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TheMastershake89

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 dic 2012Último post: 5 mar 2016
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5 aplicaciones para aprender idiomas con tu celular
5 aplicaciones para aprender idiomas con tu celular
Ciencia EducacionporAnónimo9/8/2015

Los SmartPhone suelen tener utilidades con lo cual, nos podemos ayudar en la vida diaria o en este caso para poder iniciarnos basicamente en poder hablar otros idiomas. Todos los que han aprendido un segundo idioma saben que no es tarea fácil. A veces, solo necesitamos unas frases sencillas para comunicarnos en un viaje. O puede que no, que la intención sea aprender lo máximo posible y utilizar cualquier momento muerto, como la espera del autobús, para aprender una palabra nueva. Sea cual sea tu objetivo, tu celular te puede ayudar en la titánica tarea de aprender una lengua nueva. 1) Duolingo Esta aplicación gratuita funciona tanto para el iOS de Apple como para Android y la puedes utilizar desde tu computadora. Incluye el inglés, el francés, el alemán y el portugués, y te ayuda a aprender a pronunciar. Podes elegir un nivel adecuado a tus conocimientos y marcarte metas diarias para ir superando y motivarte. El método se basa en desarrollar un árbol de conocimientos en el cual el usuario va de un reto al siguiente. 2)Wibbu Esta aplicación es un videojuego de acción y aventura para aprender inglés, especialmente diseñado para niños y jóvenes hablantes de español. La protagonista es una niña llamada Bethany cuyo propósito es devolver la paz al reino de Wibbu. La niña va superando retos con la ayuda de otros personajes con los que habla y enfrentándose a sus enemigos. Algo asi como un Dora la Exploradora. Wibu tiene en cuenta los errores comunes que cometen los hablantes de español a la hora de aprender inglés. 3)Busuu Busuu es una red social gratuita para aprender idiomas en línea. Además del español, incluye 11 idiomas más, como el chino o el polaco. Su nombre hace referencia a un idioma hablado en Camerún. La plataforma tiene millones de usuarios en todo el mundo y es muy utilizada en países como Brasil, China, Turquía y Alemania . Busuu ofrece cursos audiovisuales gratis y de pago, y permite la interacción directa con hablantes nativos de todo el mundo. Además, contiene una división por temas cotidianos. Cuando hayas aprendido las 3.000 palabras y frases clave, puedes interactuar con 25 millones de usuarios. También utiliza técnicas audiovisuales para aprender con fotos y voz. 4)Babbel Esta aplicación es de pago: la suscripción de tres meses cuesta un poco menos de US$10 al mes. (Preparen sus Bitcoins) La aplicación contiene muchos test y ejercicios de vocabulario, gramática y elementos idiomáticos para todos los niveles. Babbel incluye cursos de inglés, español, sueco, noruego, alemán… hasta 14 idiomas. También te permite elegir entre temas, como aficiones, trabajo, etcétera. 5)HiNative HiNative es una plataforma global con la que puedes preguntar a hablantes nativos sobre sus idiomas y sus culturas. Es una forma gratuita y divertida de entender lenguas y culturas extranjeras. HiNative utiliza 11 lecciones diseñadas con juegos y que funcionan de manera similar a los libros de niños, en los que el usuario tiene que resolver puzzles según su nivel del idioma. También te permite hacer preguntas a través de unos cuestionarios preparados: ¿Cómo se dice esto? ¿Suena esto natural? ¿Cuál es la diferencia entre estas dos palabras o frases? O la frase libre, sobre cualquier tema que quieras.

