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FrancoGuz

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Primer post: 5 ene 2013Último post: 30 dic 2016
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Me enamoré de una AV Idol, y te la presento
Me enamoré de una AV Idol, y te la presento
InfoporAnónimo11/30/2013

Hitomi Tanaka Hitomi Tanaka, también conocida simplemente como Hitomi Es una AV Idol (estrella tipo modelo, y a la vez actriz porno). Es muy bien conocida por sus grandes senos, talla 97 Tanaka nació en la Prefectura de Kumamoto, Japón el 18 de julio de 1986.3 Debutó como modelo en 2007 y su debut fue en el video "Gravure" (con ropa) en noviembre de 2007. Como Gravure idol, fue comparada al principio con Harumi Nemoto, otra modelo prestigiosa. Ha trabajado en películas tipo porno softcore, y también apareció en las películas Bakunyu Sentai Fiber Star Parte 1 y Parte.2 (de la productora V-Cinema), ambas lanzadas en septiembre de 2008. Comenzó su carrera en películas para adultos, como Hitomi, en noviembre de 2008 con el vídeo Hitomi para Adultos - AV Shock debut, para la compañía Soft On Demand (SOD) Su debut fue grande y suficientemente popular como para elevarla a la clasificación # 6 en ventas para la segunda mitad de 2008. Continúa así en el top de modelos en 2009, ocupa el #27 para la primera mitad del año10 y la # 42 en todo el año. Hizo varios videos para SOD en 2008 y 2009. En agosto de este último año, la compañía publicó Hitomi Premium Collection 8 Hours que incluyó material de todos sus anteriores actuaciones. Hizo varias películas en 2008 y 2009 para SOD, las que realzaron su fama. Las películas de adultos en Japón la hicieron famosa, tanto en el país como fuera de éste, lo que le permitió viajar a Shanghai, China, a representar a la compañía SOD en marzo de 2009 en la exhibición Shanghai Adult Exhibition. En agosto de 2009, Tanaka comenzó a trabajar con Arashi-Supergirl Para principios de 2010, comenzó a trabajar para Hokuto, Oppai y Moodyz. En 2011 comenzó aparecer para la empresa estadounidense Scoreland

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Top5 - Malos del Resident Evil
InfoporAnónimo11/24/2013

Hola taringa, hoy voy a hacer un post rememorando a los mejores malos de todos los resident evil. Espero que les guste Puesto 5 - Jack Krauser Es un ex militar de las fuerzas especiales, un experto luchador de cuchillos y arquero; gracias a "Las Plagas", Krauser posee velocidad sobrehumana, energía, fuerza, y ha conseguido la habilidad de transformar su brazo izquierdo en una garra mutada gigante. Es un ex camarada de Leon Scott Kennedy. Fue dado por muerto en combate (accidente de helicóptero) en 2002 y contratado por Albert Wesker y otras personas con la intención de volver a crear Umbrella para "restaurar el orden mundial". Se nota la cicratriz de la herida de su accidente de 2002. (Mutación) Las Plagas Puesto 4 - William Birkin Es atacado por Hunk y sus compañeros, miembros del U.S.F.U. (Umbrella Special Force Unit), por oponerse a entregar las muestras del G-Virus. Dichos soldados le encuentran en su laboratorio, y por un descuido le disparan hasta dejarlo casi muerto. Inmediatamente, llega Annette Birkin (su esposa) que le dice que espere para intentar curarle sus heridas pero no queriendo dejar escapar a sus atacantes -que escapaban con su creación-, inyecta en su propio cuerpo la última muestra que conservaba del G-Virus con la esperanza de regenerar sus células y detenerlos. Como resultado Birkin comienza a mutar perdiendo poco a poco su cordura y su consciencia, y ataca a los compañeros de Hunk, recuperando el G-Virus y posteriormente destruye las muestras para que no se las robaran. Hunk queda como único superviviente, y según una escena de Resident Evil: The Darkside Chronicles, logra obtener una muestra del G-Virus escondiéndola a costa de sus compañeros antes de disparar contra Birkin. (Mutaciones) G1: Mutación en el brazo derecho y pérdida progresiva de su propia consciencia. Se produce un exagerado desarrollo de tejidos en la zona afectada proporcionándole una gran masa muscular y soporte óseo, además adquiere la capacidad de reproducirse asexualmente mediante embriones parásitos (con ovopositor en dicho brazo). G2: La mutación se afianza en el brazo derecho y se extiende levemente por el resto del cuerpo, y por el tracto digestivo debido a la ingestión posterior del G-Virus, aunque sigue siendo inteligente ya no tiene nada de su antiguo ser (es otra criatura nueva). El desarrollo de tejidos es cada vez más exagerado (está inflado) y se desarrollan nuevos tejidos (un gigantesco ojo en el hombro derecho, garras enormes de hueso, una segunda cabeza (solo carcasa) en la clavícula derecha y un par de muñones en el abdomen. G3: Mutación completa por todo el cuerpo. El desarrollo corporal es desmesurado siendo muy grande y fuerte, los dos muñones se han desarrollado posellendo ahora cuatro brazos con garras afiladas, además la cabeza-carcasa se ha desarrollado volviéndose acorazada (mientras que la original y la que se supone contiene el cerebro se va ocultando poco a poco dentro del cuerpo, desarrolla varios ojos gigantes y comienzan a divisarse varias púas óseas en el pecho. G4: Llega a esta etapa como respuesta a un ataque severo a su organismo produciendo más una reorganización de tejidos que un crecimiento. La cabeza original se oculta dentro del cuerpo protegiéndose, el pecho se abre mostrando que las púas resultan ser solo unos dientes de una gigantesca boca que se ha ido desarrollando en su tracto digestivo, al abrirla requiere desplazarse a seis patas, y por último los brazos abdominales se desplazan hacia delante para mayor efectividad. G5: Luego de resultar gravemente herido Birkin ha perdido todas sus extremidades y su mandíbula inferior. Pero en su afán de caza muta aceleradamente convirtiéndose en una masa de extremidades (brazos. piernas y tentáculos) y curando su cuerpo. Queda así convertido en una especie de babosa gigantesca que se arrastra con todas sus extremidades y con lo que queda de su esofago proyectado hacia delante asemejando un embudo que engulle todo lo que se pone a su alcance. Puesto 3 - Tyrant (T-002) El Tyrant T-002 fue el primer Tyrant verdadero por su poder e inteligencia. Fue un B.O.W. creado en el laboratorio de las Montañas Arklay, en la Mansión Spencer. Creado en base del T-Virus en un ser humano viviente, superior en todo aspecto a su predecesor, el Proto Tyrant. Aparece durante los sucesos del primer Resident Evil. La información obtenida por Umbrella de este Tyrant, llevaría a la creación del Tyrant T-103. Puesto 2 - Albert Wesker Empezó trabajando junto a William Birkin para James Marcus, bajo las ordenes directas de Ozwell E. Spencer, dueño y co-fundador de Umbrella Corp. Bajo las ordenes de Spencer, él y Birkin asesinan a Marcus. Tras la traición que siente Wesker en Resident Evil 1 y el engaño de Spencer, este promete capturarlo sea como sea y apoderarse de su compañía, en Umbrella Chronicles se apodera de Umbrella y en Resident Evil 5 mata a Ozwell E. Spencer, ya que este le revela la verdad de su origen: Un producto de investigación con el virus Progenitor. Mutaciones Albert Wesker (Mutación en ojos) Uroboros Puesto 1 - Nemesis Némesis es una de las armas biológicas más mortíferas creadas por la Corporación Umbrella. Es el siguiente paso en las investigaciones de Umbrella. Es un humanoide de 2,20 m (7 pies 3 pulg) de altura.[cita requerida]Porta una gabardina negra y cargadores. Entre sus características se incluyen una cara profundamente marcada con una cicatriz (el dispositivo que crea al Némesis se implanta primordialmente en el cerebro, además posee otras cicatrices de intervenciones reforzadoras, que sus ropas camuflan hasta la segunda parte del juego), una especie de tentáculos que sobresalen horriblemente de la parte posterior superior de su cuerpo que atraviesan los músculos y que usa como armas. Su brazo izquierdo es más musculoso, mientras que el derecho parece más normal, pero envuelto en una funda de cuero apretada con numerosas correas porque en él se concentran más tentáculos (hecho que delata el hombro). (Mutaciones) Forma secundaria Después de recibir mucho daño, Nemesis se retira para recuperarse; sufre leves alteraciones, así como la de cerrar las heridas más graves. El resultado es la recuperación de heridas, pero debido al daño y el fracaso se convierten en un criatura más violenta e insistente que usa de forma abusiva su ventaja física (así como sus tentáculos). Bajo esta condición de excitación sus tentáculos se sueltan, volviéndose más letal y fluido de lo usual y aumentando su rango de alcance. Némesis no para su ataque aunque acumule heridas serias (p. ej., una lesión en el cuádriceps que le impida correr). Forma Terciaria Nemesis, en un momento concreto, perdió su cabeza debido a sus severas heridas, quedando parcialmente desactivado; pero sus módulos secundarios impidieron su muerte. Incluso medio disuelto al caer en un tanque de procesamiento de residuos, tras haber perdido la cabeza, sobrepasando los límites, obliga a sus tejidos corporales a desenvolverse y mutar de forma que pueda seguir activo. Nemesis pierde, en ese momento, totalmente el control, incluso devora a uno de los ocho Tyrant que Umbrella soltó en Raccon City con diversas misiones, el cual está inutilizado, y lo absorbe para tener nutrientes para de alguna forma fortalecerse. Rompiendo sus barreras, los tentáculos se enrollan y ligan formando precarios apéndices, ya que había perdido los suyos propios, reconstruye sus órganos y los une a los del Tyrant muerto, y en la abertura donde tenía la cabeza forma una especie de boca y unos precarios ojos explotando al máximo el poder regenerativo del T-Virus. Cabe resaltar que Nemesis perdió su cabeza, y con ella la capacidad de comprender y pensar, y por consiguiente de cumplir su misión. El único hecho por el que ataca persistente mente es por la salvaje necesidad de alimentarse. La rápida reacción química que ocurre dentro de la mutación comienza a crear un conflicto entre las células del T-Virus y las células del parásito mutágeno. El conflicto entre las 2 células crea una reacción en cadena en la cual se produce una hinchazón de manera simultánea de sus tejidos, resultando que sean expulsados del cuerpo como si fueran burbujas. Todo su cuerpo se revela buscando la forma de avanzar: sus poros segregan mucosas para que deslice su cuerpo (ahora se desplaza de espaldas, con las entrañas hacia arriba) desplazándose más rápidamente y para los objetivos lejanos que no alcanza con sus tentáculos escupe ácido por su nueva boca de cuatro lóbulos.

