Hola taringos. Como me mata el aburrimiento y no se que joraca postear, me tiro por hacer un top 7 de las peores entregas que pudo tener una de las sagas más aclamadas de la historia de los videojuegos. Resident Evil. Esta genial franquicia se soltó las riendas para experimentar con varios géneros, ya que nunca fue de tener una posición de tomarse en serio a sí misma. Entonces pudimos verla pasar desde sus raíces terroríficas clavadas al survival horror, a ser shooter on rails, tener toques de fps, hibridarse entre horror y acción, o hasta dedicarse completamente a la acción (según la mayoria, lo que arruinó a RE)
Algunos de estos experimentos dieron resultados positivos (Como RE4 o los RE Chronicles de Wii) Otros fueron solo malos resultados. Y otros, fueron soretes vendidos descaradamente tratando de emular lo mas vendido del mercado... Que nada tiene que ver con lo que es Resident. Bueno, como no van a leer una mierda todo esto, vamos al top.
NOTA: Que la lista sea de los "peores" no quiere decir que algunos de los juegos sean definitivamente malos, sino que quizá no estuvieron a la altura de sus RE antecesores o predecesores.
7 - Resident Evil Dead Aim (2003)
PS2
Un gameplay
Un juego vendido como un shooter survival horror que se podía manejar con la GunCon (El joystick con forma de pistola para juegos de punteria o shooter on rails). Sonaba raro al ver en el gameplay, que mientras explorabas podías ver al personaje en 3ra persona (la misma cámara que sentó las bases para lo que fue RE4) Pero definitivamente el modo de apuntar no cuadraba. Cuando el personaje levantaba el arma, la cámara se cambiaba a 1ra persona y sólo se veía la mira, y cuando la movías, la pantalla se quedaba quieta, solo moviéndose la mira dentro del cuadro. En fin, cuando apuntabas la cámara cambiaba a la de un shooter on rails.
El juego hubiese sido mejor si hubiesen usado un sistema de apuntado en 3ra persona y descartar totalmente la GunCon. Al juego también le faltó mas duración, mas modos de juego y mas rejugabilidad. El resto es bueno: buena gráfica para la época, buena ambientación, y aún no perdía el toque clásico de los puzzles, o rompecabezas a resolver.
6 - Resident Evil Survivor 2 -CODE: Veronica- (2001)
Arcade, PS2
Un gameplay
No hay mucho que decir de este juego. Otro juego de la saga Survivor mal llevado a cabo, basado enteramente en el genial Code Veronica. Este era un completo FPS, donde se veia en pantalla la mano del personaje sosteniendo el arma. Tambien fue vendido como un juego ideal para jugarlo con el GunCon... Pero aca va el fail: ERA MÁS CÓMODO JUGARLO CON EL JOYSTICK!
Lo positivo del juego quizá sea que tiene algo de exploración, las luchas contra jefes, y un guiño nostálgico pero algo inexplicable, la vuelta de Nemesis.. Y hasta ahi. El resto, malos gráficos y mal sonido.
5 - Resident Evil Survivor (2000)
PS1
Un gameplay
Uno de los primeros spin off de RE, y el primero en salirse del genero, tratando de aprobechar la popularidad de la serie en esa epoca, y queriendo rascar guita tratando de dominar en otros terrenos donde se podia explotar la idea de zombies, los FPS sobre rieles, donde ya reinaba el clasico House of the Dead.
Fue el primero en meter el uso de las Light Gun de PS1, aunque este no era sobre rieles, al apuntar, la camara se quedaba quieta y aparecia la mira, que solo se movia dentro del cuadro. Algo totalmente incómodo para un FPS. El sistema de apuntado fue malo, la combinación entre la exploración a voluntad, y mira estilo shooter on rails es una idea que no combinaba, son dos sistemas muy incomodos de meter en un solo juego. Y de eso se tuvieron que haber percatado despues de lanzar este RE.
4 - Resident Evil Gaiden (2001)
Game Boy Color
Un gameplay
Un muy bonito juego de graficas 2D que evoca a la era clásica de los 8 bits. Puro amor retro
Fue el primer RE exclusivo en una portatil. Con graficos tetricos en 2D, una jugabilidad de exploracion y movilidad que podria recordar a los clasicos Zelda, y la esencia de investigar tu alrededor y resolver puzzles.
