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naruv8

Usuario (Venezuela)

Primer post: 16 mar 2011Último post: 12 abr 2011
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no tiene precio(comercial de visa)
no tiene precio(comercial de visa)
HumorporAnónimo3/16/2011

no tiene precio pagar mantenimiento mensual del auto:1760 $ quedarte acccidentado a media noche por no reparar el carro:no tiene precio pedirle a tu mama que te ponga internet:350 $ que te agarre viendo porno:no tiene precio pagar un tecnico para reparar tu pc:100 $ quemarla por intentarlo tu mismo:no tiene precio comprar condon:2 $ tener un hijo por ahorrace los 2$:no tiene precio zapatos originales:250$ que te los roben una semana despues:no tiene precio comprar una moto:1250$ estrellarte con la moto y tener multiples factura:no tiene precio escribir pots:30 min comentarios:no tiene precio

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ati radeon 4870 1 gb vs n geforce 260 gtx
ReviewsporAnónimo4/12/2011

ati radeon 4870 1 gb vs n geforce 260 gtx La GeForce GTX 260 viene con una velocidad de reloj de 576 MHz y una velocidad de memoria GDDR3 de 999 MHz. También cuenta con un bus de 448 bits, y hace uso de un diseño de 65 nanómetros. Se compone de 192 SPU, Taus 64, y 28 unidades de mapa de bits de la operación. Comparar todo eso con la Radeon HD 4870 de 1GB, que tiene una velocidad GPU núcleo de 750 MHz y 1024 MB de memoria GDDR5 configurado para ejecutarse en 900 MHz a través de un bus de 256 bits. También se compone de 800 (160x5) SPU, 40 unidades de textura de direcciones, y 16 unidades de mapa de bits la operación. nvidia geforce 260 gtx ati radeon 4870 1 gb Ajustes: Ultra High Quality AA: 8x AF: ninguno Resolución: 1920x1200 Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente ) Radeon HD 4870 de 1GB 33 FPS GeForce GTX 260 32 FPS Diferencia: un FPS (3%) Battlefield Bad Company 2 Ajustes: Alta Calidad AA: 4x AF: 8x Resolución: 1920x1200 Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente ) Radeon HD 4870 de 1GB: 33 FPS GeForce GTX 260: 31 FPS Diferencia: 2 FPS (6%) Crysis Ajustes: Alto Detalle AA: 4x AF: ninguno Resolución: 1680x1050 Prueba de la máquina: Intel Core i5-750, 2GB de Windows 7 Ultimate x64, 3 x ( Fuente ) Radeon HD 4870 de 1GB: 38 FPS GeForce GTX 260: 34 FPS Diferencia: 4 FPS (12%) FEAR 2 Ajustes: Máxima Calidad AA: 4x AF: 8x Resolución: 1920x1200 Prueba de la máquina: Desconocida ( Fuente ) Radeon HD 4870 de 1GB: 78 FPS GeForce GTX 260: 60 FPS Diferencia: 18 FPS (30%) Fallout 3 Ajustes: Muy Alta Calidad AA: 4x AF: 8x Resolución: 1680x1050 Prueba de la máquina: Tom's Hardware Gráficas banco de pruebas ( Fuente ) GeForce GTX 260: 74 FPS Radeon HD 4870 de 1GB: 74 FPS Diferencia: 0 FPS (0%) Left4Dead 2 Ajustes: Muy alta AA: 8x AF: 16x Resolución: 1920x1200 Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente ) Radeon HD 4870 de 1GB: 80 FPS GeForce GTX 260: 69 FPS Diferencia: 11 FPS (16%) Mass Effect 2 Ajustes: Máxima Calidad AA: ninguno AF: 8x Resolución: 1920x1200 Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente ) Radeon HD 4870 de 1GB: 98 FPS GeForce GTX 260: 91 FPS Diferencia: 7 FPS (8%) Supreme Commander 2 Ajustes: Alto AA: 8x AF: 16x Resolución: 1920x1200 Prueba de la máquina: la prueba de hardware de la máquina Tom ( Fuente ) Radeon HD 4870 de 1GB: 57 FPS GeForce GTX 260: 34 FPS Diferencia: 23 FPS (68%) Tom Clancy's HAWX Ajustes: Alta Calidad AA: 4x AF: 8x Resolución: 1680x1050 Prueba de la máquina: Tom's Hardware Gráficas banco de pruebas ( Fuente ) GeForce GTX 260: 47 FPS Radeon HD 4870 de 1GB: 36 FPS Diferencia: 11 FPS (31%) Más rápido Radeon HD 4870 de 1GB es Cuando se combinan todos los resultados de referencia del juego en conjunto, la Radeon HD 4870 de 1GB gana en general, un 67 FPS. Radeon HD 4870 de 1GB 637 FPS GeForce GTX 260 570 FPS Diferencia: 67 FPS (12%) De energía, temperaturas y niveles de referencia teórico Consumo de energía Radeon HD 4870 de 1GB 150 vatios GeForce GTX 260 182 vatios Diferencia: 32 Watts (21%) Ancho de banda de memoria Teóricamente hablando, la Radeon HD 4870 de 1GB debe realizar sólo un poco más rápida que la GeForce GTX 260 en general. ( explicar ) Radeon HD 4870 de 1GB 115 200 MB / seg GeForce GTX 260 111 888 MB / seg Diferencia: 3312 (3%) Tasa de Texel La GeForce GTX 260 es un poco (alrededor del 23%) más eficaz en el filtrado anisotrópico de la Radeon HD 4870 de 1GB. ( explicar ) GeForce GTX 260 36864 Mtexels / seg Radeon HD 4870 de 1GB 30000 Mtexels / seg Diferencia: 6.864 (23%) Tasa de píxel La GeForce GTX 260 será un poco (alrededor del 34%) más eficaz en la pantalla completa anti-aliasing que la Radeon HD 4870 de 1GB, y también debe ser capaz de manejar resoluciones más altas sin ralentizar demasiado. ( explicar ) GeForce GTX 260 16.128 megapíxeles por segundo Radeon HD 4870 de 1GB 12.000 megapíxeles por segundo Diferencia: 4.128 (34%) algunos tips Ancho de banda de memoria: ancho de banda de memoria es la cantidad máxima de datos (medido en MB por segundo) que se pueden transferir a través de la interfaz de memoria externa en un segundo. Es elaborado por multiplicar el ancho del bus por su velocidad de la memoria. Si la tarjeta tiene memoria DDR, que deberá ser multiplicado por dos, una vez más. Si se utiliza GDDR5, se multiplica por cuatro en su lugar. Cuanto mayor sea el ancho de banda de memoria, mejor será la tarjeta será en general. Es de especial utilidad con AA, HDR y altas resoluciones. Texel de tarifa: tasa de Texel es la cantidad máxima de elementos del mapa de textura (texels) que pueden ser procesados en un segundo. Esta cifra se resuelve multiplicando el total de unidades de textura por la velocidad de reloj central de la viruta. Cuanto mayor sea la tasa de Texel, mejor será la tarjeta de vídeo será en el manejo de filtrado de texturas (filtrado anisotrópico - AF). Se mide en millones de texels aplicada en un segundo. Pixel Precio: tasa de pixel es la más píxeles que la tarjeta de vídeo podría grabar en su memoria local en un segundo - en millones de píxeles por segundo. La cifra se calcula multiplicando el número de ROPs por la velocidad del núcleo de la tarjeta. ROPs (mapa de bits Operaciones Oleoductos - también conocido como unidades de salida de procesamiento) son responsables de llenar la pantalla con píxeles (la imagen). El píxel tasa de producción real depende también de otros muchos factores, sobre todo el ancho de banda de memoria de la tarjeta - cuanto menor sea el ancho de banda de memoria, menor será el potencial para llegar a la máxima tasa de relleno.

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