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Mi top20 - los mejores shooters
InfoporAnónimo10/2/2013

Hola taringa! decidi ordenar los juegos en 1ra persona que mas historia marcaron, y los que en los ultimos años llamaron mucho la atencion. Aca va #20 Deus Ex: Human Revolution, también conocido como Deus Ex 3, es el tercer videojuego de la serie de videojuegos de rol y acción en primera persona Deus Ex. Es la precuela de Deus Ex. Ha sido desarrollado por Eidos Montreal. El juego tiene lugar durante el año 2027, 25 años antes de Deus Ex. Las mejoras nanotecnológicas aún no han sido desarrolladas, siendo la biomecánica la tecnología en alza. Un científico llamado Darrow ha descubierto la tecnología de los aumentos (sustitución de partes del cuerpo por piezas robóticas informatizadas), lo que ha creado una nueva sociedad, con personas capaces de hacer cosas que antes eran impensables. Sin embargo, también han surgido problemas como superpoblación, pobreza, pérdida de oportunidades de los no aumentados, grandes oposiciones éticas y religiosas y, especialmente, la dependencia que tienen los aumentados de la Neuropocina, una cara droga que impide el rechazo a los aumentos y que es controlada mundialmente por grandes corporaciones. Así pues, son constantes las peticiones de grupos como el "Frente por la Humanidad" que piden que el Congreso y la ONU legislen sobre los aumentos mientras que ciertos grupos terroristas recurren a acciones violentas. link: http://www.youtube.com/watch?v=HAYqjEhaiXE #19 Singularity es un videojuegos de disparos en primera persona editado en 2010 para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. Fue desarrollado por Raven Software utilizando el motor gráfico Unreal Engine 3 y fue publicado por Activision en la conferencia de prensa E3 del 2008. El juego transcurre en una isla ficticia llamada Katorga - 12. Uno de los mecanismos principales es un dispositivo llamado Time Manipulation Device (TMD o DMT en español). El DMT se abastece con E-99 y puede manipular el tiempo. Puede mover un objeto hacia adelante o atrás en el tiempo, atraer objetos y sostenerlos indefinidamente o enviar un pulso de energía que puede confundir o matar enemigos. El DMT puede afectar solamente seres vivos u objetos que hayan estado en contacto con E-99. link: http://www.youtube.com/watch?v=NXSvTFAG0Dk #18 S.T.A.L.K.E.R también contiene elementos de un videojuego de rol como conversaciones, comercio, habilidades, misiones secundarias e inventario. Creado por GSC Game World y distribuido por THQ, fue lanzado el 21 de marzo de 2007 tras casi 6 años de desarrollo, y durante un tiempo fue considerado como vaporware. Este juego utiliza un motor gráfico conocido como X-Ray, el que permitió la existencia de una serie de novedades en este producto. S.T.A.L.K.E.R. es la sigla de Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer, Robber. link: http://www.youtube.com/watch?v=Eki9VWv0zYo #17 Black es considerado una obra de culto, gracias a su extrema jugabilidad y sus increíbles gráficos. Está disponible para el PlayStation 2 y el Xbox, desarrollado por Criterion Games (como los juegos de Burnout) y publicado por EA. Black, es una combinación de "Correr y Tirar", o disparar con una mirilla "Mirar y Matar", tácticas que son necesarias para alcanzar la victoria en este juego. Por causas de sangre y lenguaje violento , este juego fue clasificado por ESRB como Mature. ( Mayores de 17 años) En marzo de 2006, apareció una actualización de Microsoft para el Xbox 360, que haría que Black fuera compatible con esa consola. En el 11 de febrero de 2008 pasó a ser uno de los juegos descargables por 1200 Puntos Microsoft, del Xbox Originals. link: http://www.youtube.com/watch?v=g0gs5Er3gMU #16 Medal of Honor o Medal of Honour es una serie de videojuegos creada y producida por Steven Spielberg principalmente para PC, PlayStation y PS2. La temática de la serie siempre ha estado basada en los combates de la Segunda Guerra Mundial, tema de culto para Spielberg (éste cumplió su sueño de recrear la Segunda Guerra Mundial con la película Saving Private Ryan y con Medal of Honor, que fueron concebidos casi al mismo tiempo). No obstante, en 2010 la serie abandona la ambientación en la Segunda Guerra Mundial para trasladarse a un conflicto bélico actual en Afganistán. Medal of Honor (2010) fue el primer videojuego de la saga en que las voces fueron traducidas al español. link: http://www.youtube.com/watch?v=iOZg21HBWRA #15 Far Cry es de la compañía de videojuegos Crytek y distribuido por Ubisoft, editado para PC, y después (pero con el nombre Far Cry Instincts) en Xbox, y por último en PlayStation 3 y Xbox 360. Dispone de un modo multijugador on-line y de una aventura en modo individual, aunque en su última versión son dos las campañas para un jugador. El videojuego fue presentado en el E3 2004, y cosechó muy buenas críticas en aspectos como el apartado gráfico o la Inteligencia artificial. link: http://www.youtube.com/watch?v=CrGVUaxUVdA #14 Rage está desarrollado por id Software y distribuido por Bethesda Softworks lanzado el 4 de octubre de 2011 paraWindows, Xbox 360 y PlayStation 3. El juego tiene lugar en un mundo post-apocalíptico, (similar al famoso juego de Fallout) donde el personaje ha de luchar para sobrevivir en lugares hostiles contra monstruos mutantes y clanes enemigos. link: http://www.youtube.com/watch?v=G8Q1t4JYTvk #13 Unreal Tournament, también conocido como UT y llamado en ocasiones UT99, UT Classic, UT1, o UT:GOTY para diferenciarlo de sus sucesores (Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 y Unreal Tournament 3), es un videojuego de acción en primera persona. Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador. Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después. Si bien se considera que su competidor tiene mejores gráficos, una buena jugabilidad y un motor gráfico extensamente adoptado, UT tiene una inteligencia artificial superior, una movilidad más variada, y un "disparo alternativo" para las armas, lo que introdujo varios elementos más para la estrategia, más una larga variedad de capacidades multijugador. link: http://www.youtube.com/watch?v=I62HRtxYHyM #12 Call of Duty fue creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para PC y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llevando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates acaecidos durante dicho conflicto bélico, esto fue cambiando hasta la actualidad, donde los argumentos suceden en ambientes contemporáneos y ficticios, como se puede ver en Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, o en la Guerra Fría, como se ve en Call of Duty: Black Ops. link: http://www.youtube.com/watch?v=-ANl-yjtFBo #11 Crysis es un videojuego de ciencia ficción desarrollado por la empresa alemana Crytek y distribuido por Electronic Arts. Fue publicado el 16 de noviembre de 2007 en Europa. Fue un éxito para la crítica y acaudaló un gran número de premios en distintas ferias y eventos. Utiliza el motor de videojuego CryEngine 2 desarrollado por la misma Crytek. Es el primero de una trilogía. Posteriormente se publicó Crysis Warhead que se caracteriza por tener lugar en el mismo escenario y momento que Crysis, pero representado desde el punto de vista de otro personaje. El 5 de mayo de 2009 se realizó la edición de coleccionista Crysis Maximum Edition que incluye Crysis, Crysis Warhead y una expansión multijugador que se llama Crysis Wars. Crysis se hizo particularmente famoso por tener unos requisitos mínimos muy exigentes. El 25 de marzo de 2011, fue publicada la secuela Crysis 2 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. link: http://www.youtube.com/watch?v=UMHgBplll8Q #10 Battlefield: Bad Company 2 perteneciente a la serie de videojuegos Battlefield y desarrollado por