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Las mayores controversias gamers del 2015

Offtopic1/9/2016
El 2015 que se nos va fue un año movido en materia de videojuegos no sólo porque recibimos una enorme cantidad de títulos de calidad, sino también porque ocurrió muchísimo en el terreno de las noticias. 10. ACTORES DE VOZ EN HUELGA Bajo el hashtag de #PerformanceMatters (la performance importa) los actores de voz más conocidos de la industria del fichín (con Jennifer Hale, de Mass Effect y David Hayter de Metal Gear como paladines) empezaron a pujar por una serie de demandas que buscan reconocer, recategorizar y revalorizar el trabajo realizado por ellos, el cual a estas alturas resulta tan importante como un buen guión, o un buen diseño en general. La figura sindical que agrupa a los actores de voz se llama SAG-AFTRA, y dieron a conocer a mediados de octubre la votación respecto al llamado a la huelga, con un contundente 96% a favor de la misma. Entre las demandas, los actores van tras mejores regalías relacionadas al proyecto y su éxito, obtener entrenamiento y coordinación para las escenas de captura de movimientos, reconocimiento a las grabaciones realizadas bajo la presión del desarrollo o las fechas de lanzamiento. Aunque SAG-AFTRA reconoce que no está en posición de forzar una huelga, sí cree que el contundente resultado de la votación ayudará a traer a todos los grandes publishers a la mesa de negociación, en vías de buscar una mejor calidad laboral para los actores, quienes poco a poco se han convertido en figuras importantes dentro de la industria. La negociación todavía sigue en curso. 9. LA CENSURA DE R. MIKA Una de las polémicas más absurdas del año tuvo lugar durante los períodos de beta de Street Fighter V, donde jugadores participantes notaron que el movimiento especial de R. Mika ya no mostraba de una forma tan generosa los muslos de la luchadora, como tampoco la nalgada que se propiciaba a sí misma. Un pequeño grupo de jugadores se hizo eco de una palabra que puede resultar peligrosa, en especial cuando se la utiliza en el contexto equivocado: “censura”, e incluso, han llegado lo suficientemente lejos para pedirle a la misma Capcom que no censure dicho arte, ni tampoco el acercamiento a la entrepierna de Cammy, otro de los “juegos” de cámara que sufrieron cambios. Independientemente de que algunos jugadores vean en esta movida un gesto pacato, o que se muestren de acuerdo por cuidar la representación de las mujeres en los juegos, o la postura que tomen, ¿Desde cuándo esto es censura? Esto es sencillamente, Capcom ejerciendo su derecho de alterar su propia obra; ejerciendo su total control creativo. La diferencia es que esta vez, gracias a las pruebas beta, estamos más cerca de ese proceso, lo cual no significa que tengamos voz o voto. 8. APPLE CONTRA LOS CONFEDERADOS El debate sobre la relación entre la bandera Confederada y el racismo en los Estados Unidos tomó un giro brutal durante junio de este año, cuando un tirador puso fin a la vida de nueve ciudadanos afroamericanos durante una misa, en una iglesia de Charleston, en Carolina del Sur. El tirador, llevaba consigo una bandera de este tipo, quien declaró al ser capturado que buscaba instigar una guerra racial. Esto llevó a masivos petitorios públicos por la remoción de la bandera, considerada como un auténtico símbolo de racismo. Mientras tanto, importantes cadenas se sumaban a esta tendencia: Amazon, Walmart, eBay y Sears, entre otras, anunciaron el cese de ventas de productos que contengan la polémica bandera. Apple también se sumó, desde App Store, prohibiendo cualquier aplicación, libro, o producto que contenga la bandera confederada. Pero con la falta de cintura y tacto que lo caracteriza (en especial, en el manejo de fichines), esta decisión resultó en el baneo permanente de juegos como Civil War: Gettysburg, además de una serie de juegos estratégicos que se apoyan en la guerra civil norteamericana, recreando un contexto histórico. La polémica no tardó en llegar, particularmente porque ciertos libros, música y películas todavía seguían disponibles en la tienda de Apple, mientras que los juegos no. Esto devino en una disculpa pública por parte de la compañía, quien se dispuso a trabajar con los desarrolladores para devolver al catálogo los juegos prohibidos. 