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Que vendra en Halo 4 (para entendidos) (traduccion google)

Info8/30/2011
AVISO: Solo para que no lloraran un par de maricones demasiado pajeros como para usar un traductor por si mismo (y no hablar de aprender un ingles taaaan simple como este tube que hacer esta aberracion.... al que lo quiere leer en su texto original aca les va el link




Que vendra en Halo 4 (para entendidos) (traduccion google)


AHI VAMOS!!
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Si usted se preocupa por la franquicia Halo, lo más probable es que ya está en clued a grandes cambios en la forma de la serie. Creador y administrador de largo plazo de la serie, Bungie, ha finalmente se trasladó a su nueva empresa, dejando a una serie de juegos de video "más queridos en manos de un estudio de probadas - 343 Industries. Pero mientras que el músculo 343 de desarrollo aún no se ha confirmado, la compañía ha estado trabajando detrás del escenario desde hace años como supervisor de la marca Halo.

Con un nuevo estudio en el lugar, y un universo abierto de historias para explorar, ¿qué podemos esperar de Halo 4? Hemos examinado información que ha surgido de nuevo E3 en junio de todo el camino a través de Halo Fest de este fin de semana en la PAX, y reunió a algunas conjeturas acerca de lo que se puede esperar cuando Halo 4 lanzamientos. Aunque hay pocos detalles confirmados sobre el juego, las piezas del rompecabezas se empiezan a formar una imagen intrigante.

The Forerunner

El Precursor y su tecnología estará en el centro de la experiencia Halo 4. 343 Industries tiene tanto como lo confirmó a través de los fragmentos breves de la información obtenida sobre el juego hasta el momento. En la reciente placa HALO Fest, el director de arte Kenneth Scott mencionó algo acerca de barco Master Chief está siendo en su camino hacia un planeta Precursor - posiblemente lo que implica que las fauces enormes que muestra la película se abre a un mundo, en lugar de un barco. Arte en el nuevo trailer que muestra escenas que pueden ser de ese planeta muy, donde parece nave de Master Chief eventualmente puede fallar. Tal vez la creación de Halo 4 es en parte el interior de una esfera de Dyson micro, también llamado un mundo en el escudo de Halo-hablar. Un mundo escudo similar era una pieza central en la novela Halo: Ghosts of Onyx - una enorme esfera de la zona habitable a lo largo del borde interior de la esfera.

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Quizás la pieza más grande de información reciente acerca de Halo 4 es su posición como la primera de una trilogía de juegos llamada Trilogía recuperador. El recuperador plazo debe ser familiar para cualquiera que haya jugado los juegos de Halo, pero es, más recientemente, reveló la fuente puede ser menos conocido. Tan cerca como ha sido reconstruida por la comunidad de fans, recuperador es un término precursor para la humanidad, o por lo menos un cierto subconjunto de la humanidad. Antes de salir de la galaxia, el Forerunner designados estos Recuperadores humanos como los herederos de su poder - que es una de las razones es el único Jefe Maestro activado para activar distintos dispositivos precursor de los juegos anteriores. El hecho de que Halo 4 y sus dos secuelas se llama la trilogía de Recuperadores sugiere que vamos a aprender mucho más sobre la herencia, y la conexión más amplia de la humanidad a la raza antiguo precursor.

El equipo del 343 también ha implicado que los elementos últimos del universo Halo fuera de los juegos tienen una importante relación con Halo 4. En concreto, el arte de Halo Greg Bear: novela Cryptum se toma directamente de arte hechas de Halo 4. Además, Frank O'Connor afirmó en el panel de universo de Halo en el Comic-Con de este año que Greg Bear secuela, Halo: Primordio incluiría "las conexiones de resonancia" de Halo 4. Mientras tanto, el autor Greg Bear ha dejado entrever que puede haber algún tipo de conexión entre un ser humano en esa trilogía (conjunto de unos 100.000 años antes de los juegos de Halo) y el Jefe Maestro, más el apoyo al concepto del Jefe Maestro como un recuperador.

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Los libros en cuestión, conocen colectivamente como la saga de Precursor, los detalles de la crónica de la carrera Forerunner, incluyendo su interacción con la sociedad viaja por el espacio de los seres humanos que existían en aquellos años. Como las novelas a menudo han sido programadas para tener relevancia para los lanzamientos de juegos actuales, es probable que esta etapa actual de libros sobre la raza Precursor será fundamental para entender plenamente el mundo se presentan en Halo 4.





John and Cortana At Center Stage

No importa lo que otros personajes se introducen en el transcurso de Halo 4 y sus secuelas, se puede poner un buen dinero en el hecho de que el Jefe Maestro y Cortana estará en el centro de la ecuación. Ya en julio, jefe de Microsoft Game Studios Phil Spencer, dijo que le parecía que la serie Halo ha "perdido su camino" con el alcance y ODST, al no incluir el Jefe Maestro en el centro de la experiencia, a quien describió como el personaje de "John Wayne de ese universo. "

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La gente de 343 parecen estar de acuerdo. "Mucho de lo que esta trilogía se va a centrar en la exploración es el carácter de Jefe Maestro, y lo que significa para traerlo de vuelta", el director creativo de Josh Holmes, dijo en el panel de Halo Fest recientes. "Hay mucha profundidad a Juan que existe principalmente en las otras obras de ficción que nos pareció que quería explorar más profundamente, y trazar un recorrido por lo que lo transformaría en un personaje y como hombre."

