ati radeon 4870 1 gb vs n geforce 260 gtx
La GeForce GTX 260 viene con una velocidad de reloj de 576 MHz y una velocidad de memoria GDDR3 de 999 MHz. También cuenta con un bus de 448 bits, y hace uso de un diseño de 65 nanómetros. Se compone de 192 SPU, Taus 64, y 28 unidades de mapa de bits de la operación.
Comparar todo eso con la Radeon HD 4870 de 1GB, que tiene una velocidad GPU núcleo de 750 MHz y 1024 MB de memoria GDDR5 configurado para ejecutarse en 900 MHz a través de un bus de 256 bits. También se compone de 800 (160x5) SPU, 40 unidades de textura de direcciones, y 16 unidades de mapa de bits la operación.
nvidia geforce 260 gtx
ati radeon 4870 1 gb
Ajustes: Ultra High Quality
AA: 8x
AF: ninguno
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB 33 FPS
GeForce GTX 260 32 FPS
Diferencia: un FPS (3%)
Battlefield Bad Company 2
Ajustes: Alta Calidad
AA: 4x
AF: 8x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 33 FPS
GeForce GTX 260: 31 FPS
Diferencia: 2 FPS (6%)
Crysis
Ajustes: Alto Detalle
AA: 4x
AF: ninguno
Resolución: 1680x1050
Prueba de la máquina: Intel Core i5-750, 2GB de Windows 7 Ultimate x64, 3 x ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 38 FPS
GeForce GTX 260: 34 FPS
Diferencia: 4 FPS (12%)
FEAR 2
Ajustes: Máxima Calidad
AA: 4x
AF: 8x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: Desconocida ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 78 FPS
GeForce GTX 260: 60 FPS
Diferencia: 18 FPS (30%)
Fallout 3
Ajustes: Muy Alta Calidad
AA: 4x
AF: 8x
Resolución: 1680x1050
Prueba de la máquina: Tom's Hardware Gráficas banco de pruebas ( Fuente )
GeForce GTX 260: 74 FPS
Radeon HD 4870 de 1GB: 74 FPS
Diferencia: 0 FPS (0%)
Left4Dead 2
Ajustes: Muy alta
AA: 8x
AF: 16x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 80 FPS
GeForce GTX 260: 69 FPS
Diferencia: 11 FPS (16%)
Mass Effect 2
Ajustes: Máxima Calidad
AA: ninguno
AF: 8x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 98 FPS
GeForce GTX 260: 91 FPS
Diferencia: 7 FPS (8%)
Supreme Commander 2
Ajustes: Alto
AA: 8x
AF: 16x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 57 FPS
GeForce GTX 260: 34 FPS
Diferencia: 23 FPS (68%)
Tom Clancy's HAWX
Ajustes: Alta Calidad
AA: 4x
AF: 8x
Resolución: 1680x1050
Prueba de la máquina: Tom's Hardware Gráficas banco de pruebas ( Fuente )
GeForce GTX 260: 47 FPS
Radeon HD 4870 de 1GB: 36 FPS
Diferencia: 11 FPS (31%)
Más rápido Radeon HD 4870 de 1GB es
Cuando se combinan todos los resultados de referencia del juego en conjunto, la Radeon HD 4870 de 1GB gana en general, un 67 FPS.
Radeon HD 4870 de 1GB 637 FPS
GeForce GTX 260 570 FPS
Diferencia: 67 FPS (12%)
De energía, temperaturas y niveles de referencia teórico
Consumo de energía
Radeon HD 4870 de 1GB 150 vatios
GeForce GTX 260 182 vatios
Diferencia: 32 Watts (21%)
Ancho de banda de memoria
Teóricamente hablando, la Radeon HD 4870 de 1GB debe realizar sólo un poco más rápida que la GeForce GTX 260 en general. ( explicar )
Radeon HD 4870 de 1GB 115 200 MB / seg
GeForce GTX 260 111 888 MB / seg
Diferencia: 3312 (3%)
Tasa de Texel
La GeForce GTX 260 es un poco (alrededor del 23%) más eficaz en el filtrado anisotrópico de la Radeon HD 4870 de 1GB. ( explicar )
GeForce GTX 260 36864 Mtexels / seg
Radeon HD 4870 de 1GB 30000 Mtexels / seg
Diferencia: 6.864 (23%)
Tasa de píxel
La GeForce GTX 260 será un poco (alrededor del 34%) más eficaz en la pantalla completa anti-aliasing que la Radeon HD 4870 de 1GB, y también debe ser capaz de manejar resoluciones más altas sin ralentizar demasiado. ( explicar )
GeForce GTX 260 16.128 megapíxeles por segundo
Radeon HD 4870 de 1GB 12.000 megapíxeles por segundo
Diferencia: 4.128 (34%)
algunos tips
Ancho de banda de memoria: ancho de banda de memoria es la cantidad máxima de datos (medido en MB por segundo) que se pueden transferir a través de la interfaz de memoria externa en un segundo. Es elaborado por multiplicar el ancho del bus por su velocidad de la memoria. Si la tarjeta tiene memoria DDR, que deberá ser multiplicado por dos, una vez más. Si se utiliza GDDR5, se multiplica por cuatro en su lugar. Cuanto mayor sea el ancho de banda de memoria, mejor será la tarjeta será en general. Es de especial utilidad con AA, HDR y altas resoluciones.