7. LAS MICROTRANSACCIONES DE PAYDAY 2 A pesar de su discreto suceso en el territorio consolero, PayDay 2 sigue siendo uno de los juegos con más actividad en el universo de Steam. Sin embargo, no fue por este hecho que estuvo en las primeras planas de los medios especializados hace tan sólo un mes y medio, sino por la polémica decisión de incluir microtransacciones. Claro que, esta forma de monetización no suele generar inconvenientes ya que la misma está ligada a objetos cosméticos pero con PayDay 2 fue distinto: primero, porque no hablamos de un juego gratuito, sino uno por el que pagamos casi un precio “retail”. Segundo, porque el modelo planteado es vil como ninguno: se agregaron distintos tipos de objetos a obtener finalizando las misiones a modo de “loot”. Uno de ellos consiste en un baúl que sólo puede ser abierto con una herramienta que se compra por dos dólares con cincuenta y puede ser usada por única vez. Entre las recompensas de dicho baúl, encontramos piezas estéticas raras para utilizar en el Black Market, y también armas especiales que otorgan bonificación de estadísticas, alterando el balance del juego. La comunidad fue muy vocal al respecto, demostrando su descontento en cuanto foro y red social ande dando vueltas. Overkill por su parte, apreció “el interés de su comunidad, pese a que no siempre deban estar de acuerdo con sus peticiones”, lo cual se traduce en “vamos a seguir con este modelo, sin importar los reclamos”. Lo justo es justo, y a modo de guiño pacificador incluyeron los benditos taladros como recompensa aleatoria en ciertas misiones, aunque su aparición es tan rara como ver una estrella fugaz. 6. LOS PRE-ORDER DE DEUS EX ¿Qué puede salir si combinamos dos elementos polémicos como la estructura de Kickstarter y las campañas de preventas? Nada bueno, de seguro, como lo demostró Square Enix con su campaña de preventa para Deus Ex: Mankind Divided. La movida planteaba distintos “tiers” o niveles de recompensa según la cantidad de preventas que el juego obtenga. Estas recompensas variaban entre elementos cosméticos para el juego, contenido descargable, o incluso, si muchas personas lo pre compraban, la disponibilidad del juego cuatro días antes. De carácter vil y abusivo (particularmente por nunca saber exactamente cuáles beneficios eran los obtenidos), y por una mecánica sin ningún tipo de lógica que indicaba que para obtener todas las recompensas debíamos comprar el juego unas cinco o seis veces, la campaña recibió una respuesta absolutamente negativa por parte de la comunidad, quienes no se hicieron esperar a través de foros y redes sociales. Al poco tiempo, Square Enix emitió un comunicado diciendo que esperaban darle más opciones a los jugadores a la hora de preordenar su juego, pero que obtuvieron una respuesta totalmente negativa, la cual nunca habían esperado. Finalmente esta vil campaña fue desactivada, ofreciendo todas las recompensas disponibles para quienes ya habían hecho la precompra, como también para todos aquellos jugadores que consigan la “edición del día uno”, lo cual está muy bien, pero la mancha no se borra. 5. BUNGIE BORRA A PETER DINKLAGE Podríamos ponerlo en dos versiones. La primera tiene que ver con la flojísima performance de Peter Dinklage (Tyrion Lannister para los amigos) haciendo las veces de Ghost en Destiny, la cual fue pésima en la etapa Beta, y no mejoró en lo absoluto en la versión final. Al tratarse de uno de los puntos más criticados del juego, y ante la gran lavada de cara que supuso The Taken King, Bungie decidió no sólo mejorar la narrativa a través de la expansión, sino reemplazar todo el trabajo vocal de Peter por el del veteranísimo Nolan North, quitándolo de cuajo del juego. La otra versión es la políticamente correcta: según Bungie, están “súper felices” con lo que Dinklage entregó a modo de actuación, pero que ante la poca disponibilidad que el actor ofrece, y considerando que en las próximas iteraciones de Destiny Ghost será un personaje fundamental, decidieron reemplazarlo por un actor que pueda estar al pie del cañón. ¿La verdad? Probablemente se componga con algo de las dos versiones. Como sea, si tenés Destiny en formato físico cuidalo bien, ya que al ser el único medio en el cual podemos escuchar a Dinklage, se convirtió automáticamente en una rareza. 4. HULK HOGAN AFUERA DE WWE 2K16 En los tiempos que corren, la exposición mediática de fotos y videos íntimos de celebridades se ha vuelto algo tristemente común. Entre sus víctimas nos encontramos con Terry Bollea, conocido como Hulk Hogan, quien es no sólo uno de los luchadores más populares de la WWE, sino también un ícono en el mundo fichinero, ya que lo vimos cientos de veces muchos juegos del género. Pero el video de Hulk Hogan tenía algo más: en él, se despachó con toda clase de dichos extremadamente racistas, declarándose a si mismo como un racista de pura cepa. El video fue difundido por el conocidísimo sitio Gawker, con quien el luchador tiene aún una disputa legal, y rápidamente puso al legendario luchador en el ojo de la tormenta. Sobre estos dichos, Hogan tuvo que disculparse, pero fue tarde. No sólo se quedó afuera de WWE 2K16, sino que la propia WWE removió todos sus récords, fotos, merchandising, y cualquier cosa que contenga su nombre de toda la franquicia. 