DICE y distribuido por Electronic Arts para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 2 de marzo de 2010 en América del Norte y en Europa el 5 de marzo de 2010. El videojuego gira en torno, al igual que el primer Battlefield: Bad Company, al homónimo pelotón . El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, para así dejar a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, además, como si fuera poco, la CIA sospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva así que el pelotón Bad Company es enviado a descubrir esa misteriosa arma. link: http://www.youtube.com/watch?v=2P1fHLJfVX8 #9 Metroid Prime es un videojuego de acción-aventura en primera persona con componentes de disparos y plataformas, desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube entre los años 2002 y 2003.1 Es el primero de la serie Metroid en ser tridimensional y usar la vista en primera persona. El juego describe las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta Tallon IV en su lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos. En su aventura también tendrá acceso a los textos de la antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta, ahora extintos debido al impacto de un meteorito de phazon. A través de las cinco regiones que forman el planeta, Samus debe recuperar las partes perdidas de su equipo y los doce artefactos chozo necesarios para resolver el misterio que rodea al phazon, nexo común que une las tramas. A pesar del rechazo inicial de los seguidores más acérrimos de la serie, debido a su nueva perspectiva en primera persona, el juego fue un éxito llegando a los 2,8 millones de copias vendidas en todo el mundo. La crítica también respaldó el título y lo aclamó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. link: http://www.youtube.com/watch?v=HESZaFb0zIY #8 Counter-Strike es un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN o en línea). Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike Online (versión asiática licenciada por Valve), que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2008 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona en línea más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux mediante Wine o desde la plataforma Steam, o en Macintosh OS X. link: http://www.youtube.com/watch?v=aMder8F11go #7 Portal es un videojuego de lógica en primera persona para un solo jugador desarrollado por Valve Corporation. El juego fue lanzado en un paquete llamado The Orange Box para PC y Xbox 360 el 9 de octubre de 2007 y para PlayStation 3 el 11 de diciembre de 2007. La versión del juego para PC esta disponible en descarga de forma separada de The Orange Box en Steam, publicado como producto comercial independiente el 9 de abril de 2008. Una versión titulada Portal: Still Alive es publicado para el servicio de Xbox Live el 22 de octubre de 2008, esta versión contiene catorce puzzles adicionales. Una versión para Mac OS X es publicado el 12 de mayo de 2010 como parte de la plataforma Steam compatible con Mac. link: http://www.youtube.com/watch?v=wH0W_rQBQPI #6 Halo es una multimillonaria franquicia de videojuegos de ciencia ficción formada por 27 videojuegos creada por Bungie, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son guiados por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias de Master Chief John-117, un súper soldado humano biologicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término "Halo" se refiere las megaestructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos.Hasta ahora Halo ha vendido 53 millones de copias desde su primer lanzamiento hasta el nuevo juego de 343 industries Halo 4 link: http://www.youtube.com/watch?v=i2X6JH4riIY #5 Half-Life 2 (HL2) es la continuación del videojuego Half-Life. Anteriormente el videojuego se vendía junto a Counter-Strike: Source la secuela de Counter-Strike con el nuevo motor gráfico (Source) y el motor físico (Havok) implantados y los niveles totalmente rediseñados. Actualmente se puede comprar a través del paquete The Orange Box, que incluye el juego y sus respectivas continuaciones (Episodio Uno y Episodio Dos) y también incluyen Team Fortress 2 y Portal, también creados por Valve. Se publicó el 16 de noviembre de 2004, aunque ya podía descargarse semanas antes mediante Steam. Fue premiado como el juego de la década en el aniversario numero 10 de los VGA awards link: http://www.youtube.com/watch?v=qemVJuzlMJE #4 BioShock está desarrollado por Irrational Games (anteriormente conocida como 2K Boston/2K Australia), publicado el 21 de agosto de 2007. El juego transcurre en una ucronía del año 1960, y pone al jugador en el rol de Jack, superviviente de un accidente de avión, que luego deberá explorar la ciudad de Rapture, mientras que lucha contra seres humanos mutados con poderes especiales y robots diseñados para atacar ciertos objetivos automáticamente. El juego, que se encuentra en la categoría de juego de disparos en primera persona, incorpora elementos de juegos de rol, survival horror y sigilo, por esto, es descrito por sus desarrolladores y Levine como una "secuela espiritual" del juego System Shock 2. link: http://www.youtube.com/watch?v=4wYTklMok8E #3 Duke Nukem 3D es un videojuego de disparos en primera persona en 3D, desarrollado y distribuido por 3D Realms en 1996. Es la continuación de dos videojuegos de plataformas anteriores, Duke Nukem y Duke Nukem II. Posee una expansión llamada Duke Nukem 3D: Atomic Edition. link: http://www.youtube.com/watch?v=ks3z3ESOVZM #2 Doom 3 está desarrollado por id Software y publicado por Activision. Existen versiones para Microsoft Windows,GNU/Linux, Mac OS X y para la videoconsola Xbox (desarrollado por Vicarious Visions). Doom 3 no es una continuación de la serie, sino más bien un remake del Doom original. El juego tiene lugar en el año 2145, en el centro de investigación de la Union Aerospace Corporation (UAC) y en Marte. Buena parte de la historia del juego así como sus diálogos fueron creados por Matthew J. Costello. Según la historia argumental anterior, la Union Aerospace Corporation (UAC) ha crecido hasta convertirse en la mayor corporación existente, y ha construido una serie de instalaciones de investigación en Marte. En esa base marciana, la UAC han desarrollado estas investigaciones en distintas áreas, incluyendo desarrollo de tecnología armamentística avanzada, investigación biológica, teletransportación y exploración espacial. Debido al hecho de que las instalaciones estén situadas en Marte, la UAC puede realizar sus operaciones al margen de la ley y lejos de controversias morales. Conforme el jugador/a progresa en el juego, podrá aprender que los empleados de la base marciana están intranquilos debido a un gran número de incidentes relacionados con misteriosas voces, avistamientos inexplicables y un creciente número de casos de paranoia y problemas de salud mental, que a menudo derivan en accidentes/incidentes fatales con la maquinaria del complejo. Los rumores en relación a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la división UAC Delta Labs están aumentando entre los empleados destinados al lugar. Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor Doom, ésta se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el Doom original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales, mientras que en Doom 3 se ve cómo acontece la invasión demoniaca. link: http://www.youtube.com/watch?v=g4XYT4ZkzOk #1 Quake II fue desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs, cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es Quake III Arena, sino Quake 4. link: http://www.youtube.com/watch?v=fExTxueBVZQ

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Breaking Bad, 20 cosas que no sabias
Breaking Bad, 20 cosas que no sabias
InfoporAnónimo10/23/2013

