DEUUS
Usuario (Argentina)
Hola.. estoy re vicio con el uncharted.. y si bien jamas uso las guias en la primera jugada.. me gusta tenerlas a mano por si acaso jajajaPero todavia no consegui la guia completa completa..Asique comparto con ustedes una MINI guia.. y un par mas de links dondes bajarse guias de determinadas cosas...Para empezar la MINI GUIA...aca el link...DESCARGAy en la pagina de la fuente... hay mas muestras de la guia...Cuando consiga la completa la subo y la compartoo....saludos

Konami Digital Entertainment ha empezado a calentar motores de cara al E3 y ha anunciado oficialmente este viernes algo sobre lo que se llevaba hablando desde hacía mucho: Castlevania: Lords of Shadow 2, que se encuentra en desarrollo tanto para PlayStation 3 como Xbox 360. Desarrollado por el estudio español Mercury Steam, localizado en Madrid, Castlevania: Lords of Shadow 2 "complementa a la perfección a su aclamado predecesor, expandiendo la historia de la épica saga con nuevos villanos y efectos visuales", ha asegurado la compañía japonesa. El primer juego detallaba el origen de Drácula y su legendaria conexión con los Belmont. De hecho, el sorprendente epílogo de la primera entrega nos descubre que Gabriel Belmont se convierte en vampiro para adoptar el legendario nombre de Drácula. En Castlevania: Lords of Shadow 2, los fans "pueden esperar nuevos e inesperados giros argumentales y desafíos". Esta entrega supondrá el final de la saga Lords of Shadow. En el juego, Drácula regresa una vez más, debilitado y anhelando desacerse de sus ataduras inmortales. Enfrentándose a una nueva amenaza, el Señor de los vampiros deberá conseguir sus auténticos poderes y sólo su castillo guarda la clave. "Castlevania: Lords of Shadow 2 es un claro ejemplo de la intención de Konami de desarrollar juegos de calidad Triple A para el mercado", explica Shinji Hirano, Presidente de Konami Digital Entertainment GmbH. "El rico argumento del juego, los vibrantes gráficos y las sorpresas características de la saga son incomparables, lo que convierte a Castlevania: Lords of Shadow 2 en uno de los estrenos más importantes del próximo año". "Estamos orgullosos de anunciar el desarrollo de la conclusión de la épica saga Castlevania: Lords of Shadow, proporcionando a los usuarios una nueva experiencia de juego dentro del universo de Lords of Shadow", explica Dave Cox, Productor del videojuego y Jefe de Planificación y Desarrollo de Producto de Konami Digital Entertainment GmbH. "Castlevania: Lords of Shadow es el juego de la saga de Castlevania con más éxito de su historia, y estamos preparando a los fans de la saga otro excitante título, completado con la resurrección de Drácula y el deseo del clan de los Belmont de su destrucción final". Konami también ha publicado un trailer del videojuego, en el que se pueden ver los impresionantes poderes de Gabriel, convertido ya en vampiro. Otra cosa que sugiere el vídeo es el regreso de los gigantes, por los que Gabriel debía trepar para derrotarlos, de forma similar al videojuego Shadow of the colossus. Eso sí, con sus nuevos poderes seguro que estos enfrentamientos serán completamente distintos en esta entrega. Les dejo el trailer..

Los aficionados de Star Trek tiene algo que esperamos que el próximo verano, además de la secuela de la película de JJ Abrams reinicio. Paramount Digital Entertainment ha anunciado que el juego está siendo desarrollado sobre la base de la franquicia, que permite a los jugadores explorar una nueva historia como Kirk y Spock. El juego basado en co-op, simplemente llamado Star Trek, se lleva a cabo después de la película de 2009. Se está escrito por Dios de la Guerra escritora Marianne Krawczyk en colaboración con los escritores y productores de las películas. Está siendo desarrollado por Digital Extremes, los chicos que te trajo Dark Sector, la versión para PC de Homefront de THQ, y un modo multijugador de BioShock 2. Búsquelo en la Xbox 360, PC y PlayStation 3. Vamos todos a cruzar los dedos espaciales por que sea mejor que otro reciente intento en un juego de Star Trek. FUENTE live long and prosper...