3. KOTAKU EN LA LISTA NEGRA DE BETHESDA Y UBISOFT La relación entre los grandes medios especializados y las compañías siempre ha traído ruido porque los límites son siempre difíciles de establecer. Porque el trabajo del reportero es buscar la noticia, contar historias, que no necesariamente tienen que cuadrar con las expectativas de relaciones públicas o comerciales de determinadas compañías. En esto, Kotaku es uno de los sitios más avanzados ya que su reputación está constituida de ese tipo de historias: gracias a ellos conocimos en detalle lo que después terminó siendo PlayStation Home (lo que les costó aparecer en la lista negra de Sony); gracias a ellos conocimos el complejo panorama laboral en Bethesda durante el desarrollo de Doom, Prey 2 y otros; y también nos enteramos del plan de dos Assassin´s Creed distintos en un mismo año. Y es que, gracias a su reputación, Kotaku recibe una insondable cantidad de mails y tips de fuentes anónimas con elementos que, como pudimos constatar en los casos mencionados y tantos otros, terminan siendo ciertos. Según el editor en jefe del sitio, Stephen Totilo, la situación con Bethesda data desde 2013, mientras que con Ubisoft es más reciente. Es algo que mantuvo en silencio hasta el 19 de noviembre, donde decidió publicar una nota titulada “El precio del periodismo de videojuegos”, en donde resalta la operatoria de estas compañías y otras, dificultándoles el acceso a los juegos y a todo el contenido con el que se supone, deban trabajar. La existencia de este artículo hecha luz sobre un costado bastante oscuro de la industria, y su importancia es por demás relevante ya que no se trata de un sitio independiente, sino de uno de los más influyentes del medio. 2. BATMAN: ARKHAM KNIGHT EN PC Otra de las nefastas tendencias actuales afecta a los jugadores de PC, quienes ante cada nuevo lanzamiento se ven obligados a implorar por un juego que dé con la talla en términos de depuración y performance. Sin embargo, pocos juegos llegaron tan lejos como Batman: Arkham Knight. El juego del encapotado llegó con gloria a consolas pero en PC presentó una serie de problemas críticos que lo convertían en algo totalmente injugable. Los jugadores pusieron el grito en el cielo y tras unas semanas, el juego fue retirado del catálogo. Aquellos que habían preordenado o comprado el juego se quedaron con una versión rota del juego que recibió parches esporádicos que no lograban satisfacer las necesidades del mismo. Mientras tanto, distintos reportes indicaban que Warner Bros sabía del estado del juego hacía meses, y sin embargo, habían decidido lanzarlo a la venta de todas formas. Escándalo. A cinco meses de su lanzamiento parecía llegar el antídoto: el parche final del juego que pondría las cosas en su lugar tenía fecha para mediados de noviembre. Como podrán imaginarse, este parche tampoco terminaba de arreglar todos los problemas de este maltrecho juego, situación ante la cual Warner Bros y Steam decidieron, finalmente, habilitar la opción de efectuar un reembolso a aquellos sorprendidos jugadores que ya habían perdido la fe respecto a este punto particular. El juego por su parte, recién durante los primeros meses de diciembre empezó a mostrar signos favorables de mejoría. 1. KOJIMA VS. KONAMI El escándalo del año sin lugar a dudas es la ruptura entre Hideo Kojima y Konami, no sólo porque Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es uno de los juegos que más se esperaban y tal vez, uno de los más importantes del año, sino por la escalada que tomaron los sucesos desde que a principios de año se diera a conocer el rumor de la separación de Kojima de Konami, a penas el juego salga a la calle. Desde aquel entonces, hemos conocido de Konami todo tipo de detalles realmente desagradables: el cierre de Kojima Productions, prácticas orwellianas nefastas como espiar la actividad de sus trabajadores en todo momento, los mails genéricos sin nombres propios, los castigos a la desobediencia al reasignar diseñadores a tareas de limpieza y tanto más. Cuando The Phantom Pain llegó a la calle -sin el nombre de Hideo en portada-, Kojima no fue autorizado a estar en ningún lado para dar notas: de hecho, el mismo por propia decisión vagaba por la calle firmando ejemplares sin ningún equipo de prensa alrededor. Incluso no pudo recibir ningún premio de los que ganó por el juego, y para rematarla su fiesta de despedida fue realizada en total anonimato, sin la presencia de los jefes de la compañía. En el medio, cancelaron Playable Teaser y lo borraron para siempre de la PlayStation Store. La prensa del mundo y los jugadores se unieron en solidaridad con el creativo, quien evidentemente se encontraba maniatado para emitir declaraciones cualquiera sea su tipo. Y aunque el panorama resultaba nefasto, la historia tuvo un final feliz: Hideo Kojima volvió a fundar Kojima Productions junto a miembros clave del estudio que se encontraban desempleados, y recibió el espaldarazo de PlayStation para trabajar en su próximo juego exclusivo. Y Konami, volcada a las máquinas de pachinko y salones de acondicionamiento físico, se ha ganado el desprecio de todos por igual. EA, agradecida.
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