Texel de tarifa: tasa de Texel es la cantidad máxima de elementos del mapa de textura (texels) que pueden ser procesados en un segundo. Esta cifra se resuelve multiplicando el total de unidades de textura por la velocidad de reloj central de la viruta. Cuanto mayor sea la tasa de Texel, mejor será la tarjeta de vídeo será en el manejo de filtrado de texturas (filtrado anisotrópico - AF). Se mide en millones de texels aplicada en un segundo.
Pixel Precio: tasa de pixel es la más píxeles que la tarjeta de vídeo podría grabar en su memoria local en un segundo - en millones de píxeles por segundo. La cifra se calcula multiplicando el número de ROPs por la velocidad del núcleo de la tarjeta. ROPs (mapa de bits Operaciones Oleoductos - también conocido como unidades de salida de procesamiento) son responsables de llenar la pantalla con píxeles (la imagen). El píxel tasa de producción real depende también de otros muchos factores, sobre todo el ancho de banda de memoria de la tarjeta - cuanto menor sea el ancho de banda de memoria, menor será el potencial para llegar a la máxima tasa de relleno.
La GeForce GTX 260 viene con una velocidad de reloj de 576 MHz y una velocidad de memoria GDDR3 de 999 MHz. También cuenta con un bus de 448 bits, y hace uso de un diseño de 65 nanómetros. Se compone de 192 SPU, Taus 64, y 28 unidades de mapa de bits de la operación.
Comparar todo eso con la Radeon HD 4870 de 1GB, que tiene una velocidad GPU núcleo de 750 MHz y 1024 MB de memoria GDDR5 configurado para ejecutarse en 900 MHz a través de un bus de 256 bits. También se compone de 800 (160x5) SPU, 40 unidades de textura de direcciones, y 16 unidades de mapa de bits la operación.
nvidia geforce 260 gtx
ati radeon 4870 1 gb
Ajustes: Ultra High Quality
AA: 8x
AF: ninguno
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB 33 FPS
GeForce GTX 260 32 FPS
Diferencia: un FPS (3%)
Battlefield Bad Company 2
Ajustes: Alta Calidad
AA: 4x
AF: 8x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 33 FPS
GeForce GTX 260: 31 FPS
Diferencia: 2 FPS (6%)
Crysis
Ajustes: Alto Detalle
AA: 4x
AF: ninguno
Resolución: 1680x1050
Prueba de la máquina: Intel Core i5-750, 2GB de Windows 7 Ultimate x64, 3 x ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 38 FPS
GeForce GTX 260: 34 FPS
Diferencia: 4 FPS (12%)
FEAR 2
Ajustes: Máxima Calidad
AA: 4x
AF: 8x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: Desconocida ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 78 FPS
GeForce GTX 260: 60 FPS
Diferencia: 18 FPS (30%)
Fallout 3
Ajustes: Muy Alta Calidad
AA: 4x
AF: 8x
Resolución: 1680x1050
Prueba de la máquina: Tom's Hardware Gráficas banco de pruebas ( Fuente )
GeForce GTX 260: 74 FPS
Radeon HD 4870 de 1GB: 74 FPS
Diferencia: 0 FPS (0%)
Left4Dead 2
Ajustes: Muy alta
AA: 8x
AF: 16x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 80 FPS
GeForce GTX 260: 69 FPS
Diferencia: 11 FPS (16%)
Mass Effect 2
Ajustes: Máxima Calidad
AA: ninguno
AF: 8x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 98 FPS
GeForce GTX 260: 91 FPS
Diferencia: 7 FPS (8%)
Supreme Commander 2
Ajustes: Alto
AA: 8x
AF: 16x
Resolución: 1920x1200
Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente )
Radeon HD 4870 de 1GB: 57 FPS
GeForce GTX 260: 34 FPS
Diferencia: 23 FPS (68%)
Tom Clancy's HAWX
Ajustes: Alta Calidad
AA: 4x
AF: 8x
Resolución: 1680x1050
Prueba de la máquina: Tom's Hardware Gráficas banco de pruebas ( Fuente )
GeForce GTX 260: 47 FPS
Radeon HD 4870 de 1GB: 36 FPS
Diferencia: 11 FPS (31%)
Más rápido Radeon HD 4870 de 1GB es
Cuando se combinan todos los resultados de referencia del juego en conjunto, la Radeon HD 4870 de 1GB gana en general, un 67 FPS.
