Bienvenidos a mi MegaPost , en este post se van a topar con noticias,avances,imagenes de nuevos juegos que estan saliendo Espero que lo disfruten! Empesemos con las Noticias Wikileaks Preparan juego sobre Wikileaks Se trata de un proyecto entre varios desarrolladores independientes. A través del medio Kotaku, hemos podido saber que varios desarrolladores de videojuegos independientes se encuentran trabajando en un título sobre las recientes filtraciones de Wikileaks que revelaron secretos de la diplomacia estadounidense registrados en 250.000 ficheros del Departamento de Estado. La iniciativa se llamará Wikileaks Stories y será una compilación de juegos que representarán algunas de las filtraciones más interesantes. Aunque aún no se conocen demasiados detalles sobre el número y la clase de videojuegos que incluirá Wikileaks Stories, uno de los desarradores ha dicho que "incluso podría incluir un minijuego de hackear para que puedas combatir el poder de los censores". La idea es que cada uno de los juegos represente una filtración concreta de las publicadas en la prensa internacional estos últimos días. Por lo visto cualquier desarrollador independiente puede unirse a esta curiosa iniciativa cuya intención es mostrar su apoyo a la organización dirigida por Julian Assange. El medio Gnome´s Lair ha confirmado que uno de los juegos incluidos en Wikileaks Stories será una aventura textual. FUENTE: http://www.vandal.net/noticia/51964/preparan-un-juego-sobre-wikileaks/ Raven Software De una saga establecida, y para consola. Raven Software, que recientemente fue vinculada de nuevo a un juego de James Bond, es nueva fuente de rumores, que apuntan a que están trabajando en un juego de acción en primera persona de corte militar, perteneciente a una "saga establecida, para consola, realista". Al menos, eso indica explícitamente la oferta de empleo para ser el jefe de los artistas de efectos especiales que ha publicado la compañía. Se menciona también que "otros efectos (ciencia-ficción, fantasía, etc.)" se tendrán en cuenta a la hora de evaluar a los candidatos. Puesto que se trata de una saga establecida, el trabajo se ha vinculado ahora a Singularity, o a la saga Wolfenstein, pues ambos incluyen también elementos de ciencia-ficción. FUENTE: http://www.vandal.net/noticia/51988/raven-software-trabaja-en-un-juego-militar/ Nuevos detalles de Mortal Kombat Diez nuevos luchadores se sumarían a la plantilla conocida. La aparición de Kratos para PlayStation 3 en el reinicio de Mortal Kombat no es la única novedad del juego de lucha, si bien la información de nuevos luchadores ha sido extraída de sonidos alojados en la página web oficial. Según archivos de voces encontrados, Mortal Kombat sumará diez luchadores más: Goro, Quan Chi, Stryker, Noob Saibot, Sindel, Kabal, Shao Kahn, Smoke, Shang Tsung y Ermac. Si bien muchos pertenecen a Mortal Kombat 3, del cual ya se esperaban todos sus personajes, también se recogen a Quan Chi -personaje clave en la historia a partir de MK4- y Ermac -Ultimate Mortal Kombat 3-. También se especula con una forma humana para Sektor. Además, regresarían las fases "Test Your Might" -romper tablones de madera y otros materiales- y los Brutality, introducidos en UMK3. FUENTE: http://www.vandal.net/noticia/51945/se-filtran-nuevos-detalles-de-mortal-kombat/ Mass Effect 3 Se filtran los primeros detalles. La Tierra es el campo de batalla final. Un día antes de los Video Game Awards, en los que se espera la presentación, entre otros, de Mass Effect 3, Electronic Arts ha desvelado los primeros detalles del juego desarrollado por BioWare, al filtrar, accidentalmente, la reserva del juego con algunos detalles sobre el argumento. El juego, que llega según la página, a PC, Xbox 360 y PlayStation 3, indica que "la Tierra arde. Atacados desde más allá del espacio, una raza de terribles máquinas ha comenzado la destrucción de la raza humana. Como el Comandante Shepard, tu única esperanza para salvar a los humanos es reunir a las civilizaciones de la galaxia para la misión final para