4232cf
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El 4232 es un cortometraje libre realizado íntegramente con software libre y pensado para ser parte de la cultura libre. Sinopsis En un futuro post-apocalíptico, en una gran metrópolis rodeada por un gran domo, las personas pobres son convertidas en robots, despojándolas de toda humanidad, obreros de la explotación de los últimos recursos de un estéril tierra convertida en un gran desierto. Las pocas personas que pueden huir de este cruel destino se refugian en pequeñas ciudades fuera del domo, rodeadas de desierto y contaminación. Para sorpresa de los miembros, de una de esas ciudades refugio, encuentran un robot en el desierto, el 4232, que al contrario de todas las demás personas “robotizadas” conserva su conciencia y cuenta que se escapo de la ciudad. Los habitantes de esta ciudad lo ven como la posibilidad de volver a la conciencia a sus familiares y amigos robotizados, de modo que intenta averiguar por que este parece ser el único robot que conserva algo de humanidad… Actualmente estan grabando las voces en español latino

clic para ver el video El 4232 es un cortometraje libre realizado íntegramente con software libre y pensado para ser parte de la cultura libre. Sinopsis En un futuro post-apocalíptico, en una gran metrópolis rodeada por un gran domo, las personas pobres son convertidas en robots, despojándolas de toda humanidad, obreros de la explotación de los últimos recursos de un estéril tierra convertida en un gran desierto. Las pocas personas que pueden huir de este cruel destino se refugian en pequeñas ciudades fuera del domo, rodeadas de desierto y contaminación. Para sorpresa de los miembros, de una de esas ciudades refugio, encuentran un robot en el desierto, el 4232, que al contrario de todas las demás personas “robotizadas” conserva su conciencia y cuenta que se escapo de la ciudad. Los habitantes de esta ciudad lo ven como la posibilidad de volver a la conciencia a sus familiares y amigos robotizados, de modo que intenta averiguar por que este parece ser el único robot que conserva algo de humanidad…

Para grabar las voces del 4232 adquirí un micrófono de cardiode condensado (ATR2500-USB) que funciona muy bien en GNU/Linux. Lo toma como un placa de sonido USB. Luego le arme una caja de reducción de ecos con una planchas de aislante sonoro que tenia y un caja de cartón, esto reduce el ruido ambiente. Cuando uno hace grandes jornadas de grabación las pista de audio de audacity pueden mezclarse un poco. Así que a veces es preferible usar un reproductor de linea de comandos para escuchar todos lo grabado y seleccionar la grabación que más nos gusta. Para hacer los sincronización de los labios con la animación podemos usar papagayo un software libre que nos permite sincronizar el audio con los dibujos de las bocas correspondientes. Importamos el audio en WAV previamente grabado (en audacity por ejemplo) http://4232.cf/ El 4232 es una animación libre auto-gestionada y financiada por donaciones podes participar y aparecer en los créditos como colaborador

Editado en openscad Convertido en GCODE por Cura , el unico cura copado Impreso en una impresora 3D libre! RepRap Muñeco pintado
A veces que falten tan poco y a la vez tanto es un poco frustrante, quería contar las cosas que faltan del corto, todavía falta mucho trabajo, faltan las tomas y sonido en general: Fondos: Falta un fondo de la escena 6 (estadio) Animación: Falta animaciones del 4232 y el científico para la Escena 8 Falta animación risa del viejo Escena 11 toma 10 Falta animación Escena 11 toma 12 Sonidos: ]La mayoría de las voces están grabadas, solo voces extras (gritos, murmullos, susurros) Se colocaron varios sonidos de bancos de sonidos freesound Faltan genera sonidos generales generados con sintetizador Para que yo pueda dedicarme a esto de tiempo completo cualquier donación es de gran ayuda.

Los registros salen caros y las perforadoras son carisimas, por ejemplo mi computadora la que uso para escribir este articulo, sale lo mismo que una perforadora. Así que uso el registro de animación hecho con una perforadora de escritorio las típicas que se usan para las hojas de carpeta. Estos se suelen armar con remaches pero son algo rasposos y suelen romper las hojas así que lo imprimo con una impresora 3D con un diseño que arme para los registros. Recortar acetatos Perforo los acetatos con la perforadora. Uno los remaches plásticos al acetato Podemos pegar el registro a la mesa de luz Listo para usar con la mesa de luz Si queremos escanear en un escáner, podemos usar el registro transparente para esto. Nota Original Donación a cambio de registros de animación
Al escanear un fondo es bastante común que este no nos entre en el escáner y tengamos que escanearlo en partes. Unirlo se vuelve un trabajo un tanto tedioso. Para solucionar esto arme el programas quinema-hugin-completiva escanear cada parte del fondo aseguremos nos que este tenga una referencia entre las dos partes. quinema-hugin-completiva bg-1.png bg-2.png bg-out quinema-hugin-completiva bg-out.tif bg-3.png bg Luego de esto nos quedan unidas las tres partes del ejemplo en el archivo bg.tif https://4232.cf/es/2017/04/26/espanol-uniendo-fondos/

