Bueno gente, hoy estaba comiendo un asado con mi familia y unos amigos de Buenos Aires, cuando terminamos de comer el asado + achuras (Dejo la foto para el deleite de los linces) En la sobremesa mi viejo saca un mazo y pregunta quien juega al truco, los linces de Buenos Aires preguntaron que es el truco,nunca lo habían jugado... Y como estos seguros unos cuantos mas no saben asi que le voy a explicar a mi manera que es y como jugar al truco (En este caso es el 2 contra 2 pero es lo mismo para 2 o 6) Materiales: -Mazo de 40 cartas españolas Que es el Truco? Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas. El truco puede jugarse entre dos, cuatro, seis u ocho jugadores, La modalidad más extendida es entre cuatro jugadores, por parejas, que va a ser la que explique. Los 4 jugadores competirán entre sí por parejas dispuestas en torno a una mesa de juego, situándose en el orden de juego alternativamente jugadores de distinta pareja. Objetivo: El objetivo general del juego es ganar el número de chicos (juegos parciales) pactado al comienzo de la partida. Lo más habitual es que una partida se juegue hasta que una de las parejas gane dos chicos. Comienzo de la partida y de cada una de las manos En cada mano el que reparte dará a cortar la baraja al jugador que está situado a su izquierda y repartirá tres a cada jugador, de una en una y en sentido antihorario. El jugador situado a su derecha es el que tiene la mano. Truco El truco consiste en disputar manos. Dado que cada jugador dispone de tres cartas en cada mano, son tres las manos a jugar. Cada jugador lanzará en su turno una carta al la meza, y la carta de mayor valor será la que gane, según la siguiente jerarquía entre cartas: El Ancho de Espadas El Ancho de Basto El Siete de Espadas El Siete de Oro Los Treses Los Doses Los Anchos Falsos (As de Copas y As de Oros) Los Reyes Los Caballos Las Sotas Los Sietes Falsos (Siete de Copas y Siete de Bastos) Los Seises Los Cincos Los Cuatros Para ganar el truco hay que llevarse dos de esas tres manos. Si los dos adversarios tienen carta de igual valor para ganar la mano, la misma se empata: parda. En caso de que cada pareja gane una mano y otra quede en empate, gana la pareja que antes haya conseguido la suya. En el caso excepcional de que las tres sean empate, gana la pareja que tiene la mano. En aquellos casos en que la tercera mano es irrelevante, porque ya estuviera decidida la mano, esta última mano no llega a disputarse. El jugador que gane una mano es quien dará comienzo a la siguiente lanzando carta. Quien gane el truco gana un tanto para el recuento global de ese chico. Durante la fase de truco cualquier jugador puede proponer truco a los rivales, lo que supone que se apuesta porque quien gane el truco se llevará dos tantos. Si los rivales no quieren una apuesta de truco, quien lo cantó se llevará un punto. Quien recibe la apuesta de truco puede a su vez cantar retruco en cualquier momento, lo que implica, si se acepta, que quien gane el truco se llevará 3 puntos. Si no se acepta el retruco, quienes lo cantaron ganarán dos puntos. A su vez, y como última réplica posible, quien recibe la propuesta de retruco tiene la posibilidad de cantar vale 4, lo que supone que, si se acepta, quien gane el truco se llevará 4 puntos. Si no se acepta, quien propuso vale 4 se llevará 3 puntos. Si en un momento dado el jugador a quien corresponde jugar una carta es consciente de que no tiene posibilidades de ganar el truco, tiene la opción de irse al mazo. Cuando juegan dos jugadores da la mano por perdida finalizando ésta de inmediato, mientras que cuando juegan cuatro su pareja continúa jugando la mano. Envido Opcionalmente cada jugador puede cantar envido en su primer turno durante la mano, antes de realizar o responder una apuesta de truco, o lanzar la primera carta. Una vez abierto el envido el lance de truco queda pausado hasta resolver completamente el envido. El envido es una apuesta en la que se pone en juego cuál es el jugador que tiene una puntuación más elevada según las siguientes reglas: Si se tienen dos cartas del mismo palo, se suman los índices de ambas y a dicha suma se le añaden 20 puntos más. Si no se tienen dos cartas del mismo palo se tendrá en cuenta tan sólo el valor de la carta de índice superior. Si se tuvieran tres cartas del mismo palo se tendrá en cuenta el valor de las dos superiores, a las que habrá que sumar los 20 puntos. A estos efectos, el valor de las figuras es cero. Quien gane el envido suma dos tantos en la puntuación general del chico que se esté jugando. Con las mismas normas que para el envido se puede plantear el real envido, con la única diferencia de que en este caso lo que se apuesta son tres tantos en vez de dos. Un tercer tipo de envido especial es el falta envido, igual a los anteriores en las reglas para plantearlo y para ganarlo pero en el que lo que se apuesta son los tantos necesarios hasta alcanzar aquellos que falten para vencer ese chico a la pareja que va ganando en el momento en que se plantea. En caso de empate en este lance, lo gana el jugador que sea mano. Cualquiera de estas tres apuestas se puede usar tanto como una primera apuesta como réplica a una apuesta anterior, a la que se acumula, con un límite de dos réplicas posibles. Como excepción, nunca se puede replicar a un falta envido. Cuando una apuesta de envido es aceptada los jugadores de inmediato indican su puntuación sin necesidad de enseñar sus cartas, que todavía serán utilizadas para el lance del truco, empezando por el jugador que es mano; el jugador que no supera la puntuación del rival no tiene porque indicar sus puntos. En caso de que la apuesta no sea aceptada, la pareja apostante recibe un punto, o la apuesta anterior en caso de que se tratase de una réplica. Flor Si un jugador tiene tres cartas del mismo palo, debe cantar flor antes de pasar a la fase de truco y se llevará tres tantos. Pero como jugar con flor es de maracas lo sacamos y no lo explico Eso es todo para empezar al truco, es un juego sociable y muy competitivo, y no puede faltar en el asado de los viernes Como YAPA existen varias aplicaciones para celulares que pueden servir para perfeccionarte en el truco o para jugar si sos un Taringuero sin amigos
Aprende a jugar al truco como un buen provinciano + yapa
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