del Zombi
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Etnólogos e historiadores han llegado a la conclusión de que el zombi haitiano, en su génesis, está íntimamente relacionado con la esclavitud y la opresión dentro de Haití.

En el año 1697 se dio la primera aparición significativa del concepto y la palabra zombi, dentro de la novela autobiográfica de Pierre-Corneille de Blessebois, Le Zombi du Grand Pérou, ou La comtesse de Cocagne. Dentro de la novela la figura del zombi resulta muy ambigua y se refiere principalmente a una entidad incorpórea. También en el siglo XIX, el visitador y ministro residente en Haití Spenser St. John contaba a sus amistades británicas cuentos de canibalismo y vudú que incluían la ingesta de infantes y la exhumación de cadáveres como parte de ciertos rituales.

La relación entre el esclavo y la figura del zombi ha sido anotada por varios estudiosos del tema generalmente se comparan características como los hábitos de comida, la ropa rasgada, la transición hacia la esclavitud marcada por el bautismo o la asignación de un nuevo nombre, la pérdida de toda relación con el ser que se era antes de la esclavitud, la muerte social, ausencia de un rito funeral luego de la muerte y su estatus sociológico de objeto.

La figura del zombi en Haití también pudo haber surgido como receptáculo o representación del miedo que causaban la esclavitud y sus consecuencias dentro de la isla, incluso se le ha relacionado, en su origen, con el mesmerismo. Se ha argumentado también que el concepto de zombi proliferó (sobre todo a principios del siglo XX, y principalmente en Norteamérica), gracias al contexto de explotación y denigración en Haití, debido a que productos culturales como el libro The Magic Island (1929) de William Seabrook o la película The White Zombie (1932) de Victor Halperin pudieron haber ayudado a justificar (en la opinión pública norteamericana) la intervención política y militar de los Estados Unidos de América (entre 1915 y 1934) en una isla considerada “barbárica”.

Es importante mencionar también que el concepto de zombi en Haití está fuertemente anclado a la creencia del alma dual, y esta forma de concebir el alma ya estaba presente (con diversos matices) dentro de algunas religiones africanas (en Benín, Camerún, Ghana, Nigeria, Togo, Tanzania, y Zaire, por ejemplo). Por lo tanto es importante, a la hora de discutir los orígenes del concepto de zombi', tener en cuenta la significativa relación que guarda la religión vudú con algunas de las religiones africanas.

A través de la literatura y los diarios de viajero, la figura del zombi pasó a ser parte de la cultura popular mundial, pero se puede decir que “desde sus primeras apariciones en la literatura, la palabra zombi ya estaba relacionada con el luto, la muerte y la esclavitud".
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Los tipos de zombis, el alma dual
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Dentro de la religión vudú, está presente el concepto de alma dual y se encuentra íntimamente ligado con la figura del zombi. Existen por lo menos dos tipos de alma según esta tradición: el Gros Bon Ange (gran buen ángel) y el Ti Bon Ange (pequeño buen ángel).

El primer tipo de alma, el Gros Bon Ange, es un concepto espiritual al que se le atribuye la memoria, los sentimientos y la personalidad de la persona.4 Esta alma está en relación directa con el cuerpo. Algunos estudiosos consideran que, dentro de la religión vudú, perder el Gros Bon Ange equivale a perder la vida.

El segundo tipo de alma, el Ti Bon Ange, es un concepto espiritual que está ligado al cerebro, a la sangre, a la cabeza y a la conciencia del hombre. Este tipo de alma representa, por un lado, al zombi (zombi incorpóreo) y por otro, su ausencia, o robo (por parte del hechicero o bokor) explican, dentro del imaginario haitiano, la condición de zombi de una persona (zombi corpóreo). A pesar de las discusiones acerca de las características y función que ambos tipos de alma tienen, se ha llegado a aceptar generalmente que es el Ti bon Ange el que está directamente relacionado con lo que los creyentes llaman el proceso de zombificación.

Esta división del alma en la religión vudú es importante para entender el concepto de zombi, particularmente en lo relativo al Ti Bon Ange, pues es a partir de esa forma de alma que se desenvuelven los dos tipos de zombi que han sido estudiados a partir de testimonios: el zombi corpóreo y el incorpóreo, o como algunos estudiosos los han llamado: “el cuerpo sin alma” y el “alma sin cuerpo”.

Está bien documentado que no hay una división tajante entre ambos tipos de zombis dentro del pensamiento mágico en Haití; se puede observar que, dentro de los relatos recogidos por etnólogos, la distinción entre un zombi y otro no es clara ni definitiva, pues los relatos pueden describir por ejemplo, a un zombi que camina por la calle, que ha salido de su tumba, o uno que habita una vasija para ser vendido después y brindar protección, pero ambos, por ejemplo, dentro del imaginario haitiano, pueden funcionar como servidumbre doméstica.

Zombi, alma sin cuerpo

De una manera semejante a la figura del espíritu familiar en el folclore europeo, el zombi como espíritu o presencia (zombi incorpóreo) se encuentra en la tradición oral de Haití principalmente en el periodo pre-revolucionario. En términos generales, se puede afirmar que, dentro de la tradición oral haitiana, la palabra zombi también se puede adjudicar a una entidad espiritual, específicamente al Ti bon Ange. El Ti bon Ange, una forma de alma del humano según la tradición vudú, sería capturado por el hechicero (Bokor) de diversas formas y para distintos propósitos: existen testimonios que afirman que el Ti Bon Ange es capturado (antes o después de la muerte) y depositado en un cántaro (canari). Poseer el Ti Bon Ange de una persona resulta muy valioso, pues el hechicero puede venderlo o rentarlo, de la misma forma que ocurriría con los zombis de carne y hueso. Se dice que, una vez que el bokor posee el alma de alguien ya nadie la puede tomar.

Puede ocurrir también que se pague a un bokor y éste ponga polvos especiales en el camino por el que la víctima vuelve del trabajo, al pisar estos polvos (wangas), el alma (Ti Bon Ange) de la víctima es robada. Se han recolectado relatos que afirman que una costurera, por ejemplo, puede "disponer de un zombi que va en busca de clientes y los atrae como un imán, [o bien], un estudiante que tiene dificultades en la escuela puede recibir de sus padres un zombi que entonces será alojado en la punta de su pluma para ayudarlo en los exámenes".