El juego se va al carajo cuando aparecen los zombies, mostrando su horrible sistema de combate, donde cuando apuntas, el personaje saca una pistola y aparece una mira, que cuando la moves y soltas la cruceta, la mira vuelve a su lugar... Y cuando logras apuntar al zombie, la camara cambia, los zombies se ven de cerca, y el sistema de apuntado se transforma en una prueba de reflejos, en donde si pulsas el boton justo cuando una linea que se mueve se pone en posición, acertas el disparo. Una garcha.
3 - Resident Evil Operation Raccoon City (2012)
PC, PS3, 360
Un gameplay
Ah... Que gran bosta. Por estos no tan lejanos años, Capcom marcaba una mala costumbre prostituyendo a su gran serie, vendiendola a la acción de disparos. Este spin off nos ofrece un punto de vista alternativo de la historia de RE2, solo que ahora es un third person shooter cooperativo muy mal logrado, donde manejabas a un grupo de elite que cada uno tenia una especialidad. O sea, Medicos, especialistas en asalto, camperos, y asi.
Además de ser un rejunte de clichés, estaba plagado de bugs, una cámara pésima, mala IA... E incluso, cuando apuntabas y disparabas a algo la mira no coincidia para nada con la dirección de donde se apuntaba el arma... En fin, todos conocen el fracaso que fue, mucho no hay que hablarlo.
2 - Resident Evil 6 (2012)
PC, PS3, 360
Un gameplay
Muchos se quejaran de esto, otros se reiran, otros me daran la razon. El hype que creó RE6 fue enorme. Tenian que hacer una buena jugada ya que no se trataba de un spin off... Era oficialmente una nueva entrada canónica triple A dentro de la serie. La GRAN secuela... Nos chamuyaron a todos cuando dijeron que RE iba a volver a sus raices... O incluso cuando SE IBA A REVOLUCIONAR CON UN GÉNERO NUEVO... Diciendo que mezclando Survival Horror y accion, saldria un nuevo genero bautizado por ellos como Dramatic Horror... Obviamente esto fue PURO HUMO. La verdad es que este juego habría llegado a mediocre si no se hubiese llamado RE, porque de RE tal vez solo (y solo un poquito) tuvo en su primera campaña. Resident Evil 6 no tuvo razon de ser. Buscando excusas en los argumentos para tratar de continuar el final que le dieron a la saga en RE5, Se sacó de la galera un nuevo magnate millonario farmaceutico terrorista que busca hacerse con ciertas armas biologicas y virus para dominar el mundo o quien sabe que... Entonces, por una corta campaña tenemos la oportunidad de ver la triunfante vuelta de los zombies. En la primera campaña, la menos peor (nah mentira, en uno que otro momento se disfruta
), vemos a Leon acompañado de una nueva personaje, ya que el juego tiene la opcion de jugarse en cooperativo local, ademas de online (punto a favor). Tambien se introducieron 4 campañas con personajes diferentes, cuyas historias se entrecruzan a lo largo del juego, y ahi podemos ver guiños de los grandes personajes de la franquicia conociendose cara a cara por primera vez. Es asi como vemos un Leon VS Chris, o Chris VS Ada. Volvemos a ver a Sherry, la nena de RE2, solo que mas crecidita, y vemos al hijo de Wesker, personaje inventado sobre la marcha, pero caia bien.
En estas 4 campañas vemos que se diferencian por los escenarios y los enemigos. La de Leon es la unica con zombies, el resto, los enemigos son infectados armados, que mutan en criaturas bizarras que nada tiene que ver con RE.
La jugabilidad fue otro punto errado. Muchos dicen que fue un golazo hacer que RE se convirtiera en un TPS. En este, pues hubiera preferido la jugabilidad clasica de RE4. Una cámara incomodisima, muy cerrada, no ayudaba nada a la hora de ver a tu alrededor, menos cuando te movias por espacios cerrados, y que incomodaba tambien a la hora de apuntar, donde a veces la camarita no tenia idea de donde posicionarse. Ah, y la movilidad del personaje era digna de un playmovil. Habia otra cosa que me molestaba, al pulsar el boton de apuntar y disparar al mismo tiempo, hacia un "disparo rápido", donde el personaje disparaba de forma ciega... Y.. Disparando "a ciegas" desde cierta distancia.. PODIAS HACER HEADSHOTS.