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Hazlo Tu MismoporAnónimo8/13/2015

En esta ocación si disponen de un gamepad o joystick te enseño a vicearla con un amigo o familiar a dos reconocidos juegos de valve, les recomiendo que tengan paciencia incluso para aquellos que no les gusta leer ya que me tomó 1 semana conseguir la info y escribir el post y mas de 2 horas armandolo. A̲C̲L̲A̲R̲O̲: Comentarios ofencivos o que inciten al bardo serán borrados, QUEDAN AVISADOS **las pagina oficiales o blogs de los programas ya no están disponibles pero pueden encontrarlos facilmente buscando por google ** Lo que vamos a necesitar en esta ocacion son dos programitas sencillos y livianos que son: PPJoy (Parallel Ports Joystick) Su función es agregar un Joystick Virtual,en este caso, para que facilmente pueda reconocerce el segundo Jugador en el juego JoyID's Permite alterar el orden de reconocimiento de los Joysticks o gamepads conectados, si vana utilizar 2 Joysticks para jugar, asegurence de que los dos primero controladores esten primero en la lista (ver mas adelante) IMPORTANTE Primero que nada si deseamos jugar con 2 Joystick necesitaremos solamente el JoyId y asegurarnos que los 2 joystick esten en los primeros dos slots Pero si deseamos jugar con un Teclado+Mouse y un Joystick, debemos instalar PPJoy Junto con JoyId asi designamos el Controlador o Joystick virtal en el primer slot y el joystick real en el segundo, de este modo solo se reconoce en el juego al segundo jugador dejando intacto los controles normales del teclado y mouse para el primer jugador. Empecemos con L4D2 #1) CONSOLA Dentro de la biblioteca de steam, hacemos clik derecho en el juego y clickeamos en "Propiedades" Luego en la ventanita que nos aparece, dentro de la pestaña "General" clickeamos en "ESTABLECER OPCIONES DE LANZAMIENTO..." En el recuadrito pequeño escribimos " -console" y Finalmente al iniciar el juego nos aparecerá la consola **NOTA** Para le version No Steam es el mismo procedimiento pero con las propiedades del acceso directo de Windows , el comando se escribe donde dice "Destino" como en la imagen de abajo: #2 ARCHIVO DE CONFIGURACION .CFG En este paso les voy a dar la configuracion para ambos casos de [Joystick + Joystick] o [Teclado/Mouse + Joystick] Nos vamos a dirigir hacia la carpeta de de los archivos locales del juego (En este caso yo tengo Steam) Nos metemos ala carpeta "left4dead2 / cfg" Una vez ahi vamos a crear por medio del block de notas un nuevo archivo y lo guardamos dentro de la carpeta "cfg" en blanco Guardamos el archivo con la extención .cfg como se muestra en la imagen y luego lo abrimos NOTA** el nombre del archivo puede ser el que quieran minetras no contenga espacios ni simbolos por ejemplo " PS2 ªCONFIGURAC!ON" , Si contiene alguna de estas caracteristicas el juego no podra leer el archivo Una vez en blanco y abierto copian y pegan las configuraciones que les voy a dejar: name2 Player 2 ss_splitmode 1 //ss_enable 1 bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "`" "toggleconsole" bind "START" "gameui_activate" bind "TAB" "+showscores" bind "SPACE" "+jump" bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind "a" "+moveleft" bind "d" "+moveright" bind "e" "+use" bind "f" "impulse 100" bind "h" "motd" bind "m" "chooseteam" bind "c" "+voicerecord" bind "q" "lastinv" bind "r" "+reload" bind "s" "+back" bind "t" "impulse 201" bind "u" "messagemode2" bind "w" "+forward" bind "x" "+mouse_menu QA" bind "y" "messagemode" bind "z" "+mouse_menu Orders" bind "c" "+duck" bind "SHIFT" "+speed" bind "F1" "Vote Yes" bind "F2" "Vote No" bind "F5" "jpeg" bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "MOUSE3" "+zoom" bind "p" "connect_splitscreen localhost 2" joystick 1 joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes) joy_name "L4D2 Playstation2 Joystick Configuration" joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right) joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back) joy_advaxisz 4 // z-axis is treated like a button joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down) joy_advaxisu 