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Megapost de noticias de FIFA 12 11/7/2011

Info7/11/2011
Noticias sobre FIFA 12 Como les dije el lunes 11 traigo las ultimas noticias, y aca estan. Presentación FIFA 12 - Galería fotos A continuacion la galeria de fotos de la presentacion de fifa en España, mas precisamente en Madrid en el estadio Santiago Bernabeu Clic en el link para ingresar a la galería de imagenes https://picasaweb.google.com/100558579925499010329/PresentacionFIFA12SantiagoBernabeu?feat=flashalbum#5627465443441810658 Nuovo Delle Alpi estará en FIFA 12 El nuevo estadio de la Juventus de Turín, el Nuovo Delle Apli será uno de los tres escenarios que serán añadidos en FIFA 12. Presentación FIFA 12 - Versión PC El año pasado, con FIFA 11, se dio el salto a la nueva generación con los ordenadores. Desgraciadamente no fue del todo como esperábamos, ya que mientras en consolas estaban todas las novedades, FIFA 11 PC era un híbrido entre FIFA 10 y FIFA Copa del Mundo. Tras las numerosas quejas parece que EA Sports se ha puesto las manos a la obra y este año FIFA 12 sí que será FIFA 12 con todas sus novedades... ¿O quizás mejor?. Tras acabar la conferencia, ágilmente fui a por los mandos más cercanos para jugar a FIFA 12. Es gracioso porque sin saberlo estaba probando FIFA 12 PC. Al no estar visibles los ordenadores y estar conectados un par de mandos de Xbox360 vía USB, no me di cuenta inicialmente que no estaba jugando a la versión de Microsoft, sino a la de PC. Al cabo de pocos segundos me percaté de la plataforma del juego ya que también había un teclado para jugar. Como nos habían prometido durante estas semanas, es exactamente igual que FIFA 12 para consolas, no hay distinción jugable ni gráfica. Además, si disponéis de un ordenador que cubra los requisitos por encima de lo marcado, incluso podréis jugarlo a un nivel de resolución superior a las versiones de consola. Además, los tiempos de carga eran asombrosos, eran ridículas las esperas entre menús y partidos. FIFA 12 PC dejó un gran sabor de boca, ya no solo por ser next-gen en todos los sentidos, sino porque incluso, podremos obtener mejores resultados de rendimiento y resolución que en consolas si poseemos un buen ordenador. Todo un acierto de EA y una gran alegría para sus usuarios. Ahora solo falta saber los requisitos mínimos y recomendados por parte de la compañía. FIFA 12 - Nuevas imágenes Presentación FIFA 12 - Modo Carrera Las novedades del modo carrera que se dieron a conocer en el evento de FIFA 12. Entre ellas, más contacto con los jugadores, más decisiones y un sistema de traspasos emocionante. Al principio del desarrollo de FIFA 12, David Rutter ya nos dio las primeras pistas sobre MC, anunciando que estaban intentando transmitir más emoción en el tema de fichajes entre otros aspectos. Los tiros no iban mal encaminados, ya que la principal baza sobre el modo carrera en la conferencia fue esa, las mejoras para hacernos sentir realmente los directores del equipo. Uno de los puntos fuertes para el modo carrera de este año es el sistema de fichajes. Habrá más comunicación entre los equipos, jugadores etc. Será importante el tiempo de negociación, donde habrá una cuenta atrás cuando se acerque el cierre del periodo de fichajes para ir negociando con los jugadores y clubes antes de que se acabe el periodo de traspasos. En el último día del periodo de traspasos se ha incluido una novedad denominada Tranfer Deadline Day. Este último día irá funcionando con una cuenta atrás donde irás saltando de hora en hora viendo los últimos movimiento del mercado. Lógicamente tu también puedes mover tus bazas hasta el último instante, parecía muy emocionante. Si ofreces una oferta por un jugador al final del periodo y es rechazada no podrás hacer una contraoferta y te quedarás sin poder incorporar a ése jugador. Recibirás emails de otros clubes interesándose por tus jugadores, donde tendrás que estudiar las ofertas. Será todo más real, deberás actuar con cabeza para que posteriormente no seas criticado y pueda influir en tu cargo. Podrás negociar con los futbolistas que deseas fichar, con los consiguientes rumores en la prensa. También la posibilidad de arriesgar con un jugador lesionado que podría recaer, salirte con la tuya y conseguir tu objetivo sin que acabe en el dique seco ganándote los aplausos de la prensa por el gran resultado. Aunque tal y como puede salirte bien, puede suceder a la inversa y que acaben yendo a por ti. Los jugadores entablarán pequeñas charlas contigo a partir de comentarios en el menú, mostrando su estado tanto anímico y profesional como el nivel de buena/mala relación en sus palabras. Te servirá de ayuda para darle más o menos minutos a según que jugadores, o en el caso de no poder ofrecer lo que te pide algún futbolista, quizás sea conveniente venderlo para tener un problema menos en el vestuario. Como ven, intentan humanizar las relaciones, obteniendo mejores o peores resultados con sus respectivas consecuencias según la decisión que tomemos. Además aparece la "Academia de jugadores" (Youth Academy). La cantera será más fácil de utilizar, a partir de los informes