Hola Taringa! Hoy les traigo un post sobre curiosidades de Breaking Bad. En total son 20. No es copy-paste, la info la busqué yo y la redacté con mis palabras. Espero que no sean muy conocidas. Advierto que puede haber algo de spoilers, así que cuidado. Te dejo un temazo para ambientar el post. Dejalo cargando si queres, después continua La 1ra Temporada iba a ser más larga Se tenía planeado que la 1ra parte dure 9 episodios, pero gracias a la huelga de guionistas el equipo no tuvo más opción que recortarla a 7 episodios y hacer un parate. Según Gilligan, este parate influyó mucho sobre el guion inicial, obligándolo a cambiar severamente la historia principal. Pinkman iba a morir Vince Gilligan tenía pensado matar a Pinkman durante una tranza en el episodio 9. Esta fue su primera idea para Pinkman, interrumpida por la huelga de guionistas. Finalmente tras reflexionarlo, se dio cuenta que entre Pinkman y Walter ya había una química especial. Y decidió dejarlo vivir. Salamanca como el malo El principal antagonista de la 3ra y 4ta temporada iba a ser Héctor Salamanca. Era algo difícil que un mudo lisiado en silla de ruedas lo sea, por eso optaron finalmente por Gus Fring. Cambio de zona La serie estaba localizada originalmente en Riverside, California. Luego lo cambiaron a Albuquerque, New Mexico, por las ventajas fiscales. Cada episodio costaba mucha guita Cada episodio de la serie cuesta unos 3 millones de dólares, entonces cada temporada cuesta unos 40 millones, por ende la serie en su totalidad tuvo un costo de alrededor de 200 millones de dólares. Vince calculaba todas las malas palabras Todos los “yo”, “bitch”, “fuck”, y el resto de los insultos no son improvisaciones de los actores. Todos los diálogos están en el guión. Minesci discriminada Julia Minesci en realidad fue confundida con una auténtica prostituta durante el rodaje por alguien de la audiencia. Después de esto, la contrataron para que interprete a Wendy, la prostituta que en un principio le ofrecía sus servicios a Pinkman. Heisenberg Walter, cuando adoptó su apodo, se inspiró en Werner Heisenberg. A él debemos el “principio de la incertidumbre”, que expone la imposibilidad de conocer con exactitud al mismo tiempo la posición y la velocidad de un electrón o cualquier otra partícula en movimiento. Marie embarazada En realidad, Betsy Brandt (la que interpreta a Marie Schrader) estuvo embarazada durante el rodaje de la 2da temporada, y esto fue aprovechado por los productores. Los planos cortos de la panza de Skyler (cuando estaba embarazada) fueron rodados con la panza de Betsy como si esta fuera Skyler. El Curriculum de Bryan Bryan Crantson resaltaba más por su actuación en la serie de comedia “Malcom”, como el papá del protagonista, y su papel en Seinfeld. Pero Gilligan lo seleccionó por su actuación en uno de los episodios de The X-Files. Receta subliminal Justo en la parte del opening de la serie, antes de que aparezca el título “Breaking Bad” en pantalla, se muestra la fórmula química de la metanfetamina, que es C10H15N. Se corresponde con la fórmula del compuesto y el número 149-24 con el peso molecular. El famoso corrido (Los corridos son canciones a modo de homenaje, basadas en un personaje famoso, como narcotraficantes) En la serie los que interpretaron el narco-corrido fue el grupo “Los cuates de Sinaloa”. Esto es prueba de que indudablemente el nombre “Heisenberg” logró traspasar la barrera México-EE.UU. convirtiéndolo en una leyenda. La condición de Walter Jr. es real R.J. Mitte en verdad padece una leve parálisis cerebral. Aun que su actuación de Walter Jr. fue más exagerada, ya que él en la vida real no habla tan lento ni tiene la necesidad de usar muletas. Las páginas web que se nombran existen En internet, la página www.savewalterwhite.com, hecha por Walter Jr. para ayudar a su papá, existe de verdad. Y si haces click en “donar dinero”, sos redireccionado a una página real, de una organización que lucha contra el cáncer. También está hecha en broma la página de publicidad del abogado Saul Goodman, que es www.bettercallsaul.com. Saul parodiado Bob Odenkirk aparece en la comedia “How I met your mother”, interpretando a su personaje de Breaking Bad, el abogado Saul Goodman. Guiños varios dentro de la serie Durante el transcurso de la serie se ven distintos guiños a videojuegos como el famoso fps Rage, y otros juegos de zombies nombrados por los amigos de Pinkman, como Residen Evil, Left 4 Dead, Call of Duty Zombie Mode, y hasta otros juegos como los de Sonic. También hay menciones a series como Star Trek y Babylon 5. El criminal Walter White existe Walter Eddy White, increíblemente existe y es un delincuente real que tiene mucho en común con el personaje de Gilligan. Fue detenido en el 2008, año en el que se estrenó la serie, por producir y traficar con anfetaminas. Llevaba en libertad desde principios del 2010 pero en enero fue arrestado de nuevo tras violar la condicional. The Walking Dead y Breaking Bad El equipo de TWD ayudó en la escena donde muere Gus. Después de la escena de la explosión, muestran a Gustavo como una escultura en 3D con la mitad de la cabeza destruida digitalmente. La meta azul está hecha de caramelos Siempre se pueden usar elementos caseros para simular droga, como harina o hierbas. En el caso de BB, se usaban caramelos de menta. Walter White, el verdadero antagonista Gilligan, al venirse a la mente por primera vez la idea de hacer Breaking Bad, tenía planeado hacer algo totalmente diferente al resto de las series. Esto fue hacer que el protagonista pase de ser una buena persona a ser el antagonista. Estaba todo premeditado, la traducción de Breaking Bad sería algo así como “Volverse malo”. Gracias por haber pasado, no te olvides de saludar y comentar. Saludos!

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Hasta el dia de hoy sigo jugando este juego
OfftopicporAnónimo12/2/2016

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズXエックス Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran batalla: Smash Brothers X») es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami y Sonic de la serie Sonic the Hedgehog de Sega link: https://www.youtube.com/watch?v=lluwqYj4V70 link: https://www.youtube.com/watch?v=4iSpl5iCu0k Y con Samus Zero y el Donkey soy el mejor

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¿Cual es el peor Resident Evil de todos?
¿Cual es el peor Resident Evil de todos?
OfftopicporAnónimo12/30/2016

