joelencio1
Usuario (Bolivia)

El arqueólogo y curador del Museo Británico Irving Finkel se encontraba dando una conferencia de presentación de su libro “El Arca antes de Noé” cuando un concurrente se le acercó para mostrarle una pieza de la colección de su padre que le resultaba llamativa; Finkel, acostumbrado a estos episodios, en principio dudó de la importancia del objeto, pero no tardó en advertir que la tablilla que habían puesto frente a sus ojos no era una antigüedad más. Se la llevó consigo para estudiarla y analizarla, y terminó concluyendo que se trataba de “uno de los documentos humanos más importantes que se han descubierto”, según sus propias palabras. Esta tablilla casi 4 mil años de antigüedad describe los materiales y las medidas para construir la mítica Arca de Noé, y describe el ingenio y su construcción con una precisión nunca antes conocida. Datado en el año 1750 a.C., el preciado objeto presenta una “Historia de la inundación”, relato que tiene numerosas similitudes con la narración bíblica del libro del Génesis, y agrega información desconocida y hasta inesperada: por ejemplo, la lista de materiales que Dios le encargó a Noé para la construcción del arca, con las cantidades precisas (e inmensas) de cuerda de fibra de palma, varillas de madera y jarrones de asfalto caliente para impermeabilizar el barco, que habría tenido, según los cálculos derivados de esta nueva fuente, unos 200 metros de largo, con paredes de seis metros de alto. El dato más curioso es que, si el arca se construyó siguiendo con fidelidad las descripciones incluidas en la tablilla hallada, entonces habría sido redonda… una posibilidad, según Finkel, en la que nadie había pensado.

Cuando Stewart Fraser salió a pescar esa mañana, como todos los días, en la península de Karikari, en Nueva Zelanda, junto a sus hijos y algunos amigos, no pudo haber imaginado jamás que pescaría un ejemplar extraordinario, único en el mundo. Aguda visión de pescador debió tener para observar a ese pez transparente sobre la superficie del mar. “Me llamó la atención la forma y la falta de color, me ganó la curiosidad y decidí tomarlo para verlo de cerca”, declaró con humildad. “Tenía una consistencia gelatinosa y podías ver a través de él, tenía una especie de burbuja naranja dentro”. El extraño pez fue analizado por especialistas, entre ellos la investigadores del Acuario Nacional de Plymouth, Deborah Cracknell, quien dijo que podría tratarse de un salpa maggiore, pero todavía no hay un acuerdo rotundo respecto de su especie. La especie salpa, según Paul Cox, Director de Conservación de dicho acuario, es poco conocida para la ciencia, por lo que no se puede confirmar que este pez transparente lo sea, aunque se sabe que habita en mares de agua fría. De lo que no caben dudas es de que se trata de un pez exótico e increíble.
1-Una taza de café que se mezcla por si sola Si te da mucha pereza mezclar tu café, té o lo que estés tomando esta taza es el invento que necesitas ya que se mezcla automáticamente que mejor que una taza que haga eso. 2-Protector para bananas Que mejor que cuidar las cosas que mas quieres como proteger tu celular con un protector o algo parecido y a alguna personita se le ocurrió hacer este invento ¿quien querría que sus bananas se hagan daño? Pues este invento es perfecto para quienes quieren cuidar de sus bananas. 3-Un tenedor de espagueti Este lindo tenedor tiene la utilidad de enrollar el espagueti muy útil a la hora de ser flojo y no querer ensuciarte. 4-Un pela bananas Que menor que perder 10 minutos de tu vida esperando que tu pelador de plátanos este pelandolo para luego disfrutar y comerl. 5-Temporizador para hacer té Si eres de nas muchas personas (claro que son muchas) de las que no sabe hacer té por el tiempo en que debes meter y sacar su bolsita, pues este es el invento adecuado para ti el pingüino temporizador que lo hace por ti. (Por favor léase con sarcasmo cuando se deba)