0 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right) joy_advaxisv 0 // v-axis is unused joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity joy_sidesensitivity 1.0 joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings joy_sidethreshold 0.1 joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity joy_yawsensitivity -1.5 joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings joy_yawthreshold 0.15 joy_variable_frametime 1 joy_autoaimdampenrange 0.85 joy_autoaimdampen 0.5 joy_lowend 0.65 joy_lowmap 0.15 joy_accelscale 3.0 joy_accelmax 4.0 joy_response_move 5 joy_response_look 1 joy_autoaimdampen 0.3 joy_autoaimdampenrange 0.85 joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look // controller1 bindings +jlook // enable joystick look bind "JOY3" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus bind "JOY2" "+reload" // (B) button - Reload bind "JOY4" "+use" // (X) Use bind "JOY1" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost. bind "JOY6" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger bind "JOY5" "+attack2" // LT - Melee bind "JOY8" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin bind "JOY7" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people. // bind "JOY11" "vocalize smartlook" // LS - vocalize bind "JOY12" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom // Fixed bindings, do not change these across joystick presets bind "JOY9" "togglescores" // (back) button - scores bind "JOY10" "gameui_activate" // (start) button - pause bind "POV_UP" "+menuUp" // Hud menu Up bind "POV_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down bind "POV_UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight bind "POV_LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade bind "POV_RIGHT" "slot4" // DPad Right - health bind "POV_DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills // ?? ??/????? alias "voteyes2" "Vote Yes" alias "voteno2" "Vote No" alias "-joyvote2" "bind JOY7 toggle_duck;bind JOY8 +lookspin;bind JOY10 gameui_activate;vocalize smartlook" alias "+joyvote2" "bind JOY7 voteyes2;bind JOY8 voteno2;bind JOY10 +voicerecord" bind "JOY11" "+joyvote2" // controller2 bindings cmd2 +jlook // enable joystick look cmd2 bind "JOY3" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus cmd2 bind "JOY2" "+reload" // (B) button - Reload cmd2 bind "JOY4" "+use" // (X) Use cmd2 bind "JOY1" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost. cmd2 bind "JOY6" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger cmd2 bind "JOY5" "+attack2" // LT - Melee cmd2 bind "JOY8" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin cmd2 bind "JOY7" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people. // cmd2 bind "JOY11" "vocalize smartlook" // LS - vocalize cmd2 bind "JOY12" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom // Fixed bindings, do not change these across joystick presets cmd2 bind "JOY9" "togglescores" // (back) button - scores cmd2 bind "JOY10" "gameui_activate" // (start) button - pause cmd2 bind "POV_UP" "+menuUp" // Hud menu Up cmd2 bind "POV_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down cmd2 bind "POV_UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight cmd2 bind "POV_LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade cmd2 bind "POV_RIGHT" "slot4" // DPad Right - health cmd2 bind "POV_DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills // Vote/Voice chat bindings alias "voteyes" "cmd2 Vote Yes" alias "voteno" "cmd2 Vote No" alias "-joyvote" "cmd2 bind JOY7 toggle_duck;cmd2 bind JOY8 +lookspin;cmd2 bind JOY10 gameui_activate;vocalize smartlook" alias "+joyvote" "cmd2 bind JOY7 voteyes;cmd2 bind JOY8 voteno;cmd2 bind JOY10 +voicerecord" cmd2 bind "JOY11" "+joyvote" // Edit : CXX.LIU // All official configs, except the "Vote/Voice chat bindings" // When hold L3, L1=Yes, R1=No, Start=Voice Chat joystick 2 joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes) joy_name "L4D2 Playstation2 Joystick Configuration" joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right) joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back) joy_advaxisz 