InicioReviewsDark Souls -



Suck my Life… Dark Souls… Suck it hard.

Almas Negras podría ser el titulo de una novela protagonizada por Araceli Gonzalez (si le siguiese tirando la goma a el chueco Suar) y Andrea Del Boca, en la que Pedro (Osvaldo Laport) tiene Carnicería en medio de Balvanera.

Pero en realidad es la traducción de Dark Souls, titulo al que el pueblo peronista hace llamar: “La secuela espiritual del Demon Souls”. Podríamos decir muchas cosas de Dark Souls pero hace mucho que no escribo una review de un juego tan groso, así que como estoy un poco rustico, voy a ver si divago creo que a esta altura puedo darme esta libertad…

A ver… empecemos por las puteadas que he dicho en mis cien horas de Dark Souls:

-La concha de tu vía láctea

-DALEEE DALEEEE, UN DRAGON ACA EN MEDIO ¿PASABA NOMAS NO?; LA CONCHA DE TU MADRE CHINOCAS ENFERMOS…

-Cualquiera man… pero cualquiera te mandaste ahí… no tiene ningún sentido porque encima (me caigo y pierdo muchas almas) – CUALQUEIRAAAA TE JURO QUE CUALQUIERAAAAAAAA DIOSSS LA PUTA MADRE… LA PUTA MADRE…
(Al compás del Tano Passman Ale tira el control al piso… este se marca dejándole un leve estigma para el resto de su sacrificada vida como Dual Shock 3)

-(Suena teléfono) ¿NO VES QUE NO TIENE PAUSA PUTOSAURIO? En realidad solo mire al teléfono y no atendí… Pero bueno… quería decir “Putosaurio” en la review.

Es cierto, no termine Dark Souls, ya que esa misma semana salió el Batman Arkham City y es también mi deber hacer esa review. Aun así, mate todos los Bosses del juego salvo al ultimo. Pero ¿porque hice esto? Simplemente porque sobre el final podes hacer varias cosas antes de terminarlo y hacer un New Game + con enemigos mas difíciles.

Entonces sepan disculpar que esta es una de las primeras veces que en ASPEB analizamos algo que no terminamos, pero creo que esas 100 horas me permiten hablarles un poco del juego.





Dark Souls se trata de un Action-RPG en el que controlamos un Muerto Vivo que ha sido elegido para terminar con el mal que acecha el mundo. Para ello vamos a tener que subir unos cuantos niveles (el máximo es 300) pasa así mejorar y matar unos cuantos Bosses.

Lo primero que se ve en Dark Souls es que el juego te esta preparando para lo que viene desde el inicio, este no es un titulo mas…Dark Souls es una novia celosa. Es decir, o te compenetras en el y te sentás a jugarlo sabiendo que va a ser una actividad que va a llevarte varias horas o simplemente no te sientes. Aunque aceptando que te va a recompensar por el tiempo dedicado, no solo mejorando para seguir avanzando en la historia, sino que te vas a ir enamorando poco a poco de el.

Uno de los primeros adjetivos que la critica y varios jugadores utiliza cuando hablamos del titulo es “Difícil, Imposible, Violador o Genocida” Si bien es cierto que hasta en algunos Bosscast (El Podcast de ASPEB) hemos hecho chistes al respecto, esto también es lo que le da gracia al juego. Dark Souls es una continua enseñanza. Porque cuando pensás que todo esta perdido entendés como funciona la cosa, luego el juego vuelve a frustrarte… pero esos veinte minutos en el que venís de matar un Dragón Cienpies y estas yendo a matar un Golem de Hierro son el mejor polvo de tu vida.





Pero abordemos un poco las características del titulo. En primer lugar el control de DS es muy variado, con los gatillos controlamos los brazos, por lo tanto si nuestro equipamiento es una espada (mano derecha) y un escudo (mano izquierda) presionando uno de los gatillos primarios vamos a golpear y con el otro a defendernos mientras que con los gatillos secundarios golpeamos con otro estilo de golpe mas fuerte pero mas lento o en su defecto hacemos “Parry” al golpe del enemigo. Pero esto es solo el comienzo ya que desde esta explicación muy básica de sus controles podemos tener en nuestras manos Magias, Talismanes para realizar milagros, Arco y flecha, Katanas, Lanzas, Hachas, Items, Potions y una larga lista de ítems a los que los jugadores de rol estarán familiarizados.

Con Circulo nuestro personaje hace un Rol al mejor estilo Kratos y también un salto hacia atrás para esquivar golpes rápidos, también podrá correr y saltar. Sin embargo, nuestro personaje tiene algunas que otras mañas, por supuesto no tiene la movilidad de un Assasin´s Creed pero salvo por algunas situaciones donde la cámara se pone muy puta con nosotros, DS se juega de una manera brillante.

