Ya se encuentra disponible Star Fox 64 3D (conocido como Lylat Wars en Europa en aquella epoca), la “remake” del clásico de N64 ahora con algunas mejoras técnicas y pequeños cambios para sacar provecho de las capacidades únicas de la Nintendo 3DS. 14 años no son poca cosa, por lo que es de esperar que uno se pregunte si al día de hoy sigue siendo tan bueno como lo recordamos. Eso es lo que tratare de responder en este análisis exclusivo en ASPEB.
¡Andross Strikes Back!
¡El sistema Lylat esta en guerra!, el malvado científico Andross ha regresado de su exilio en el planeta Venom dispuesto a terminar lo que empezó años atrás, someter a Corneria y el resto de los planetas de la galaxia. Fue el equipo de mercenarios Star Fox el que logro acabar con sus planes de domino galáctico en el pasado, aunque no sin sacrificios: James McCloud muere, traicionado por uno de los miembros de su grupo, y Peppy Hare es el único sobreviviente. El General Pepper ve como sus tropas se ven superadas por las fuerzas invasoras de Andross, por lo que decide llamar nuevamente al Star Fox Team, ahora comandado por Fox McCloud, quien esta dispuesto a vengar la muerte de su padre.
Con esta premisa sencilla da comienzo el juego, que en si no cuenta con mucha mas historia que esa, teniendo muy cortos diálogos entre las distintas misiones y algún que otro comentario/cinemática ingame durante la acción.
Por si alguno no lo sabe aun, se trata de un shooter de naves sobre rieles, solo que en ciertas situaciones contaremos con algo mas de control en la dirección que tomara nuestra nave de combate, el Arwing. Deberemos ir de planeta en planeta eliminando a las fuerzas de Andross para así abrirnos paso hasta el planeta Venom, donde tendrá lugar la batalla final. Estas misiones las realizaremos con el apoyo del resto del equipo, cada uno de ellos con ciertas habilidades que probaran ser útiles durante las misiones. Primero que nada tenemos a Peppy Hare, el miembro mas experimentado del grupo, que nos dará concejos sobre que hacer en ciertas situaciones (aunque nada demasiado revelador), seguimos con Slippy Toad, el mecánico del grupo, que ademas se encarga de analizar el escudo del jefe de nivel que enfrentaremos al final de cada misión, permitiéndonos ver su barra de salud en pantalla. Por ultimo, esta Falco Lombardi, algo así como el “rival” de Fox, quien se encarga de descubrir rutas alternativas en los niveles, dando un cambio muy marcado en los objetivos a cumplir, así como el siguiente nivel que deberemos completar. Todo esto claro si no son derribados en combate (y ojo que hay “fuego amistoso”), ya que de ser así se retiran y sus naves permanecen en reparaciones durante la siguiente misión, no pudiendo contar con sus habilidades durante la misma. Y créanme que Slippy sigue siendo tan molesto como de costumbre, metiéndose en medio del camino y exponiéndose al fuego enemigo constantemente, un verdadero grano en el culo (creo que lo derribe mas veces yo que el enemigo ).
Por otro lado es Falco el mas interesante, por decirlo de una manera, ya que si lo mantenemos a salvo y por ejemplo lo “impresionamos” con nuestras habilidades de vuelo, puede que nos lleve por una ruta diferente, lo que da lugar a nuevos enfrentamientos y jefes de nivel distintos que siguiendo el camino “normal”. Y es que cada misión tiene diferentes requerimientos para considerarse finalizada, ya que si hacemos lo básico tendremos un “Mission Complete”, y si hacemos todo bien, mantenemos a todos los miembros del escuadrón a salvo, conseguimos suficientes puntos, etc, recibiremos un “Mission Accomplished”. Esto nos da un nuevo camino para seguir completando las misiones, llegando a Venom por distintas rutas, algunas mas desafiantes que otras. Básicamente hay tres, que se pueden ir entrelazando según nuestro desempeño en las misiones. Entre los objetivos básicos tenemos el simplemente derribar a cuanta nave se nos cruce, o también proteger una base del ataque enemigo, eliminar una barrera energética para poder seguir, o eliminar a una nave gigante (en una misión muy a la “Día de la Independencia”) que esta a punto de destruirlo todo, mientras peleamos con decenas de naves.