traduccion de google por ahora... Si usted utiliza su PC para jugar o simplemente navegar por la web, esta es la forma de las cosas por venir. Un video blog interesante surgido esta semana de Microsoft que debe ser de interés para alguien en la multitud de juegos, dada la cantidad de tiempo que la mayoría de nosotros pasamos en un equipo por una razón u otra. El video muestra fuera de los dramáticos cambios que vienen a la próxima versión de Windows, que se espera que comience a aparecer en todo, desde computadoras portátiles y computadoras de escritorio a las tabletas a finales de 2012. Windows 8 está en la actualidad sólo un nombre en clave - Microsoft es probable que anuncie el nombre definitivo para el nuevo sistema operativo en algún momento antes de la liberación. El vídeo hace un buen trabajo de mostrar lo diferente que el nuevo sistema será. Optimizado para pantallas táctiles, pero aún así pretendía ser amigable para los usuarios del ratón y el teclado, Windows 8 parece abandonar muchas de las ideas heredadas de interfaz que han existido por años. Echa un vistazo a la breve vídeo, y compartir sus pensamientos en los comentarios a continuación. ¿Qué piensa usted de partida próximo Windows "de su presentación tradicional? Es el cambio de una decisión inteligente para competir con el trabajo realizado por las empresas como Apple? ¿Ve usted alguna característica en el nuevo sistema operativo que le gusta o disgusta? link: http://www.youtube.com/watch?v=p92QfWOw88I FUENTE

Como ya muchos deben saber, hoy 7 de junio comienza la E3, el evento mas importante del año en el mundo gamer... Y entre otros rumores y noticias confirmadas... hay un rumor que viene haciendo que mucho nos estemos impacientes.... ANUNCIARA SONY EL GOD OF WAR 4??? La verdad que no sabemos si ese rumor se confirmara o no pero es seguro que medio mundo estará pendiente a la conferencia de SONY esperando novedades sobre el asunto... la conferencia de sony es en la E3 a las 5 pm.. si no me equivoco 9 pm hora de argentina... (que alguien me corrija si me equivoco).... y ente otras cosas estara quizas el estudio santa monica hablandonos del tan esperado god of war... entre los rumores hasta el momento, se dice que el gow 4 va a tener la POSIBILIDAD, no va a ser necesario si o si, de verlo en 3D, y que va a tener un apartado multiplayer... la verdad que estaremos espectantes por las novedades y los mantendre informados antes cualquier novedad,, saludos.
Iba a poner traduccion de google... pero era malisima, y no tengo tiempo de traducir todo... La cosa es que parece que el dlc de Castlevania es una decepcion.. Extreme excitement does not begin to describe the emotion I felt following the conclusion of Castlevania: Lords of Shadow. Something so unexpected happens to Gabriel Belmont that I couldn’t wait to get my hands on MercurySteam/Kojima Production’s rumored followup. Naturally, I was happy to learn Konami would be releasing two story-expanding DLC packs: Reverie, in which Gabriel helps out vamp-child Laura, and Resurrection, in which Gabriel destroys a forgotten evil and is bestowed with great power. I’ve finally gotten my hands on this final piece of Castlevania DLC, and it’s a definite disappointment. Gabriel begins by entering a void to another world, which was opened at the end of the Reverie DLC. Once within, players have a fleeting moment to brush up on thier combat chops by beating on some wraiths. Throughout his trek through Resurrection, Gabriel consistently falters, clutching his chest as he suffers the effects of Laura’s vampiric bite. The hero recollects himself and discovers a lava pool, from which a gigantic, armored, horned beast called The Forgotten One emerges and begins climbing up the wall of a chasm. Now the player embarks on what I found to be the most difficult platforming segment in the entire Castlevania: Lords of Shadow collection. It doesn’t help that I haven’t played the game since it released last September. You must climb ledges and use your combat cross to quickly evade rising lava. But not too quickly, otherwise the ascending Forgotten One will spot and decimate you. If you’ve played the game recently, this section might not be an issue, but I died well over a dozen times. This trial and error section was infuriating to say the least. Platforming is broken up by two boss fights with The Forgotten One. The core fight mechanics are one of my favorites: destroy chunks of the titan’s armor and hack away at the vulnerable spot beneath. The thing is, Castlevania’s combat is more about manically slashing in a general direction, not precision assaults on small areas. Landing hits on the beast’s weak spots was a real chore, and I died too many times (even after switching to easy mode). These battles throw out the graceful, beautifully balanced boss fights from the core game, replacing them with spammed radius attacks and too-narrow attack windows. After I vanquished the horrible nightmare I sighed with relief and prepared for an insightful cutscene that would explain more about Gabriel’s fate after the credits of Lords of Shadow. What I got instead was an unsatisfying clip which left me with even more questions. If you’ve played Lords of Shadow recently, or are in the process of beating the game, there’s a chance you’ll enjoy this DLC more than I did. I think 800 MS Points or $9.99 on PSN is a pretty steep asking price for something that lasts only two hours, doesn’t incorporate the game’s signature light/dark magic gameplay, and stretches the platforming to its breaking point. I’m still excited for the sequel to Lords of Shadow, but these two lukewarm DLC add-ons dampened the core game’s conclusion for me just a bit.