recuperar a la Tierra." No hay fecha orientativa para el lanzamiento, que se espera para 2012. La reserva ha sido retirada, y como decimos, se espera anuncio oficial por parte de EA durante los VGA de la cadena Spike TV. FUENTE: http://www.vandal.net/noticia/52034/se-filtran-los-primeros-detalles-de-mass-effect-3/ Uncharted 3 : Drake's Deception Primeros detalles del juego. Se cumplen los rumores y parte de la historia transcurre en desiertos. Unos días antes de su anuncio oficial, Entertainment Weelky ha desvelado los primeros detalles de la nueva entrega de Uncharted, que finalmente se llamará Uncharted 3: Drake's Deception. En castellano, el título se traduciría como "El engaño de Drake". (Se han usado las últimas técnicas de captura de movimientos). Según Amy Hennig, directora creativa, el tema del "engaño" en el título tiene varias interpretaciones, desde Drake siendo traicionado al descubrimiento de algunos engaños sobre la identidad del protagonista. El argumento está centrado en la relación con su mentor, Victor "Sully" Sullivan, que buscó una ciudad legendaria perdida en la península arábiga, en el desierto de Khali, también conocida como la Atlántida de las Arenas. El viaje llevará a Drake por varias localizaciones de todo el mundo, como Francia. (Se mejoran los momentos de plataformas y combates). Naughty Dog ha querido afrontar el reto de crear escenarios en localizaciones desérticas, con elementos orgánicos como agua, fuego y arena, con una increíble dificultad de animación y recreación. "Cuando se nos ocurrió la idea de la arena, los ojos de todos se iluminaron. 'Sí, va a ser difícil, pero adelante'." Según Evan Wells, "Hay un montón de técnicos. Queríamos un reto técnico, artístico, que nos llevara a áreas del mundo y de la historia nunca vistos -en un videojuego-." Como el anterior, Uncharted 3 es una "experiencia interactiva cinemática", con una historia guiada por los personajes, con las capturas de movimiento más caras -usadas por James Cameron en Avatar-, que mejorarán la calidad de interpretación. (El juego online tendrá mucha más importancia). Novedades mencionadas son las mejoras en la escalada y la posibilidad de luchar con múltiples enemigos a la vez. Hay intención de mejorar el multijugador y el cooperativo; se esperan más detalles en los próximos meses. "Queremos estar a la altura de los mejores en el género multijugador", ha confesado Wells, quizás refiriéndose a Call of Duty y Halo como ejemplos a seguir. "Es algo que se ha vuelto importante en Naughty Dog en todos nuestros juegos." Está previsto para finales de 2011, y será compatible con 3D estereoscópicas. Fuente: http://vandal.net/noticia/51995/primeros-detalles-de-uncharted-3-drakes-deception/ Resident Evil Revelations El director de Resident Evil Revelations afirma que asustará más que nunca. Capcom ya había anunciado que Resident Evil Revelantions se centrará en el dar miedo al jugador en vez de ofrecer elementos de acción como ocurrió en los útlimos títulos de la saga. Según el productor del juego, Masachika Kawada: "queremos que sea más terrorífico que nunca. Uno que evite el estilo de Resident Evil 4 y que sea más acorde al de Resident Evil 3, donde resuelves puzles y exploras el escenario". "Los títulos recientes de la saga se han centrado más en ofrecer una excitación rápida, pero el miedo es el elemento más importante de este juego desde el principio; será algo tan terrorífico para el jugador que instintivamente querrá salir corriendo. El suspense jugará una parte muy importante aquí," dijo Kawada. Por su parte, el director de Resident Evil Revelations afirmó que "los interiores del barco son oscuros y están llenos de terror. La pantalla en 3D realmente ayuda a recrear la sensación de inmersión en un pasillo en el que puede haber cualquier cosa al final. Por eso nos estamos concentrando en el aspecto terrorífico del juego; porque encaja muy bien con el hardware". Fuente: http://www.vandal.net/noticia/51979/nuevas-imagenes-e-ilustraciones-de-resident-evil-revelations/ Metal Gear Solid Y Assassin's Creed: Brotherhood Con un extra desbloqueable para la nueva aventura de Ubisoft. Los jugadores que superen todos los retos del nuevo modo de entrenamiento virtual en Assassin's Creed: La Hermandad desbloquearán un nuevo aspecto para su personaje, inspirado totalmente en el universo de Metal Gear Solid. De hecho, se trata de Raiden en su forma de ninja cibernético. Se trata de un acuerdo de colaboración entre Ubisoft y Konami que nos recuerda al que permitía, en Metal Gear Solid 4, que Solid Snake emplease las ropas de Altair en el juego tras superar una serie de metas. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/51157/metal-gear-solid-se-cuela-en-assassins-creed-la-hermandad/ Mortal Kombat 9 - Nuevo Personaje Kratos aparecerá en Mortal Kombat En la versión de PS3. No se ha desvelado un invitado similar en Xbox 360. Kratos, el protagonista de la serie God of War, será un invitado de lujo en Mortal Kombat, según ha desvelado la revista oficial de PlayStation para el mercado estadounidense. Kratos contará con sus propios movimientos, ataques y, por supuesto, Fatalities, inspirados en los movimientos que hace en sus videojuegos. También habría un escenario específico. El personaje no aparecerá en el modo historia, pero sí en los combates multijugador. No se ha indicado si habrá un invitado similar en el caso de Xbox 360. Fuente: http://vandal.net/noticia/51939/kratos-aparecera-en-mortal-kombat/ EA piensa a lo grande con Star Wars : The Old Republic La compañía tiene un plan de 10 años de duración para el título de Bioware. Electronic Arts ha dicho que Star Wars: The Old Republic, el MMORPG desarrollado por Bioware, es "una oportunidad a diez años vista". Según el jefe financiero de la compañía, Eric Brown, "la clave es perfeccionar el producto". Después añadió que el título de Bioware no necesitará tantos suscriptores como World of Warcraft para resultar rentable. "Estamos intentando conseguir una experiencia de juego de altísima calidad. Vemos esto como una oportunidad de 10 años de duración". "Creo que podemos conseguir y manejar un MMO que sea exitoso y rentable en muchos niveles," aseguró Brown. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/51965/ea-piensa-a-lo-grande-con-star-wars-the-old-republic/ Nuevo Tomb Raider La nueva Lara Croft, la que conoceremos en el reinicio de la saga que tendrá lugar en 2011 con Tomb Raider, desvelado ayer, será una joven de 21 años, y los creadores están trabajando para dotarla de una amplia expresividad, tanto corporal como facial. De este modo, se está trabajando también en que los daños que sufra se reflejen en el modelo del personaje, ya sea al ser golpeada por piedras, o incluso en sus muertes, como al ser acuchillada por un enemigo, que después se acercará a su cadáver para cerrarle los ojos. El juego, además, elimina el sistema de fijar los objetivos (el conocido como auto-lock) para disparar, para apostar por un esquema de acción y disparos más cercano al de los últimos éxitos en la industria, siguiendo la estela de juegos como Uncharted. Lara, además, tendrá que llevar agua y comida para asegurarse la supervivencia. La estructura del juego recibirá elementos de juegos de mundo abierto, con campamentos en los que Lara podrá combinar y crear nuevos objetos. Asimismo, el personaje contará con un sistema de progresión y mejoras, lo que dará acceso a sectores previamente inaccesibles. Crystal Dynamics promete que el mundo será abierto, pero sin tiempos de carga entre secciones. El personaje, además, empezará siendo más débil, torpe y frágil que en anteriores entregas, y sólo poco a poco se irá convirtiendo en la dura heroína que conocemos, tanto por sus experiencias como por las herramientas que vaya empleando. Sigue sin confirmarse oficialmente en qué sistemas se lanzará el juego. Fuente: http://vandal.net/noticia/51906/primeros-detalles-de-la-jugabilidad-del-nuevo-tomb-raider/ Película de Red Faction llegará en Mayo. Coincidirá con el lanzamiento de Red Faction: Armageddon. El vicepresidente ejecutivo de THQ, Danny