Notas: Tambien se puede crear a partir de un .self mp.self y sp.self ¿Cuántas veces hemos oído esta palabra? EBOOT DEBUG .. Hoy Cyb3r esta aquí para tratar de explicar lo que es y cómo crearlo. Un EBOOT.BIN Creo que si sabeis lo que es.. Es un archivo que podemos encontrar en todos los juegos, actualizaciones o aplicaciones para PS3, y es de vital importancia. Sin un EBOOT, un juego no arranca, lo mismo para las aplicaciones y Homebrew. Asi que si tu usas una consola DEX y quieres hacer RTM no te serviria un EBOOT.BIN normal ya que estan creados para consolas CEX. Por lo tanto, la solución es crear un DEBUG EBOOT. Este EBOOT en particular es únicamente para la consola con CFW DEX. Con este EBOOT hemos allanado el camino para los Mods, facilita el trabajo de las herramientas de RTM. Algunos juegos también pueden comenzar con EBOOT original, mientras que el DEX, es bastante único. Así que veamos cómo construir nuestro DEBUG EBOOT. Podemos hacerlo por sí mismos, es en realidad un procedimiento sencillo. Se crea a partir del EBOOT original del juego. 1) Una vez descomprimido el programa pondremos nuestro EBOOT.BIN a la raiz como se ve en la imagen: 2) Despues Ejecutamos resigner.exe y una vez abierto le daremos a la opcion 1 escribiendo 1 y dandole al enter y nos desencriptara el EBOOT.BIN 3) Se nos habrá creado un nuevo EBOOT.ELF en la raiz del programa donde pusimos en el primer paso el EBOOT.BIN 4) Ahora cojeremos el nuevo EBOOT.ELF y lo arrastraremos dentro de la carpeta llamada "make_fself" 5) para terminar el proceso cojemos la carpeta "make_fself" y la pegamos al escritorio del PC, abrimos CMD y escribimo los siguiente: CODE, HTML o PHP Insertado: cd desktop/make_fself Quedando asi: y ahora esto: CODE, HTML o PHP Insertado: make_fself EBOOT.ELF EBOOT.BIN 6) Una vez le hayas dado al enter habra creado un nuevo EBOOT.BIN en la carpeta "make_fself" que habias pegado al escritorio del PC. Ese nuevo EBOOT.BIN es nuestro nuevo EBOOT DEBUG. ** Ahora solo seria copiar el EBOOT.BIN en nuestra PS3 DEX y a disfrutar!
Como crear un EBOOT debug para rtm para cualquier juego ps3
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