Hola taringos. Como me mata el aburrimiento y no se que joraca postear, me tiro por hacer un top 7 de las peores entregas que pudo tener una de las sagas más aclamadas de la historia de los videojuegos. Resident Evil. Esta genial franquicia se soltó las riendas para experimentar con varios géneros, ya que nunca fue de tener una posición de tomarse en serio a sí misma. Entonces pudimos verla pasar desde sus raíces terroríficas clavadas al survival horror, a ser shooter on rails, tener toques de fps, hibridarse entre horror y acción, o hasta dedicarse completamente a la acción (según la mayoria, lo que arruinó a RE) Algunos de estos experimentos dieron resultados positivos (Como RE4 o los RE Chronicles de Wii) Otros fueron solo malos resultados. Y otros, fueron soretes vendidos descaradamente tratando de emular lo mas vendido del mercado... Que nada tiene que ver con lo que es Resident. Bueno, como no van a leer una mierda todo esto, vamos al top. NOTA: Que la lista sea de los "peores" no quiere decir que algunos de los juegos sean definitivamente malos, sino que quizá no estuvieron a la altura de sus RE antecesores o predecesores. 7 - Resident Evil Dead Aim (2003) PS2 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=8nJ_LZikUF4 Un juego vendido como un shooter survival horror que se podía manejar con la GunCon (El joystick con forma de pistola para juegos de punteria o shooter on rails). Sonaba raro al ver en el gameplay, que mientras explorabas podías ver al personaje en 3ra persona (la misma cámara que sentó las bases para lo que fue RE4) Pero definitivamente el modo de apuntar no cuadraba. Cuando el personaje levantaba el arma, la cámara se cambiaba a 1ra persona y sólo se veía la mira, y cuando la movías, la pantalla se quedaba quieta, solo moviéndose la mira dentro del cuadro. En fin, cuando apuntabas la cámara cambiaba a la de un shooter on rails. El juego hubiese sido mejor si hubiesen usado un sistema de apuntado en 3ra persona y descartar totalmente la GunCon. Al juego también le faltó mas duración, mas modos de juego y mas rejugabilidad. El resto es bueno: buena gráfica para la época, buena ambientación, y aún no perdía el toque clásico de los puzzles, o rompecabezas a resolver. 6 - Resident Evil Survivor 2 -CODE: Veronica- (2001) Arcade, PS2 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=rFQfBWg_jr4 No hay mucho que decir de este juego. Otro juego de la saga Survivor mal llevado a cabo, basado enteramente en el genial Code Veronica. Este era un completo FPS, donde se veia en pantalla la mano del personaje sosteniendo el arma. Tambien fue vendido como un juego ideal para jugarlo con el GunCon... Pero aca va el fail: ERA MÁS CÓMODO JUGARLO CON EL JOYSTICK! Lo positivo del juego quizá sea que tiene algo de exploración, las luchas contra jefes, y un guiño nostálgico pero algo inexplicable, la vuelta de Nemesis.. Y hasta ahi. El resto, malos gráficos y mal sonido. 5 - Resident Evil Survivor (2000) PS1 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=7KMUgdggNb4 Uno de los primeros spin off de RE, y el primero en salirse del genero, tratando de aprobechar la popularidad de la serie en esa epoca, y queriendo rascar guita tratando de dominar en otros terrenos donde se podia explotar la idea de zombies, los FPS sobre rieles, donde ya reinaba el clasico House of the Dead. Fue el primero en meter el uso de las Light Gun de PS1, aunque este no era sobre rieles, al apuntar, la camara se quedaba quieta y aparecia la mira, que solo se movia dentro del cuadro. Algo totalmente incómodo para un FPS. El sistema de apuntado fue malo, la combinación entre la exploración a voluntad, y mira estilo shooter on rails es una idea que no combinaba, son dos sistemas muy incomodos de meter en un solo juego. Y de eso se tuvieron que haber percatado despues de lanzar este RE. 4 - Resident Evil Gaiden (2001) Game Boy Color Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=bGJ1H1KZ0rA Un muy bonito juego de graficas 2D que evoca a la era clásica de los 8 bits. Puro amor retro Fue el primer RE exclusivo en una portatil. Con graficos tetricos en 2D, una jugabilidad de exploracion y movilidad que podria recordar a los clasicos Zelda, y la esencia de investigar tu alrededor y resolver puzzles. El juego se va al carajo cuando aparecen los zombies, mostrando su horrible sistema de combate, donde cuando apuntas, el personaje saca una pistola y aparece una mira, que cuando la moves y soltas la cruceta, la mira vuelve a su lugar... Y cuando logras apuntar al zombie, la camara cambia, los zombies se ven de cerca, y el sistema de apuntado se transforma en una prueba de reflejos, en donde si pulsas el boton justo cuando una linea que se mueve se pone en posición, acertas el disparo. Una garcha. 3 - Resident Evil Operation Raccoon City (2012) PC, PS3, 360 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=-qMUlvfkdBs Ah... Que gran bosta. Por estos no tan lejanos años, Capcom marcaba una mala costumbre prostituyendo a su gran serie, vendiendola a la acción de disparos. Este spin off nos ofrece un punto de vista alternativo de la historia de RE2, solo que ahora es un third person shooter cooperativo muy mal logrado, donde manejabas a un grupo de elite que cada uno tenia una especialidad. O sea, Medicos, especialistas en asalto, camperos, y asi. Además de ser un rejunte de clichés, estaba plagado de bugs, una cámara pésima, mala IA... E incluso, cuando apuntabas y disparabas a algo la mira no coincidia para nada con la dirección de donde se apuntaba el arma... En fin, todos conocen el fracaso que fue, mucho no hay que hablarlo. 2 - Resident Evil 6 (2012) PC, PS3, 360 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=MNdPs5u2DMo Muchos se quejaran de esto, otros se reiran, otros me daran la razon. El hype que creó RE6 fue enorme. Tenian que hacer una buena jugada ya que no se trataba de un spin off... Era oficialmente una nueva entrada canónica triple A dentro de la serie. La GRAN secuela... Nos chamuyaron a todos cuando dijeron que RE iba a volver a sus raices... O incluso cuando SE IBA A REVOLUCIONAR CON UN GÉNERO NUEVO... Diciendo que mezclando Survival Horror y accion, saldria un nuevo genero bautizado por ellos como Dramatic Horror... Obviamente esto fue PURO HUMO. La verdad es que este juego habría llegado a mediocre si no se hubiese llamado RE, porque de RE tal vez solo (y solo un poquito) tuvo en su primera campaña. Resident Evil 6 no tuvo razon de ser. Buscando excusas en los argumentos para tratar de continuar el final que le dieron a la saga en RE5, Se sacó de la galera un nuevo magnate millonario farmaceutico terrorista que busca hacerse con ciertas armas biologicas y virus para dominar el mundo o quien sabe que... Entonces, por una corta campaña tenemos la oportunidad de ver la triunfante vuelta de los zombies. En la primera campaña, la menos peor (nah mentira, en uno que otro momento se disfruta ), vemos a Leon acompañado de una nueva personaje, ya que el juego tiene la opcion de jugarse en cooperativo local, ademas de online (punto a favor). Tambien se introducieron 4 campañas con personajes diferentes, cuyas historias se entrecruzan a lo largo del juego, y ahi podemos ver guiños de los grandes personajes de la franquicia conociendose cara a cara por primera vez. Es asi como vemos un Leon VS Chris, o Chris VS Ada. Volvemos a ver a Sherry, la nena de RE2, solo que mas crecidita, y vemos al hijo de Wesker, personaje inventado sobre la marcha, pero caia bien. En estas 4 campañas vemos que se diferencian por los escenarios y los enemigos. La de Leon es la unica con zombies, el resto, los enemigos son infectados armados, que mutan en criaturas bizarras que nada tiene que ver con RE. La jugabilidad fue otro punto errado. Muchos dicen que fue un golazo hacer que RE se convirtiera en un TPS. En este, pues hubiera preferido la jugabilidad clasica de RE4. Una cámara incomodisima, muy cerrada, no ayudaba nada a la hora de ver a tu alrededor, menos cuando te movias por espacios cerrados, y que incomodaba tambien a la hora de apuntar, donde a veces la camarita no tenia idea de donde posicionarse. Ah, y la movilidad del personaje era digna de un playmovil. Habia otra cosa que me molestaba, al pulsar el boton de apuntar y disparar al mismo tiempo, hacia un "disparo rápido", donde el personaje disparaba de forma ciega... Y.. Disparando "a ciegas" desde cierta distancia.. PODIAS HACER HEADSHOTS. El sistema de mejorar armas tan bueno que tenia RE4 ya desaparecio, solo podes "trucar" las armas comprando mejoras que te las equipasa vos mismo. Estas mejoras no solo son onda "potencia +" "Velocidad+" "capacidad +", sino tambien cosas absurdas como "mas daño contra enemigos de X clase". Bueno, como dije antes, para estas alturas RE ya fue totalmente convertida al third person shooter. Abandonando todo elemento survival, y de terror jugable. Ya no hay exploración de mapas, se volvio algo totalmente lineal, volviendose el tipico juego en donde el objetivo es ir desde el puntop A al punto B. Los puzzles se han minimizado hasta el punto de dar la vuelta para insertar la llave por atras, y despues continuar. O para que no den vergüenza ajena, digamos que no son puzzles. En fin, se prometió demasiado con RE6, y fue, para mi experiencia, una de las peores decepciones de la franquicia. 1 - Umbrella Corps (2016) PC, PS4 link: https://www.youtube.com/watch?v=Oc4w4Svv8U4 SINCERAMENTE: No jugue al juego, solo me moleste en ver un par de gameplays. Y NO PIENSO JUGARLO. Sólo soy consciente de la mala fama de ser el peor RE de la historia. Asi que simplemente me voy a ahorrar de darles un analisis y opinion propia, y voy a compartirles una reseña corta de Meristation: Umbrella Corps se ha ganado el “honor” de ser el peor juego del universo de Resident Evil. Una lástima, pues la propuesta podría haber sido interesante si se hubiera enfocado de otro modo. Hubiéramos encontrado más lógica si se hubiera enfocado como una secuela de Operation Raccon City. Sin embargo, Capcom ha decidido apostar por un enfoque competitivo multijugador en el que no se sostiene por ningún lado, con escasas modalidades, mapas muy poco inspirados y la sensación de estar ante un título genérico al que le han intentado añadir zombis para que tenga algo de sentido lo de ser un Resident Evil. Los problemas de conectividad, el poco apoyo de la comunidad y la nefasta experiencia in-game sentenciarán un título que, quizás, jamás debió ver la luz. Y ustedes? Que opinan? Cual de los que nombré no deberian estar en la lista? Algun otro juego de RE les pareció feo?