sabremos qué jugadores destacan sobre sus compañeros, así sabremos cuando podemos contar ya con sus servicios dando el salto al primer equipo. Presentación FIFA 12 - Impresiones jugables Este pasado viernes, día 8 de julio, se celebró la segunda presentación oficial de FIFA 12 en España. En esta ocasión en un impresionante escenario como es el Santiago Bernabéu. Con algo de retraso iniciaron David Rutter y Yeray Romero la conferencia de FIFA 12 en el Real Café Bernabéu. La presentación de Rutter, producer de FIFA 12, fue escueta y directa a los dos puntos del día, las novedades del modo carrera y el nuevo modo online, EA Sports Football Club. Tras mostrarnos el trailer oficial de FIFA 12, David Rutter con una flamante camiseta de la selección española que le regalaron a su llegada, comenzó explicando de qué trataba EA Sports Football Club. EA Sports Football Club, es una gran comunidad online para mantener a los usuarios conectados a través del fútbol real. Este nuevo sistema online te permitirá apoyar a tu club dándote la oportunidad de enfrentarte con tus amigos y el resto de jugadores de todo el mundo. Rápidamente inició la segunda parte de la conferencia, informándon de algunas novedades del Modo Carrera. Tal y como anunció al inicio del desarrollo de FIFA 12, se han centrado en ofrecer más realismo a todo lo que rodea el mundo del fútbol, el estado de tus futbolistas, el sistema de fichajes etc. Player Impact Engine sigue siendo la mejora más visual e impresionante de FIFA 12. Podemos ver un sistema de entradas mucho más complejo que en FIFA 11. Cada entrada, golpeo, caída etc. es distinta, todo se mueve a tiempo real ocasionando impactos muy naturales que propician caídas solo cuando el golpe es lo suficientemente fuerte para que el jugador sea desequilibrado haciéndole morder césped. Los jugadores pequeños tienen ahora mucho más equilibrio y pueden aguantar las cargas de rivales más fuertes, sobre todo de espaldas. En las cargas laterales siguen ganando los jugadores rudos a los pequeños como es lógico, pero es más costoso robar el balón a jugadores poco corpulentos como Messi. Gracias a esta novedad y a la localización de las lesiones sientes que los jugadores responden perfectamente según la zona dañada. Tras una dura entrada vimos como Fernando Torres caía en mala posición y quedaba tendido en el suelo doloriéndose del hombro. Parece ser que han ajustado la frecuencia de lesiones y afortunadamente durante todos los partidos solo pude ver la lesión del español. Todo y el gran número de virtudes que podemos sacar de Player Impact Engine, en ocasiones no reacciona del todo correcto en algunas entradas cercanas y, normalmente, realizadas por detrás. El número de "fallos" se pueden contar afortunadamente con los dedos de una mano, viendo caídas aceleradas y desplazamientos al caer muy exagerados. Es gracioso porque hablo de fallos cuando por estos hechos que me estoy quejando serían errores cada uno de los contactos de FIFA 11. La misma opinión tengo de los árbitros, vimos alguna ley de la ventaja bien dada, pero son prácticamente un calco de FIFA 11. Por suerte aún queda tiempo para maniobrar y espero que pulan en estos últimos meses alguna que otra caída extraña que pudimos ver, como ha sucedido comparándolo con la primera visita a Madrid. El nuevo sistema defensivo nos sigue pareciendo el mayor de los aciertos, eliminando la presión automática pasando a ser un seguimiento al jugador que tiene la pelota. Esta novedad hace que los jugadores (humanos) guarden más sus posiciones, haciendo una defensa más táctica y mucho menos agresiva. Ayuda a hacer un juego más calmado, con lo cual surgen muchas más opciones de juego y lo hace más divertido y dinámico tanto para el que defiende como para el que ataca. "Queremos que los jugadores puedan jugar como más les guste, y hemos mantenido en las opciones de juego tanto el nuevo sistema defensivo como el de años anteriores. Únicamente se podrá cambiar jugando off-line, queremos que los usuarios tengan el máximo de opciones de personalización. Jugando on-line será obligatorio, como lo es el sistema pro-passing entre otros. - David Rutter" "El nuevo sistema defensivo es una gran mejora para hacer que el juego en defensa no se base únicamente en apretar el botón - meeec, meeec, meeec - y esperar a que el jugador robe el balón, siendo algo más laborioso. Ahora deberemos guardar filas e ir a presionar con más cabeza, pulsando el botón de robo justo en el momento adecuado para lograrlo con éxito. Un buen timing a la hora de defender será muy importante. Para el que ataca también cambiará. Si te enfrentas online con un jugador que defiende presionando de manera agresiva podrás dejarlo atrás usando el nuevo regate de precisión, si el defensor sabe guardar la posición y presiona de una manera adecuada deberás tener más cuidado y utilizar otros métodos de ataque. La defensa solo es una de las novedades, que junto a todas las demás mejoras conseguimos una auténtica revolución." - David Rutter COMUNIDAD OFICIAL FIFA Link: http://www.taringa.net/comunidades/fifacomunidad/
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