Un zombi incorpóreo, dentro de la tradición oral haitiana, puede también usarse para asesinar a alguien, hacer que alguien caiga enfermo o para destruir cosechas.

Zombi, cuerpo sin alma

Este tipo de zombi (corpóreo) responde al paradigma de una criatura que, en términos generales, es regresada de la muerte por el hechicero, a través de distintos medios, y para diversos propósitos. Dentro de la tradición oral haitiana, puede ocurrir, por ejemplo, que una vez enterrada la persona en cuestión, sea exhumada y llamada tres veces por su nombre por parte del hechicero. Otros relatos recolectados afirman que el alma (Ti Bon Ange) es robada antes de que la víctima muera.

De la misma forma, se habla individuos que no mueren, sino son inducidos a una muerte aparente (un letargo) a través del envenenamiento, posteriormente son enterrados vivos y sacados de sus tumbas, el envenenamiento puede ir acompañado del robo del Ti Bon Ange, eso significaría que "el zombi es realmente un individuo con el alma incompleta".

Existen también versiones en las cuales, la forma de zombificación radica en que el hechicero aspire el alma de la víctima a través de una grieta en la puerta de su casa, para luego traspasarla a una botella o cántaro; la persona entonces cae enfermo, muere y es enterrado. Posteriormente, el hechicero pide permiso al cuidador del cementerio de extraer al cuerpo para poner debajo de su nariz la botella con el alma de la víctima, mientras le administra una droga especial. Se dice además que una vez resucitado el cuerpo éste no puede ingerir alimentos con sal, pues volvería a ser normal.

A través de la cultura popular se ha diseminado la creencia de que aquella persona convertida en zombi era usada para ciertos tipos de trabajos forzados, ya sea en plantaciones o como sirvientes domésticos. A pesar de que estas ideas existen verdaderamente en el imaginario haitiano (y hayan pasado a través de la cultura de masas, al mundo entero) se ha demostrado sin embargo que no ocurren en la realidad.
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Investigaciones
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En 1937 la folclorista estadounidense Zora Neale Hurston conoció en Haití el caso de Felicia Félix-Mentor, fallecida y enterrada en 1907 y a quien, sin embargo, muchos lugareños aseguraban haber visto viva treinta años después convertida en zombi. Hurston se interesó por rumores que afirmaban que los zombis existían realmente aunque no eran muertos vivientes sino personas sometidas a drogas psicoactivas que les privaban de voluntad. Sin embargo, no pudo encontrar datos que fueran más allá del mero rumor.

Varias décadas más tarde, en 1982, el antropólogo y etnobotánico canadiense Wade Davis viajó a Haití para estudiar lo que pudiera haber de verdad en la leyenda de los zombis y llegó a la conclusión —publicada en dos libros: The Serpent and the Rainbow (1985) y Passage of Darkness: The Ethnobiology of the Haitian Zombie (1988)— de que se podía convertir a alguien en zombi mediante el uso de dos sustancias en polvo. Con la primera, llamada coup de poudre (en francés, literalmente, «golpe de polvo», un juego de palabras con coup de foudre, que significa «golpe de rayo» y también «flechazo» amoroso), se induciría a la víctima a un estado de muerte aparente. Sus parientes y amigos la darían por muerta y la enterrarían, y poco después sería desenterrada y revivida por el hechicero. En ese momento entrarían en acción los segundos polvos, una sustancia psicoactiva capaz de anular la voluntad de la víctima.

El ingrediente principal de la primera sustancia, el coup de poudre, sería la tetrodotoxina (TTX), una toxina que se encuentra en el pez globo, que habita las costas del Japón y el Mar Caribe. La TTX, administrada en una dosis semiletal (LD50 de 1 mg), es capaz de crear un estado de muerte aparente durante varios días, en los cuales el sujeto sigue consciente a pesar de todo. Otras fuentes hablan del uso del estramonio o datura, que en Haití se llama concombre zombi, esto es, «pepino zombi». Según la creencia popular, la ingestión de sal liberaría al zombi de los efectos de la droga.

Davis popularizó también la historia de Clairvius Narcisse, un hombre que aseguraba haber sido víctima de esta práctica y haber vivido como esclavo zombi en una plantación durante dos años.

Las publicaciones del antropólogo Wade Davis atrajeron la atención de los estudiosos del tema debido a la amplia difusión de su libro The Serpent and the Rainbow que fue además base para la película homónima de Wes Craven en 1988; sin embargo, sus teorías han sido ampliamente refutadas por varios investigadores: se afirma por ejemplo, que los efectos que son supuestamente provocados por la zombificación pueden explicarse completamente a partir de la amnesia, la esquizofrenia y otros desordenes mentales. También se dijo que los ejemplos proporcionados por Davis “contenían ingredientes confusos, o cuyo efecto era incierto o nulo”. Además, sólo dos de los ocho tipos de polvo presentados por Davis en sus estudios contenían pequeñas (y aparentemente inofensivas) cantidades de tetrodotoxina. Se alega igualmente que el hecho de que Davis haya pasado tan poco tiempo en Haití, su desconocimiento de la lengua criolla, los pocos conocimientos que parecía tener sobre la religión y la Historia del lugar, además de la manera ficcionalizada en que presenta algunas de sus publicaciones, da como resultado que sus investigaciones sean “poco profundas y crédulas”.

Por otra parte, es falso que el código penal haitiano prohíba expresamente el uso de sustancias susceptibles de provocar la zombificación, meme o idea falsa que en ocasiones se cita como demostración de la existencia real de estas prácticas. Usualmente se cita el artículo 246 del Código Penal haitiano que hace referencia al envenenamiento o al uso de enervantes para privar de la vida a una persona y, si bien no se hace ninguna referencia al término zombi, sí se específica que, cuando una persona, después ser envenenada, es enterrada viva, se considerará como asesinato.
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Zombi filosófico
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El dualismo, el conductismo y el funcionalismo son algunas de las tesis, dentro de la Filosofía de la mente, que han tratado de responder a las preguntas ¿qué es la conciencia?, ¿qué es la mente?, ¿cuál es la naturaleza de los estados mentales? Sin embargo, en el siglo XIX con el auge de la Física, varios filósofos creyeron que ésta podía y tenía que explicar todos los fenómenos, así, dentro de la filosofía de la mente, surgió la tesis que defiende que todos los fenómenos mentales podían ser explicados en términos físicos. A esta tesis se le conoce con el nombre de Fisicalismo;Nota el Fisicalismo, en su forma clásica, es un reduccionismo materialista, por lo tanto, postula que todo, inclusive la conciencia fenomenológica, puede ser explicado a través de las teorías que explican el reino natural, y específicamente a través de la Física.