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Las 6 tribus indígenas más raras del mundo
Las 6 tribus indígenas más raras del mundo
Ciencia EducacionporAnónimo7/18/2014

Por desgracia cada vez quedan menos tribus indígenas en el mundo, muchas de ellas se han acomodado a la vida con tecnología, otras se han extinguido debido a enfermedades llevadas por el hombre blanco e incluso algunas han acabado teniendo vicios como la bebida o el juego. A continuación vienen 5 de las tribus que hoy en día siguen con sus costumbres, con costumbres muy raras para nosotros, pero que para ellos es parte de su cultura. #6 LA TRIBU DE LOS VADOMA, EL PUEBLO CON PIES DE AVESTRUZ Son una tribu que viven en el norte de Zimbawe.Hablan un dialecto de la lengua dominante Shona de Zimbawe. Una minoría sustancial de esta tribu tiene una condición conocida como ectrodactilia en la que los tres dedos medios de los pies están ausentes y los dos exteriores son grandes y raros, lo que resulta que la tribu es conocida como "los pies de avestruz". Este es un trastorno autosómico dominante como resultado de una mutación en el cromosoma número siete. Las personas con esta enfermedad no son discapacitados y están bien integrados en la tribu. Debido al aislamiento de la tribu Vadoma, se ha desarrollado y mantenido la ectrodactilia, y por esto la condición es mucho más frecuente que en otros lugares. La ectrodactilia aparece en todo el mundo. Es causada por diversos defectos genéticos humanos. También se asocia con la pérdida de audición. Se produce en 1 de cada 90.000 nacimientos. #5 LA TRIBU DE LOS PIRANHAS Y SU INCREÍBLE IDIOMA El idioma más simple y extraño jamás escuchado de entre los cerca de 6.000 que se hablan en el mundo vive en el Amazonas. Tan rara es la lengua de los pirahas, una tribu de apenas 200 individuos que habitan en la ribera del río Maici, que supone el final del reinado de la teoría de la gramática universal de Noam Chomsky, bajo la cual se han criado los lingüistas de medio mundo. Sin números, sin pronombres, sin colores, sin tiempos verbales, sin oraciones subordinadas y con sólo ocho consonantes —siete en el caso de las mujeres— y tres vocales, los Pirahas consiguen comunicarse. Las investigaciones comenzaron en 1977 cuando Everett navegaba el río Maici y contactó con unos individuos que se comunicaban "cantando, silbando y tarareando". Lo que oía era tan diferente a cualquier otra cosa, que este lingüista en misión evangélica decidió quedarse a vivir entre los indígenas, con su mujer y sus tres hijos. Sus descubrimientos a lo largo de estos años son fascinantes. Los Piraha no sólo carecen de números en su idioma, sino de cualquier término que implique contar, es decir, no hay palabras para ‘todo’, ‘nada’, ‘muchos’ o ‘algunos’. Se les intentó enseñar a contar hasta 10 en portugués, pero fue imposible debido a que su idioma no contiene nada parecido, ninguno llegó ni siquiera a contar hasta el número 4. Tampoco pudieron aprender a sumar ni siquiera un uno más uno. En el idioma de los Pirahãs no caben los colores, ni los tiempos verbales, ni la ficción, ni cualquier otro idioma. Son monolingües a pesar de tener contacto con colonizadores y tribus de origen Tupí-Guaraní desde hace más de 200 años. La ausencia de tiempos verbales, de pretéritos o futuros, influye probablemente en la ausencia de cualquier conciencia histórica, en la inexistencia de cualquier dios o mito de creación, y hasta en la formación del sistema de parentesco más simple jamás documentado. "No hay entre los Pirahas memoria individual o colectiva más allá de dos generaciones y ninguno es capaz de recordar los nombres de sus cuatro abuelos", escribe Everett. Respecto a Dios, tampoco les entra en su cabeza. "¿Quién creó las cosas?", les preguntó Everett. "Todo es lo mismo", respondieron los indios, queriendo decir, siempre según el estudioso, que nada cambia y por lo tanto nada fue creado. Por último, y quizá más importante para los lingüistas, los Piraha parecen incapaces de crear oraciones subordinadas, carecen de lo que Chomsky llama ‘recursividad’. Sin esa capacidad recursiva, que básicamente consiste en poder intoducir oraciones en otras oraciones sin límite, la lengua Piraha es incapaz de crear, abstraer, generar otras ideas más allá de la experiencia. La recursividad había sido hasta ahora identificada en todos los idiomas y Chomsky la consideró un elemento clave del cerebro humano, lo que le llevó a afirmar que existe una ‘gramática universal’, una misma manera en que todo los humanos utilizamos el lenguaje. #4 LA TRIBU DE LOS KOLUFOS O KOROWAI, UNA TRIBU CANÍBAL La tribu de los Korowai, o Kolufo, viven en el sureste de Papua. No llegan a unas 3.000 personas, que hasta la decada de los 70 eran practicamente desconocidos. Es una tribu muy rara aunque lo que mas llama la atencion, y aterroriza es que es una de las pocas tribus que aun practica el canibalismo. Viven en grupos de 10 a 12 personas, tienen unas casas muy extrañas, las construyen en las copas de los árboles. Prácticamente no han tenido contacto con los hombres blancos, a los que llaman "laleo", que en su idioma significan "demonios fantasmas". Muchos de ellos jamás han visto un "laleo" en su vida. Entre ellos se pelean a menudo. Matan y se comen a los que consideran khakhua o brujos, que toman la forma de hombre y son responsables de las muertes misteriosas de los miembros de la tribu. Ellos dicen que no comen humanos, si no que sólo se comen a los brujos que han hecho daño a los miembros de su tribu. No es fácil dar con ellos, están en una parte de la selva muy espesa. #3 LA TRIBU DE LOS BODI, LA GRASA ES BELLA En la zona del valle del río Omo, en Etiopía (África Oriental), viven hasta 50 tribus diferentes. De todos estos grupos humanos destacan especialmente por su curioso aspecto físico: los bodi. Por lo general, los varones de todas las tribus del valle del Omo son esbeltos, fibrosos y musculados, los hombres bodi destacan por todo lo contrario: por su obesidad. Las mujeres bodi son célebres por su gran belleza. Finas, delgadas, con grandes y expresivos ojos y de aspecto muy delicado. Los varones, en cambio, son hombres muy gruesos y grasientos. Con la llegada del mes de junio escogen al miembro más destacado de la tribu. Que no será el más fuerte ni el más inteligente, sino el más gordo. Los bodi son de por sí una gente rara y extraña, son seminómadas, adoran a su ganado por encima de cualquier cosa. En un momento determinado del año, los varones de la tribu sienten el deseo de optar a un puesto respetable en su grupo social, y entonces empiezan a engordar. Durante un período que varía entre tres y seis meses, siguen una dieta hipercalórica, a base de sangre de vaca mezclada con leche, que les hace duplicar, y en algunos casos hasta triplicar, su peso corporal. Cuando llega el día señalado para la elección del nuevo soberano, la aldea se convierte en un festival. Todo comienza con una fiesta en la que los hombres bailan moviendo sus flácidas carnes. Luego, son exhibidos, se les mide la circunferencia del abdomen y se les pesa cuidadosamente. El vencedor, además de ser proclamado rey por un día, será recompensado con la mano de la doncella más bella de la tribu. #2 LA TRIBU BUBAL, TESTÍCULOS ENORMES La misteriosa tribu y sus vacas deambulan en la frontera entre Kenia y Somalia. Esta es la única nación en el mundo que practica una tradición muy inusual: los niños beben la sangre menstrual de sus vacas hasta que se casan. Los Bubals creen que lamer la vagina de la vaca les hace ser guerreros fuertes y valientes. Científicos italianos han descubierto recientemente que la menstruación de las vacas es una fuente de vitaminas tales como B6, B12, E y D. Además, tiene de hierro, magnesio, fósforo, calcio y potasio. Por eso, los científicos piensan, que las vacas protegen a la tribu de la enfermedad más terrible de la región - la anemia (falta de hemoglobina). Lo más interesante ocurre después con los cambios hormonales, todos los varones de la tribu africana, después de que llegan a la pubertad sus testículos crecen hasta 70-80 centímetros de diámetro. El "milagro de la naturaleza" ocurre debido a la ingestión de ese mensatrual alimento. Las hormonas de la sangre menstrual del ganado provoca cambios irreversibles en los seres humanos. Cabe destacar, que esos testículos gigantes no ejercen ninguna influencia negativa sobre la función reproductora, aunque sí causa muchos otros problemas obvios. Turistas de todo el mundo están dispuestos a pagar enormes de dinero para echar un vistazo los testículos gigantes de la tribu. De esta manera, los turistas ayudan a la nación tribal mejorar la calidad de sus comidas. #1 LAS TRIBUS SAMBIA Y ETORO, EL CULTO AL SEMEN Y A LA HOMOSEXUALIDAD Después de dos años, entre 1972 y 1974, conviviendo con los sambia, el antropólogo Gilbert Herdt escribió el ensayo Sambia Sexual Culture en el que detalla los rituales homosexuales que practican para conseguir el completo desarrollo de los niños y convertirlos en fieros guerreros. Los niños débiles sólo se transformarán en viriles guerreros si ingieren grandes cantidades de esperma. Este tipo de inseminaciones, de los adultos a los niños, se producen por vía anal y, sobre todo, por felaciones. Para ellos es igual que los primeros meses de vida, cuando las madres amamantan a sus hijos. Los niños son separados de sus madres a la edad de 7 u 8 años y pasan a las bachelor’s houses (casas de licenciatura) donde permanecen hasta la edad de 14 o 15, momento en el que pasan de ser inseminados a inseminadores. Otras tribus de la zona, como los etoro, piensan que los niños nacen sin semen y que, por tanto, los adultos deben suministrárselo. Al ser un bien preciado y limitado, las relaciones sexuales con mujeres, sólo para procrear, están limitadas a un número determinado de días al año… para no malgastarlo.

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Feliz cumpleaños Sega Genesis. Gracias por todo.
Feliz cumpleaños Sega Genesis. Gracias por todo.
OfftopicporAnónimo8/17/2014

Hace 25 años fue el lanzamiento en América del SEGA Genesis, la legendaria consola de 16 bits que llevó la velocidad y acción del arcade a nuestros hogares y derrotó durante algún tiempo al monopolio de Nintendo en el mercado de sobremesa. Desde ayer, fanáticos en todo el mundo comparten sus memorias con el emblemático hardware que marcó la infancia de millones. Desde ayer, fanáticos en todo el mundo comparten sus memorias con el emblemático hardware que marcó la infancia de millones. El 14 de agosto de 1989 SEGA Genesis llegó a nuestro continente. Se acuerdan de sus otras versiones? La consola, que apareció antes que el Super Nintendo, capturó el mercado en una guerra relámpago con sus emocionantes ports de arcade y su amada mascota, el veloz erizo Sonic. Con agresivas campañas publicitarias que atacaban la mentalidad anticuada y cursi de Nintendo, la consola se convirtió en la nueva marca que representaba lo "cool" a inicios de los noventa, pero perdió ímpetu hacia medidados de dicha década, cuando las tecnologías de 32 bits la volvieron obsoleta. Absurdos añadidos como SEGA 32X y débiles títulos para el SEGA CD no lograron salvar al sistema y dañaron su imagen entre los consumidores. Hasta hoy, Genesis es recordada por sus increíbles ports arcade y por la velocidad de su procesador de 7.68 MHz, en comparación con los 5.12 MHz de SNES. Aunque este último tenía más colores y más variedad en sonidos, la consola de SEGA era capaz de mostrar una acción mucho más fluida: la tremenda acción títulos como: Contra the Hard Corps Ultimate Mortal Kombat 3 o Gunstar Heroes era técnicamente imposible en el hardware de Nintendo, que prefería juegos más lentos con presentación elaborada. Hoy sigue el debate entre fans de algunas versiones: Contra the Hard Corps o Contra III the Alien Wars? Aladdin Genesis o Aladdin Snes? Rocket Knight o Sparkster? Turtles in Time o Hyperstone Heist? Las discusiones nunca acabarán, pero en este aniversario podrías desempolvar tu Genesis y celebrar uno de los mejores hardwares de la historia. Y aqui unas menciones de los juegos que mas cayos me sacaron... Los inmortales del Sega que perdurarán por siempre. Dragon Ball Z Buyuu Retsuden Boogerman Earthworm Jim Sunset Riders Super Star Soccer Deluxe Blades of Vengeance Ecco the Dolphin Splatterhouse Alien Soldier Flashback Ghost n Ghouls Out of this world Fantasia Mickey Mouse Vectorman Tinhead Tiny Toons Adventure Comix Zone Street of Rage 2 Mortal Kombat 2 Sonic the hedgeog 2 Bueno, gracias Genesis, gracias por llenar mi infancia de imaginación y alegrias. Y recuerden muchachos...

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Los 7 peores Resident Evils de la historia
Los 7 peores Resident Evils de la historia
OfftopicporAnónimo11/11/2016

