DifranchianiRoa
Usuario (Chile)

Buenas tardes gente recopile una lista de lo básico sobre hay que saber de Ps3 pirata (liberada) Backup: En español, copia de seguridad. Es la copia total o parcial de un juego comercial, que se puede utilizar para diversos fines. Por ejemplo, evitar que se raye el disco original, personalizar el juego, etc… SceneBeta no da soporte a la descarga de backups. Backup Loader: Homebrew que permite la carga de backups en la consola. Brick: Sucede cuando la consola obtiene un error grave en su software y no puede iniciar puesto que algún archivo del sistema está dañado. Puede repararse con el Chip INFECTUS. BDEMU.BIN: Archivo que es utilizado por la aplicación multiMAN, para que no tengas que ejecutar el Lv2 Patcher cada vez que enciendes la Consola. Este archivo además te permite cargar backups sin tener el Disco de un juego dentro del lector. C: Custom Firmware (CFW): Se denomina Custom Firmware a aquel Firmware que ha sido modificado a partir de un Firmware Oficial de Sony para cargar homebrew principalmente. D: Debug: Este término se refiere a un homebrew y/o archivo sin firmar. Dongle USB: Dispositivo USB que permite poner la consola en Modo Debug y/o Modo Factory. Downgrade: Procedimiento que permite bajar el sistema a una versión anterior, mediante algún fallo de seguridad o realizando algún proceso similar al de Sony . Dual Boot: Sistema de doble arranque, es característico de esta consola y permite lanzar un Sistema Operativo para PC (Other OS) o el menú XMB (Game OS). E: EBOOT.BIN: Es el archivo ejecutable de la aplicación y/o juego. Puede estar firmado (Signed) o sin firmar (Debug). F: Flash: Memoria para controlar el hardware de la PS3. Llevan un firmware en su interior. Está esta soldada a la placa base o motherboard, para complicar la edición de esta sin que quede inservible. Flasher: Dispositivo que permite modificar la Flash de la Consola. Estos tipos de dispositivos permiten bajar de firmware (versión) la consola a una vulnerable en la que se pueda instalar directamente un Custom Firmware. H: Homebrew: Software casero. Creado por terceras personas, ajenas a Sony . J: Jailbreak: Término del inglés, traducido como “fuga” es un dispositivo capaz de saltarse la seguridad de la PlayStation 3 en algunos firmwares. También es conocido como Dongle USB. K: Kernel: Núcleo de un sistema operativo. M: Modo Debug: Usando un Dongle USB, se habilita este modo que permite la ejecución de Homebrews Debug y la carga de backups. Modo Fábrica/Servicio (Factory/Service Mode): Usado por los técnicos de Sony para realizarle reparaciones a la consola. Actualmente, en la scene, se utiliza para realizar downgrades. Se accede a este modo usando un Dongle USB preparado para ello. N: Nand: Se podría decir que es el conjunto de Flash’s que contienen la PlayStation 3. En todos sus modelos son 3, el número de flashes. O: Oficial Firmware (OFW): Firmware creado por Sony que no permite la carga de homebrew. Cada cierto tiempo suele sacar una versión nueva que tape agujeros de seguridad e incluya nuevas mejoras. P: PS3UPDAT.PUP: Son los ficheros de actualización de la consola. En su interior contienen un firmware. Nota: Hay que tener mucho cuidado ya que hay algunos (muy pocos) que tienen el objetivo de dejar la consola inservible. Os recomendamos que sólo instaléis lo que hay en la portada de Scenebeta, que está 100% comprobado. Param.SFO: Archivo que le dice a la consola el nombre del juego, el idioma, la resolución, el sonido, la categoría, etc. PSN: PlayStation Network, es el servicio online de SONY que permite descargar contenido, comprar juegos, adquirir imàgenes, etc. La suscripción de este servicio no tiene un costo para el usuario, basta con registrarse. Q: QA: Quality Assurance, o en español, Control de Calidad para la evaluación de aspectos en el sistema. R: Recovery: Menú de la PS3 que inicia la consola con los recursos mínimos para poder repararla en caso de semibrick o cualquier otro daño. Sólo se puede acceder antes de iniciar la consola. S: SDK: Son las siglas de Software Development Kit, lo que sería en español, el kit de desarrollo de software. Constituye un conjunto de herramientas necesarias para programar aplicaciones para PS3. Semi-brick: Daño en el software interno de la consola que puede repararse a través del Menú Recovery. Spoof: Consiste en “simular” la versión de un firmware, que no pertence al firmware instalado. Ejemplo: Que el firmware 3.55 diga que es el firmware 3.90. U: Upgrade: Consiste en subir la versión del sistema de la consola. Update: Consiste en actualizar el sistema de la consola por completo, ya sea por medio de Internet o un dispositivo USB. X: XMB (Xross Media Bar): Menú principal del GameOS. XMB Debug: Es la denominación del XMB cuando incluye la opción /app_home/PS3_GAME/. XMB Retail: En este, la opción /app_home/PS3_GAME/ se encuentra deshabilitada en el XMB.
Notas: Tambien se puede crear a partir de un .self mp.self y sp.self ¿Cuántas veces hemos oído esta palabra? EBOOT DEBUG .. Hoy Cyb3r esta aquí para tratar de explicar lo que es y cómo crearlo. Un EBOOT.BIN Creo que si sabeis lo que es.. Es un archivo que podemos encontrar en todos los juegos, actualizaciones o aplicaciones para PS3, y es de vital importancia. Sin un EBOOT, un juego no arranca, lo mismo para las aplicaciones y Homebrew. Asi que si tu usas una consola DEX y quieres hacer RTM no te serviria un EBOOT.BIN normal ya que estan creados para consolas CEX. Por lo tanto, la solución es crear un DEBUG EBOOT. Este EBOOT en particular es únicamente para la consola con CFW DEX. Con este EBOOT hemos allanado el camino para los Mods, facilita el trabajo de las herramientas de RTM. Algunos juegos también pueden comenzar con EBOOT original, mientras que el DEX, es bastante único. Así que veamos cómo construir nuestro DEBUG EBOOT. Podemos hacerlo por sí mismos, es en realidad un procedimiento sencillo. Se crea a partir del EBOOT original del juego. 1) Una vez descomprimido el programa pondremos nuestro EBOOT.BIN a la raiz como se ve en la imagen: 2) Despues Ejecutamos resigner.exe y una vez abierto le daremos a la opcion 1 escribiendo 1 y dandole al enter y nos desencriptara el EBOOT.BIN 3) Se nos habrá creado un nuevo EBOOT.ELF en la raiz del programa donde pusimos en el primer paso el EBOOT.BIN 4) Ahora cojeremos el nuevo EBOOT.ELF y lo arrastraremos dentro de la carpeta llamada "make_fself" 5) para terminar el proceso cojemos la carpeta "make_fself" y la pegamos al escritorio del PC, abrimos CMD y escribimo los siguiente: CODE, HTML o PHP Insertado: cd desktop/make_fself Quedando asi: y ahora esto: CODE, HTML o PHP Insertado: make_fself EBOOT.ELF EBOOT.BIN 6) Una vez le hayas dado al enter habra creado un nuevo EBOOT.BIN en la carpeta "make_fself" que habias pegado al escritorio del PC. Ese nuevo EBOOT.BIN es nuestro nuevo EBOOT DEBUG. ** Ahora solo seria copiar el EBOOT.BIN en nuestra PS3 DEX y a disfrutar!