Vale decir que la variedad de escenarios viene de la mano de nuevos vehículos de combate, mas precisamente del Landmaster, un tanque terrestre y el Blue Marine, un submarino. Ambos se controlan básicamente igual que el Arwing, incluso podremos hacer el clásico “Barrel Roll”, que nos permite evadir y repeler ciertos disparos enemigos. El Blue Marine es el que mas se diferencia de los demás, ya que en lugar de bombas (que vamos consiguiendo en los niveles) dispara torpedos, y tendremos infinita cantidad de ellos (aunque no podremos disparar continuamente). Por otro lado, tanto el Arwing como el Landmaster permiten concentrar energía y hacer un disparo mas potente, cosa que no puede hacer el submarino. Mas allá de que esto le da variedad al asunto, la posta es que uno quiere usar el Arwing, y de ultima, el Landmaster, el submarino medio que no pega con la onda del juego, mas allá de que no este mal del todo.
Conseguiremos diversos items en los niveles, desde las clásicas bombas hasta mejoras del laser, los anillos dorados (que si conseguimos tres aumentan nuestro escudo) y los plateados (que regeneran una parte del escudo). Ademas, si recibimos suficiente daño, una o ambas alas de nuestra nave quedaran destruidas, impidiéndonos maniobrar correctamente, teniendo que modificar constantemente nuestro curso o sino nos estrellaremos. Ademas si esto pasa, perderemos cualquier mejora del laser que tengamos, y sera muy fácil que nos derriben.
Ya sobre la dificultad, digamos que en si no se trata de un juego difícil. El desafío viene mas del lado de buscar las rutas alternativas y tratar de terminar cada misión con el mayor puntaje y con todos los miembros del escuadrón sanos y salvos, lo que ademas nos asignara medallas por nuestro esfuerzo, necesarias para mas adelante desbloquear el modo de dificultad máxima, donde todo se pone mas interesante. Otro detalle es que si terminamos el juego de una sentada, es decir, sin cargar la partida, se nos recompensara, cosa que no es tan complicado ya que en si cubrir una ruta básica puede tomar poco mas de una hora (si, esta clase de juegos tienden a ser tan cortos como rejugables).
Ahora vamos a hablar de los cambios de esta versión, principalmente del control. El juego cuenta con dos modos de control diferentes, uno que e sta basado en el original de N64, con su correspondiente nivel de desafío, y el otro hace uso del giroscopio incorporado en la consola, y por eso mismo la dificultad esta compensada para eso. Ademas, este ultimo modo nos permite continuar en caso de perder, cosa que en el original no pasaba. Sobre el funcionamiento del giroscopio, digamos que es una cuestión de gustos, ya que funciona muy bien, pero por momentos se siente medio limitado y puede molestar para disfrutar a la vez del efecto 3D, así que no recomiendo usar ambos al mismo tiempo. Eso si, a la hora de apuntar es realmente muy preciso y cómodo, así que nuevamente, es una cuestión de gustos. En lo personal, prefiero el control tradicional y disfrutar del 3D sin preocupaciones, mas allá de que rara vez podría molestarnos el mover la consola (ya que tampoco hace falta moverla demasiado) no me parece que sume mucho al asunto.
Ademas del modo historia, el juego cuenta con el modo “Score Attack”, donde jugaremos la misión que mas nos guste para así tratar de conseguir la mayor puntuación posible. Y a eso se suma el modo “Battle”, una versión diferente del multijugador original, en el que podremos competir con hasta 3 amigos de manera local, a través de la función “Download Play” de la Nintendo 3DS, que nos deja jugar de a 4 con una sola copia del juego. Un detalle de este modo es que si así lo queremos, podremos ver las caras de nuestros amigos en pantalla, viendo sus reacciones durante el juego. La idea no suena mal, pero tampoco queda muy bien, sobretodo por la baja resolución de la cámara interna de la portátil. La verdad es que parece salido de un chat con una pésima conexión. Por suerte es opcional. Ademas, podemos jugar este modo solos contra la IA, pero simplemente no es lo mismo.
De todas formas, lo malo del multijugador es que este limitado al juego local, cuando implementar online hubiera sido lo mas lógico, y algo que le habría dado mas longevidad al titulo. Y no me trago esa excusa que dieron hace poco... "No tiene online por que no queriamos retrasar el juego". Igualmente lo mas raro es que se hayan eliminado modos de juego en comparación al original. En el juego de N64, no solo podíamos manejar el Arwing, sino también el Landmaster, e incluso podíamos ir a pie combatiendo con armas. Nada de esto se incluye en esta “versión 3D” del juego, y no se me ocurren muchas razones para esto. ¿Sera que las quejas sobre dichas secciones a pie en Star Fox: Assault les hicieron decidir eliminarlas?.