Bilson, ha dicho a través de su página personal en la red social Twitter que la película de Red Faction se estrenará en mayo. La película se conoce como Red Faction: Origins y se trata de una colaboración entre THQ y SyFy, el canal de televisión especializado en el género de ciencia fición. Se empezará a rodar el próximo enero. Bilson publicó lo siguiente en Twitter: "Los preparativos para la película de Red Faction de SyFy han comenzado esta semana. El rodaje empieza en enero...saldrá en mayo con el juego. Pronto más información..." En un principio su estreno estaba previsto para marzo pero finalmente se ha retrasado la fecha para coincidir con el lanzamiento del próximo juego de la serie, Red Faction: Armageddon, y aprovechar el tirón mediático. Fuente :http://www.vandal.net/noticia/51882/la-pelicula-de-red-faction-llegara-en-mayo/ Bueno... ahora pasemos a los Avances Infinity Blade Avances de Infinity Blade para ¡phone. La terrible historia de un linaje maldito creada por Chair Entertainment descubre nuevos horizontes en los dispositivos de Apple. Chair Entertainment ha conseguido sorprender a todo el mundo con un título que parecía técnicamente imposible en dispositivos iOS. Infinity Blade es visualmente impresionante y su aspecto gráfico sube el listón tan alto que actualmente no hay otro juego que le pueda hacer sombra en la App Store, ni siquiera Rage. Cuenta con efectos de última generación, texturas de gran calidad, una producción digna de un título de Xbox 360 y un diseño y carisma únicos. Infiniy Blade cuenta la terrible hisoria de una familia maldita que generación tras generación se propone acabar con la vida del Rey Dios, el cual gobierna sus tierras de forma brutal y medieval, desde lo más alto de su castillo; esperando luchadores capaces de competir con su destreza. link: http://www.youtube.com/watch?v=37t4lmNQRT0 En la introducción vemos cómo un caballero consigue derrotar al último de los escoltas del Rey Dios, justo antes de enfrentarse a él. Pero no pasa mucho tiempo hasta que el desdichado caballero se da cuenta de que no puede plantarle cara al poderoso gobernante, que termina con la vida del caballero sin demasiado esfuerzo. "Quizás tu descendencia tenga más suerte," dice con prepotencia mientras se aleja del cuerpo yacente de su adversario. Épica interminable Pasan 22 años y ahora jugamos como el hijo de ese caballero sin suerte. "Padre te vengaré" dice nuestro personaje mientras observa con decisión el castillo del Rey Dios. Es entonces cuando comenzamos una corta aventura que nos llevará a combatir, uno a uno, a todos los paladines que protegen la vida de su rey con la suya propia. Empezamos la partida fuera del castillo, avanzando lentamente hasta llegar a la sala donde nuestro padre encontró la muerte. Pero aunque hayamos conseguido plantarle cara a todos sus protectores, el Rey Dios se mueve demasiado deprisa y termina con nuestra vida –casi de la misma forma que mató a nuestro padre- sin que podamos hacer mucho por impedirlo… Y la historia vuelve a empezar. Ahora jugaremos con nuestro hijo, la segunda línea de sangre, el cual heredará toda nuestra experiencia y armas. La historia se repetirá infinitamente (de ahí el título del juego) hasta que consigamos derrotar al temible Rey Dios. Cada línea de sangre será un intento; cada hijo, una partida; usaremos tantas generaciones como necesitemos de esta familia de la que apenas se desvelan detalles. Infinity Blade cuenta con elementos del género de los RPGs pero simplificados de una forma exquisita. Hay niveles de experiencia (que heredamos progresivamente de nuestro árbol genealógico), armas, yelmos, escudos, armaduras y anillos mágicos. Cada pieza de nuestro inventario tendrá su propia barra de experiencia que se llenará según la hayamos utilizado durante el combate. Cuando la barra se llene, no ganaremos puntos de experiencia por lo que el nivel del personaje no aumentará si usando el mismo objeto todo el tiempo. Tendremos que sustituir esa pieza de nuestro inventario por otra nueva si queremos seguir sumando