Hola les traigo la guia completa de el world editor de warcraft 3
Primero que nada el world editor no tiene necesidad de descarga ya que se encuentra en la carpeta en la que instalaste esta ubicada casi al fondo
Empieza tu mapa
Para empezar tu mapa debes hacer click donde dice la imagen
Escoges el terreno con el que se cubrirá todo el mapa y también de que tamaño será te dira algo asi:

[/URL]]
Objet editor
En el objet editor puedes cambiar el modelo de una unidad volverlo más grande también puedes editar y encontrar: unidades, items,destructibles,dooads,habilidades,Bufs y efectos y upgrades. Entras haciendo click donde dice

Preguntas que hacen mayormente
¿Puedo poner a goku u otra unidad que no hay en el warcraft en el mapa?
R.-¡Claro que si¡ pero debes encontrar primero el modelo que necesitas.....
¿Puedo hacer que cualquier unidad dañe 5000?
R.-Si cualquier unidad
¿Puedo hacer que salgan una unidad x en cualquier lugar?
R.-Claro puedes hacerlo con detonadores en una región o en un lugar aleatorio.....
¿Puedo hacer una unidad más grande?
R.-Si puedes solo entra al objet editor (Unidades) busca art scaling value (por lo general esta en 1.0) le aumentas eso y la unidad se vuelve mas grande
¿Puedo hacer un dota con esta guía?
R.-Si le pones ganas y lo lees todo si no con mucha Facilidad pero lo lograras
Ahora vamos a las paletas
Paletas
Primero hay que conocer las paletas hay 5 tipos de paletas terrenos,unidades,dooads,regiones y cámaras las cámaras son algo avanzadas...
-Paleta de terrenos
La paleta de terrenos es muy especial ya que sin ella no habria terreno puedes ponerle tierra pasto entre otras cosas....

-Paleta de unidades
con esta paleta puedes poner la unidad que quieras en el mapa (si está en warcraft)

-Paleta de doodads
Con esta paleta puedes ponerle detalles al mapa puedes encontrar árboles ,libreros, huesos etc

-Paleta de regiones
Las regiones son muy importantes para los detonadores (luego les explico)

puedes hacer una región es simple
-Paleta de cámaras
Veo la paleta de camaras algo avanzada.... pero igual se los explicare la paleta de camaras es para poner cámaras donde quieras para la cinemáticas

Importar un modelo
Puedes importar un modelo descargándolo de esta página luego de descargarlo lo descomprimes y vas al cuadro de importaciones donde dice la imagen..

Para importarlo haces click derecho en el recuadro que salió y pones importar nuevo modelo y escoges el modelo que dice "algo.mdx" (es solo un ejemplo el archivo puede llamarse como sea) no se olviden ".mdx" le hacen doble click le ponen bien a la opción que dice "utilizar ruta personalizada" luego le borran el "war3mapImported"
Ejemplo
War3mapImported/goku.mdx
Debe quedar asi goku.mdx
luego entras al objet editor le haces click a la unidad que quieres cambiar de modelo entras a art model file le cambias al que acabas de importar y listo
Detonadores
Los detonadores le dan vida al mapa sin detonadores no podria revivir tu heroe ni podrias ganar ni perder los detonadores son lo vital para todos los mapas............

Así llegas a detonadores
-La letra(a)
es para crear nuevas carpetas que tengan detonadores para no estar desordenado
-La letra (b)
Es para crear nuevos detonadores las letras : c ,d y e son parte de esta
-La letra (c)
Son los acontecimientos con esto podemos hacer mucho
-La letra (d)
Son las condiciones ejemplo con tal de que la unidad sea “algo” sirve mucho
-La letra (e)
Es para hacer acciones ejemplo La unidad que pusimos en condiciones darle la orden de moverse a la region “alguna region”
Hagamos 1 detonador
1 de revivir héroe
Detonador 1 (revivir héroe)
Acontecimiento
Unit player-owen unit player event Player 1 red dies (es para cualquier heroe)

Condicion
Bolean comparacion (Tiguer unit)is as hero) equal true

Accion
wait 2 seconds
Hero-revive (instali) (Dyling unit) at (escoges la region donde quieras que reviva) show.