Escalar Este programa me resulto muy útil para escanear rápido en blanco y negro (1 bit de color) y obtener una imagen de buena resolución para usarla para animación_ Imagen original quinema-escalar -s 4 original.png escala-4.png Con el parámetro -s se indica la escala a aumenta. quinema-escalar -s 4 -p 160,1 original.png escala-4.png con el parámetro -p se quita el arte que marcamos dejando una transparencia. Paleta quinema-gimp-convert j01-color.png paleta.gpl Extrae la paleta para gimp, que podemos usarla con gmic para pintar secuencias de imágenes. Sombras quinema-sombra -p 1,1 j01.png sj01.png agrega sombras y genera un xcf editable en capas cd trenzas quinema-sombra -p 1,1 . agrega sombras y genera un xcf editable en capas para todo el directorio Transparencia quinema-transparencia j01-color.png j01-color2.png Elimina al fondo blanco dejando una transparencia, con el parametro -c puede elegirse otro color quinema-transparencia . Elimina al fondo blanco dejando una transparencia para todo un directorio Gimp Convertir quinema-gimp-convert j01.xcf j01-sombra.png Convierte de xcf o psd a otros formatos Lista para synfig (image sequencer o x-sheet) cd trenzas quinema-lst Eso genera una lista de archivos de la secuencia lista para importar en synfig con el nombre “trenzas.lst” cd trenzas quinema-lst -i Hace lo mismo que el anterior, pero intenta deducir los tiempos, usando inteligencia artificial (experimental) Nota: synfig no acepta archivos xcf, así que podemos procear todo con quinema-gimp-convert antes de generar la lista Sicronización de sonido con una planilla de animación cd secuencia quinema-wav2lst audio.wav > audio.lst Sincroniza una secuencia de imagenes usando un sonido, para los sonidos mas altos pone las imagenes de mayor numeración. Video Genera un video de la secuencia de imágenes. cd trenzas quinema-video Genera un video a partir de una serie de imagenes. Estas deben comenzar con una letra, ejemplo: “j01.png” o “a001.xcf” cd trenzas quinema-video trenzas.lst Genera un video a partir de la planilla de animación (x-sheet). Si existe un archivo de audio con un nombre igual a la planilla lo suma al video. Crear proyectos Synfig Studio Genera un proyecto listo para editar en synfig cd e5t2 quinema-synfig . > e5t2.sif o la versión comprimida cd e5t2 quinema-synfig . | gzip -f - > e5t2.sifz Para armar un proyecto automaticamente los fondos deben llamarse bg y estar numerados de forma acendente, lo mismo para los primeros planos (fg u ol). Las secuencias de imagenes deben estar en una carpeta y nombradas como archivos en secuencia. (mirar ejemplos) Consejo: si nombras tus capaz en orden alfabetico podes generarlas los proyectos más facilmente 😀
Si tenemos todos los layout o storyboard podemos hacer una animatic, digitalizar los dibujos y ponerlo en un editor de video para generar una animación muy limitada del movimiento.El animatic es muy bueno para agregar sonidos, música y si podemos voces. De este modo podemos ver donde ahorrar en animación.Un error típico que se puede solucionar con un animatic es animar demasiado o hacer un sincro-labial mientras que apuntamos la cámara a otro lado el dialogo funciona sin el sincro-labial. Odio lo dibujos que solo muestran personajes hablando a cámara.Como somos pobres podemos aprovechar y trabajar menos usando el animatic como borrador de la animación e ir reemplazando las tomas nuevas por las viejas del animatic, así que el animatic se puede generar de la manera más prolija y ordenada posible, de modo de completar el trabajo faltante.Para esto yo uso blender montando los layout sobre la linea de tiempo. https://4232.cf/es/2018/04/05/tutorial-animatic/
Cuando escaneamos fondos o pinturas es muy normal encontrar manchas propias del escaner, lineas de dibujo o áreas que no nos gustan como quedaron, gracias a “repair” (reparar) de gmic podemos corregirlas sin tener que hacerlo a manoMarcamos con rojo el área a corregir, para esto tenemos que usar el lápiz sin suavizado.Elegimos el Gmic de reparado a mi me gusta el “patch-based” que es más lento pero queda muy bien.TutImagen terminada