La conferencia SIGGRAPH 2011 es la primera en hacerse fuera de territorio estadounidense, pero no por eso resulta menos interesante. Todo aquel relacionado con los gráficos por ordenador hace acto de presencia aquí, y por supuesto, la gente de Nvidia aprovechó la ocasión para hablar un poco de sus planes. Uno de ellos es el llamado “Proyecto MAXIMUS”, que propone acercar tecnología multi-GPU a una mayor cantidad de usuarios gracias al combo Quadro-Tesla, mientras que la otra iniciativa es conocida como “Gráficos Virtuales”, que permitiría visualizar gráficos complejos y de alto rendimiento en casi cualquier dispositivo, gracias a las virtudes de la nube. El “Proyecto MAXIMUS” tiene como objetivo lograr que la tecnología multi-GPU sea más accesible para los usuarios. Para esto, el rol del software deberá ser mucho más importante de lo que es actualmente, otorgando un acceso mucho más refinado a las capacidades del hardware (léase “desactivar GPUs de acuerdo a la carga de procesamiento”, entre otras cosas). De acuerdo a lo que se habló en la presentación, la idea ya no es recomendar la instalación de varias tarjetas gráficas gigantescas, sino una combinación entre una tarjeta Quadro relativamente humilde y la placa Tesla más grande que se pueda obtener. Dicho de otra forma, una mezcla de gráficos y procesamiento aprovechada de forma directa por las aplicaciones compatibles. Por otra parte, se habló de “Gráficos Virtuales”, parte del llamado “Proyecto Monterey” que planea llevar gráficos similares a los disponibles con hardware Quadro a cualquier dispositivo, incluyendo móviles y tablets, sin importar la plataforma o el sistema operativo usado. La clave para esto no es otra más que la nube. Con una conexión a Internet decente, podrías utilizar tu tablet para explorar complejos diseños en CAD o ediciones realizadas en Adobe Photoshop. Nombramos estos dos programas a modo de ejemplo, ya que tanto Adobe como Autodesk ya son parte del proyecto, al menos por el lado del software. Es probable que haya más información dentro de unas horas, pero aún esto es suficiente para llamar nuestra atención. Multi-GPU más accesible y gráficos profesionales en dispositivos móviles. fuente: neoteo.com