A nivel grafico DS impacta todo el tiempo, tal vez no por nítidas texturas, el agua mas clara del mundo o el humo más real. Sino porque la artística de todo el mundo que lo acompaña y los enemigos y Bosses que vamos a enfrentar hacen que siempre a nivel grafico quedemos conformes. Por otro lado, los mapas se ven muy grandes e imponentes.

Pero si tengo algo para criticar en este apartado, a veces el juego tironea de mala manera. Cuando hay mucho movimiento en la pantalla o alguna estructura se desmorona el juego se ralentiza por unos segundos (y esos segundos en este tipo de juegos pueden ser mortales).

Una de las diferencias con Demon´s Souls es que en esta oportunidad nuestro mundo no esta dividido por “niveles”, en DS es trata de un mundo abierto en el que los paisajes serán de lo mas variados pasando por una catacumba sin luz, el corazón de un volcán, una ciudad llena de caballeros o una biblioteca gigante.

Experiencia de juego de Ale #1


Estaba tranqui… 120 yendo por unas alcantarillas, el mapa pedía Knock Out y ya casi no había enemigos vivos. En eso caigo por una trampa y aparecen de la nada unos desagradables sapos sobrealimentados con Whiskas de ojos altones, que tiran al aire un gas, muero…El juego hace aparecer un cartel en negro que dice:

“Estas maldito, cuando eso sucede tu HP se reduce a la mitad por el resto del juego, pero puedes ir a curarte a New Londo” (Un pedazo de viaje desde donde estaba)

Ale dice: “¿PERO QUE? ¿PERO QUE PASO? CUALQUIERAAAAAAAA”


Como les decía, en DS tendremos acceso a un mundo abierto que esta conectado por Bonfires (unas fogatas) en las que se puede subir de nivel, volverse humano (ahí vamos con eso), encender mas la fogatas, arreglar nuestras armas, mejorarlas e incluso mas adelante en el juego teletransportarnos a través de ellas.

Vamos a especificar un poco todo esto:

* Subir tu nivel es como en cualquier RPG, tenemos vitalidad, fe, inteligencia, fuerza, destreza, etc. Estos serán clave en el uso de los ítems también, por ejemplo para usar hechizos necesitaremos inteligencia, para llevar armas más pesadas fuerza, para realizar milagros fe y así…
* “Volverse Humano”: Como dije en el inicio de esta review somos un muerto viviente, pero no todo esta perdido (siempre están las esferas del dragón) si tenemos “Humanidad”(ítem en el juego) podemos acercarnos a una fogata y revivir. ¿Y para que mierda revivimos se preguntaran? Bueno para poder llamar a otros jugadores en forma de fantasmas y que nos ayuden. Y tal como en Demon Soul´s esta el sello de la saga, podemos dejar mensajes en los pisos para que otros jugadores online puedan leerlos (Ej: Estas por entrar a un Boss y en un cartel dice: “Weakness: Lightning”) y también siendo humano clickear en unos carteles blancos (Summon Sign) que otro jugador muerto vivo pone en el piso, y llamarlo en forma de fantasma para que luche con vos en esta aventura. ¡Pero cuidado! Cuando estamos en forma humana otro jugador puede invadir nuestro mundo para matarnos y obtener almas… MUAJAJAJAJA (no me jodas que no te lo vendí…)
* Encender más la Fogata (Aka Kindle): Nuestro personaje maneja su HP con unas botellas llamadas Estus Flask, estas botellas nos son dadas cuando tocamos una fogata. El juego nos da 5 Botellas, pero si somos humanos y le damos una humanidad el juego nos permite cargar 10 Botellas. (Alerta DATO CLAVE CABEZON)





Los enemigos en Dark Souls son muy variados, pero son todos unos hijos de mil putas. No hay un bicho en el mapa que no quiera que te mueras de cáncer lento. Sea un flacucho con espada de madera o un caballero oscuro, todos quieren que seas su puta… ¿Y sabes que?... En general lo sos.

La inteligencia artificial de estos bichos es muy buena y a veces si dos enemigos te atacan al mismo tiempo es imposible avanzar. Es cierto que todos tienen un patrón ya que en Dark Souls parece no haber enemigos comunes, todos son Bosses que tienen un patrón y una forma de eliminarlos, todo esta en el prueba y error.

