InicioLinux4232.cf - Tutorial: Animación

4232.cf - Tutorial: Animación

Linux4/13/2018


La animación tiene varios pasos y miles de modos de hacerse. Voy a plantear dos de ellos los que uso para el 4232.

Herramientas
La mesa de animación

En mi caso la mesa de animación es solamente una mesa de calco, pero esta puede tener un área que rote, esto resulta muy practico al momento de intercalar.




Registro de animación

Linux


Para que todas las hojas estén alineadas para hacer la animación debemos usar un registro en mi caso uso uno hogareño que funciona con cualquier perforadora de 2 perforaciones.

En mi caso tenia una hecho con dos remaches que justo entraban en las perforaciones de las hojas, ahora me arme otros con una impresora 3D. Ambos modelos de registro son muy baratos.

Técnicas
Animación a dibujada

Esta se realiza en base al layout , un buen layout debería darnos las “puntas” de animación. Una punta es el inicio y final de la animación, una animación es un movimiento puntual. Para cada movimiento puntual hay un medio, este “medio” no es literalmente la mitad si no un dibujo que denota la intensión. Una vez que tenemos los dibujos: “punta, medio, punta”, podemos planificar cuanto dibujos necesita en la mitad de ellos. Estos dibujos se pueden calcular con la siguiente forma.





Superpuesto en la mesa de animación podemos ver que dibujos nos faltan y hacer una regla esta resulta muy practica. La regla se escribe en la punta final.


Vale la pena aclarar que en una misma toma puede haber muchas animaciones y que cada punta final puede ser la punta inicial de otra animación y que aunque usemos animación digital estas reglas siguen siendo validas.


Intercalar, es hacer los dibujos faltantes en la animación estos tiene que estar hecho de modo mecánico, usando como referencias los dibujos que ya tenemos, rotandolos sobre la mesa de animación y calcado por la mitad de cada linea.

Animación por recorte

Para planificar bien un recorte tenemos que saber que se va a mover y dibujar esa parte separada del resto. Tener demasiadas piezas a veces puede ser muy engorroso así que mejor planificarlo lo menos posible de antemano.

Para calcar cada parte por separado podemos usar la mesa de animación y calcarlas del layout , completar las cosas que no se ven.


Para animar estas piezas en la computadora no tenemos que olvidar los conceptos de punta y medios. Que suelen ser el problema mayor al hacer una animación digital que termina viéndose como “lavada” o teniendo movimientos muy fluidos sin intensión.



Datos archivados del Taringa! original
28puntos
91visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
1visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

4
4232cf🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts18
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.