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En esta ocación si disponen de un gamepad o joystick te enseño a vicearla con un amigo o familiar a dos reconocidos juegos de valve, les recomiendo que tengan paciencia incluso para aquellos que no les gusta leer ya que me tomó 1 semana conseguir la info y escribir el post y mas de 2 horas armandolo. A̲C̲L̲A̲R̲O̲: Comentarios ofencivos o que inciten al bardo serán borrados, QUEDAN AVISADOS **las pagina oficiales o blogs de los programas ya no están disponibles pero pueden encontrarlos facilmente buscando por google ** Lo que vamos a necesitar en esta ocacion son dos programitas sencillos y livianos que son: PPJoy (Parallel Ports Joystick) Su función es agregar un Joystick Virtual,en este caso, para que facilmente pueda reconocerce el segundo Jugador en el juego JoyID's Permite alterar el orden de reconocimiento de los Joysticks o gamepads conectados, si vana utilizar 2 Joysticks para jugar, asegurence de que los dos primero controladores esten primero en la lista (ver mas adelante) IMPORTANTE Primero que nada si deseamos jugar con 2 Joystick necesitaremos solamente el JoyId y asegurarnos que los 2 joystick esten en los primeros dos slots Pero si deseamos jugar con un Teclado+Mouse y un Joystick, debemos instalar PPJoy Junto con JoyId asi designamos el Controlador o Joystick virtal en el primer slot y el joystick real en el segundo, de este modo solo se reconoce en el juego al segundo jugador dejando intacto los controles normales del teclado y mouse para el primer jugador. Empecemos con L4D2 #1) CONSOLA Dentro de la biblioteca de steam, hacemos clik derecho en el juego y clickeamos en "Propiedades" Luego en la ventanita que nos aparece, dentro de la pestaña "General" clickeamos en "ESTABLECER OPCIONES DE LANZAMIENTO..." En el recuadrito pequeño escribimos " -console" y Finalmente al iniciar el juego nos aparecerá la consola **NOTA** Para le version No Steam es el mismo procedimiento pero con las propiedades del acceso directo de Windows , el comando se escribe donde dice "Destino" como en la imagen de abajo: #2 ARCHIVO DE CONFIGURACION .CFG En este paso les voy a dar la configuracion para ambos casos de [Joystick + Joystick] o [Teclado/Mouse + Joystick] Nos vamos a dirigir hacia la carpeta de de los archivos locales del juego (En este caso yo tengo Steam) Nos metemos ala carpeta "left4dead2 / cfg" Una vez ahi vamos a crear por medio del block de notas un nuevo archivo y lo guardamos dentro de la carpeta "cfg" en blanco Guardamos el archivo con la extención .cfg como se muestra en la imagen y luego lo abrimos NOTA** el nombre del archivo puede ser el que quieran minetras no contenga espacios ni simbolos por ejemplo " PS2 ªCONFIGURAC!ON" , Si contiene alguna de estas caracteristicas el juego no podra leer el archivo Una vez en blanco y abierto copian y pegan las configuraciones que les voy a dejar: name2 Player 2 ss_splitmode 1 //ss_enable 1 bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "`" "toggleconsole" bind "START" "gameui_activate" bind "TAB" "+showscores" bind "SPACE" "+jump" bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind "a" "+moveleft" bind "d" "+moveright" bind "e" "+use" bind "f" "impulse 100" bind "h" "motd" bind "m" "chooseteam" bind "c" "+voicerecord" bind "q" "lastinv" bind "r" "+reload" bind "s" "+back" bind "t" "impulse 201" bind "u" "messagemode2" bind "w" "+forward" bind "x" "+mouse_menu QA" bind "y" "messagemode" bind "z" "+mouse_menu Orders" bind "c" "+duck" bind "SHIFT" "+speed" bind "F1" "Vote Yes" bind "F2" "Vote No" bind "F5" "jpeg" bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "MOUSE3" "+zoom" bind "p" "connect_splitscreen localhost 2" joystick 1 joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes) joy_name "L4D2 Playstation2 Joystick Configuration" joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right) joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back) joy_advaxisz 4 // z-axis is treated like a button joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down) joy_advaxisu 0 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right) joy_advaxisv 0 // v-axis is unused joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity joy_sidesensitivity 1.0 joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings joy_sidethreshold 0.1 joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity joy_yawsensitivity -1.5 joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings joy_yawthreshold 0.15 joy_variable_frametime 1 joy_autoaimdampenrange 0.85 joy_autoaimdampen 0.5 joy_lowend 0.65 joy_lowmap 0.15 joy_accelscale 3.0 joy_accelmax 4.0 joy_response_move 5 joy_response_look 1 joy_autoaimdampen 0.3 joy_autoaimdampenrange 0.85 joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look // controller1 bindings +jlook // enable joystick look bind "JOY3" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus bind "JOY2" "+reload" // (B) button - Reload bind "JOY4" "+use" // (X) Use bind "JOY1" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost. bind "JOY6" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger bind "JOY5" "+attack2" // LT - Melee bind "JOY8" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin bind "JOY7" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people. // bind "JOY11" "vocalize smartlook" // LS - vocalize bind "JOY12" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom // Fixed bindings, do not change these across joystick presets bind "JOY9" "togglescores" // (back) button - scores bind "JOY10" "gameui_activate" // (start) button - pause bind "POV_UP" "+menuUp" // Hud menu Up bind "POV_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down bind "POV_UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight bind "POV_LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade bind "POV_RIGHT" "slot4" // DPad Right - health bind "POV_DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills // ?? ??/????? alias "voteyes2" "Vote Yes" alias "voteno2" "Vote No" alias "-joyvote2" "bind JOY7 toggle_duck;bind JOY8 +lookspin;bind JOY10 gameui_activate;vocalize smartlook" alias "+joyvote2" "bind JOY7 voteyes2;bind JOY8 voteno2;bind JOY10 +voicerecord" bind "JOY11" "+joyvote2" // controller2 bindings cmd2 +jlook // enable joystick look cmd2 bind "JOY3" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus cmd2 bind "JOY2" "+reload" // (B) button - Reload cmd2 bind "JOY4" "+use" // (X) Use cmd2 bind "JOY1" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost. cmd2 bind "JOY6" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger cmd2 bind "JOY5" "+attack2" // LT - Melee cmd2 bind "JOY8" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin cmd2 bind "JOY7" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people. // cmd2 bind "JOY11" "vocalize smartlook" // LS - vocalize cmd2 bind "JOY12" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom // Fixed bindings, do not change these across joystick presets cmd2 bind "JOY9" "togglescores" // (back) button - scores cmd2 bind "JOY10" "gameui_activate" // (start) button - pause cmd2 bind "POV_UP" "+menuUp" // Hud menu Up cmd2 bind "POV_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down cmd2 bind "POV_UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight cmd2 bind "POV_LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade cmd2 bind "POV_RIGHT" "slot4" // DPad Right - health cmd2 bind "POV_DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills // Vote/Voice chat bindings alias "voteyes" "cmd2 Vote Yes" alias "voteno" "cmd2 Vote No" alias "-joyvote" "cmd2 bind JOY7 toggle_duck;cmd2 bind JOY8 +lookspin;cmd2 bind JOY10 gameui_activate;vocalize smartlook" alias "+joyvote" "cmd2 bind JOY7 voteyes;cmd2 bind JOY8 voteno;cmd2 bind JOY10 +voicerecord" cmd2 bind "JOY11" "+joyvote" // Edit : CXX.LIU // All official configs, except the "Vote/Voice chat bindings" // When hold L3, L1=Yes, R1=No, Start=Voice Chat joystick 2 joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes) joy_name "L4D2 