Para el Fisicalismo cada tipo de estado o proceso mental es numéricamente idéntico (es una y la misma cosa que) a algún tipo de estado o proceso físico dentro del cerebro o del sistema nervioso central. Varios autores trataron de refutar el concepto del Fisicalismo a través del argumento del zombi. En 1974 Robert KirkNota fue el primer filósofo en introducir el término zombi en el debate filosófico, sin embargo en los últimos años, es a David J. ChalmersNota a quien más se le asocia con la idea del zombi filosófico. Se puede decir que, en Filosofía de la mente, el concepto zombi se refiere a una criatura que es idéntica molecularmente al ser humano pero que, a diferencia de él, carece de conciencia fenomenológica.

El argumento del zombi postula que, en términos físicos, los zombis serían humanos normales; es decir, los zombis tendrían las propiedades físicas que los fisicalistas atribuyen al ser humano, sin embargo, no se les podría atribuir estados mentales, por ejemplo, dolores o sensaciones; funcional y mecánicamente los zombis son idénticos a los seres humanos, excepto que carecen de conciencia fenomenológica.36 A partir de ello, los filósofos que postulan el argumento del zombi en contra del Fisicalismo resumen su premisa de la siguiente manera:

O (la conciencia física) puede ocurrir sin el estado fenoménico F en algún duplicado zombi. Trivialmente O no puede ocurrir sin O. Así, F tiene una propiedad modal de la que O carece, a saber, la propiedad de poder ocurrir sin O. Así, por Ley de Leibniz

El resultado del teorema indica que O es diferente de F, por lo tanto, la conciencia fenomenológica no es física. De esta manera, el argumento del zombi critica la idea del Fisicalismo que afirma que los fenómenos mentales pueden explicarse y reducirse solamente a términos físicos. Así, aunque los zombis son funcionalmente igual a los humanos, en cuanto a la explicación de los fenómenos mentales, carecen de qualias. Por ejemplo, el zombi no tiene conciencia del dolor y cuando, por ejemplo, mira una manzana roja, no tiene la idea ni la sensación de que está viendo algo de color rojo; carece del qualia de ver rojo. A los zombis no les podemos atribuir qualia, y dado que los qualias son las cualidades subjetivas de las experiencias personales, constituyen una crítica y refutación al Fisicalismo pues se dan en el humano pero, según la teoría zombi, no pueden ser explicados a través de las ciencia naturales.

A pesar de esto, se han ensayado diferentes críticas al argumento del zombi, la más importante de ellas es la que apela a la posibilidad del argumento del zombi. En tanto que éste apela a la posibilidad lógica, muchos lo han descartado afirmando que los zombis no existen y que por lo tanto el argumento carece de peso, ya que, del hecho de que algo sea concebible, no se sigue que sea posible.
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Ok, ya vimos que es un zombi pero

¿Como sobrevivo a un apocalipsis zombie?


Muy bien antes que nada, quiero que tengan en cuenta que todas, absolutamente TODAS las instrucciones deben tomarse MUY EN SERIO. Fueron calculadas, repensadas y principalmente estudiadas por personal de investigación especializados en superviviencia. Nada de lo que se presentará es en broma, todo es para lograr sobrevivir todo el tiempo que sea posible. Siguiendo las indicaciones, ninguna situación debería ser infortuosa. No pondré ninguna imagen que perturbe la pasibilidad emocional de terceros para lograr la mayor seriedad a la hora de las indicaciones de supervivencia.

Tacticas de supervivencia.

Apartamentos:
Los apartamentos y los edificios de apartamentos varían en tamaño y disposición y, por ello, en defendibilidad.
Sin embargo, desde los bajos edificios de dos plantas de Los Angeles a las torres de cemento y cristal de Nueva York, hay ciertas reglas que se pueden aplicar.
Los apartamentos de la planta baja presentan el máximo riesgo sencillamente debido a su accesibilidad. Los vecinos que vivensobre el nivel del suelo estarán más seguros que los que están en cualquier otro tipo de casa.
La destrucción de la escalera aísla efectivamente el resto del edificio. Con el ascensor fuera de servicio y la escalera de incendios demasiado alta para que los zombis la alcancen (se aplican límites estrictos por ley),
cualquier apartamento se puede considerar un refugio instantáneo contra los muertos vivientes.



Otra ventaja del complejo de apartamentos es su gran población. Mientras que un propietario puede verse forzado a mantener la morada por si mismo, un edificio de apartamentos puede ser defendido por todos sus
vecinos. Esto también aumenta la posibilidad de disponer de múltiples hábiles expertos tales como carpinteros,
electricistas, enfermeros y reservistas del ejército (no será siempre el caso, pero aún es una posibilidad). Por
supuesto, con más gente viene la probabilidad de conflictos sociales adicionales. Sin embargo, este problema
potencial nunca debería de ser un elemento disuasivo a la hora de elegir entre una casa o un apartamento. Si
tienes la elección, elige siempre el último.

NOTA IMPORTANTE: DESECHA LOS MANUALES DE DEFENSA DEL HOGAR



Aunque en casi cualquier otra sección en este libro se recomienda el empleo de textos convencionales
(uso de armas, tácticas militares, habilidades de supervivencia y demás), aquellos escritos para
proteger el domicilio no son recomendables. Los libros de defensa del hogar están diseñados para
contrarrestar un adversario humano con habilidades humanas e inteligencia humana. Muchas de las
tácticas y estrategias presentadas en estos libros, tales como el empleo de elaborados sistemas de
alarma, trampas bomba y dispositivos dolorosos, pero no letales tales como latas de aerosol irritante o
cabezas de clavo en la alfombra, sería inútiles contra un intruso nomuerto.

PREPARACION: Suministros

Una vez que la residencia privada está asegurada, se debe de abordar el almacenamiento. No hay quien pueda
decir cuanto tardará la ayuda en llegar. No hay quien pueda decir si la ayuda llegará. Mantente siempre
dispuesto a un asedio largo Nunca asumas que el rescate sea rápido.