4 // z-axis is treated like a button joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down) joy_advaxisu 0 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right) joy_advaxisv 0 // v-axis is unused joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity joy_sidesensitivity 1.0 joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings joy_sidethreshold 0.1 joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity joy_yawsensitivity -1.5 joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings joy_yawthreshold 0.15 joy_variable_frametime 1 joy_autoaimdampenrange 0.85 joy_autoaimdampen 0.5 joy_lowend 0.65 joy_lowmap 0.15 joy_accelscale 3.0 joy_accelmax 4.0 joy_response_move 5 joy_response_look 1 joy_autoaimdampen 0.3 joy_autoaimdampenrange 0.85 joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look // controller1 bindings +jlook // enable joystick look bind "JOY3" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus bind "JOY2" "+reload" // (B) button - Reload bind "JOY4" "+use" // (X) Use bind "JOY1" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost. bind "JOY6" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger bind "JOY5" "+attack2" // LT - Melee bind "JOY8" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin bind "JOY7" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people. // bind "JOY11" "vocalize smartlook" // LS - vocalize bind "JOY12" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom // Fixed bindings, do not change these across joystick presets bind "JOY9" "togglescores" // (back) button - scores bind "JOY10" "gameui_activate" // (start) button - pause bind "POV_UP" "+menuUp" // Hud menu Up bind "POV_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down bind "POV_UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight bind "POV_LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade bind "POV_RIGHT" "slot4" // DPad Right - health bind "POV_DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills // ?? ??/????? alias "voteyes2" "Vote Yes" alias "voteno2" "Vote No" alias "-joyvote2" "bind JOY7 toggle_duck;bind JOY8 +lookspin;bind JOY10 gameui_activate;vocalize smartlook" alias "+joyvote2" "bind JOY7 voteyes2;bind JOY8 voteno2;bind JOY10 +voicerecord" bind "JOY11" "+joyvote2" // controller2 bindings cmd2 +jlook // enable joystick look cmd2 bind "JOY3" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus cmd2 bind "JOY2" "+reload" // (B) button - Reload cmd2 bind "JOY4" "+use" // (X) Use cmd2 bind "JOY1" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost. cmd2 bind "JOY6" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger cmd2 bind "JOY5" "+attack2" // LT - Melee cmd2 bind "JOY8" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin cmd2 bind "JOY7" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people. // cmd2 bind "JOY11" "vocalize smartlook" // LS - vocalize cmd2 bind "JOY12" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom // Fixed bindings, do not change these across joystick presets cmd2 bind "JOY9" "togglescores" // (back) button - scores cmd2 bind "JOY10" "gameui_activate" // (start) button - pause cmd2 bind "POV_UP" "+menuUp" // Hud menu Up cmd2 bind "POV_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down cmd2 bind "POV_UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight cmd2 bind "POV_LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade cmd2 bind "POV_RIGHT" "slot4" // DPad Right - health cmd2 bind "POV_DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills // Vote/Voice chat bindings alias "voteyes" "cmd2 Vote Yes" alias "voteno" "cmd2 Vote No" alias "-joyvote" "cmd2 bind JOY7 toggle_duck;cmd2 bind JOY8 +lookspin;cmd2 bind JOY10 gameui_activate;vocalize smartlook" alias "+joyvote" "cmd2 bind JOY7 voteyes;cmd2 bind JOY8 voteno;cmd2 bind JOY10 +voicerecord" cmd2 bind "JOY11" "+joyvote" // Edit : CXX.LIU // All official configs, except the "Vote/Voice chat bindings" // When hold L3, L1=Yes, R1=No, Start=Voice Chat Una vez copiado guardan los cambios #3 ASIGNAR EL