Una nueva obra maestra de Rockstar Games
Cómo olvidar aquel noviembre de 2011, cuando se publicó el primer trailer oficial de Grand Theft Auto V, un juego que aparentaba rozar la perfección. La espera por esta nueva entrega de Rockstar Games fue inmensa, con rumores y teorías por doquier. GTA V es uno de los mejores títulos de Rockstar, y a la vez es el GTA más completo que hay hasta el momento, pero no necesariamente el mejor. 5 años después de GTA IV (2008), una entrega maravillosa para muchos y decepcionante para otros, llega una quinta entrega que demuestra que en Rockstar hay ideas e ideas a más no poder, y realmente no puedo imaginar cómo podría llegar a ser el futuro GTA VI, pero para eso falta todavía un tiempo. Tengamos en cuenta que este análisis corresponde a la versión original de GTA V, en PlayStation 3, de 2013.
La historia de Grand Theft Auto V no sería su fuerte más importante, pero no por eso estoy diciendo que sea mala. Al contrario, es interesante, se deja llevar, empieza bastante bien, pero por la mitad se pierde un poco, y vuelve a remontar en el final, aunque la última misión me dejó un sabor agrio en la boca. Por primera vez en un GTA tenemos tres protagonistas: Michael De Santa, un atracador de bancos retirado, Franklin Clinton, un novato dentro de la salvaje vida del crimen, y por último a Trevor Phillips, ex colega de Michael con problemas psicológicos. Por cómo se desarrollada la trama, uno podría decir que el orden correcto de los personajes jugables, según su importancia en la misma, sería de la siguiente manera: Michael como el protagonista, Trevor como el deuteragonista, y Franklin como el tritagonista. La campaña se compone por alrededor de 70 misiones, donde los platos fuertes son los golpes bancarios, la base del juego. El desarrollo de cada golpe requiere misiones de planeación, en donde se consiguen los elementos necesarios para llevar a cabo el golpe, además de elegir si el golpe se va a llevar a cabo sigilosamente o agresivamente. Estas son las mejores misiones, y las más entretenidas también. Aquella famosa misión de GTA IV, "Three Leaf Clover", en donde se atraca un banco en Liberty City, queda hecha un poroto al lado de cada golpe dentro de GTA V. Por primera vez tenemos el control de tres protagonistas, y este sistema queda perfecto. Uno puede cambiar de personaje cuando se le antoje, y cada vez que se haga una transición, podemos ver al personaje elegido haciendo de las suyas... especialmente Trevor.
Trevor, Michael y Franklin: los protagonistas. El sistema de tres personajes queda de maravilla, intercalando las historias personales de cada uno hasta mostrar cómo terminando formando un gran trío criminal.
En GTA V uno realmente siente que es la cabeza de una misión, en donde el personaje está directamente relacionada a ella (aunque no siempre), a diferencia de GTA IV, en donde en la mayoría de las misiones Niko Bellic es enviado de un punto A a un punto B, completar X objetivo y cobrar por finalizar la misión. En el párrafo anterior se mencionó que la historia se pierde un poco por la mitad, y esto es porque en algunas misiones se vuelve al estilo de ir del punto A al B y completar la misión, e incluso se llega al punto en donde uno de los tres protagonistas parece un secundario. Obviamente, el juego no tiene solamente la historia. Existen varias actividades para entretenerse un rato (golf, tenis, yoga, galería de tiro, paracaidismo, entrega de armas, club de streaptease, dardos, triatlón, carreras terrestres y marítimas, escuela de vuelo, y masacres), misiones secundarias, catalogadas como "Strangers and freaks" ("Extraños y locos" ), que en lo personal añaden unas horas más de entretenimiento, pero en cuanto a elaboración, estas misiones se quedan chiquitas al lado de las secundarias de Red Dead Redemption (2010). También están las clásicas acrobacias, y por último, tediosos coleccionables como recolectar cartas para resolver un asesinato, conseguir todas las piezas de una supuesta nave espacial, y desechos tóxicos en el fondo del mar. Todo esto contribuye a un largo camino hasta conseguir el 100%, además de ofrecer una buena rejugabilidad, teniendo la opción de repetir las misiones cuando uno quiera, y de paso probar otro método para llevar a cabo un golpe.
La personalización de los personajes y la modificación de vehículos se extrañaba, puesto que en GTA IV la carencia de vestimentas era notable, y los autos no podían ser modificados, solamente repintados. Se añade la modificación de las armas, en donde podremos mejorarlas agregándoles silenciador, mira, linterna, cargador ampliado, e incluso se pueden repintar.
Cada uno de nosotros tiene en su recuerdo grandes personajes de toda la franquicia de GTA. Protagonistas y antagonistas brillantes y memorables, como en San Andreas, Vice City o GTA IV, pero este es el punto en donde este excelente juego peca. Si bien tenemos a dos grandes protagonistas, el tercero queda relegado a un rol menor, como dije anteriormente, y a la vez es el personaje jugable menos desarrollado de los tres. En cuanto a los antagonistas... me atrevo a decir que son de los menos memorables de la franquicia. Yo pienso que todo gran antagonista merece una resolución digna, ya sea su muerte u otra cosa, pero en GTA V podría decirse que de los antagonistas principales haya uno solo que se rescate, pero ninguno es tan destacado como para su muerte genere satisfacción dentro de uno, como me sucedió con San Andreas y GTA IV.
Algo que pude notar, y que muchos otros jugadores también, es el hecho de que estamos ante uno de los GTAs más fáciles de superar, por no decir el más fácil. El sistema de checkpoints (originario del DLC de GTA IV, The Ballad of Gay Tony) y el hecho de que la vida de nuestro personaje se regenere hasta la mitad quita dificultad al juego, haciendo que uno pueda superar la historia con puntería libre sin muchas dificultades. Incluso si uno falla repetidas veces una misión, el juego brinda la posibilidad de saltear la misión.
Salir de Los Santos y apreciar los diferentes biomas que ofrece San Andreas es una buena opción. El excelente detallado del mapa sorprende al ver que el juego está siendo corrido en una consola de séptima generación.
En cuanto a lo tecnológico, GTA V es una monstruosidad. Gráficos impresionantes que sorprende que estén siendo corridos en una PlayStation 3, detalles muy bien logrados, animaciones muy reales, una iluminación fantástica que no parece de séptima generación, y el agua, uno de los elementos mejores logrados del juego. Las reacciones de los NPCs son mejores que nunca, y el nivel de realismo es inmenso: policías ayudan a sus compañeros heridos en pleno tiroteo, peatones detienen su paso para darte elogiar tu auto de alta gama e incluso lo fotografían, policías intentan arrestarte si les hacés fuck you, y muchos más. También existen muchos momentos aleatorios que dan más vida y realismo al mundo de GTA V, como un tiroteo entre delincuentes y la policía, en donde tendremos libertad de elegir qué lado tomar: ayudar a los ladrones y llevarte el dinero, o colaborar con los policías y hacer justicia. El diseño de los vehículos, especialmente de los autos, es espectacular, y el de los personajes principales... ni hablar. GTA V presenta un mapa bien completo y muy bien detallado, con la ciudad de Los Santos, playas, desierto, bosques, montañas, y un océano inmenso. Dentro de este aspecto, no hay nada para reprochar. Más completo, imposible.
No caben dudas de que estamos ante el GTA más adulto de todos. Si hubo muy fuertes críticas hacia San Andreas por el famoso hot coffee, y a GTA IV por desnudez y sexo explícito... GTA V tiene esto y más. Con investigar los criterios de clasificación de la ESRB, el juego cumple con casi todo lo que pide para la categoría M (+17): sangre, violencia, tortura, uso de drogas, lenguaje fuerte, desnudez, sexo explícito, y más... GTA V realmente no es un juego para niños.
Dentro del apartado sonoro tenemos 17 radios de música, muy variada, apta para todos gustos musicales: desde el rock ochentero hasta la electrónica moderna, y otras 2 radios de charla. Lo veo como una buena selección de géneros musicales, aunque no soy de escuchar mucho las radios en los GTA, personalmente me quedo con Los Santos Rock Radio (rock) y West Coast Classics (gangsta rap). Las actuaciones de voz son fenomenales, pero creo que el trabajo más sobresaliente es el de Steven Ogg, quien da vida a Trevor, y a quien le hago una mención especial.
Argumentalmente no es el mejor GTA, pero es una historia que se deja disfrutar.