A. Armas
Mientras que en el campo debes viajar ligero para mantener la movilidad, en tu hogar tienes el lujo de almacenar y mantener una plétora de armas. Esto no quiere decir que llenes tu casa con cada caprichoso
instrumento de destrucción. Cada arsenal de casa debe de incluir:

supervivencia

· Rifle, 500 cartuchos
· Escopeta, calibre 12, 250 cartuchos
· Pistola, calibre .45, 250 balas
· Silenciador (rifle)
· Silenciador (pistola)
· Ballesta pesada (en vez de silenciadores), 250 virotes
· Mira telescópica (rifle)
· Mira láser (rifle)
· Mira láser (pistola)
· Katana
· Dos cuchillos de filo sin dientes, con hoja de entre 15 y 25 centímetros
· Hachuela de mano

(NOTA: Esta lista es para un solo individuo, las cantidades se deben ajustar según el número de individuos en
el grupo)

PREPARACIÓN: SUMINISTROS

Una vez que la residencia privada está asegurada, se debe de abordar el almacenamiento. No hay quien pueda
decir cuanto tardará la ayuda en llegar. No hay quien pueda decir si la ayuda llegará. Mantente siempre
dispuesto a un asedio largo Nunca asumas que el rescate sea rápido.

A. Armas
Mientras que en el campo debes viajar ligero para mantener la movilidad, en tu hogar tienes el lujo de almacenar y mantener una plétora de armas. Esto no quiere decir que llenes tu casa con cada caprichoso
instrumento de destrucción. Cada arsenal de casa debe de incluir:

supervivencia

· Rifle, 500 cartuchos
· Escopeta, calibre 12, 250 cartuchos
· Pistola, calibre .45, 250 balas
· Silenciador (rifle)
· Silenciador (pistola)
· Ballesta pesada (en vez de silenciadores), 250 virotes
· Mira telescópica (rifle)
· Mira láser (rifle)
· Mira láser (pistola)
· Katana
· Dos cuchillos de filo sin dientes, con hoja de entre 15 y 25 centímetros
· Hachuela de mano

(NOTA: Esta lista es para un solo individuo, las cantidades se deben ajustar según el número de individuos en
el grupo)


B. Equipamiento

Ahora que se han escogido las armas, hay que considerar qué equipamiento necesitas para tu propio
mantenimiento y quizás incluso tu supervivencia. A corto plazo, los juegos estándar de supervivencia para
desastres serán suficientes. Algo más de duración y se necesitará el material que se indica más adelante. Los
objetos de menaje corriente tales como ropa, papel higiénico, etc., se asume que se dispone de ellos en
cantidades razonablemente suficientes a mano.

· Agua, tres cuartos por día, para cocina e higiene.
· Bomba filtrante manual.
· Cuatro recargas de filtro.
· Cisterna para recolectar el agua de lluvia.
· Yodo y/o pastillas de purificación.
· Alimentos en conserva, tres latas por día (preferibles a los alimentos deshidratados ya que contienen algo de
agua)

· Dos hornillos eléctricos portátiles.
· Equipo médico avanzado (debe incluir útiles de cirugía de campo y antibióticos).
· Generador eléctrico accionado por bicicleta.
· Generador de gasolina (para ser usado solamente en emergencias)
· Materiales apropiados de refuerzo, incluyendo madera, ladrillos, mortero, etc.
· Juego extenso de herramientas, incluyendo mazo, hacha, sierra de mano, etc.
· Cal viva y/o polvo blanqueador en suficiente cantidad para mantener la letrina.
· Un telescopio de alta potencia (80X-100X), con lentes de repuesto y equipo de limpieza.
· Quince bengalas de emergencia.
· Treinta y cinco bastoncillos de luz química.
· Cinco extintores.
· Dos juegos de tapones de oídos.
· Piezas de repuesto para todo el material antes mencionado y manuales de usuario.
· Una extensa biblioteca de manuales, incluyendo un manual de desastre general.



(NOTA: Como con las armas, los objetos personales tales como comida, agua y medicinas deben de ser
multiplicados por el número de personas de tu grupo)




3. SOBREVIVIR A UN ATAQUE

El asedio ha comenzado. Los zombis se abarrotan alrededor de tu hogar, atacando incesantemente pero
incapaces de entrar. En este punto, tus preocupaciones están lejos de acabarse. Esperar a que se acabe el
asedio no quiere decir sentarse ocioso. Muchas tareas se deben de llevar a cabo y de manera repetida para
sobrevivir en un espacio confinado.

A. Designa un rincón del patio trasero para que sirva como letrina. La mayoría de manuales de supervivencia
explican los puntos adecuados de construcción y de eliminación de residuos.

B. Si el terreno y las lluvias lo permiten, cava un sembrado de verduras. Esta fuente disponible de comida
debería ser consumida la primera, ahorrando la comida enlatada para una emergencia. Mantenlo tan alejado de
las letrinas como sea posible para evitar las infecciones, no por los deshechos si no por los efectos residuales que la cal o el blanqueador tendrán sobre el terreno.


C. Para la electricidad, recurre siempre al generador manual (accionado por bicicleta). El modelo de gasolina no
sólo es más ruidoso y potencialmente peligroso -su combustible es limitado. Empléalo solamente en
circunstancias extremas, tal como un ataque nocturno, cuando el accionamiento manual es impracticable o
imposible de llevar a cabo.

D. Patrulla el muro constantemente. Si estas en un grupo, organizad guardias durante las veinticuatro horas.
Permaneced siempre alerta ante una improbable pero posible infiltración. Si estas sólo, limita tus patrullas a las
horas diurnas. Por la noche, asegúrate de que todas las puertas están seguras (las ventanas deben de estar ya
tapiadas). Duerme siempre con una linterna y un arma próxima. Duerme ligeramente.

E. Mantente en un nivel bajo. Si tienes un sótano, cocina allí, junto con la generación de electricidad y el equipo
de mantenimiento. Cuando monitorices la radio, algo que se debería hacerse todos los días, emplea
auriculares. Mantén cortinas gruesas en todas las ventanas, especialmente de noche.

F. Deshazte de todos los cuerpos. Sea zombi o humano, un cadáver es un cadáver. Las bacterias en la carne
putrefacta puede ser una serio peligro para la salud. Todos los cuerpos en el interior del perímetro deben de ser
quemados o enterrados. Todos los cuerpos en el exterior del muro deben de ser quemados. Para hacer esto,
sencillamente súbete a una escalera desde tu lado del muro, derrama gasolina en los monstruos frescos
asesinados, enciende una cerilla y déjala caer. Aunque esto puede atraer a más nomuertos a tu refugio, es un
riego necesario para eliminar un peligro ya presente.