Playstation2 Joystick Configuration" joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right) joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back) joy_advaxisz 4 // z-axis is treated like a button joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down) joy_advaxisu 0 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right) joy_advaxisv 0 // v-axis is unused joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity joy_sidesensitivity 1.0 joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings joy_sidethreshold 0.1 joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity joy_yawsensitivity -1.5 joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings joy_yawthreshold 0.15 joy_variable_frametime 1 joy_autoaimdampenrange 0.85 joy_autoaimdampen 0.5 joy_lowend 0.65 joy_lowmap 0.15 joy_accelscale 3.0 joy_accelmax 4.0 joy_response_move 5 joy_response_look 1 joy_autoaimdampen 0.3 joy_autoaimdampenrange 0.85 joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look // controller1 bindings +jlook // enable joystick look bind "JOY3" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus bind "JOY2" "+reload" // (B) button - Reload bind "JOY4" "+use" // (X) Use bind "JOY1" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost. bind "JOY6" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger bind "JOY5" "+attack2" // LT - Melee bind "JOY8" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin bind "JOY7" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people. // bind "JOY11" "vocalize smartlook" // LS - vocalize bind "JOY12" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom // Fixed bindings, do not change these across joystick presets bind "JOY9" "togglescores" // (back) button - scores bind "JOY10" "gameui_activate" // (start) button - pause bind "POV_UP" "+menuUp" // Hud menu Up bind "POV_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down bind "POV_UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight bind "POV_LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade bind "POV_RIGHT" "slot4" // DPad Right - health bind "POV_DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills // ?? ??/????? alias "voteyes2" "Vote Yes" alias "voteno2" "Vote No" alias "-joyvote2" "bind JOY7 toggle_duck;bind JOY8 +lookspin;bind JOY10 gameui_activate;vocalize smartlook" alias "+joyvote2" "bind JOY7 voteyes2;bind JOY8 voteno2;bind JOY10 +voicerecord" bind "JOY11" "+joyvote2" // controller2 bindings cmd2 +jlook // enable joystick look cmd2 bind "JOY3" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus cmd2 bind "JOY2" "+reload" // (B) button - Reload cmd2 bind "JOY4" "+use" // (X) Use cmd2 bind "JOY1" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost. cmd2 bind "JOY6" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger cmd2 bind "JOY5" "+attack2" // LT - Melee cmd2 bind "JOY8" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin cmd2 bind "JOY7" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people. // cmd2 bind "JOY11" "vocalize smartlook" // LS - vocalize cmd2 bind "JOY12" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom // Fixed bindings, do not change these across joystick presets cmd2 bind "JOY9" "togglescores" // (back) button - scores cmd2 bind "JOY10" "gameui_activate" // (start) button - pause cmd2 bind "POV_UP" "+menuUp" // Hud menu Up cmd2 bind "POV_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down cmd2 bind "POV_UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight cmd2 bind "POV_LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade cmd2 bind "POV_RIGHT" "slot4" // DPad Right - health cmd2 bind "POV_DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills // Vote/Voice chat bindings alias "voteyes" "cmd2 Vote Yes" alias "voteno" "cmd2 Vote No" alias "-joyvote" "cmd2 bind JOY7 toggle_duck;cmd2 bind JOY8 +lookspin;cmd2 bind JOY10 gameui_activate;vocalize smartlook" alias "+joyvote" "cmd2 bind JOY7 voteyes;cmd2 bind JOY8 voteno;cmd2 bind JOY10 +voicerecord" cmd2 bind "JOY11" "+joyvote" // Edit : CXX.LIU // All official configs, except the "Vote/Voice chat bindings" // When hold L3, L1=Yes, R1=No, Start=Voice Chat Una vez copiado guardan los cambios #3 ASIGNAR EL ORDEN DE LOS MANDOS Como habia dicho al principio del post, debemos instalar los programas segun como vamos a jugar, es decir, [Teclado/Mouse + Joystick] o [Joystick + Joystick] , a continuacion les dejare unas imagenes para mostrarles como va en cada caso. Si deseamos jugar con un teclado/Mouse y un Joystick, debemos instalar el controlador virtual por medio de "PPJoy" y configurarlo de esta forma con "JoyId" (El que está marcado con rojo es el controlador virtual) Si deseamos jugar con dos Joystick solo debemos configurar el JoyId de esta forma (Se recomienda instalar PPJoy de igual manera) #4 EJECUTANDO EL JUEGO Una vez este todo preparado entramos al Juego y nos aparecera la consola (Ver #1) En la consola escribimos "exec" seguido de un espacio y el nombre del archivo .CFG que creamos, tal como se muestra en la imagen (obviamente sin nunguna comilla) Luego escribimos "ss_map" y seleccionaremos uno de los mapas de las campañas oficiales o nombre de mapas descargados Una vez que se carga el mapa, presionamos ESC para acceder de nuevo a la consola y escribir lo siguiente "connect_splitscreen localhost 2" Una vez hecho esto ya podremos disfrutar del juego a pantalla partida Ahora vamos con Portal 2 #1 CONSOLA Debemos hacer lo mismos pasos que en L4D2 solo que esta vez será para Portal 2 #2 CONFIGURACION DE LAS .CGF Debemos ir la carpeta de archivos locales de portal 2, por ejemplo en steam seria este: Y acceder a las carpetas "portal2/cfg" y realizar los mismos pasos que hicimos como con L4D2, salvo por las configuraciones que se las dejare a continuación **NOTA** Los gestos para el jugador 2 no estaran disponibles debido a un bug en el que se no te podrás mover y tendras que reiniciar el juego cmd2 joy_name "PS2 controller player2" cmd2 joy_advanced "1" cmd2 joy_advaxisx 3 cmd2 joy_advaxisy 1 cmd2 joy_advaxisz 4 cmd2 joy_advaxisr 2 cmd2 joy_advaxisu 0 cmd2 joy_advaxisv 0 cmd2 joy_forwardsensitivity -1 cmd2 joy_sidesensitivity 1 cmd2 joy_pitchsensitivity 1 cmd2 joy_pitchsensitivity_default 0.75 cmd2 joy_yawsensitivity -1.5 cmd2 joy_yawsensitivity_default -1.5 cmd2 joy_autoaimdampenrange 0.85 cmd2 joy_autoaimdampen 0.5 cmd2 joy_lowend 0.65 cmd2 joy_lowmap 0.15 cmd2 joy_accelscale 3.0 cmd2 joy_accelmax 4.0 cmd2 joy_response_move 5 cmd2 joy_response_look 1 cmd2 crosshair 1 cmd2 hud_draw_fixed_reticle 1 cmd2 bind "JOY3" "+jump" cmd2 bind "JOY2" "+duck" cmd2 bind "JOY4" "+use" cmd2 bind "JOY1" "+remote_view" cmd2 bind "JOY5" "+quick_ping" cmd2 bind "JOY6" "+zoom" cmd2 bind "JOY10" "gameui_activate" cmd2 bind "JOY7" "+attack2" cmd2 bind "JOY8" "+attack" cmd2 joystick 1 cmd2 sk_autoaim_mode 2 cmd2 +jlook cmd2 joyadvancedupdate //////////////////////////////////////////////////// cmd1 joy_name "PS2 controller player1" cmd1 joy_advanced "1" cmd1 joy_advaxisx 3 cmd1 joy_advaxisy 1 cmd1 joy_advaxisz 4 cmd1 joy_advaxisr 2 cmd1 joy_advaxisu 0 cmd1 joy_advaxisv 0 cmd1 joy_forwardsensitivity -1 cmd1 joy_sidesensitivity 1 cmd1 joy_pitchsensitivity 1 cmd1 joy_pitchsensitivity_default 0.75 cmd1 joy_yawsensitivity -1.5 cmd1 joy_yawsensitivity_default -1.5 cmd1 joy_autoaimdampenrange 0.85 cmd1 joy_autoaimdampen 0.5 cmd1 joy_lowend 0.65 cmd1 joy_lowmap 0.15 cmd1 joy_accelscale 3.0 cmd1 joy_accelmax 4.0 cmd1 joy_response_move 5 cmd1 joy_response_look 1 cmd1 crosshair 1 cmd1 hud_draw_fixed_reticle 1 cmd1 bind "JOY3" "+jump" cmd1 bind "JOY2" "+duck" cmd1 bind "JOY4" "+use" cmd1 bind "JOY1" "+remote_view" cmd1 bind "JOY5" "+quick_ping" cmd1 bind "JOY6" "+zoom" cmd1 bind "JOY10" "gameui_activate" cmd1 bind "JOY7" "+attack2" cmd1 bind "JOY8" "+attack" cmd1 joystick 1 cmd1 sk_autoaim_mode 2 cmd1 +jlook cmd1 joyadvancedupdate **NOTA**Como anteriormente ya tendremos configurados los dos programas del principio del post, voy a ir a la parte del juego #3 EJECUTANDO EL JUEGO Una vez dentro del