El sistema de mejorar armas tan bueno que tenia RE4 ya desaparecio, solo podes "trucar" las armas comprando mejoras que te las equipasa vos mismo. Estas mejoras no solo son onda "potencia +" "Velocidad+" "capacidad +", sino tambien cosas absurdas como "mas daño contra enemigos de X clase".
Bueno, como dije antes, para estas alturas RE ya fue totalmente convertida al third person shooter. Abandonando todo elemento survival, y de terror jugable. Ya no hay exploración de mapas, se volvio algo totalmente lineal, volviendose el tipico juego en donde el objetivo es ir desde el puntop A al punto B. Los puzzles se han minimizado hasta el punto de dar la vuelta para insertar la llave por atras, y despues continuar. O para que no den vergüenza ajena, digamos que no son puzzles.
En fin, se prometió demasiado con RE6, y fue, para mi experiencia, una de las peores decepciones de la franquicia.
1 - Umbrella Corps (2016)
PC, PS4
SINCERAMENTE: No jugue al juego, solo me moleste en ver un par de gameplays. Y NO PIENSO JUGARLO. Sólo soy consciente de la mala fama de ser el peor RE de la historia. Asi que simplemente me voy a ahorrar de darles un analisis y opinion propia, y voy a compartirles una reseña corta de Meristation:
Umbrella Corps se ha ganado el “honor” de ser el peor juego del universo de Resident Evil. Una lástima, pues la propuesta podría haber sido interesante si se hubiera enfocado de otro modo. Hubiéramos encontrado más lógica si se hubiera enfocado como una secuela de Operation Raccon City. Sin embargo, Capcom ha decidido apostar por un enfoque competitivo multijugador en el que no se sostiene por ningún lado, con escasas modalidades, mapas muy poco inspirados y la sensación de estar ante un título genérico al que le han intentado añadir zombis para que tenga algo de sentido lo de ser un Resident Evil. Los problemas de conectividad, el poco apoyo de la comunidad y la nefasta experiencia in-game sentenciarán un título que, quizás, jamás debió ver la luz.
Y ustedes? Que opinan? Cual de los que nombré no deberian estar en la lista? Algun otro juego de RE les pareció feo?
Algunos de estos experimentos dieron resultados positivos (Como RE4 o los RE Chronicles de Wii) Otros fueron solo malos resultados. Y otros, fueron soretes vendidos descaradamente tratando de emular lo mas vendido del mercado... Que nada tiene que ver con lo que es Resident. Bueno, como no van a leer una mierda todo esto, vamos al top.
NOTA: Que la lista sea de los "peores" no quiere decir que algunos de los juegos sean definitivamente malos, sino que quizá no estuvieron a la altura de sus RE antecesores o predecesores.
7 - Resident Evil Dead Aim (2003)
PS2

Un gameplay
Un juego vendido como un shooter survival horror que se podía manejar con la GunCon (El joystick con forma de pistola para juegos de punteria o shooter on rails). Sonaba raro al ver en el gameplay, que mientras explorabas podías ver al personaje en 3ra persona (la misma cámara que sentó las bases para lo que fue RE4) Pero definitivamente el modo de apuntar no cuadraba. Cuando el personaje levantaba el arma, la cámara se cambiaba a 1ra persona y sólo se veía la mira, y cuando la movías, la pantalla se quedaba quieta, solo moviéndose la mira dentro del cuadro. En fin, cuando apuntabas la cámara cambiaba a la de un shooter on rails.
El juego hubiese sido mejor si hubiesen usado un sistema de apuntado en 3ra persona y descartar totalmente la GunCon. Al juego también le faltó mas duración, mas modos de juego y mas rejugabilidad. El resto es bueno: buena gráfica para la época, buena ambientación, y aún no perdía el toque clásico de los puzzles, o rompecabezas a resolver.