Hola les traigo la guia completa de el world editor de warcraft 3 Primero que nada el world editor no tiene necesidad de descarga ya que se encuentra en la carpeta en la que instalaste esta ubicada casi al fondo Empieza tu mapa Para empezar tu mapa debes hacer click donde dice la imagen Escoges el terreno con el que se cubrirá todo el mapa y también de que tamaño será te dira algo asi: ] Objet editor En el objet editor puedes cambiar el modelo de una unidad volverlo más grande también puedes editar y encontrar: unidades, items,destructibles,dooads,habilidades,Bufs y efectos y upgrades. Entras haciendo click donde dice Preguntas que hacen mayormente ¿Puedo poner a goku u otra unidad que no hay en el warcraft en el mapa? R.-¡Claro que si¡ pero debes encontrar primero el modelo que necesitas..... ¿Puedo hacer que cualquier unidad dañe 5000? R.-Si cualquier unidad ¿Puedo hacer que salgan una unidad x en cualquier lugar? R.-Claro puedes hacerlo con detonadores en una región o en un lugar aleatorio..... ¿Puedo hacer una unidad más grande? R.-Si puedes solo entra al objet editor (Unidades) busca art scaling value (por lo general esta en 1.0) le aumentas eso y la unidad se vuelve mas grande ¿Puedo hacer un dota con esta guía? R.-Si le pones ganas y lo lees todo si no con mucha Facilidad pero lo lograras Ahora vamos a las paletas Paletas Primero hay que conocer las paletas hay 5 tipos de paletas terrenos,unidades,dooads,regiones y cámaras las cámaras son algo avanzadas... -Paleta de terrenos La paleta de terrenos es muy especial ya que sin ella no habria terreno puedes ponerle tierra pasto entre otras cosas.... -Paleta de unidades con esta paleta puedes poner la unidad que quieras en el mapa (si está en warcraft) -Paleta de doodads Con esta paleta puedes ponerle detalles al mapa puedes encontrar árboles ,libreros, huesos etc -Paleta de regiones Las regiones son muy importantes para los detonadores (luego les explico) puedes hacer una región es simple -Paleta de cámaras Veo la paleta de camaras algo avanzada.... pero igual se los explicare la paleta de camaras es para poner cámaras donde quieras para la cinemáticas Importar un modelo Puedes importar un modelo descargándolo de esta página luego de descargarlo lo descomprimes y vas al cuadro de importaciones donde dice la imagen.. Para importarlo haces click derecho en el recuadro que salió y pones importar nuevo modelo y escoges el modelo que dice "algo.mdx" (es solo un ejemplo el archivo puede llamarse como sea) no se olviden ".mdx" le hacen doble click le ponen bien a la opción que dice "utilizar ruta personalizada" luego le borran el "war3mapImported" Ejemplo War3mapImported/goku.mdx Debe quedar asi goku.mdx luego entras al objet editor le haces click a la unidad que quieres cambiar de modelo entras a art model file le cambias al que acabas de importar y listo Detonadores Los detonadores le dan vida al mapa sin detonadores no podria revivir tu heroe ni podrias ganar ni perder los detonadores son lo vital para todos los mapas............ Así llegas a detonadores -La letra(a) es para crear nuevas carpetas que tengan detonadores para no estar desordenado -La letra (b) Es para crear nuevos detonadores las letras : c ,d y e son parte de esta -La letra (c) Son los acontecimientos con esto podemos hacer mucho -La letra (d) Son las condiciones ejemplo con tal de que la unidad sea “algo” sirve mucho -La letra (e) Es para hacer acciones ejemplo La unidad que pusimos en condiciones darle la orden de moverse a la region “alguna region” Hagamos 1 detonador 1 de revivir héroe Detonador 1 (revivir héroe) Acontecimiento Unit player-owen unit player event Player 1 red dies (es para cualquier heroe) Condicion Bolean comparacion (Tiguer unit)is as hero) equal true Accion wait 2 seconds Hero-revive (instali) (Dyling unit) at (escoges la region donde quieras que reviva) show. Listo hicimos 1 detonador Gracias Respondo cualquier duda no duden en preguntar se asi todo….