G. Ejercicio diario. Emplea la bicicleta estática, junto con calistenia básica y tensión dinámica, mantendrá tu
cuerpo en forma y suficientemente fuerte para cualquier situación de combate. De nuevo, asegúrate de que el
sistema empleado es silencioso. Si no se dispone de un sótano, emplea una habitación en le centro de la casa.
La insonorización básica tal como colchones y mantas contra los muros ayudará a amortiguar cualquier sonido.

H. Entretente. A pesar de la necesidad de vigilar, el esparcimiento es una obligación. Asegúrate de que una
gran reserva de libros, juegos y otras formas de diversión son accesibles (los juegos electrónicos son
demasiado ruidoso e ineficientes energéticamente para tenerlos en consideración). En un asedio largo y
aparentemente interminable, el aburrimiento puede conducir a la paranoia, la desilusión y la desesperanza. Tan
importante es mantener en buena forma tu mente como tu cuerpo.

I. Guarda tus tapones de oídos a mano y utilízalos a menudo. El constante gemido colectivo de los nomuertos,
un sonido que continuará a todas horas mientras continúe el asedio, pueden ser una forma de arma psicológica
mortal. Se sabe de gente con hogares bien protegidos y bien pertrechados que han acabado matándose unos a
otros o volviéndose locos sencillamente por el incesante gemido.


J. Asegúrate de planear una ruta de escape y que tu equipo está listo para partir. En la incertidumbre de la
batalla, puede ser necesario abandonar tu hogar. Quizás el muro ha sido traspasado, quizás se ha iniciado un
fuego,quizás haya llegado el rescate pero no está lo suficientemente cerca. Por la razón que sea, es la hora de partir.

Mantén tu mochila de supervivencia y arma en un área fácilmente accesible, preparadas, cargadas y listas para
la acción.



4. DEFENSA INMEDIATA
Los muertos se han levantado. Hueles el humo, escuchas las sirenas. Gritos y disparos llenan el aire. Has sido
incapaz o renuente a la hora de preparar apropiadamente tu hogar -¿y ahora qué? Aunque la situación parece sombría, de ningún modo marca tu fin. Si tomas las acciones adecuadas a su debido tiempo, puedes salvarte a
ti mismo y a tu familia de engrosar las filas de los no-muertos.



A. Estrategias para casas de dos pisos

1. Cierra todas las puertas y ventanas. Aunque un panel de vidrio no puede detener a un zombi, el sonido de su
rotura es la mejor alarma que puedes conseguir.

2. Corre escaleras arriba y abre la bañera. Aunque suena tonto, no hay manera de saber cuando cortarán el
agua. Tras unos pocos días, la sed será tu peor enemigo.


3. Encuentra la mejor arma posible. (Ver el capítulo anterior). Debería ser ligera y si es posible, debería de
poder sujetarse a tu cuerpo, de modo que te deje las dos manos libres. Las tendrás ocupadas durante la
siguiente hora.

4. Comienza el almacenamiento en el segundo piso. Utiliza las listas dadas como tu guía. La mayoría de los
grupos familiares tienen como mínimo el 50 por ciento de los objetos listados. Haz un inventario rápido para ver
lo que tienes. No te lo lleves todo, sólo lo apenas esencial: una o dos armas, algo de comida (ya tienes una
bañera llena de agua), una linterna y una radio a pilas. Y ya que la mayoría de las familias guardan el armario
de las medicinas arriba, no necesitarás nada más. Recuerda. Puedes disponer de poco tiempo, no lo gastes
juntando suministros cuando aún tienes por delante el trabajo más importante.

5. ¡Hecha abajo la escalera! Ya que los zombis son incapaces de escalar, este método garantiza tu seguridad.
Muchos han argumentado que una solución más fácil sería cubrir con tablas todas las ventanas y puertas. Esto
método es de autoderrota ya que sólo llevaría unos pocos zombis abrirse paso a través de una barricada
casera. Sin duda destruir tu escalera llevará tiempo y energía, pero debe de ser hecho. Tu vida depende de ello.
Bajo ninguna circunstancia, no intentes quemar la escalera en la esperanza de poder controlar el fuego.
Numerosas personas han intentado salvar tiempo de esta manera; sus esfuerzos han acabado en su muerte
por fuego o en la total destrucción de su hogar.

6. Si dispones de una escalera de mano, empléala para continuar almacenando suministros en tu refugio de
arriba. Si no, cataloga lo que tengas, llena todos los lavabos y otros receptáculos con agua y prepárate para una
larga espera.

7. Permanece fuera de la vista. Si escuchas la radio, hazlo con el volumen al mínimo. Cuando los cielos se
obscurezcan, no enciendas las luces. No andes cerca de las ventanas. Intenta aparentar que la casa ha sido
abandonada. Esto no evitará una intrusión zombi aleatoria, pero ayudará a desalentar a que descienda una
congregación de masa sobre tu hogar.

8. No uses el teléfono. Como en todos los desastres, las líneas probablemente estarán congestionadas. Una
llamada más sólo contribuye a atascar el sistema. Mantén el timbre al mínimo. Si llega una llamada, responde
como sea, pero hazlo silenciosamente.

9. Planea un escape alternativo. Puedes estar a salvo de los zombis pero no del fuego. Si una conducción de
gas explota, o algún loco, abajo en la calle se vuelve loco con un Molotov, puedes tener que abandonar tu
hogar. Encuentra una bolsa u otro medio de llevar lo esencial y mantenla a mano.



B. Estrategias para casas de un solo piso

Si no vives en una casa de dos pisos, el ático será un substituto menos cómodo pero igualmente seguro. La
mayoría se pueden asegurar retirando


Sencillamente la escalera retráctil o quitando la escalera de mano temporal. Los zombis carecen de la habilidad
cognitiva para construir una escalera por si mismos. Si te mantienes en silencio, ni siquiera sabrán que existe
un ático.