niveles. Al subir de nivel, se nos recompensará con puntos de habilidad que podremos emplear en mejorar el ataque, la defensa, la magia o la vida de nuestro personaje. Este sistema nos obliga a cambiar constantemente de equipo, al menos al principio de la aventura, una acción muy importante para progresar en el juego ya que la mayoría de los puntos de experiencia los recibimos a través de las distintas partes de nuestro equipo. Básicamente si nuestras armas no consiguen experiencia nuestro personaje no evolucionará, por lo que derrotar al Rey Dios se hará bastante difícil. Paralelamente, la característica de tener que cambiar de equipo una vez adquirida cierta destreza con él, obliga al jugador a utilizar muchos de los objetos incluidos y a descubir sus virtudes y desventajas, alargando de esta forma la vida del juego. Antes y después de cada batalla es posible mover la cámara para buscar pociones (sirven para recuperar la vida), bolsas de dinero (para comprar nuevos objetos) y baúles que pueden contener armas o más oro. Por supuesto la siguiente línea de sangre también heredará las pociones y la riqueza. Sin embargo a pesar de la espectacularidad del comienzo del juego, también encontraremos una pequeña sensación de decepción, solo superable por la originalidad de su propuesta. Y es que en Infinity Blade es posible mover al personaje y tan solo elegimos hacia donde queremos ir tocando sobre unos cículos que aparecen en determinadas zonas del escenario. Esta "prohibición" genera una extraña tensión en el jugador que no deja de ver las posibilidades de un mundo tan rico, generado en tiempo real. A excepción de los combates, el resto del juego es como una secuencia animada sobre la que podemos decidir pero que no podemos controlar. Las partes realmente jugables son tres: los combates, la observación (que no interacción) del entorno en búsqueda de oro y objetos y la gestión de nuestro equipo a través de los menús. También podemos encontrar objetos durante las secuencias previas a los encuentros con enemigos en las que, por ejemplo, aparecerá por unos instantes una bolsa de oro tras una columna, teniendo que tocarla rápidamente mientras dure el plano. No obstante esto no significa que Infinity Blade no tenga profundidad; el juego es limitado, sí, pero lo cierto es que está muy lejos de ser simple. Esquivar, cubrir, contrarrestar y atacar Hay que reconocer que el sistema de combates de Infinity Blade es sobresaliente. Nuestros adversarios pueden ser paladines, orcos e incluso extraños gólems mecánicos, todos con un aspecto muy acorde al gusto estético de Epic Games. Para atacar basta con deslizar el dedo por la pantalla en la dirección que deseemos para que nuestro personaje ejecute un poderoso corte con su espada. También podemos hacer combos (por ejemplo izquierda, derecha, izquierda) para conseguir ataques finales aún más potentes. Pero la gracia de las peleas está en combinar los distintos sistemas de defensa y que exigen calcular el tiempo y predecir los movimientos del enemigo. En la parte inferior de la pantalla aparecen tres iconos: dos de ellos sirven para esquivar hacia la izquierda y hacia la derecha y el del centro sirve para defendernos usando el escudo. El enemigo comenzará a lanzar ataques –en un principio cortes verticales y diagonales- y tenemos la opción de defendernos, esquivar, o contrarrestar su golpe lanzando un ataque en la dirección opuesta de tal forma que las espadas de ambos luchadores se encuentren. Hay que estar muy atento al cuerpo del contrincante para adivinar su movimiento. Según avanzamos en el juego los enemigos se vuelven cada vez más duros y realizan más acciones como amagar o atacar en corto (con cabezazos, patadas, golpes con el escudo) por lo que necesitaremos jugar algunas partidas antes de ser capaces de reconocer con claridad todos sus movimientos y saber exactamente que es lo que hay que hacer para contrarrestarlos. En determinados momentos es posible apuñalar al enemigo cuando aparecen círculos azules sobre su cuerpo. También existen dos