ORDEN DE LOS MANDOS Como habia dicho al principio del post, debemos instalar los programas segun como vamos a jugar, es decir, [Teclado/Mouse + Joystick] o [Joystick + Joystick] , a continuacion les dejare unas imagenes para mostrarles como va en cada caso. Si deseamos jugar con un teclado/Mouse y un Joystick, debemos instalar el controlador virtual por medio de "PPJoy" y configurarlo de esta forma con "JoyId" (El que está marcado con rojo es el controlador virtual) Si deseamos jugar con dos Joystick solo debemos configurar el JoyId de esta forma (Se recomienda instalar PPJoy de igual manera) #4 EJECUTANDO EL JUEGO Una vez este todo preparado entramos al Juego y nos aparecera la consola (Ver #1) En la consola escribimos "exec" seguido de un espacio y el nombre del archivo .CFG que creamos, tal como se muestra en la imagen (obviamente sin nunguna comilla) Luego escribimos "ss_map" y seleccionaremos uno de los mapas de las campañas oficiales o nombre de mapas descargados Una vez que se carga el mapa, presionamos ESC para acceder de nuevo a la consola y escribir lo siguiente "connect_splitscreen localhost 2" Una vez hecho esto ya podremos disfrutar del juego a pantalla partida Ahora vamos con Portal 2 #1 CONSOLA Debemos hacer lo mismos pasos que en L4D2 solo que esta vez será para Portal 2 #2 CONFIGURACION DE LAS .CGF Debemos ir la carpeta de archivos locales de portal 2, por ejemplo en steam seria este: Y acceder a las carpetas "portal2/cfg" y realizar los mismos pasos que hicimos como con L4D2, salvo por las configuraciones que se las dejare a continuación **NOTA** Los gestos para el jugador 2 no estaran disponibles debido a un bug en el que se no te podrás mover y tendras que reiniciar el juego cmd2 joy_name "PS2 controller player2" cmd2 joy_advanced "1" cmd2 joy_advaxisx 3 cmd2 joy_advaxisy 1 cmd2 joy_advaxisz 4 cmd2 joy_advaxisr 2 cmd2 joy_advaxisu 0 cmd2 joy_advaxisv 0 cmd2 joy_forwardsensitivity -1 cmd2 joy_sidesensitivity 1 cmd2 joy_pitchsensitivity 1 cmd2 joy_pitchsensitivity_default 0.75 cmd2 joy_yawsensitivity -1.5 cmd2 joy_yawsensitivity_default -1.5 cmd2 joy_autoaimdampenrange 0.85 cmd2 joy_autoaimdampen 0.5 cmd2 joy_lowend 0.65 cmd2 joy_lowmap 0.15 cmd2 joy_accelscale 3.0 cmd2 joy_accelmax 4.0 cmd2 joy_response_move 5 cmd2 joy_response_look 1 cmd2 crosshair 1 cmd2 hud_draw_fixed_reticle 1 cmd2 bind "JOY3" "+jump" cmd2 bind "JOY2" "+duck" cmd2 bind "JOY4" "+use" cmd2 bind "JOY1" "+remote_view" cmd2 bind "JOY5" "+quick_ping" cmd2 bind "JOY6" "+zoom" cmd2 bind "JOY10" "gameui_activate" cmd2 bind "JOY7" "+attack2" cmd2 bind "JOY8" "+attack" cmd2 joystick 1 cmd2 sk_autoaim_mode 2 cmd2 +jlook cmd2 joyadvancedupdate //////////////////////////////////////////////////// cmd1 joy_name "PS2 controller player1" cmd1 joy_advanced "1" cmd1 joy_advaxisx 3 cmd1 joy_advaxisy 1 cmd1 joy_advaxisz 4 cmd1 joy_advaxisr 2 cmd1 joy_advaxisu 0 cmd1 joy_advaxisv 0 cmd1 joy_forwardsensitivity -1 cmd1 joy_sidesensitivity 1 cmd1 joy_pitchsensitivity 1 cmd1 joy_pitchsensitivity_default 0.75 cmd1 joy_yawsensitivity -1.5 cmd1 joy_yawsensitivity_default -1.5 cmd1 joy_autoaimdampenrange 0.85 cmd1 joy_autoaimdampen 0.5 cmd1 joy_lowend 0.65 cmd1 joy_lowmap 0.15 cmd1 joy_accelscale 3.0 cmd1 joy_accelmax 4.0 cmd1 joy_response_move 5 cmd1 joy_response_look 1 cmd1 crosshair 1 cmd1 hud_draw_fixed_reticle 1 cmd1 bind "JOY3" "+jump" cmd1 bind "JOY2" "+duck" cmd1 bind "JOY4" "+use" cmd1 bind "JOY1" "+remote_view" cmd1 bind "JOY5" "+quick_ping" cmd1 bind "JOY6" "+zoom" cmd1 bind "JOY10" "gameui_activate" cmd1 bind "JOY7" "+attack2" cmd1 bind "JOY8" "+attack" cmd1 joystick 1 cmd1 sk_autoaim_mode 2 cmd1 +jlook cmd1 joyadvancedupdate **NOTA**Como anteriormente ya tendremos configurados los dos programas del principio del post, voy a ir a la parte del juego #3 EJECUTANDO EL JUEGO Una vez dentro del juego nos aparecera la consola y de ahi debemos ingresar el comando para poder abrir y cerrar la consola cuanto nosotros queramos Una vez realizado esto, nos metemos a la opción para jugar coop y elejir la opcion coop estandard y esperar hasta que aparesca la lista de amigos ¿Porque hacemos esto? Porque de esa forma vamos apòder jugar sin que se desactive el VAC (Valve anti cheat) y desbloquearemos los logros Cuando aparesca la lista de amigos presionamos el boton que elejimos para la consola y escribimos "exec" seguido de un espacio y el nombre del archivo .CFG que creamos Luego escribimos "ss_map" seguido del nombre del mapa cooperativo, generalmente empiezan con "mp" (en la imagen les dejo el nombre del primer mapa) Y listo automaticamente el juego empezara a pantalla divida YAPA En L4D2 antes de escribir el comando "connect_splitscreen localhost 2", simplemente pueden apretar la letra "P" y automaticamente se empezara a cargar el mapa a pantalla dividida, este comando lo agregue por comodidad y quizas le sirva a ustedes. Otro comando util "ss_splitmode" seguido de un espacio y "1" o "0" dependiendo del numero, este cambiará el sentido de la pantalla dividida y funciona para ambos juegos Otra alternativa a PPjoy es un progrma similar y con la misma función que pesa aproximadamente 7 u 8MB, es uno que se llama VJoy Les dejo la lista de mapas deL4D2 Dead Center c1m1_hotel c1m2_streets c1m3_mall c1m4_atrium Dark Carnival c2m1_highway c2m2_fairgrounds c2m3_coaster c2m4_barns c2m5_concert Swamp Fever c3m1_plankcountry c3m2_swamp c3m3_shantytown c3m4_plantation Hard Rain c4m1_milltown_a c4m2_sugarmill_a c4m3_sugarmill_b c4m4_milltown_b c4m5_milltown_escape The Parish c5m1_waterfront c5m2_park c5m3_cemetery c5m4_quarter c5m5_bridge The Passing c6m1_riverbank c6m2 c6m3 The Sacrifice c7m1_docks c7m2 c7m3 Crash Course c9m1_alleys c9m2_lots Death Toll c10m1_caves c10m2_drainage c10m3_ranchhouse c10m4_mainstreet c10m5_houseboat Dead Air c11m1_greenhouse c11m2_offices c11m3_garage c11m4_terminal c11m5_runway Blood Harvest c12m1_hilltop c12m2_traintunnel c12m3_bridge c12m4_barn c12m5_cornfield No Mercy c8m1_apartment c8m2_subway c8m3_sewers c8m4_interior c8m5_rooftop Les dejo tambien la lista de de mapas (en orden) de portal 2 mp_coop_start (Primer mapa pero debido al bug les recomiendo que empiezen del segundo seguido de este) mp_coop_lobby_2 mp_coop_doors mp_coop_race_2 mp_coop_laser_2 mp_coop_rat_maze mp_coop_laser_crusher mp_coop_teambts mp_coop_fling_3 (Primer mapa del capitulo 2) mp_coop_infinifling_train mp_coop_come_along mp_coop_fling_1 mp_coop_catapult_1 mp_coop_multifling_1 mp_coop_fling_crushers mp_coop_fan mp_coop_wall_intro (Primer mapa del capitulo 3) mp_coop_wall_2 mp_coop_catapult_wall_intro mp_coop_wall_block mp_coop_catapult_2 mp_coop_turret_walls mp_coop_turret_ball mp_coop_wall_5 mp_coop_tbeam_redirect (Primer mapa del capitulo 4) mp_coop_tbeam_drill mp_coop_tbeam_catch_grind_1 mp_coop_tbeam_laser_1 mp_coop_tbeam_polarity mp_coop_tbeam_polarity2 mp_coop_tbeam_polarity3 mp_coop_tbeam_maze mp_coop_tbeam_end mp_coop_paint_come_along (Primer mapa del capitulo 5) mp_coop_paint_redirect mp_coop_paint_bridge mp_coop_paint_walljumps mp_coop_paint_speed_fling mp_coop_paint_red_racer mp_coop_paint_speed_catch mp_coop_paint_longjump_intro mp_coop_credits Art Therapy: mp_coop_lobby_3 mp_coop_separation_1 mp_coop_tripleaxis mp_coop_catapult_catch mp_coop_2paints_1bridge mp_coop_paint_conversion mp_coop_bridge_catch mp_coop_laser_tbeam mp_coop_paint_rat_maze mp_coop_paint_crazy_box Si alguien consigue arreglar el bug de los gestos de portal 2 del Jugador 2, hagamelo saber asi lo coloco en el post con su respectivo autor. Desconosco las funcionalidad y configuraciones correctas para los controles de Xbox, ya que solo los probe y use con Joysticks del tipo PS2/PS3, si alguien tiene la oportunidad de probarlos y configuarlos hagamelo saber ya sea en los comentarios o MP que lo agregare al post. Gracias por pasar

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[Video Reaccion] La Historieta Coreana
[Video Reaccion] La Historieta Coreana
HumorporAnónimo12/15/2012

Hola a todos, estaba Revisando mi Casilla de Mails y me tope con uno que contenia un Link y Simplemente con Intuición encendí la Camara y este fue el resultado: Salu2

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¿Cómo afeitarse el Ano?