Nunca utilices el sótano como refugio. Las películas populares de horror han mostrado que, en el punto crucial,
esta cámara subterránea puede proteger a los vivos de los muertos. Esto es una falacia peligrosa. Incendios,
asfixia o simplemente la inanición en sótanos han reclamado cientos de víctimas a lo largo de los años.
Si te encuentras en una casa de un sólo piso, sin ático, echa mano de todos los suministros que puedas, agarra
un arma y súbete al tejado. Si le das una patada a la escalera de mano y no hay acceso directo (una ventana o
una trampilla), los nomuertos no serán capaces de alcanzarte.

Mantente tranquilo y guarda silencio para evitar
atraer a los nomuertos. Los zombis en el área asaltarán la casa, la exploraran en busca de una presa y se marcharán. Permanece en el tejado durante tanto tiempo como puedas, hasta que los suministros se agoten o
llegue una patrulla de rescate. Puede no ser cómodo, pero es tu mejor oportunidad de sobrevivir.
Eventualmente, si es inevitable abandonar el refugio.



ESPACIOS PÚBLICOS
Al igual que con las casas privadas, se puede hallar seguridad en edificios residenciales públicos o no. En
algunos casos, su tamaño y disposición pueden ofrecer más protección que el más seguro de los domicilios. En
otros casos, exactamente lo opuesto es cierto. Ya que armar y equipar estas estructuras debería hacerse del
mismo modo que los hogares privados, aunque a mayor escala, esta sección se centra en los mejores y peores
santuarios públicos.

1. EDIFICIOS DE OFICINAS
Muchas de las reglas relativas a las casas de apartamentos se pueden aplicar a los edificios de oficinas. Una
vez que se ha abandonado la planta baja, se han destruido las escaleras y se han puesto fuera de servicio los
ascensores, un edificio de oficinas puede ser una torre de protección.



2. ESCUELAS
Ya que no hay una disposición generalizada, decidir si una escuela pública es un buen lugar para esconderse
puede ser un tanto delicado. Ten en cuenta las reglas generales de defensa.

Desafortunadamente para nuestra sociedad pero afortunadamente en vista de un asedio zombi, las escuelas de
los barrios marginales ha tomado una atmósfera de fortaleza. Estos edificios no sólo se han construido para
resistir una revuelta, sino que las vallas metálicas que los rodean hacen parecer a estas salas de educación
como complejos militares. Alimentos y suministros médicos estarían fácilmente al alcance en la cafetería, la
enfermería o la oficina de educación física. A menudo, una escuela es tu mejor opción -quizás no para la
educación pero ciertamente sí para protegerse de un ataque de los nomuertos.



3. HOSPITALES
El que parecería como uno de los lugares más seguros y más lógico para huir en caso de un brote es realmente
uno de los peores. Sí, lo hospitales pueden tener alimentos almacenados, suministros médicos y personal
experto. Sí, las estructuras se pueden asegurar. Como un edificio de oficinas o de apartamentos. Sí, puede
haber personal de seguridad, incluso la presencia habitual de policía. En cualquier otro desastre, un hospital
sería el primero en la lista de refugios. No es así cuando los muertos se alzan. Incluso con la creciente
consciencia acerca de los zombis, las infecciones por Solanum aún son diagnosticadas erróneamente.
Humanos mordidos o cadáveres recientemente fallecidos se llevan siempre a los hospitales. La mayoría de los
zombis de la primera oleada (en algunos casos el 90 por ciento) consisten en personal médico o aquellos
involucrados en el tratamiento de cadáveres. Los mapas cronológicos de las erupciones de zombis muestran
que literalmente radian a partir de estos edificios.



4. COMISARIAS DE POLICÍA
A diferencia de los hospitales, la razón para evitar las comisarías de policía tiene menos que ver con los zombis
que con los humanos. Con toda probabilidad, las personas vivas de tu pueblo o ciudad atestarán la comisaría
de policía, creando un nexo de caos, cuerpos y eventualmente sangre. Imagina una compacta multitud de
personas aterrorizadas retorciéndose, demasiados para ser controlados, todos intentando abrirse paso dentro
del edificio que creen que mejor representa la seguridad. No se necesita ser mordido por los zombis cuando
golpes, apuñalamientos, disparos accidentales e incluso ser arrollado es totalmente probable. De modo que,
cuando los muertos se alcen, localiza tu comisaría de policía local -y dirígete justo hacia la otra dirección.



5. TIENDAS
Para las revueltas de Clase 1, muchos tipos de tienda proveerán un refugio adecuado. Aquellos con cancelas
enrollables, sólidas o de otro tipo pueden detener hasta a diez zombis durante varios días. Si el asedio dura
algo más o si llegan más zombis, la situación puede cambiar dramáticamente. Suficientes puños putrefactos,
suficientes formas pesadas estampándose contra la puerta, la echarán abajo eventualmente. Ten siempre una
ruta alternativa de escape planeada, de manera que si se rompe la barricada, puedas seguir adelante
rápidamente. Si no puedes formular un Plan B sólido, no tomes en consideración este lugar como refugio.
Almacenes sin puertas exteriores están fuera de toda consideración. Sus escaparates no harán más que
advertir de tu presencia a los zombis.



6. SUPERMERCADOS
Aunque dispongan de suficiente comida para alimentar a tu grupo durante años, los supermercados también
son peligrosos. Sus enormes puertas de cristal, aunque estén cerradas y confinadas, proveen poca protección.
El refuerzo de estas entradas sería dificultoso. Básicamente, el exterior de un supermercado es un escaparate
gigante, ideado para mostrar los deliciosos alimentos frescos en el interior. Con humanos en el interior y zombis
fuera, esto es exactamente lo que harán.
Sin embargo, no todos los almacenes de alimentación son trampas mortales. Los mercados familiares más
reducidos y los pequeños almacenes de alimentación de la parte vieja de la ciudad pueden servir bastante bien
como refugios temporales. Para protegerse contra los ladrones y más recientemente, contra las revueltas, todos
tienen puertas fuertes de acero, algunos incluso persianas sólidas enrollables. Al igual que las tiendas, estos
pequeños mercados pueden proveer una protección adecuada para cortos ataques de baja intensidad. Si te
hallas en uno, recuerda consumir primero los perecederos y estar dispuesto a deshacerte del resto si (cuando)
se corte la electricidad.