movimientos especiales: Uno sirve para romper la defensa del enemigo y dejarle aturdido, permitiendonos atacarle durante unos segundos sin peligro; el otro depende del anillo mágico que llevemos equipado (fuego, hielo, curación). Para usar un anillo mágico hay que dibujar con el dedo la forma de una runa. Gran parte de la emoción de los combates se consigue gracias al espléndido apartado sonoro. Infinity Blade cuenta con melodías muy sutiles y utiliza muy los silencios para resaltandar lo trágico de la historia. Además es muy inmersivo: el sonido de los metales al chocar, de las respiraciones agitadas tras un combate, de las distintas piezas de la armadura al moverse o los imponentes gruñidos de los enemigos. Chair Entertainment ha conseguido un título único que no puede compararse con ningún otro juego de la App Store. Infinity Blade es una idea excelente llevada a cabo con unos altísimos niveles de producción: está en español, tiene logros, compatibilidad con Game Center y cada característica del juego está trabajada con exquisito detalle. No es muy largo, pero tiene dos finales distintos que insinúan que esto solo es el comienzo de una saga planteada a largo plazo. De hecho, ya hay anunciada una actualización que incluirá una nueva zona del castillo (las mazmorras), nuevos enemigos, más armas y equipamiento y un modo multijugador que puede dar mucho que hablar. Sin embargo el problema de Infinity Blade es que se trata de un juego extremadamente limitado. Resulta difícil dejar de pensar en lo que podría haber sido si pudiésemos controlar al personaje y moverlo por el escenario. Aun así es capaz de hacernos soñar con las posibilidades que se presentan para el futuro de los dispositivos iOS, que cada vez tienen menos que envidiar a Nintendo DS y PSP. FUENTE: http://www.vandal.net/analisis/iphone/infinity-blade/13511 Assassin's Creed : Brotherhood Aca les dejo un video sobre la jugabilidad que tendremos este Ninja en Assassin's Creed: Brotherhood. link: http://www.youtube.com/watch?v=G5aVujkXDtk&feature=fvw Devil May Cry 5 Pequeño Avance Sobre Devil May Cry 5 link: http://www.youtube.com/watch?v=KwIFRl1Fo-U&feature=channel (Dante ) Star Was : The Old Republic Bioware utilizará toda su experiencia en juegos de rol para ofrecer un multijugador masivo online que destaque entre otros títulos del género aprovechando su reputación como compañía y el tirón de la marca Star Wars (La Guerra de las Galaxias). La historia de Star Wars: The Old Republic tendrá lugar 3500 años antes del nacimiento de Anakin Skywalker, y unos 300 años después de los eventos de Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Tomaremos control de nuestro personaje en plena guerra entre el ejército de la República y el más poderoso que nunca Imperio Sith, el cual intentará exterminar a los guardianes Jedi. link: http://www.youtube.com/watch?v=FItrygx2Jzw&feature=fvst Fuente: http://www.vandal.net/avances/pc/star-wars-the-old-republic/9247/4/2 Ahora pasemos a las Imágenes Assassin's Creed: Brotherhood Fuente: http://www.vandal.net/imagenes/pc/assassins-creed-la-hermandad/12035 Dynasty Warriors 7 Tecmo Koei ha distribuido nuevas imágenes de Dynasty Warrior 7, entrega que se ha anunciado como exclusiva para PlayStation 3. Será compatible, además, con PlayStation Move. Algunos de los detalles conocidos confirman la presencia de dos personajes que estarán disponibles en el juego, Cao Pi y Ling Tong. También se ha confirmado la aparición de una nueva facción, aunque no se han proporcionado más detalles. Tecmo Koei estima la llegada de Dynasty Warriors 7 para marzo de 2011 en Japón. FUENTE: http://www.vandal.net/noticia/51989/nuevas-imagenes-de-dynasty-warriors-7/ Mortal Kombat 9 FUENTE: http://www.vandal.net/imagenes/ps3/mortal-kombat-9/12176 Espero que les haya gustado mi primer MegaPost. Espero que les haya servido amigos Taringueros! Nover
Avances,Noticias e Imágenes de Juegos
Datos archivados del Taringa! original
0puntos
1,006visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
2visitas
0comentarios
Dar puntos: