Thierry_Henry_14
Usuario (Argentina)
TUTORIAL : baterias recargables caseras Bueno gente el otro día estaba jugando al MMA y que paso me quede sin pilas. No tenía pilas por ningún lado me quería matar. Entonces dije que puedo inventar y me acorde que la semana pasada se me había roto y nokia 5200( dejo de andar no prende) y mi samsung genoa( se le hizo verga la pantalla). Entonces tome sus respectivas baterías y dije voy a usar para hacer un baterías recargables para mi xbox. Y lo hice así. Primero tome las baterías, fijen se que en las patitas donde carga la batería te dice que es la negativa y cual la positiva: Luego soldé con estaño unos cables, los cuales los saque del cable del cargador, y soldé uno en el positivo ( él de color ROJO9 Y otro en el negativo (de color AMARILLO): Después de eso, la punta de los cables los puse en donde van las pilas del joystick de la Xbox, acá las fotitos: Una vez hecho esto ponemos la tapita del joystick y listo ya funciona : Y para cargarlo pelamos un cargador viejo y el cable positivo lo unimos al positivo de la batería y lo mismo con el negativo, y así se carga : Y bue basicamente eso
TUTORIAL : baterias recargables caseras Bueno gente el otro día estaba jugando al MMA y que paso me quede sin pilas. No tenía pilas por ningún lado me quería matar. Entonces dije que puedo inventar y me acorde que la semana pasada se me había roto y nokia 5200( dejo de andar no prende) y mi samsung genoa( se le hizo verga la pantalla). Entonces tome sus respectivas baterías y dije voy a usar para hacer un baterías recargables para mi xbox. Y lo hice así. Primero tome las baterías, fijen se que en las patitas donde carga la batería te dice que es la negativa y cual la positiva: Luego soldé con estaño unos cables, los cuales los saque del cable del cargador, y soldé uno en el positivo ( él de color ROJO9 Y otro en el negativo (de color AMARILLO): Después de eso, la punta de los cables los puse en donde van las pilas del joystick de la Xbox, acá las fotitos: Una vez hecho esto ponemos la tapita del joystick y listo ya funciona : Y para cargarlo pelamos un cargador viejo y el cable positivo lo unimos al positivo de la batería y lo mismo con el negativo, y así se carga : Y bue basicamente eso

BOSS DS-1 MOD KEELEY Cada guitarrista en algún momento escucho o uso el Boss DS-1 . La mayoría de gente está decepcionada de inmediato. A mi me paso me lo compre y dije "no era como pensaba" entonces buscando en internet vi que muchos musicos lo usaban, como por ejemplo Joe Satriani, Kurt Cobain, John Petrucci, Steve Vai y para nombrar unos pocos. Entonces me entro la duda si todos dicen que es un pedal malo y yo lo comprobe, porque estos musicos tan reconocidos lo usan? por un simple hecho, esta modificado. La modificación que usan es la Keeley mod. Es impresionante una vez hecha la modificacion no vuelve a ser el mismo, lo van a amar por el resto de su vida. xD La buena noticia es que este pedal es bastante simple de modificar! En este instructivo que le mostrare paso a paso, con una gran cantidad de imágenes, cómo realizar DS-ULTRA Robert Keeley mod. Que es el MOD KEELEY? Es una modificación popularizada en estos pedales por artistas como Satriani y Steve Vai. Que se realiza en la modificación: - Integrado - Diodos led para clipping asimetrico - Un diodo led azul de alta intensidad - Condensadores de alta calidad para mejorar la frecuencia de graves, medios y agudos - Resistencias de Precisión - Llave selectora de modo de clipeo (simétrico o asimétrico) --> con esto es como tener dos pedales de distorsión diferentes. -Aumento de Bajos: Se aumentan de manera notoria los bajos del pedal que originalmente estan acotados. Esto hace que el pedal suene mas esponjoso, redondo y no pierda presencia o quite empuje. De manera opcional se puede poner un mini switch para activar la modificacion -Aumento de Ganancia: Aumenta el rango completo de