7. CENTROS COMERCIALES
Una estructura prácticamente indefendible. Los grandes centros comerciales siempre son un objetivo tanto para
humanos como para zombis. Este es siempre el caso en los disturbios sociales: Al primer signo de problemas,
esta concentración de riqueza se abarrota de seguridad privada, policía, incluso de súper excitados propietarios
de tiendas. Si la crisis acaece repentinamente, un gran número de comerciantes se pueden ver atrapados
dentro de la galería comercial, creando problemas de apiñamiento, aplastamiento y asfixia, al igual que ser una
atracción para los muertos. En una erupción de cualquier clase, dirigirse a una galería comercial puede
significar dirigirse a un centro de caos.

8. IGLESIAS
Perdón por la expresión, pero los lugares de culto son una ventaja a medias. La gran ventaja de la mayoría de
iglesias, sinagogas, mezquitas y otros centros de culto es que están construidas para resistir una entrada a la
fuerza. La mayoría tienen pesadas puertas de madera o metal. Las ventanas tienden a estar elevadas sobre el
nivel del suelo. La mayor parte tienen verjas de hierro colado que, a pesar de su pretensión estética, pueden
servir como protección añadida. Cuando se comparan a muchas estructuras seculares de tamaño similar, el
típico lugar de culto es sorprendentemente seguro. Sin embargo, la protección que ofrecen durante una
erupción nunca será suficiente contra la horda de zombis que van a venir seguro. La inevitable carnicería, por
supuesto, no tiene nada que ver con lo sobrenatural. Los soldados de Satán no han salido para invadir la casa
del Señor. El mal extremo no está batallando con el bien último.

Los muertos vivientes atacan las iglesias por una buena razón: Es donde está la comida. A pesar de su educación, sabiduría técnica y desinterés profesado por el mundo espiritual, los americanos urbanos corren, chillando a sus dioses al primer avistamiento de un zombi. Estos lugares de culto, abarrotados de gente orando en voz alta por sus almas, siempre han servido como faros guía para los nomuertos. Las fotografías aéreas han mostrado a los zombis emigrando, lentamente, firmemente e incrementándose en número, hacia el futuro matadero: la iglesia cercana.

9. ALMACENES
Dada su carencia de ventanas, entradas fácilmente asegurables y disposición generalmente espaciosa, los
almacenes pueden ser un refugio ideal durante períodos extensos de tiempo. Muchos almacenes tienen una
oficina de seguridad normalmente con instalaciones sanitarias y por ello suministro inmediato de agua. Si las mercancías almacenadas se guardan en grandes embalajes resistentes, considérate afortunado. Estos cajones se pueden emplear para reforzar entradas, crear habitaciones privadas o, incluso, como muchos de nosotros hicimos de niños, ser utilizadas para construir una línea secundaria de defensa o "fortín" dentro del área principal. Existe la
posibilidad, aunque improbable, de que cualquiera que sean los bienes almacenados puedan ser de utilidad
para tu supervivencia. Por todas estas razones, clasifica los almacenes entre tus refugios más atractivos. Una
advertencia con respecto a la ubicación: el 50 por ciento de las veces, estos edificios se construyen cercanos a
astilleros, fábricas u otras zonas industriales. En éste caso, sé precavido, vigilante y estate siempre listo para
huir. Guárdate también, de los almacenes refrigerados que guardan bienes perecederos. Una vez que no haya
electricidad, pueden convertirse en un grave peligro para la salud.

Con instalaciones sanitarias y por ello suministro inmediato de agua. Si las mercancías almacenadas se
guardan en grandes embalajes resistentes, considérate afortunado. Estos cajones se pueden emplear para
reforzar entradas, crear habitaciones privadas o, incluso, como muchos de nosotros hicimos de niños, ser
utilizadas para construir una línea secundaria de defensa o "fortín" dentro del área principal. Existe la
posibilidad, aunque improbable, de que cualquiera que sean los bienes almacenados puedan ser de utilidad
para tu supervivencia.

Por todas estas razones, clasifica los almacenes entre tus refugios más atractivos. Una
advertencia con respecto a la ubicación: el 50 por ciento de las veces, estos edificios se construyen cercanos a
astilleros, fábricas u otras zonas industriales. En éste caso, sé precavido, vigilante y estate siempre listo para
huir. Guárdate también, de los almacenes refrigerados que guardan bienes perecederos. Una vez que no haya
electricidad, pueden convertirse en un grave peligro para la salud.

10. MUELLES Y DÁRSENAS
Con algunas modificaciones, suministros adecuados y la ubicación adecuada, cualquier embarcadero o muelle
se puede hacer prácticamente inalcanzables. Ya que los zombis no pueden ni nadar ni escalar, su único acceso
sería desde tierra. La destrucción de ése único punto de acceso te dejaría en una isla artificial.



11. ASTILLEROS
A pesar del hecho de que frecuentemente son el lugar de almacenamiento de deshechos industriales y
materiales peligrosos, los astilleros presentan unas posibilidades innegables como refugios. Como en los
almacenes, los contenedores se pueden transformar en barreras. Los mismos barcos se convierten en refugios ya dispuestos una vez que se ha
asegurado la pasarela. Pero antes de subir abordo, comprueba que no haya tripulación infectada, en particular,
en las pequeñas dársenas para yates recreativos. En las primeras etapas de un brote, los ciudadanos no
dudarán en congregarse en la costa, con la esperanza de usar (o robar) cualquier yate disponible. A causa de
que muchas dársenas para yates se construyen en aguas de relativamente poco calado, no son lo
suficientemente profundas para mantener a los zombis completamente sumergidos.



Más de una vez, un incauto pescador aficionado se ha subido a bordo de su barco para encontrarse a varios
zombis famélicos empapados esperándole.

12. BANCOS
¿Qué podría ser más seguro que una fortaleza ya construida para albergar el artículo más apreciado de la Tierra? ¿No sería un banco un lugar lógico para preparar una defensa? ¿Sus medidas de seguridad no serían
más que suficiente para repeler una horda de muertos vivientes? En absoluto. Incluso el examen más
superficial de los bancos revela que la mayoría de sus así llamadas, características de "seguridad" requieren el
despliegue de policía y/o seguridad exterior. Con la policía y todas las demás fuerzas especiales ocupadas de
otra manera durante un brote, las alarmas silenciosas, cámaras de vigilancia y puertas cerradas que llegan a la
cintura, serán inútiles cuando los muertos irrumpan a través de los paneles de vidrio hambrientos de carne
humana. Por supuesto que hay seguridad dentro de la caja fuerte. Estas titánicas construcciones detendrían
incluso a zombis armados con lanzacohetes. (No, los zombis no saben como manejar un lanzacohetes) Sin
embargo, una vez dentro de la caja fuerte, ¿ahora qué? Dado que no hay comida, ni agua y poco del preciado
oxígeno, buscar refugio dentro de una caja fuerte hará poco más que darte tiempo suficiente para apuntar una
pistola a tu cabeza, hacer las paces con tu dios y apretar el gatillo.