Salud BienestarporAnónimo6/17/2015

Hay hombres velludos muy eróticos, y los hay lampiños igualmente eróticos. El erotismo no está en los vellos está en los ojos de quien mira. Pero hay personas que se siente bien con sus cuerpos velludos y los hay quienes prefieren depilarse o afeitarse sus partes, todo el cuerpo: asunto de gustos. Pero lo que es definitivo es que hay partes que son más fácil afeitarlas que otras. Imaginamos que no debe haber dudas de que afeitarse el frente del cuerpo puede ser más fácil que afeitarse la parte trasera. Pero para aquellos que desean un trasero y ano depilado aquí le incluimos algunas sugerencias. La recomendación que hemos encontrado sobre este tema es que no lo hagas. Está recomendación se inspira en lo difícil de hacerlo uno mismo y en las posibles complicaciones como incomodidad cuando el vello comienza a crecer, picor, y la posibilidad de vellos que nacen mal, o vello encarnado ( "ingrown hair" ) en un área tan sensible. Pero si aún insistes, continuaremos... Primero debes saber que el vello en las nalgas y alrededor del ano tiene un propósito. Ayuda a minimizar la fricción y la irritación a la vez que ayuda a mantener el área ventilada y seca. Para remover este vello existen varias opciones como afeitado, encerado, remoción por laser y cremas para remover el vello. Entre los beneficios de afeitarse se encuentran que los resultados son instantáneos, un producto final más definido, queda la piel más suave (al menos por algunos días), más económico y en mayor privacidad porque lo puedes hacer tu mismo. Pero afeitarse puede tener efectos negativos, irritación de la piel, posibles cortaduras por la navaja, riesgo de infección, el vello que vuelve a nacer puede irritar y en ocasiones ser doloroso, vello encarnado, espinillas. Hay maneras de minimizar estos efectos secundarios. Lo primero es asegúrarte de tener las herramientas que necesitarás. Entre estas se encuentra una rasuradora o rastrillo de buena calidad, aceite para antes de afeitarte (aceite de Jojoba), espuma de afeitar para piel sensitiva, tratamiento para las irritaciones después de la afeitada ( "Tend Skin" ), algodón, polvo talco, y un paño para exfoliar (Paño de bañarse Salux). En adición deberás tener una toalla limpia y un pequeño embase con agua fría para limpiar la navaja. Son muchas cosas pero para que tu trasero quede bien sin herir las necesitaras todas. ¿POR QUE NECESITAS ESTAS COSAS? Navajas: deben ser buenas porque las baratas te quemarán o halarán el vello de forma dolorosa. Aceite para antes de afeitarse: Este aceite actuará como una barrera adicional bajo la crema de afeitar, permitiendo que la navaja se deslice con mayor suavidad sobre la piel minimizando a irritación. Crema de Afeitar: Una buena crema de afeitar hace la diferencia en la calidad de la afeitada. Algunas son mas emolientes y hacen mejor espuma. Tratamiento para las irritaciones después de la afeitada: Estos tratamientos ayudarán a reducir las irritaciones, espinillas y los vellos encarnados. Este tratamiento es vital si deseas evitar irritaciones. Encontramos una recomendación de uno llamado "Tend Skin", al aplicarse puede arder un poco. Para ver un ejemplo con imagen del mismo oprima aquí. Polvo Talco: El talco ayudará a mantener tú trasero suave, seco, ligeramente perfumado y fresco. Ayuda además a prevenir quemaduras. Paño exfoliador para el baño: Este ayudará a remover la piel muerta minimizando la posibilidad de vellos encarnados y espinillas. Este paño se puede utilizar cuando te duches o bañes. ¿COMO HACERLO PASO A PASO? 1) Dúchate y seca tu cuerpo antes de afeitarte 2) Masajea algunas gotas del aceite pre afeitada en tus manos y luego en tu trasero. 3)Aplícate crema de afeitar en tu trasero y lávate las manos. 4)Humedece tu navaja con agua fría y comienza rasurarte en la dirección que crece el vello. * La rasuradora realizará el trabajo, no debes presionar duro, solo levemente * Evitar rasurarte en contra del crecimiento, esto promueve la irritación y el vello encarnado * Lava constantemente tu rasuradora en agua fría, esta minimiza la irritación y el enrojecimiento * Para áreas que no puedas ver, utiliza un espejo o solicita ayuda de alguien de confianza; evitar los cortes y rasguños es muy importante en esta área. Un espejo con aumento puede ser de mucha ayuda si lo vas a hacer solo. 5) Luego de haber removido todo el vello, lava el exceso de crema con agua fría y sécate sin restregarte con una toalla limpia. 6) Aplica el tratamiento para después de la afeitada inmediatamente después de terminar. Aplícalo a todo el área, ayudará a minimizar la irritación y acelera el sanar. Mejor aplicarlo después de la ducha. 7) Finalmente aplica talco a tu trasero diariamente. 8) En tu próximo baño o ducha, utiliza el paño exfoliador y repite el paso 6. MANTENIMIENTO El afeitado no te ofrecerá una remoción permanente del vello. Luego de varios días el vello volverá a crecer. Continuar utilizando el tratamiento para después de la afeitada por varios días es importante, si no se hace surgirá irritación. Como ves afeitarse el trasero implica trabajo y cuidado. Deberás hacerlo toda otra vez cada par de semanas para mantener cualquier irritación a un mínimo.