ganancia , significa que se el pedal obtiene 3 veces mas ganancia convirtiendose en un high gain.De manera opcional se puede poner un mini switch para activar la modificacion -Cambio de rectificado: Se cambian los diodos que general la distorsion del pedal y se reemplazan por LEDs que generan un contenido armonico mas rico y mas ganancia. De manera opcional se puede poner un mini switch para activar la modificacion Antes una comparación: Bueno empecemos, lo primero los materiales: 1.0uF 50V con film de metal x 4 0.1uF 50V con film de metal x 6 0.047uF 50V con film de metal x 8 *Opcional capacitor 47.0pF x 1 capacitor 220pf 50v x 1 2.4k Resistencia 1 x 1 20.0k Resistencia x 1 Resistencia de 1.5K x 1 On/On SPDT Switch x 1 LED azul 3mm x 1 3mm LED rojo x 1 PRIMERA PARTE : Desmontado Empezamos a desmontar: *antes de desmontar : 1. No lo fuerce-Sea paciente, tome su tiempo, y evaluar la situación. 2. No te lo pierdas-Mantenga un registro de todo lo que eliminar. Esto incluye tornillos, tapas, condensadores eliminado, resistencias, etc. 3. No lo olvides-Siempre es una buena idea para documentar cómo lo encaja, dibujar diagramas, grabar video, tomar fotos. Más vale prevenir que curar. Ahora estás listo para desarmar su DS-1 1. Retire la batería y / o desconectar el pedal. Siempre retire la fuente de energía cuando se trabaja en cualquier cosa electrónica. Usted podría partes accidentalmente fritura o incluso a ti mismo. 2. retire los cuatro tornillos que sujetan en la placa posterior. 3. Ahora usa tullave inglesa 1 / 2 " para quitar las 2 tuercas que sujetan los conectores de entrada y salida en su lugar. 4. Palanca de los mandos de tono y nosotros tus llave inglesa 7 / 16 " para quitar las 3 tuercas que sostienen los potenciómetros en su lugar. 5. Retire el tornillo que sujeta el conjunto de LED situado debajo del tablero de circuito. Para mover fuera del camino te lleve pulgar clavo y levante la parte inferior a continuación, tire suavemente de la toma de alimentación de energía hacia atrás y hacia fuera de su ranura. Ahora debería ver el tornillo. Saquenlo. 6. Ahora tiene que desoldar los cables de color morado y negro para el interruptor de alimentación del tablero. Antes de desoldar anoten donde estaban soldados asi luegos los vuelven a soldar, es muy facíl no se preocupen. Aca esta desoldado 7. Simplemente presione suavemente las tomas, ollas, y el LED y retire la placa de circuito. Usted tendrá que tirar del sujetador de la batería a través del orificio del interruptor. DESMONTAJE COMPLETADO SEGUNDA PARTE: Remover componentes C1, C3, C5, C11, C12, C13 - capacitores *fijense que el c11 esta abajo a la derecha del c12, disculpen que no lo puse en la foto u,u C2, C8, C9, C14 - capacitores R13, R14, R39 - resistencias C7-capacitor de ceramica D5,D4 - Diodos TERCERA PARTE : Nuevos componentes Coloque una resistencia de 2.4k en el R13 Coloque una resistencia de 20k en el R39 Coloque una resistencia de 1.5K en R14 C1, C3, C5,C11, C12, C13 toda la necesidad de ser instalado con 0.1uF Caps C2, C8, C9, C14 capacitores de 1uF(en el diagrama de referance he utilizado dos capacitores 0.47uF soldadas entre sí) C7 se debe cambiar a un tope 220PF Bueno esta parte pondre un par de dibujos y será más facíl entender Aca el diagrama : Ahora hacemos un puente y soldamos el diodo D5 que sacamos anteriormente como ven acontinuación Un led va a la parte de afuera donde dice TONE, y el otro si quieren lo dejan adentro o lo ponen por afuera como el de TONE, no influye en nada. Por ultimo Soldamos un capacitor 47pf entre D5 y D4, hagan un puente con el estaño ocmo en la foto. Luego arman todo de nuevo y listo. RESULTADO FINAL A saborear el MOD KEELEY. No pasa nada es imposible quemarlo o romperlo, y si por alguna casualidad te equivocaste en algo, solo volves a soldar todo otra vez y listo. Pero repito imposible romperlo, sigan los pasos y listo cualqier duda Mp Saludos!