Con respecto a GTA Online, en sus inicios estaba bastante limitado y le faltaba mucho por mejorar, pero estando a mediados de 2015, el juego recibió más de veinte actualizaciones, incluyendo DLCs que añaden vehículos, armas, mejoras, e incluso a veces modos de juego... y todos gratis, cosa que algunas empresas deberían tomar en cuenta. Habiendo pasado casi dos años de la apertura del modo online, aún puede verse mucha gente activa, y es que el hecho de que se organicen eventos especiales cada mes, concursos de fotografía y actualizaciones constantes hacen que muchos jugadores se mantengan jugando, e incluso que otros vuelvan a jugar.
GTA Online tiene su propia introducción en donde se presenta a nuestro personaje creado directamente desde un creador que ofrece el juego. Lamentablemente, este creador es bastante pobre, se basa en la descendencia del personaje, empezando por los abuelos y luego los padres, llegando de esta forma al aspecto final de nuestro criminal. La carencia de opciones para editar libremente a nuestro protagonista es tal, que luego podremos darnos cuenta que Los Santos es una ciudad llena de clones, que solamente varían por su vestimenta.
En marzo de 2015 fue publicado lo que todo jugador esperaba desde la salida del juego: los golpes (heists). Después de alrededor de 18 meses de espera, los golpes llegan como el plato fuerte del Online, los cuales son similares a los del modo historia en cuanto a desarrollo: misiones de preparación, y finalmente el golpe. Son 5 en total, los cuales van a llevar su tiempo. Algunas misiones no son nada sencillas, pero todo depende de la habilidad de uno y de los compañeros. No existen checkpoints, por lo tanto, si se falla una misión, habrá que empezar todo de nuevo, exceptuando el viaje inicial hacia el primer objetivo. Algo es algo. Personalmente no creo que pueda pedir más, los golpes están bastante bien, van mejorando a medida que se avanza, aunque debo admitir que la mitad de la mayoría de las planeaciones se basan en viajes, y hay alguna que otra misión tediosa y larga que habrá que intentar varias veces hasta completarla. ¿Valen la pena? Sí, pero en mi caso se dio que no quise saber nada más con los golpes después de terminar el último. No estoy diciendo que sean malos, el contenido está bien, pero a veces se da que no todos están interesados en los golpes y se toma cierto tiempo hasta empezar una misión, y el hecho de tener una cantidad muy limitada de vidas por misión (tres en fácil, dos en normal, y solo una en difícil), complica las cosas para mantener el dinamismo en las planeaciones, e incluso en los golpes.
¿Qué hay para hacer en GTA Online? Además de los golpes ya mencionados, existen montones de actividades para hacer: partidas a muerte (con dos variantes), último equipo en pie, carreras (con tres variantes), misiones (con tres variantes), captura y supervivencia. Dentro del modo libre del online, podremos asaltar tiendas, jugar tenis, dardos, golf, visitar el club de streaptease y exportar autos. Aconsejo enormemente, como en todo online, tener amigos para jugar, la experiencia es mucho mejor y mucho más divertida. Cuántos más sean, mejor. San Andreas es una isla enorme y ofrece decenas, incluso cientos, de horas de entretenimiento. Un punto que podría criticar sería que en el modo historia no se añaden elementos propios del online, como tener un vehículo asegurado para no perderlo si se destruye o morimos manejándolo. Prácticamente, estando en el modo individual, uno puede comprar un auto de 10 millones de dólares y, por cuestiones del destino, perderlo por morir usándolo o destruirlo sin querer.
Los golpes de GTA Online son uno de los puntos más interesantes que ofrece este modo. Después de casi 20 meses de espera, los golpes alcanzan la expectativa.
Veredicto: Grand Theft Auto V es una joya digna de ser jugada. Presentando uno de los mejores gráficos que existen la séptima generación, un innovador sistema de tres protagonistas, un mundo enorme lleno de detalles y actividades, y un modo online bastante completo, GTA V cierra la generación de forma espectacular. Quizá no sea lo que muchos se habrán esperado o imaginado, y es verdad que en cuestión narrativa queda por debajo de entregas anteriores, pero este producto tiene una calidad tan alta que no sorprende que sea tan popular y haya pasado la sorprendente cantidad de 40 millones de copias vendidas entre las cinco versiones.
· Excelente sistema de tres protagonistas
· Gráficos impresionantes, tecnológicamente avanzado
· Los golpes, el plato fuerte de la historia
· San Andreas es un estado enorme lleno de detalles y con mucho para explorar
· Personalización de personajes, y modificación de vehículos y armas
· Online muy completo
· Los antagonistas son de los menos destacados de toda la franquicia
· Su nivel de dificultad es de los más bajos de la serie