Los Sub Bosses y Bosses principales merecen un párrafo aparte. Hace mucho tiempo que no veía jefes tan originales en un juego, todos tienen características y diseños geniales, a veces simplemente los ves y queres meter pausa para pensar: “¿Pero que carajo esta pasando?”… Pero ¿Adivina que? El juego no tiene pausa….Sufrí Putosaurio, sufrí…(x2)

DS tiene jefes para todos los gustos, tamaños y clases. En general están detrás de unas paredes blancas que no te dejan ver del otro lado, cruzarlas es toda una situación en el juego, para que entiendas es como irte al mar, mojarte las patitas y saber que en un momento el agua fría te va a llegar a la entrepierna… y salchicha de cóctel para todos. La sensación de ir contra un demonio gigante de fuego con un hacha y vos siendo chiquitito con música épica de fondo, solo pueden ser transmitidas al agarrar el control de esta bestia, cosa que claramente te recomiendo fervientemente.

Al matar a los enemigos estos dejan almas, estas son la moneda corriente del juego pues con ellas subimos de nivel, arreglamos las armas, las mejoramos (junto con algunas piedras que tiran los enemigos), compramos hechizos, milagros, llaves, ítems, y una larga lista de etc.

Experiencia de juego de Ale #2

Llego al final de uno de los niveles y me preparo a pasar por la luz blanca que me separa de un Boss, entro y hay una minita muy alta con una guadaña que me dice que esta todo piola, que me vaya por la sombra que no pasaba nada…

La ataco… se vuelve invisible y me mata de 2 golpes.

En ese orden…




Antes te decía que podíamos equiparnos de todo en DS, y no te mentí. Hay una variedad infinita de combinaciones con armaduras o sets enteros para probar en tu personaje, todas tienen una habilidad o estadísticas distintas que las hacen validas como elección a lo largo del titulo. A veces una armadura tiene mas defensa al fuego, otras es resistente al veneno, esto es clave para avanzar ya que en DS estos datos no son de color sino fundamentales.

Las armas pueden ser mejoradas muchas veces, añadirles un elemento como rayo o con las almas de algunos Bosses podemos armar “Armas Únicas” en el herrero de turno. Armas hay miles y todas con un efecto distinto, por ejemplo podremos usar una Katana que golpea rápido y a los tres golpes “corta” haciendo sangrar al enemigo y pegarle críticos o también usar un arma con daño mágico aparte del físico. Tenemos flechas comunes, para sniping, de veneno, de fuego, matadragones…No se… ¿Te alcanza?. También hay anillos que hacen sentirte más liviano y puedas girar más rápido aun con una armadura pesada o también hacen que consigas 20% más de experiencia al matar enemigos, junto con una infinidad de posibilidades más.





En Dark Souls también la magia dice presente, usamos distintos hechizos que nos permiten tener una mayor defensa o un clásico ataque de Fireball. Nuestro personaje no tiene Mana, sino una cierta cantidad de “usos” en cada poder. La combinación de estos juntos con las armas, es clave para tu supervivencia en la experiencia. No podemos usar cualquier hechizo, sino que nuestro personaje tiene una cierta cantidad de Slot mágicos, los cuales pueden aumentarse con el transcurso de los niveles o equipamiento. A medida que vamos avanzando en la aventura, varios NPCs nos van a vender variedades de hechizos e ítems y estos aumentando en calidad a medida que los enemigos lo ameritan. Un dato de color antes de despedirme es que muchos NPCs tienen historia propia y los encontraremos a lo largo del mapa con la posibilidad de hacer distintas cosas, comprar distintos ítems o simplemente matarlos y recoger su equipamiento. Mucho para hacer en Dark Souls.

Creo que hable de todos los aspectos importantes del titulo, es cierto que siendo un juego tan largo y absorbente seria fácil olvidar o dar por sentado algo. Dark Souls son esos juegos que creo vale la pena darle la oportunidad, lo que sucede es que se presenta como una mina linda que hay que remarla. No nos van a tirar la goma de una ni tampoco la vamos a chapar para contársela a los pibes, Dark Souls quiere casamiento y casa con labrador incluido.

Experiencia de juego de Ale #3

Desde la ultima Bonfire (Check point) han pasado unos 20 minutos de sufrimiento puro.

A lo lejos, parece estar la solución a muchos problemas… un cofre.

“X – Open”…

El cofre se transforma en un “Mimic” que me agarra y me saca toda la HP

Ale suelta el control, sin mediar palabra alguna, no juega más….



NOTA ASPEB: 9,2


Alejandro "El Boss" Larregina
Datos archivados del Taringa! original
0puntos
0visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
13visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

A
Aspeb🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts51
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.