6 - Resident Evil Survivor 2 -CODE: Veronica- (2001)
Arcade, PS2

Un gameplay
No hay mucho que decir de este juego. Otro juego de la saga Survivor mal llevado a cabo, basado enteramente en el genial Code Veronica. Este era un completo FPS, donde se veia en pantalla la mano del personaje sosteniendo el arma. Tambien fue vendido como un juego ideal para jugarlo con el GunCon... Pero aca va el fail: ERA MÁS CÓMODO JUGARLO CON EL JOYSTICK!
Lo positivo del juego quizá sea que tiene algo de exploración, las luchas contra jefes, y un guiño nostálgico pero algo inexplicable, la vuelta de Nemesis.. Y hasta ahi. El resto, malos gráficos y mal sonido.
5 - Resident Evil Survivor (2000)
PS1

Un gameplay
Uno de los primeros spin off de RE, y el primero en salirse del genero, tratando de aprobechar la popularidad de la serie en esa epoca, y queriendo rascar guita tratando de dominar en otros terrenos donde se podia explotar la idea de zombies, los FPS sobre rieles, donde ya reinaba el clasico House of the Dead.
Fue el primero en meter el uso de las Light Gun de PS1, aunque este no era sobre rieles, al apuntar, la camara se quedaba quieta y aparecia la mira, que solo se movia dentro del cuadro. Algo totalmente incómodo para un FPS. El sistema de apuntado fue malo, la combinación entre la exploración a voluntad, y mira estilo shooter on rails es una idea que no combinaba, son dos sistemas muy incomodos de meter en un solo juego. Y de eso se tuvieron que haber percatado despues de lanzar este RE.
4 - Resident Evil Gaiden (2001)
Game Boy Color

Un gameplay
Un muy bonito juego de graficas 2D que evoca a la era clásica de los 8 bits. Puro amor retro
Fue el primer RE exclusivo en una portatil. Con graficos tetricos en 2D, una jugabilidad de exploracion y movilidad que podria recordar a los clasicos Zelda, y la esencia de investigar tu alrededor y resolver puzzles.
El juego se va al carajo cuando aparecen los zombies, mostrando su horrible sistema de combate, donde cuando apuntas, el personaje saca una pistola y aparece una mira, que cuando la moves y soltas la cruceta, la mira vuelve a su lugar... Y cuando logras apuntar al zombie, la camara cambia, los zombies se ven de cerca, y el sistema de apuntado se transforma en una prueba de reflejos, en donde si pulsas el boton justo cuando una linea que se mueve se pone en posición, acertas el disparo. Una garcha.
3 - Resident Evil Operation Raccoon City (2012)
PC, PS3, 360
Un gameplay
Ah... Que gran bosta. Por estos no tan lejanos años, Capcom marcaba una mala costumbre prostituyendo a su gran serie, vendiendola a la acción de disparos. Este spin off nos ofrece un punto de vista alternativo de la historia de RE2, solo que ahora es un third person shooter cooperativo muy mal logrado, donde manejabas a un grupo de elite que cada uno tenia una especialidad. O sea, Medicos, especialistas en asalto, camperos, y asi.
Además de ser un rejunte de clichés, estaba plagado de bugs, una cámara pésima, mala IA... E incluso, cuando apuntabas y disparabas a algo la mira no coincidia para nada con la dirección de donde se apuntaba el arma... En fin, todos conocen el fracaso que fue, mucho no hay que hablarlo.