“¡Haz un tonel!” (¡¿WTF Nintendo?!)
Y ahora lo que seguramente se están preguntando: ¿esta bueno o no el efecto 3D?. La respuesta es si, por momentos es muy notorio y le da un gran efecto de profundidad (incluso veremos cosas salir de la pantalla según el angulo de la cámara, aunque no tan seguido). Lo malo es que no todos los niveles son así, y hay varios en donde apenas si te das cuenta del efecto, algo claramente relacionado con que el juego original no se hizo pensando en esta posibilidad, de todas formas es una buena muestra de lo que podemos esperar de la franquicia si desarrollan otro titulo en la plataforma.
Ya hablando sobre los gráficos en si, hay que decir que se nota bastante la mejora en comparación al titulo original. Desde los personajes (que igualmente vemos casi únicamente en la introducción) hasta enemigos, jefes de nivel y sobretodo, los propios escenarios. Todos cuentan con una mayor cantidad de polígonos y mejores texturas (aunque no a nivel de un juego "actual", y ni hablar de los efectos, que le dan un acabado muy cuidado y detallado. Hubo varios niveles en que me sorprendí de la diferencia gráfica, en efectos como el agua, o en los paisajes en general, sobretodo en el espacio. Pero así como recalco lo bien que se puede llegar a ver, también debo decir que ocasionalmente el juego tiene caídas de cuadros por segundo, mas que nada cuando hay demasiados elementos en pantalla. Lo bueno es que esto pasa en escenas muy contadas, muchas veces en ciertas cinemáticas y no durante el propio juego, por lo que se sufren menos.
En cuanto al apartado sonoro, hay que decir que la música sigue siendo la misma de siempre, pero con algunos arreglos para que suene mejor (como paso con Ocarina of Time 3D). De todas formas los temas originales eran e xcelentes y bastante pegadizos, acompañando muy bien la acción en pantalla. Lo que me sorprendió fue que Nintendo decidiera realizar un doblaje en varios idiomas mas allá del ingles. De hecho, al tener la consola configurada con el idioma en español, el juego arranca así (no nos deja configurarlo aparte), una tendencia cada vez mas común, y una muestra de que cada día nos tienen un poquito mas en cuenta.
Lo malo del doblaje al castellano (no son voces en español, sino posiblemente un doblaje realizado en México) es que las voces son, en su mayoría, malisimas. Se nota mucho la falta de ganas de los que realizaron el doblaje. Puede que la peor voz sea justamente la de Fox, les juro que no lo podía creer, apenas termine la primera misión saque el juego, cambio el idioma y lo volví a empezar (supongo que escuchar "¡haz un tonel!" en vez del clasico "do a barrel roll!" fue demasiado para mi). Ademas, no es un juego que tenga un argumento muy elaborado u objetivos muy complejos como para que si no sabemos nada de ingles, no podamos terminarlo. Es todo muy directo y sencillo de comprender, pero supongo que la opción no esta mal, sobretodo para chicos. Igual las voces en ingles tampoco son de lo mejor, pero acá ya no se si no son parte del problema los escuetos y casi trillados diálogos entre misión y misión.
Mission Accomplished
Star Fox 64 3D es sin dudas un gran exponente del genero, aunque no el mejor. Como “remake” se queda algo corto debido a la falta de contenido extra (algo que no ocurría con el reciente Ocarina of Time 3D, que claramente recibió mas cuidado y presupuesto), pero la mejora técnica y el agregado del efecto 3D ayudan a endulzar un poco el paquete. La falta de soporte online para el renovado (y recortado) modo multijugador, las caídas de cuadros por segundo en ciertas escenas y una duración algo cuestionable hacen que sea difícil recomendarlo para todos los jugadores, pero para los fans del genero (y de la franquicia) esto no sera algo molesto, ya que sabrán apreciar el valor de rejugabilidad que ofrecen esta clase de títulos. Mención especial al (pésimo) doblaje al castellano, una sorpresa agradable que esperemos reciba mas atención en el futuro. Al final del día, Star Fox 64 3D sigue siendo tan bueno como cuando salio, y eso después de 14 años no es poca cosa.
NOTA ASPEB: 8.6
Leandro "Dreaman" Zappia