A medida que el equipo lleva en el escenario en el panel habló sobre Halo 4, se produjo un cambio notable, incluso en la forma en que se habla sobre el personaje principal. A lo largo de casi cualquier exhibición pública de un juego de Halo en el pasado, Microsoft y Bungie han sido específicas sobre cómo llamar a el Jefe Maestro carácter. Durante el panel de este fin de semana, hemos escuchado tantas menciones de "John", como se hizo de su nombre rango de "Jefe Maestro". Mientras que los libros y los cómics en el universo se expandió de Halo siempre ha utilizado abiertamente nombre del Jefe Maestro, está claro que 343 espera lograr que la comprensión más personal del personaje en los juegos. Los jugadores deben esperar razonablemente una mucho más profunda y más matizada tomar en héroe de la serie.





Yendo un paso más, una de las frases que salen de pronto se burla del juego es "Despierta Juan." Sin lugar a dudas, la frase se refiere al menos en parte a la experiencia de revivir el Jefe Maestro del sueño criogénico que le dejó en al final de Halo 3. Sin embargo, conociendo la naturaleza enigmática y misteriosa de la franquicia Halo, es muy posible que la frase tiene un significado segundos. Teniendo en cuenta que los nuevos juegos se llama la trilogía de recuperador, y el Jefe Maestro se le dio primero que el nombre de Guilty Spark 343 de la trilogía anterior, no es descabellado pensar que Juan se han de "despertar" y aprender algo nuevo de sí mismo en los nuevos juegos, tal vez con respecto a su capacidad única para actuar como recuperador y vivir la herencia dejada a la humanidad por la carrera Forerunner.




En cuanto a Cortana? No es ninguna exageración afirmar que la relación de Cortana con el jefe a seguir profundizando en el nuevo juego. En el panel de Halo Fest, O'Connor parecía indeciso para responder a preguntas acerca de Cortana, su actor de voz, o cómo va a interactuar con John en el juego. Podemos predecir grandes cambios en el carácter de AI en el curso de la nueva serie, no menos de la que es la IA inteligente en el universo de Halo tienen una vida útil limitada. Después de unos siete años, IA inteligente entrar en un estado demente llamado rampancy, y debe ser destruido. ¿Podríamos estar viendo mucho Cortana con su muerte inminente en Halo 4?


What is this strange creature that shows up at the end of the recent concept art trailer? Only time will tell

The Team

Aunque 343 como un estudio pueden ser nuevas para el juego del desarrollo, los miembros individuales del equipo que sin duda no lo son. El productor ejecutivo Kiki Wolfkill ha reunido un impresionante equipo de desarrolladores profesionales, y su trabajo anterior puede ofrecer algunas ideas de lo que puede esperar de Halo 4.

Sentado cerca del centro de cualquier conversación sobre el futuro de Halo es Frank O'Connor. Como director de desarrollo de franquicias, que juega un papel central en la supervisión de todo el universo de Halo. Es una tarea que es muy adecuado para después de llegar a 343 en 2008 a partir de su papel como gestor de contenidos desde hace mucho tiempo en Bungie. O'Connor trae un sentido de coherencia e interconexión a través de medios de entretenimiento, todos con la mirada puesta en un mejor servicio a la experiencia de juego insignia.

El director creativo de Josh Holmes llegó a 343 industrias después de la fundación y dirige su propio estudio en Vancouver llamada Propaganda Games. La propaganda es más conocido por haber creado el reinicio de 2008, de Turok, por lo que Holmes está íntimamente familiarizado con los desafíos propios de la elaboración de un FPS para la consola principal. Antes de eso, Holmes trabajaba para EA Canadá y estuvo profundamente involucrado en juegos como Def Jam: Vendetta y la calle de la NBA.

El director de arte Kenneth Scott trae consigo muchos años de experiencia en la industria del juego con él, incluyendo el tiempo extenso como director de arte en otros proyectos de acción en primera persona como Doom 3 y Quake de la serie, así que podemos esperar un estilo de arte que está bien introducido en el naturaleza de la ciencia ficción de los juegos que han llegado antes.





Una cuarta figura se compromete a entregar una dirección nueva y fascinante de música y audio. Audio director Sotaro Tojima viene al equipo de 343 después de la composición y el trabajo de audio en algunos de los japoneses más queridas bandas sonoras de los últimos años, incluido el trabajo en la serie Metal Gear, serie de Castlevania, y Super Smash Bros. Brawl. A pesar de que será un reto para el seguimiento de las puntuaciones de excelente escrita por Martin O'Donnell y Michael Salvatori, despertando sensibilidades musicales Tojima debe ser una dirección nueva e interesante.

Más allá de la líder del equipo, está claro que 343 es poner un poco de mano de obra inmensa detrás de Halo 4. Frank O'Connor proclamado en el panel de Halo Fest recientes en el juego que en la actualidad hay 200 desarrolladores que trabajan en 343 + en el juego, todos los que vinieron al estudio en particular porque quería hacer un juego de Halo.




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