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Como crear un Homúnculo
ParanormalporAnónimo3/5/2016

Atencion: comentarios con insultos o que inciten al bardo seran borrados, no digan que no les avise Un homúnculo es un pequeño humano creado artificialmente por medio de la alquimia, si bien sabemos que el primero que atribuyo ese nombre fue el alquimista Paracelso, pero otros alquimistas decian que habian diversas formas de crearlo incluso , usando una madragora El 16 de Noviembre de 2015 se publico un video de un canal de youtube Ruso en donde se mostraba un proceso de creación de un Homúnculo usando un huevo de gallina fertil y semen humano, pero debido a que en el transcurso del tiempo pasado el huevo se pudrió, según el usuarió del canal, el experimento no salio del todo bien, pero si se puede apreciar un resultado bastante interesante. link: https://www.youtube.com/watch?v=HNLPXzlz6-I El 1 de Marzo del 2016, se volvio a retomar el experimento nuevamente siguiendo el mismo proceso pero esta vez mas cuidadoso al inseminar el huevo, dejandolo incubar por 40 dias, el resultado de este es distinto al primero , pero como sabemos, lo Homúnculos pueden llegar en distintas formas, lo malo de esto es una reaccion inesperada de la pequeña criatura que aparentemente parecia muerta. link: https://www.youtube.com/watch?v=8YmLWnQGZhQ&bpctr=1457188175 En mi opinion, el canal de youtube del ruso tiene varias cosas interesantes, como por ejemplo el video del cohete de origami o el perfume afrodisiaco, pero este tipo de cosas son las que realmente me hacen dudar del dicho de "todo lo que ves en internet no es real", asi que cada uno puede sacar sus conclusiones. ACLARO: Este post no esta hecho para firmar la existencia de estas criaturitas, solo esta hecho con el mero hecho de entretener por asi decirlo y probablemente de informar un poco sobre la veracidad del tema. GRACIAS POR PASAR

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¿Por qué el teclado de los teléfonos son así?
ReviewsporAnónimo9/9/2015

Es una de esas cosas en las que probablemente no os hayáis parado a pensar: durante décadas los teléfonos funcionaron con la llamada marcación decádica por pulsos, que hacía uso del famoso disco de marcar o dial. Aquel mecanismo acabaría siendo sustituido por los teclados de hoy en día, pero... ¿por qué tenemos el teclado dispuesto en cuatro filas de teclas? Es lo que precisamente explica un estudio realizado en 1960 por AT&T y titulado "Human Factors Engineering Studies of the Design and Use of Pushbutton Telephone Sets". Aquel informe evaluaba posibles alternativas en ese objetivo de sustituir el famoso dial de marcación por teclas, y lo cierto es que hoy en día podríamos haber acabado con teclados de lo más dispares. El teclado de los teléfonos pudo ser muy distinto Los empleados de Bell Telephone Laboratories idearon diversas disposiciones para sustituir al disco de marcar tradicional y realizaron diversas pruebas para evaluar su eficiencia, usabilidad y validez entre un grupo de usuarios voluntarios para esas pruebas. De hecho incluso esos voluntarios fueron preguntados por sus preferencias en el diseño de esos teclados. El resultado de las pruebas demostró que los usuarios no lo tenían nada claro: sus preferencias finales solían distar mucho de los diseños que ellos habían propuesto, lo que dejaba claro que muchos no tenían idea de qué disposición podría ser más cómoda y funcionar mejor. Una cosa es el prototipado y otra muy distinta las pruebas, que midieron la velocidad de marcado, la precisión, y cómo mejoraban con el tiempo. En esas pruebas hubo dieciséis diseños iniciales de los que partir, de los cuales acabaron filtrándose cinco "finalistas". Lo curioso del caso es que de esos cinco diseños finales ninguno destacó especialmente: tras repetir las pruebas una y otra vez todos se comportaban de forma bastante similar. Para elegir la disposición final se tomaron en cuenta otros parámetros, y en concreto los de diseño: al cambiar el tamaño de los botones este era por ejemplo el más "escalable", mientras que otros diseños como los dos basados en dos filas o dos columnas se descartaron simplemente porque no gustaban tanto. Curioso: hoy podríamos estar marcando teléfonos con un teclado numérico muy distinto. Resulta también extraño comprobar cómo los diseñadores de calculadoras de los años 1950 habían elegido de forma arbitraria una disposición con la numeración inversa ¿No hubiera sido más fácil mantener la coherencia en ambos casos?

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