Hola taringos. Como me mata el aburrimiento y no se que joraca postear, me tiro por hacer un top 7 de las peores entregas que pudo tener una de las sagas más aclamadas de la historia de los videojuegos. Resident Evil. Esta genial franquicia se soltó las riendas para experimentar con varios géneros, ya que nunca fue de tener una posición de tomarse en serio a sí misma. Entonces pudimos verla pasar desde sus raíces terroríficas clavadas al survival horror, a ser shooter on rails, tener toques de fps, hibridarse entre horror y acción, o hasta dedicarse completamente a la acción (según la mayoria, lo que arruinó a RE) Algunos de estos experimentos dieron resultados positivos (Como RE4 o los RE Chronicles de Wii) Otros fueron solo malos resultados. Y otros, fueron soretes vendidos descaradamente tratando de emular lo mas vendido del mercado... Que nada tiene que ver con lo que es Resident. Bueno, como no van a leer una mierda todo esto, vamos al top. NOTA: Que la lista sea de los "peores" no quiere decir que algunos de los juegos sean definitivamente malos, sino que quizá no estuvieron a la altura de sus RE antecesores o predecesores. 7 - Resident Evil Dead Aim (2003) PS2 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=8nJ_LZikUF4 Un juego vendido como un shooter survival horror que se podía manejar con la GunCon (El joystick con forma de pistola para juegos de punteria o shooter on rails). Sonaba raro al ver en el gameplay, que mientras explorabas podías ver al personaje en 3ra persona (la misma cámara que sentó las bases para lo que fue RE4) Pero definitivamente el modo de apuntar no cuadraba. Cuando el personaje levantaba el arma, la cámara se cambiaba a 1ra persona y sólo se veía la mira, y cuando la movías, la pantalla se quedaba quieta, solo moviéndose la mira dentro del cuadro. En fin, cuando apuntabas la cámara cambiaba a la de un shooter on rails. El juego hubiese sido mejor si hubiesen usado un sistema de apuntado en 3ra persona y descartar totalmente la GunCon. Al juego también le faltó mas duración, mas modos de juego y mas rejugabilidad. El resto es bueno: buena gráfica para la época, buena ambientación, y aún no perdía el toque clásico de los puzzles, o rompecabezas a resolver. 6 - Resident Evil Survivor 2 -CODE: Veronica- (2001) Arcade, PS2 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=rFQfBWg_jr4 No hay mucho que decir de este juego. Otro juego de la saga Survivor mal llevado a cabo, basado enteramente en el genial Code Veronica. Este era un completo FPS, donde se veia en pantalla la mano del personaje sosteniendo el arma. Tambien fue vendido como un juego ideal para jugarlo con el GunCon... Pero aca va el fail: ERA MÁS CÓMODO JUGARLO CON EL JOYSTICK! Lo positivo del juego quizá sea que tiene algo de exploración, las luchas contra jefes, y un guiño nostálgico pero algo inexplicable, la vuelta de Nemesis.. Y hasta ahi. El resto, malos gráficos y mal sonido. 5 - Resident Evil Survivor (2000) PS1 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=7KMUgdggNb4 Uno de los primeros spin off de RE, y el primero en salirse del genero, tratando de aprobechar la popularidad de la serie en esa epoca, y queriendo rascar guita tratando de dominar en otros terrenos donde se podia explotar la idea de zombies, los FPS sobre rieles, donde ya reinaba el clasico House of the Dead. Fue el primero en meter el uso de las Light Gun de PS1, aunque este no era sobre rieles, al apuntar, la camara se quedaba quieta y aparecia la mira, que solo se movia dentro del cuadro. Algo totalmente incómodo para un FPS. El sistema de apuntado fue malo, la combinación entre la exploración a voluntad, y mira estilo shooter on rails es una idea que no combinaba, son dos sistemas muy incomodos de meter en un solo juego. Y de eso se tuvieron que haber percatado despues de lanzar este RE. 4 - Resident Evil Gaiden (2001) Game Boy Color Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=bGJ1H1KZ0rA Un muy bonito juego de graficas 2D que evoca a la era clásica de los 8 bits. Puro amor retro Fue el primer RE exclusivo en una portatil. Con graficos tetricos en 2D, una jugabilidad de exploracion y movilidad que podria recordar a los clasicos Zelda, y la esencia de investigar tu alrededor y resolver puzzles. El juego se va al carajo cuando aparecen los zombies, mostrando su horrible sistema de combate, donde cuando apuntas, el personaje saca una pistola y aparece una mira, que cuando la moves y soltas la cruceta, la mira vuelve a su lugar... Y cuando logras apuntar al zombie, la camara cambia, los zombies se ven de cerca, y el sistema de apuntado se transforma en una prueba de reflejos, en donde si pulsas el boton justo cuando una linea que se mueve se pone en posición, acertas el disparo. Una garcha. 3 - Resident Evil Operation Raccoon City (2012) PC, PS3, 360 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=-qMUlvfkdBs Ah... Que gran bosta. Por estos no tan lejanos años, Capcom marcaba una mala costumbre prostituyendo a su gran serie, vendiendola a la acción de disparos. Este spin off nos ofrece un punto de vista alternativo de la historia de RE2, solo que ahora es un third person shooter cooperativo muy mal logrado, donde manejabas a un grupo de elite que cada uno tenia una especialidad. O sea, Medicos, especialistas en asalto, camperos, y asi. Además de ser un rejunte de clichés, estaba plagado de bugs, una cámara pésima, mala IA... E incluso, cuando apuntabas y disparabas a algo la mira no coincidia para nada con la dirección de donde se apuntaba el arma... En fin, todos conocen el fracaso que fue, mucho no hay que hablarlo. 2 - Resident Evil 6 (2012) PC, PS3, 360 Un gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=MNdPs5u2DMo Muchos se quejaran de esto, otros se reiran, otros me daran la razon. El hype que creó RE6 fue enorme. Tenian que hacer una buena jugada ya que no se trataba de un spin off... Era oficialmente una nueva entrada canónica triple A dentro de la serie. La GRAN secuela... Nos chamuyaron a todos cuando dijeron que RE iba a volver a sus raices... O incluso cuando SE IBA A REVOLUCIONAR CON UN GÉNERO NUEVO... Diciendo que mezclando Survival Horror y accion, saldria un nuevo genero bautizado por ellos como Dramatic Horror... Obviamente esto fue PURO HUMO. La verdad es que este juego habría llegado a mediocre si no se hubiese llamado RE, porque de RE tal vez solo (y solo un poquito) tuvo en su primera campaña. Resident Evil 6 no tuvo razon de ser. Buscando excusas en los argumentos para tratar de continuar el final que le dieron a la saga en RE5, Se sacó de la galera un nuevo magnate millonario farmaceutico terrorista que busca hacerse con ciertas armas biologicas y virus para dominar el mundo o quien sabe que... Entonces, por una corta campaña tenemos la oportunidad de ver la triunfante vuelta de los zombies. En la primera campaña, la menos peor (nah mentira, en uno que otro momento se disfruta ), vemos a Leon acompañado de una nueva personaje, ya que el juego tiene la opcion de jugarse en cooperativo local, ademas de online (punto a favor). Tambien se introducieron 4 campañas con personajes diferentes, cuyas historias se entrecruzan a lo largo del juego, y ahi podemos ver guiños de los grandes personajes de la franquicia conociendose cara a cara por primera vez. Es asi como vemos un Leon VS Chris, o Chris VS Ada. Volvemos a ver a Sherry, la nena de RE2, solo que mas crecidita, y vemos al hijo de Wesker, personaje inventado sobre la marcha, pero caia bien. En estas 4 campañas vemos que se diferencian por los escenarios y los enemigos. La de Leon es la unica con zombies, el resto, los enemigos son infectados armados, que mutan en criaturas bizarras que nada tiene que ver con RE. La jugabilidad fue otro punto errado. Muchos dicen que fue un golazo hacer que RE se convirtiera en un TPS. En este, pues hubiera preferido la jugabilidad clasica de RE4. Una cámara incomodisima, muy cerrada, no ayudaba nada a la hora de ver a tu alrededor, menos cuando te movias por espacios cerrados, y que incomodaba tambien a la hora de apuntar, donde a veces la camarita no tenia idea de donde posicionarse. Ah, y la movilidad del personaje era digna de un playmovil. Habia otra cosa que me molestaba, al pulsar el boton de apuntar y disparar al mismo tiempo, hacia un "disparo rápido", donde el personaje disparaba de forma ciega... Y.. Disparando "a ciegas" desde cierta distancia.. PODIAS HACER HEADSHOTS. El sistema de mejorar armas tan bueno que tenia RE4 ya desaparecio, solo podes "trucar" las armas comprando mejoras que te las equipasa vos mismo. Estas mejoras no solo son onda "potencia +" "Velocidad+" "capacidad +", sino tambien cosas absurdas como "mas daño contra enemigos de X clase". Bueno, como dije antes, para estas alturas RE ya fue totalmente convertida al third person shooter. Abandonando todo elemento survival, y de terror jugable. Ya no hay exploración de mapas, se volvio algo totalmente lineal, volviendose el tipico juego en donde el objetivo es ir desde el puntop A al punto B. Los puzzles se han minimizado hasta el punto de dar la vuelta para insertar la llave por atras, y despues continuar. O para que no den vergüenza ajena, digamos que no son puzzles. En fin, se prometió demasiado con RE6, y fue, para mi experiencia, una de las peores decepciones de la franquicia. 1 - Umbrella Corps (2016) PC, PS4 link: https://www.youtube.com/watch?v=Oc4w4Svv8U4 SINCERAMENTE: No jugue al juego, solo me moleste en ver un par de gameplays. Y NO PIENSO JUGARLO. Sólo soy consciente de la mala fama de ser el peor RE de la historia. Asi que simplemente me voy a ahorrar de darles un analisis y opinion propia, y voy a compartirles una reseña corta de Meristation: Umbrella Corps se ha ganado el “honor” de ser el peor juego del universo de Resident Evil. Una lástima, pues la propuesta podría haber sido interesante si se hubiera enfocado de otro modo. Hubiéramos encontrado más lógica si se hubiera enfocado como una secuela de Operation Raccon City. Sin embargo, Capcom ha decidido apostar por un enfoque competitivo multijugador en el que no se sostiene por ningún lado, con escasas modalidades, mapas muy poco inspirados y la sensación de estar ante un título genérico al que le han intentado añadir zombis para que tenga algo de sentido lo de ser un Resident Evil. Los problemas de conectividad, el poco apoyo de la comunidad y la nefasta experiencia in-game sentenciarán un título que, quizás, jamás debió ver la luz. Y ustedes? Que opinan? Cual de los que nombré no deberian estar en la lista? Algun otro juego de RE les pareció feo?

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Mis vs modes del Mortal Kombat
Mis vs modes del Mortal Kombat
HumorporAnónimo10/6/2013

Bienvenidos taringueros. Hoy les voy a mostrar mis mejores enfrentamientos del Mortal Kombat. Pone a cargar el video para ambientar el post. link: http://www.youtube.com/watch?v=EAwWPadFsOA Baraka vs Sub-Zero (Mirror Kombat) El Indio vs El Indio Kratos vs Yisus Leito vs Direc TV Luisito vs Gordo Central Riquelme vs Sub-Zero Justin vs Tomasito Caruso vs Lombardi Iorio vs O'Coñor Casca vs Rick Miley vs pollo Anonymous vs Peluchin (Mirror Kombat) Karina vs Karina Herni vs Manolo Tano Pasman vs Feinmann El Bananero vs HolaSoyunGarca Lexo vs Pedobear El Chano vs Fisher TrollacioMarcelo vs Carlos Saul Menem Funes Mori vs Messi

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