Radeon HD 4870 de 1GB 637 FPS
GeForce GTX 260 570 FPS
Diferencia: 67 FPS (12%)
De energía, temperaturas y niveles de referencia teórico
Consumo de energía
Radeon HD 4870 de 1GB 150 vatios
GeForce GTX 260 182 vatios
Diferencia: 32 Watts (21%)
Ancho de banda de memoria
Teóricamente hablando, la Radeon HD 4870 de 1GB debe realizar sólo un poco más rápida que la GeForce GTX 260 en general. ( explicar )
Radeon HD 4870 de 1GB 115 200 MB / seg
GeForce GTX 260 111 888 MB / seg
Diferencia: 3312 (3%)
Tasa de Texel
La GeForce GTX 260 es un poco (alrededor del 23%) más eficaz en el filtrado anisotrópico de la Radeon HD 4870 de 1GB. ( explicar )
GeForce GTX 260 36864 Mtexels / seg
Radeon HD 4870 de 1GB 30000 Mtexels / seg
Diferencia: 6.864 (23%)
Tasa de píxel
La GeForce GTX 260 será un poco (alrededor del 34%) más eficaz en la pantalla completa anti-aliasing que la Radeon HD 4870 de 1GB, y también debe ser capaz de manejar resoluciones más altas sin ralentizar demasiado. ( explicar )
GeForce GTX 260 16.128 megapíxeles por segundo
Radeon HD 4870 de 1GB 12.000 megapíxeles por segundo
Diferencia: 4.128 (34%)
algunos tips
Ancho de banda de memoria: ancho de banda de memoria es la cantidad máxima de datos (medido en MB por segundo) que se pueden transferir a través de la interfaz de memoria externa en un segundo. Es elaborado por multiplicar el ancho del bus por su velocidad de la memoria. Si la tarjeta tiene memoria DDR, que deberá ser multiplicado por dos, una vez más. Si se utiliza GDDR5, se multiplica por cuatro en su lugar. Cuanto mayor sea el ancho de banda de memoria, mejor será la tarjeta será en general. Es de especial utilidad con AA, HDR y altas resoluciones.
Texel de tarifa: tasa de Texel es la cantidad máxima de elementos del mapa de textura (texels) que pueden ser procesados en un segundo. Esta cifra se resuelve multiplicando el total de unidades de textura por la velocidad de reloj central de la viruta. Cuanto mayor sea la tasa de Texel, mejor será la tarjeta de vídeo será en el manejo de filtrado de texturas (filtrado anisotrópico - AF). Se mide en millones de texels aplicada en un segundo.
Pixel Precio: tasa de pixel es la más píxeles que la tarjeta de vídeo podría grabar en su memoria local en un segundo - en millones de píxeles por segundo. La cifra se calcula multiplicando el número de ROPs por la velocidad del núcleo de la tarjeta. ROPs (mapa de bits Operaciones Oleoductos - también conocido como unidades de salida de procesamiento) son responsables de llenar la pantalla con píxeles (la imagen). El píxel tasa de producción real depende también de otros muchos factores, sobre todo el ancho de banda de memoria de la tarjeta - cuanto menor sea el ancho de banda de memoria, menor será el potencial para llegar a la máxima tasa de relleno.