2 - Resident Evil 6 (2012)
PC, PS3, 360

Un gameplay
Muchos se quejaran de esto, otros se reiran, otros me daran la razon. El hype que creó RE6 fue enorme. Tenian que hacer una buena jugada ya que no se trataba de un spin off... Era oficialmente una nueva entrada canónica triple A dentro de la serie. La GRAN secuela... Nos chamuyaron a todos cuando dijeron que RE iba a volver a sus raices... O incluso cuando SE IBA A REVOLUCIONAR CON UN GÉNERO NUEVO... Diciendo que mezclando Survival Horror y accion, saldria un nuevo genero bautizado por ellos como Dramatic Horror... Obviamente esto fue PURO HUMO. La verdad es que este juego habría llegado a mediocre si no se hubiese llamado RE, porque de RE tal vez solo (y solo un poquito) tuvo en su primera campaña. Resident Evil 6 no tuvo razon de ser. Buscando excusas en los argumentos para tratar de continuar el final que le dieron a la saga en RE5, Se sacó de la galera un nuevo magnate millonario farmaceutico terrorista que busca hacerse con ciertas armas biologicas y virus para dominar el mundo o quien sabe que... Entonces, por una corta campaña tenemos la oportunidad de ver la triunfante vuelta de los zombies. En la primera campaña, la menos peor (nah mentira, en uno que otro momento se disfruta
), vemos a Leon acompañado de una nueva personaje, ya que el juego tiene la opcion de jugarse en cooperativo local, ademas de online (punto a favor). Tambien se introducieron 4 campañas con personajes diferentes, cuyas historias se entrecruzan a lo largo del juego, y ahi podemos ver guiños de los grandes personajes de la franquicia conociendose cara a cara por primera vez. Es asi como vemos un Leon VS Chris, o Chris VS Ada. Volvemos a ver a Sherry, la nena de RE2, solo que mas crecidita, y vemos al hijo de Wesker, personaje inventado sobre la marcha, pero caia bien.
En estas 4 campañas vemos que se diferencian por los escenarios y los enemigos. La de Leon es la unica con zombies, el resto, los enemigos son infectados armados, que mutan en criaturas bizarras que nada tiene que ver con RE.
La jugabilidad fue otro punto errado. Muchos dicen que fue un golazo hacer que RE se convirtiera en un TPS. En este, pues hubiera preferido la jugabilidad clasica de RE4. Una cámara incomodisima, muy cerrada, no ayudaba nada a la hora de ver a tu alrededor, menos cuando te movias por espacios cerrados, y que incomodaba tambien a la hora de apuntar, donde a veces la camarita no tenia idea de donde posicionarse. Ah, y la movilidad del personaje era digna de un playmovil. Habia otra cosa que me molestaba, al pulsar el boton de apuntar y disparar al mismo tiempo, hacia un "disparo rápido", donde el personaje disparaba de forma ciega... Y.. Disparando "a ciegas" desde cierta distancia.. PODIAS HACER HEADSHOTS.

El sistema de mejorar armas tan bueno que tenia RE4 ya desaparecio, solo podes "trucar" las armas comprando mejoras que te las equipasa vos mismo. Estas mejoras no solo son onda "potencia +" "Velocidad+" "capacidad +", sino tambien cosas absurdas como "mas daño contra enemigos de X clase".
Bueno, como dije antes, para estas alturas RE ya fue totalmente convertida al third person shooter. Abandonando todo elemento survival, y de terror jugable. Ya no hay exploración de mapas, se volvio algo totalmente lineal, volviendose el tipico juego en donde el objetivo es ir desde el puntop A al punto B. Los puzzles se han minimizado hasta el punto de dar la vuelta para insertar la llave por atras, y despues continuar. O para que no den vergüenza ajena, digamos que no son puzzles.
En fin, se prometió demasiado con RE6, y fue, para mi experiencia, una de las peores decepciones de la franquicia.
1 - Umbrella Corps (2016)
PC, PS4

SINCERAMENTE: No jugue al juego, solo me moleste en ver un par de gameplays. Y NO PIENSO JUGARLO. Sólo soy consciente de la mala fama de ser el peor RE de la historia. Asi que simplemente me voy a ahorrar de darles un analisis y opinion propia, y voy a compartirles una reseña corta de Meristation:
Umbrella Corps se ha ganado el “honor” de ser el peor juego del universo de Resident Evil. Una lástima, pues la propuesta podría haber sido interesante si se hubiera enfocado de otro modo. Hubiéramos encontrado más lógica si se hubiera enfocado como una secuela de Operation Raccon City. Sin embargo, Capcom ha decidido apostar por un enfoque competitivo multijugador en el que no se sostiene por ningún lado, con escasas modalidades, mapas muy poco inspirados y la sensación de estar ante un título genérico al que le han intentado añadir zombis para que tenga algo de sentido lo de ser un Resident Evil. Los problemas de conectividad, el poco apoyo de la comunidad y la nefasta experiencia in-game sentenciarán un título que, quizás, jamás debió ver la luz.
Y ustedes? Que opinan? Cual de los que nombré no deberian estar en la lista? Algun otro juego de RE les pareció feo?