13. CEMENTERIOS
Irónicamente, y a pesar de muchos mitos populares, los cementerios no son el sitio más peligroso donde estar
cuando los muertos se alzan. De hecho, pueden ser un lugar de descanso temporal. Como se ha dicho
anteriormente, los cuerpos infectados es más probable que acaben en hospitales o morgues, reanimándose
mucho antes de que puedan ser llevados a los cementerios para un entierro convencional. Y si, por milagro, un
cadáver volviera a la vida dentro del ataúd, ¿podría realmente "alzarse de la tumba"? Para responder a esta
cuestión, uno debe de hacer otra pregunta: ¿cómo? ¿Cómo podría un cuerpo con una fuerza humana normal
salir a zarpazos de un ataúd, posiblemente hecho de acero, posiblemente encajonado en una caja
herméticamente sellada a dos metros bajo el suelo? Si uno observa los métodos de conservación implicados en
los entierros estándar americanos, el hecho obvio es que ninguna persona, nomuerta o de cualquier otro modo,
podría posiblemente arañar, escarbar y arrastrarse durante todo el camino hasta la superficie. ¿Pero y si el
ataúd no está construido de acero? Incluso una sencilla caja de pino sería suficiente prisión para sepultar al
zombi más tenaz. ¿Y si el ataúd de madera se pudre? En este caso, el cuerpo ha estado descansando
enterrado tanto tiempo que su cerebro también se ha podrido.

Recuerda: Los cuerpos que se reaniman tienen que estar frescos, razonablemente intactos e infectados con el virus. ¿Describe esto un cadáver fallecido hace mucho tiempo? Aunque es mirado como una imagen característica de los muertos vivientes, tal como los vampiros bebiendo sangre o los hombres lobo aullando a la
luna llena, el hecho es que los zombis ni se han levantado ni nunca se levantaran de la tumba.



14. PALACIOS DE CONGRESOS Y AYUNTAMIENTOS
Aplica los mismos principios relativos a comisarías de policía, hospitales y templos de adoración a los edificios
gubernamentales estatales, municipales y federales. La mayor parte serán el foco de actividad humana
concentrada, haciendo de ellos centros de caos y de congregación zombi. Evita totalmente los edificios
gubernamentales en la medida de lo posible.

REGLAS GENERALES:

Los edificios en los vecindarios más antiguos del centro tienden a ser más seguros que los otros. Su confianza
en altas cercas, alambre de espino, ventanas enrejadas y otras medidas anti-robo las hacen fácilmente
defendibles. Los edificios en zonas de poder adquisitivo medio-alto tienden a enfatizar más la estética. ¿Qué
consejo municipal rico quiere algo que ofenda a la vista en su vecindario? En vez de horrorosas, incluso
destartaladas medidas de seguridad, estas personas influyentes confían en exceso en la fuerzas del orden y en
la seguridad privada (fuerzas de probada falta de credibilidad). Por estas razones y si la situación lo permite, sal
de las zonas residenciales y dirígete hacia los barrios antiguos del centro.
Prevé que "los accidentes están esperando para suceder".

Muchas estructuras industriales de la clase
comúnmente encontradas en los barrios antiguos del centro o áreas de la ciudad baja albergan materiales
explosivos o inflamables. También pueden contener maquinaria complicada tales como generadores de
electricidad y sistemas de aire acondicionado, mecanismos que requieren una supervisión constante. Pon esos
dos puntos juntos y el desastre está garantizado. La planta de energía nuclear de Khotan es sólo un ejemplo
extremo. Incidentes más numerosos aunque menos dramáticos ocurren normalmente con todos los brotes de
Clase 2 y 3. No busques refugio dentro o próximo a lugares industriales. Instalaciones de almacenaje de
combustible, aeropuertos o cualquier otro lugar identificado como de alto riesgo.

Cuando escojas un refugio, considera estas cuestiones cuidadosamente:
1. ¿Existe un muro, valla u otro perímetro físico?
2. ¿Cuantas entradas/salidas potenciales existen?
3. ¿Puede la gente de tu grupo defender simultáneamente cada verja y cada salida?
4. ¿Hay una posición defensiva secundaria, pisos superiores o un ático?
5. ¿Se puede asegurar el edificio?
6. ¿Existe una ruta potencial de huida?
7. ¿Cómo está la situación del abastecimiento?
8. ¿Hay tuberías de agua?
9. En caso de necesidad, ¿hay armas o herramientas a mano?
10. ¿Existen materiales disponibles para reforzar las entradas?
11. ¿Cómo está el asunto en cuanto a medios de comunicación: teléfono, radio, Internet, etc.?
12. Dados todos estos factores, ¿durante cuanto tiempo podríais aguantar tú o tu grupo un asedio prolongado?

Asegúrate de considerar todas estas cuestiones cuando escojas donde establecerte. Resiste el impulso de
arrojarte dentro del edificio más cercano. Recuerda, no importa lo desesperada que pueda parecer una
situación, el tiempo empleado en pensar claramente nunca es tiempo malgastado.

LA FORTALEZA
En erupciones de Clase 3, las casas privadas e incluso las estructuras públicas se muestran insuficientes para
sostener la vida humana. Eventualmente, la gente del interior o habrá sufrido la degradación de sus defensas o
sencillamente se quedaran sin suministros. Lo que se necesita en una gran erupción es una estructura casi
impenetrable con todas las instalaciones de una biosfera auto sostenida. Lo que se necesita es una fortaleza.



Esto no quiere decir que tengas que buscar una inmediatamente. Los primeros días, incluso semanas de una
infección de Clase 3, estarán marcados por un alboroto total, una orgía de violencia aterrorizada que hará el
viajar arriesgado. Cuando las cosas se hayan "tranquilizado", los humanos en el área se habrán organizado,
habrán sido evacuados o habrán sido completamente devorados. Sólo entonces deberías comenzar la
búsqueda de una fortaleza.

Bueno amigos hasta aqui ha llegado el post, el post se actualizara cada tanto pueda

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