juego nos aparecera la consola y de ahi debemos ingresar el comando para poder abrir y cerrar la consola cuanto nosotros queramos Una vez realizado esto, nos metemos a la opción para jugar coop y elejir la opcion coop estandard y esperar hasta que aparesca la lista de amigos ¿Porque hacemos esto? Porque de esa forma vamos apòder jugar sin que se desactive el VAC (Valve anti cheat) y desbloquearemos los logros Cuando aparesca la lista de amigos presionamos el boton que elejimos para la consola y escribimos "exec" seguido de un espacio y el nombre del archivo .CFG que creamos Luego escribimos "ss_map" seguido del nombre del mapa cooperativo, generalmente empiezan con "mp" (en la imagen les dejo el nombre del primer mapa) Y listo automaticamente el juego empezara a pantalla divida YAPA En L4D2 antes de escribir el comando "connect_splitscreen localhost 2", simplemente pueden apretar la letra "P" y automaticamente se empezara a cargar el mapa a pantalla dividida, este comando lo agregue por comodidad y quizas le sirva a ustedes. Otro comando util "ss_splitmode" seguido de un espacio y "1" o "0" dependiendo del numero, este cambiará el sentido de la pantalla dividida y funciona para ambos juegos Otra alternativa a PPjoy es un progrma similar y con la misma función que pesa aproximadamente 7 u 8MB, es uno que se llama VJoy Les dejo la lista de mapas deL4D2 Dead Center c1m1_hotel c1m2_streets c1m3_mall c1m4_atrium Dark Carnival c2m1_highway c2m2_fairgrounds c2m3_coaster c2m4_barns c2m5_concert Swamp Fever c3m1_plankcountry c3m2_swamp c3m3_shantytown c3m4_plantation Hard Rain c4m1_milltown_a c4m2_sugarmill_a c4m3_sugarmill_b c4m4_milltown_b c4m5_milltown_escape The Parish c5m1_waterfront c5m2_park c5m3_cemetery c5m4_quarter c5m5_bridge The Passing c6m1_riverbank c6m2 c6m3 The Sacrifice c7m1_docks c7m2 c7m3 Crash Course c9m1_alleys c9m2_lots Death Toll c10m1_caves c10m2_drainage c10m3_ranchhouse c10m4_mainstreet c10m5_houseboat Dead Air c11m1_greenhouse c11m2_offices c11m3_garage c11m4_terminal c11m5_runway Blood Harvest c12m1_hilltop c12m2_traintunnel c12m3_bridge c12m4_barn c12m5_cornfield No Mercy c8m1_apartment c8m2_subway c8m3_sewers c8m4_interior c8m5_rooftop Les dejo tambien la lista de de mapas (en orden) de portal 2 mp_coop_start (Primer mapa pero debido al bug les recomiendo que empiezen del segundo seguido de este) mp_coop_lobby_2 mp_coop_doors mp_coop_race_2 mp_coop_laser_2 mp_coop_rat_maze mp_coop_laser_crusher mp_coop_teambts mp_coop_fling_3 (Primer mapa del capitulo 2) mp_coop_infinifling_train mp_coop_come_along mp_coop_fling_1 mp_coop_catapult_1 mp_coop_multifling_1 mp_coop_fling_crushers mp_coop_fan mp_coop_wall_intro (Primer mapa del capitulo 3) mp_coop_wall_2 mp_coop_catapult_wall_intro mp_coop_wall_block mp_coop_catapult_2 mp_coop_turret_walls mp_coop_turret_ball mp_coop_wall_5 mp_coop_tbeam_redirect (Primer mapa del capitulo 4) mp_coop_tbeam_drill mp_coop_tbeam_catch_grind_1 mp_coop_tbeam_laser_1 mp_coop_tbeam_polarity mp_coop_tbeam_polarity2 mp_coop_tbeam_polarity3 mp_coop_tbeam_maze mp_coop_tbeam_end mp_coop_paint_come_along (Primer mapa del capitulo 5) mp_coop_paint_redirect mp_coop_paint_bridge mp_coop_paint_walljumps mp_coop_paint_speed_fling mp_coop_paint_red_racer mp_coop_paint_speed_catch mp_coop_paint_longjump_intro mp_coop_credits Art Therapy: mp_coop_lobby_3 mp_coop_separation_1 mp_coop_tripleaxis mp_coop_catapult_catch mp_coop_2paints_1bridge mp_coop_paint_conversion mp_coop_bridge_catch mp_coop_laser_tbeam mp_coop_paint_rat_maze mp_coop_paint_crazy_box Si alguien consigue arreglar el bug de los gestos de portal 2 del Jugador 2, hagamelo saber asi lo coloco en el post con su respectivo autor. Desconosco las funcionalidad y configuraciones correctas para los controles de Xbox, ya que solo los probe y use con Joysticks del tipo PS2/PS3, si alguien tiene la oportunidad de probarlos y configuarlos hagamelo saber ya sea en los comentarios o MP que lo agregare al post. Gracias por pasar
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