La web fifavoetbal ha publicado los requisitos recomendados de FIFA 12. Como anunciaron hace unos días, los requisitos del sistema necesarios serán muy ajustados y para nada elevados. Este año, comparado con FIFA 11, piden una tarjeta gráfica algo mayor, todo y que en general no difieren mucho con los de la entrega pasada. "Requisitos del sistema recomendados: CPU con procesador de doble núcleo (Intel Core 2 Duo o superior) -- Intel Core 2 Duo @ 2,4 Ghz Windows XP / Windows Vista / Windows 7 -- 2 GB de RAM -- DirectX ® 9.0c compatible 256 MB Tarjeta de vídeo con aceleración 3D o equivalente (soporte para Shader Model 3.0 o superior). ATI Radeon HD 2900 -- NVIDIA GeForce 8800 GT" Recordar que estos no son los requisitos mínimos, que aún están por conocer, pero el rendimiento de FIFA 12 podría no ser el esperado si no tenemos en nuestro poder un PC con los requisitos recomendados, que son los que se han publicado. FUENTE:http://www.fifavoetbal.net/nieuws/1115-FIFA-12-Systeemvereisten-PC-versie-bekend.html FIFA COMUNIDAD OFICIAL http://www.taringa.net/comunidades/fifacomunidad/
Fue un día como hoy… pero de 2006 cuando se envió el primer ‘tuit’ de la historia. ¿Sabes quien fue el que mandó el primer tuit de la historia? Te traigo las 10 Cosas que tal vez no sabías de twitter: 1. El 21 de marzo de 2006 se envió el primer tuit de la historia. El emisor era Jack Dorsey (@jack), creador, cofundador y director de Twitter y los receptores eran sus compañeros de trabajo, a los que invitaba a participar del invento. 2. 5 años después de su nacimiento, Twitter cuenta con más de 200 millones de usuarios en todo el mundo 3. Se envian como promedio 50 millones de mensajes publicados diariamente (que se ha elevado a 140 millones en el último mes). 4. Mensualmente se crean unas 460.000 cuentas en todo el mundo. Un 21 por ciento de las cuentas de Twitter se encuentran vacías, jamás postearon un solo tweet, apenas se registraron. 5. La compañía tardó tres años, dos meses y un día en mandar los primeros 1.000 millones de tuits. Hoy esta cifra se consigue en una sola semana. 6. La muerte de Michael Jackson marcó todo un récord en junio de 2009 con 456 tuits enviados en un sólo segundo. Este 31 diciembre, Japón volvió a batir una marca al despedir el año con 6.939 mensajes enviados por segundo. 7. Casi un 94 por ciento de las cuentas tiene menos de un ciento de seguidores, porque la mayoría la abre para experimentar con está. 8. El 50% de los usuarios de Twitter están “inactivos”. El 5% de los usuarios produce el 75% de la actividad de toda la red. 9. El martes es el día más movido en Twitter. Después del martes, los días más populares para twittear son el miércoles y luego el viernes. 10. Aunque twitter es para que escribas lo que estás haciendo, es más divertido leer lo que otros están haciendo, ¿no es cierto?
Noticias sobre FIFA 12 Como les dije el lunes 11 traigo las ultimas noticias, y aca estan. Presentación FIFA 12 - Galería fotos A continuacion la galeria de fotos de la presentacion de fifa en España, mas precisamente en Madrid en el estadio Santiago Bernabeu Clic en el link para ingresar a la galería de imagenes https://picasaweb.google.com/100558579925499010329/PresentacionFIFA12SantiagoBernabeu?feat=flashalbum#5627465443441810658 Nuovo Delle Alpi estará en FIFA 12 El nuevo estadio de la Juventus de Turín, el Nuovo Delle Apli será uno de los tres escenarios que serán añadidos en FIFA 12. Presentación FIFA 12 - Versión PC El año pasado, con FIFA 11, se dio el salto a la nueva generación con los ordenadores. Desgraciadamente no fue del todo como esperábamos, ya que mientras en consolas estaban todas las novedades, FIFA 11 PC era un híbrido entre FIFA 10 y FIFA Copa del Mundo. Tras las numerosas quejas parece que EA Sports se ha puesto las manos a la obra y este año FIFA 12 sí que será FIFA 12 con todas sus novedades... ¿O quizás mejor?. Tras acabar la conferencia, ágilmente fui a por los mandos más cercanos para jugar a FIFA 12. Es gracioso porque sin saberlo estaba probando FIFA 12 PC. Al no estar visibles los ordenadores y estar conectados un par de mandos de Xbox360 vía USB, no me di cuenta inicialmente que no estaba jugando a la versión de Microsoft, sino a la de PC. Al cabo de pocos segundos me percaté de la plataforma del juego ya que también había un teclado