Listo hicimos 1 detonador
Gracias
Respondo cualquier duda no duden en preguntar se asi todo….
Primero que nada el world editor no tiene necesidad de descarga ya que se encuentra en la carpeta en la que instalaste esta ubicada casi al fondo
Empieza tu mapa
Para empezar tu mapa debes hacer click donde dice la imagen
Escoges el terreno con el que se cubrirá todo el mapa y también de que tamaño será te dira algo asi:

[/URL]]
Objet editor
En el objet editor puedes cambiar el modelo de una unidad volverlo más grande también puedes editar y encontrar: unidades, items,destructibles,dooads,habilidades,Bufs y efectos y upgrades. Entras haciendo click donde dice

Preguntas que hacen mayormente
¿Puedo poner a goku u otra unidad que no hay en el warcraft en el mapa?
R.-¡Claro que si¡ pero debes encontrar primero el modelo que necesitas.....
¿Puedo hacer que cualquier unidad dañe 5000?
R.-Si cualquier unidad
¿Puedo hacer que salgan una unidad x en cualquier lugar?
R.-Claro puedes hacerlo con detonadores en una región o en un lugar aleatorio.....
¿Puedo hacer una unidad más grande?
R.-Si puedes solo entra al objet editor (Unidades) busca art scaling value (por lo general esta en 1.0) le aumentas eso y la unidad se vuelve mas grande
¿Puedo hacer un dota con esta guía?
R.-Si le pones ganas y lo lees todo si no con mucha Facilidad pero lo lograras

Ahora vamos a las paletas
Paletas
Primero hay que conocer las paletas hay 5 tipos de paletas terrenos,unidades,dooads,regiones y cámaras las cámaras son algo avanzadas...
-Paleta de terrenos
La paleta de terrenos es muy especial ya que sin ella no habria terreno puedes ponerle tierra pasto entre otras cosas....

-Paleta de unidades
con esta paleta puedes poner la unidad que quieras en el mapa (si está en warcraft)

-Paleta de doodads
Con esta paleta puedes ponerle detalles al mapa puedes encontrar árboles ,libreros, huesos etc

-Paleta de regiones
Las regiones son muy importantes para los detonadores (luego les explico)

puedes hacer una región es simple
-Paleta de cámaras
Veo la paleta de camaras algo avanzada.... pero igual se los explicare la paleta de camaras es para poner cámaras donde quieras para la cinemáticas

Importar un modelo
Puedes importar un modelo descargándolo de esta página luego de descargarlo lo descomprimes y vas al cuadro de importaciones donde dice la imagen..

Para importarlo haces click derecho en el recuadro que salió y pones importar nuevo modelo y escoges el modelo que dice "algo.mdx" (es solo un ejemplo el archivo puede llamarse como sea) no se olviden ".mdx" le hacen doble click le ponen bien a la opción que dice "utilizar ruta personalizada" luego le borran el "war3mapImported"
Ejemplo
War3mapImported/goku.mdx
Debe quedar asi goku.mdx
luego entras al objet editor le haces click a la unidad que quieres cambiar de modelo entras a art model file le cambias al que acabas de importar y listo
Detonadores
Los detonadores le dan vida al mapa sin detonadores no podria revivir tu heroe ni podrias ganar ni perder los detonadores son lo vital para todos los mapas............

Así llegas a detonadores
-La letra(a)
es para crear nuevas carpetas que tengan detonadores para no estar desordenado
-La letra (b)
Es para crear nuevos detonadores las letras : c ,d y e son parte de esta
-La letra (c)
Son los acontecimientos con esto podemos hacer mucho
-La letra (d)
Son las condiciones ejemplo con tal de que la unidad sea “algo” sirve mucho
-La letra (e)
Es para hacer acciones ejemplo La unidad que pusimos en condiciones darle la orden de moverse a la region “alguna region”
Hagamos 1 detonador
1 de revivir héroe
Detonador 1 (revivir héroe)
Acontecimiento
Unit player-owen unit player event Player 1 red dies (es para cualquier heroe)

Condicion
Bolean comparacion (Tiguer unit)is as hero) equal true

Accion
wait 2 seconds
Hero-revive (instali) (Dyling unit) at (escoges la region donde quieras que reviva) show.

Listo hicimos 1 detonador
Gracias
Respondo cualquier duda no duden en preguntar se asi todo….