Vamos a ver, empiezo criticando a Ace Attorney la película; luego reseño Tinker Tailor Soldier Spy; y ahora pongo en el título que vamos a hablar de un juego con apenas contenido.
(Se me están acabando las ideas)
Ya en serio. No es que este más seco que el marido se Sasha Grey; lo que sucede es que me siento atraído por la euforia que está generando este juego. A tal punto que estoy suficientemente al pedo como para publicar mi siguiente reseña (aunque más que reseña será un análisis). Así que mi querido amigo taringuero siéntate, relájate y trata de leer mi post que va ser más largo que la poronga de un negro.
Al juego lo conocí por un compañero jugaba en su celular a dos bancas de mi mientras yo leía “El hobbit” (alto hipster parecía). Justo cuando iba en la parte en que Bilbo y sus compañeros entran en el bosque negro oigo esta canción:
Y como no había profesor (y especialmente mi curso está lleno de hijos de puta), el tipo tenía el celular a todo volumen. Lo cual me descoloco. Y como persona educada que soy fui a pedirle que bajara el volumen. Sin embargo, lo que ví me dejo en colores:
(Mi reacción)
Mucho tiempo después, me meto YouTube lo descargo para PC y lo pruebo.
(Y apuesto a que muchos de ustedes también)
El juego es una puta montaña rusa que cambia de filosofía a cada rato, pidiendo más paciencia en unos niveles, y machaca como loco el botón para que el puto cuadrado no se muera en otros. Lo que provocaque cada nivel se sienta absolutamente diferente al anterior. Y no solo eso, pues cuando superamos una micro pantalla (cuando el fondo cambia de color) o cuando se cambia al cuadrado por otro personaje; se siente que se juega a otro nivel. Además de contar con unos efectos visuales que por mucho me recuerdan aquella vez que consumí LCD (ya habrá post de eso, algún día).
El juego se le puede comparar con otros de mecánica “similar” como Hotline Miami (similar entre comillas por en realidad son géneros completamente diferentes). Aunque comparten características como que ambos son juegos sin pausas y tienen una fuerte relación con la música. Pero se debe aclarar que son experiencias completamente diferentes.
Mientras que Hotline Miami se centraba más en construir su propia historia mientras desarrollaba a los personajes con sus mecánicas. Geometry Dash, aparte de no tener historia, está más concentrado en simplemente presentar una mecánica; que la pruebes; y que la pases bien sin ningún contexto. Y como dijo otro sabio critico de internet: “Es más un solitario que una sesión de dragones y mazmorras".
Hotline Miami tenía inteligencia artificial, y con ello lograba que el desafío se tornara diferente a cada momento. Mueres una vez por aquel enemigo del baño con una ametralladora; pues puede que en el siguiente reespawn no se encuentre en el baño, sino en la puerta y con un machete. Pero esto a Geometry Dash no le suda ni le resbala, pues es un juego de plataformas sin mods, solo saltos. Y esta forma de jugar sorprendentemente simplista contribuye a lo enganchado que vas a estar jugándolo y escuchando su música.
Hablando de su fuerte relación con la música (que es muy buena), superando incluso a la relación que tenía con está Hotline Miami, que no es una fuerte unión, no eso no, lo siguiente. Geometry Dash es lo más parecido a jugar a la música, no jugar a tocarla (Guitar Hero), sino jugar a la música.
No sé cómo logra que sintamos que somos la música, pero se puede decir que lo hace de una forma muy creativa. Y es que en Geometry Dash todos los saltos del cuadrado están casi perfectamente coordinados con la música. Además de que esta juega un papel muy importante en la excitación del jugador.
Ignoro si lo han jugado, peroooooooooooooo quieren saber cómo es que pasas un nivel cuando estas en práctica (sin puntos de control), pero en juego normal llegas a una parte que no puedes superar no importa cuánto practiques y memorices patrones.
La respuesta es por la música. Déjenme explicarme: En aquellas partes donde la mayoría de la gente cae es porque la música suena especialmente alto. Y no importa cuanto lo domines (he visto a tipos, que están más viciados a esto que a la coca, perder en la segunda etapa), si te excitas o emocionas demasiado caerás. Así que un tip para el juego es que mantengas la frialdad y no te emociones demasiado.
En fin, ya dije lo que tenía que decir de este juego, y según Word ya supere las 700 palabras. Ahora si me disculpan, debo ir a cobrarle 2 dólares a un amigo que me desafió a hacer este post.
PD: Como es un análisis, no tendrá conclusión (ósea no habrá lo bueno, lo malo y la nota)
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