para jugar. Como nos habían prometido durante estas semanas, es exactamente igual que FIFA 12 para consolas, no hay distinción jugable ni gráfica. Además, si disponéis de un ordenador que cubra los requisitos por encima de lo marcado, incluso podréis jugarlo a un nivel de resolución superior a las versiones de consola. Además, los tiempos de carga eran asombrosos, eran ridículas las esperas entre menús y partidos. FIFA 12 PC dejó un gran sabor de boca, ya no solo por ser next-gen en todos los sentidos, sino porque incluso, podremos obtener mejores resultados de rendimiento y resolución que en consolas si poseemos un buen ordenador. Todo un acierto de EA y una gran alegría para sus usuarios. Ahora solo falta saber los requisitos mínimos y recomendados por parte de la compañía. FIFA 12 - Nuevas imágenes Presentación FIFA 12 - Modo Carrera Las novedades del modo carrera que se dieron a conocer en el evento de FIFA 12. Entre ellas, más contacto con los jugadores, más decisiones y un sistema de traspasos emocionante. Al principio del desarrollo de FIFA 12, David Rutter ya nos dio las primeras pistas sobre MC, anunciando que estaban intentando transmitir más emoción en el tema de fichajes entre otros aspectos. Los tiros no iban mal encaminados, ya que la principal baza sobre el modo carrera en la conferencia fue esa, las mejoras para hacernos sentir realmente los directores del equipo. Uno de los puntos fuertes para el modo carrera de este año es el sistema de fichajes. Habrá más comunicación entre los equipos, jugadores etc. Será importante el tiempo de negociación, donde habrá una cuenta atrás cuando se acerque el cierre del periodo de fichajes para ir negociando con los jugadores y clubes antes de que se acabe el periodo de traspasos. En el último día del periodo de traspasos se ha incluido una novedad denominada Tranfer Deadline Day. Este último día irá funcionando con una cuenta atrás donde irás saltando de hora en hora viendo los últimos movimiento del mercado. Lógicamente tu también puedes mover tus bazas hasta el último instante, parecía muy emocionante. Si ofreces una oferta por un jugador al final del periodo y es rechazada no podrás hacer una contraoferta y te quedarás sin poder incorporar a ése jugador. Recibirás emails de otros clubes interesándose por tus jugadores, donde tendrás que estudiar las ofertas. Será todo más real, deberás actuar con cabeza para que posteriormente no seas criticado y pueda influir en tu cargo. Podrás negociar con los futbolistas que deseas fichar, con los consiguientes rumores en la prensa. También la posibilidad de arriesgar con un jugador lesionado que podría recaer, salirte con la tuya y conseguir tu objetivo sin que acabe en el dique seco ganándote los aplausos de la prensa por el gran resultado. Aunque tal y como puede salirte bien, puede suceder a la inversa y que acaben yendo a por ti. Los jugadores entablarán pequeñas charlas contigo a partir de comentarios en el menú, mostrando su estado tanto anímico y profesional como el nivel de buena/mala relación en sus palabras. Te servirá de ayuda para darle más o menos minutos a según que jugadores, o en el caso de no poder ofrecer lo que te pide algún futbolista, quizás sea conveniente venderlo para tener un problema menos en el vestuario. Como ven, intentan humanizar las relaciones, obteniendo mejores o peores resultados con sus respectivas consecuencias según la decisión que tomemos. Además aparece la "Academia de jugadores" (Youth Academy). La cantera será más fácil de utilizar, a partir de los informes sabremos qué jugadores destacan sobre sus compañeros, así sabremos cuando podemos contar ya con sus servicios dando el salto al primer equipo. Presentación FIFA 12 - Impresiones jugables Este pasado viernes, día 8 de julio, se celebró la segunda presentación oficial de FIFA 12 en España. En esta ocasión en un impresionante escenario como es el Santiago Bernabéu. Con algo de retraso iniciaron David Rutter y Yeray Romero la conferencia de FIFA 12 en el Real Café Bernabéu. La presentación de Rutter, producer de FIFA 12, fue escueta y directa a los dos puntos del día, las novedades del modo carrera y el nuevo modo online, EA Sports Football Club. Tras mostrarnos el trailer oficial de FIFA 12, David Rutter con una flamante camiseta de la selección española que le regalaron a su llegada, comenzó explicando de qué trataba EA Sports Football Club. EA Sports Football Club, es una gran comunidad online para mantener a los usuarios conectados a través del fútbol real. Este nuevo sistema online te permitirá apoyar a tu club dándote la oportunidad de enfrentarte con tus amigos y el resto de jugadores de todo el mundo. Rápidamente inició la segunda parte de la conferencia, informándon de algunas novedades del Modo Carrera. Tal y como anunció al inicio del desarrollo de FIFA 12, se han centrado en ofrecer más realismo a todo lo que rodea el mundo del fútbol, el estado de tus futbolistas, el sistema de fichajes etc. Player Impact Engine sigue siendo la mejora más visual e impresionante de FIFA 12. Podemos ver un sistema de entradas mucho más complejo que en FIFA 11. Cada entrada, golpeo, caída etc. es distinta, todo se mueve a tiempo real ocasionando impactos muy naturales que propician caídas solo cuando el golpe es lo suficientemente fuerte para que el jugador sea desequilibrado haciéndole morder césped. Los jugadores pequeños tienen ahora mucho más equilibrio y pueden aguantar las cargas de rivales más fuertes, sobre todo de espaldas. En las cargas laterales siguen ganando los jugadores rudos a los pequeños como es lógico, pero es más costoso robar el balón a jugadores poco corpulentos como Messi. Gracias a esta novedad y a la localización de las lesiones sientes que los jugadores responden perfectamente según la zona dañada. Tras una dura entrada vimos como Fernando Torres caía en mala posición y quedaba tendido en el suelo doloriéndose del hombro. Parece ser que han ajustado la frecuencia de lesiones y afortunadamente durante todos los partidos solo pude ver la lesión del español. Todo y el gran número de virtudes que podemos sacar de Player Impact Engine, en ocasiones no reacciona del todo correcto en algunas entradas cercanas y, normalmente, realizadas por detrás. El número de "fallos" se pueden contar afortunadamente con los dedos de una mano, viendo caídas aceleradas y desplazamientos al caer muy exagerados. Es gracioso porque hablo de fallos cuando por estos hechos que me estoy quejando serían errores cada uno de los contactos de FIFA 11. La misma opinión tengo de los árbitros, vimos alguna ley de la ventaja bien dada, pero son prácticamente un calco de FIFA 11. Por suerte aún queda tiempo para maniobrar y espero que pulan en estos últimos meses alguna que otra caída extraña que pudimos ver, como ha sucedido comparándolo con la primera visita a Madrid. El nuevo sistema defensivo nos sigue pareciendo el mayor de los aciertos, eliminando la presión automática pasando a ser un seguimiento al jugador que tiene la pelota. Esta novedad hace que los jugadores (humanos) guarden más sus posiciones, haciendo una defensa más táctica y mucho menos agresiva. Ayuda a hacer un juego más calmado, con lo cual surgen muchas más opciones de juego y lo hace más divertido y dinámico tanto para el que defiende como para el que ataca. "Queremos que los jugadores puedan jugar como más les guste, y hemos mantenido en las opciones de juego tanto el nuevo sistema defensivo como el de años anteriores. Únicamente se podrá cambiar jugando off-line, queremos que los usuarios tengan el máximo de opciones de personalización. Jugando on-line será obligatorio, como lo es el sistema pro-passing entre otros. - David Rutter" "El nuevo sistema defensivo es una gran mejora para hacer que el juego en defensa no se base únicamente en apretar el botón - meeec, meeec, meeec - y esperar a que el jugador robe el balón, siendo algo más laborioso. Ahora deberemos guardar filas e ir a presionar con más cabeza, pulsando el botón de robo justo en el momento adecuado para lograrlo con éxito. Un buen timing a la hora de defender será muy importante. Para el que ataca también cambiará. Si te enfrentas online con un jugador que defiende presionando de manera agresiva podrás dejarlo atrás usando el nuevo regate de precisión, si el defensor sabe guardar la posición y presiona de una manera adecuada deberás tener más cuidado y utilizar otros métodos de ataque. La defensa solo es una de las novedades, que junto a todas las demás mejoras conseguimos una auténtica revolución." - David Rutter COMUNIDAD OFICIAL FIFA Link: http://www.taringa.net/comunidades/fifacomunidad/