traduccion de google hasta que tenga tiempo de traducir.. nuevo libre de Ubisoft tirador a juego táctico se mantiene fiel a la serie, haciendo hincapié en el trabajo en equipo en marcha y ardiente. Como Battlefield Play4Free, no le costará ni un centavo para ir en línea, crear una cuenta, y unirse a un partido. Desarrollado por el estudio de Ubisoft en Singapur, Ghost Recon renuncia a una cuota por adelantado a favor del modelo de negocio de micro-transacciones que más y más compañías están experimentando con. Los jugadores ganan XP durante tiroteos por derribar enemigos y completar los objetivos para desbloquear nuevas armas, habilidades y equipos de forma gratuita. Si desea acelerar su progresión, puede pagar por las actualizaciones también. Al final de su botín del juego cae también dar a los jugadores la oportunidad de probar nuevas armas, que puede convencer a abrir su cartera para coger un arma que parece adaptarse a su estilo de juego bien, pero que no puede desbloquear, naturalmente, desde hace bastante tiempo. Personaje opciones de personalización incluyen la selección de un casco de camuflaje, una habilidad especial, además de las armas primarias y secundarias. Ubisoft dice que el sistema de clasificación es muy robusto, lo que los jugadores siempre deben tener una zanahoria colgando delante de ellos. Antes de saltar a la batalla, debe elegir una de las tres clases de soldado en el juego - Asalto, Recon, y Especialista - cada uno de ellos tiene una habilidad especial. Asalto es una clase cisterna como la ejerce o fusiles de asalto o escopetas y tiene la habilidad especial Blitz que les permite utilizar un escudo para cargar los enemigos y golpearlos más. La clase se basa en Recon metralletas o fusiles de francotirador en la batalla y puede utilizar su capacidad de Oracle para explorar el área cercana a los enemigos. Si se detecta a un enemigo, su ubicación se dará a conocer, incluso si están a cubierto o protegido por un muro. La clase Especialista utiliza LMG o escopetas y puede desplegar un escudo Aegis para evitar momentáneamente fuera de balas. Ubisoft dice tres habilidades más en el juego, así que no estaban presentes en la demo del E3. Para mantener a los jugadores de spam ellos, cada uno sólo puede ser provocada por un corto periodo de tiempo y deben ser recargadas después de su uso. Lo primero que se nota al entrar en la batalla es la forma dominante del heads-up display en la pantalla. Su recuento de munición para la primaria / secundaria armas y granadas en la esquina superior izquierda, su puntaje se encuentra en la esquina superior derecha, el medidor de habilidad especial es en el centro inferior de la pantalla, y la información sobre quién controla qué áreas en el mapa está en el centro superior. Al igual que con Brink, he encontrado esta información tanto en la pantalla para ser molestos. Espero que usted puede escalar parte de esta de nuevo en el menú de opciones. La otra cosa que me llamó la atención del juego es su relativa falta de fidelidad gráfica. Ghost Recon en línea se está ejecutando en un motor de legado, así que no esperes asombrosos gráficos que requieren una plataforma de explotación de los proxenetas de espera. No sé los requisitos mínimos todavía, pero supongo que este juego se ejecutará sin problemas en cualquier ordenador con una tarjeta de vídeo de gama media. Los controles no se desvían mucho de anteriores juegos de Ghost Recon, pero en mi breve manos a la vez que parece que los enemigos de absorber más balas que los títulos anteriores. La clave para mantenerse con vida inteligente es usar la cubierta, que flanquean los enemigos, y quedarse con su equipo. Trabajo en conjunto con sus compañeros es la mejor manera de jugar, como sus compañeros de equipo pueden beneficiarse de sus habilidades especiales pasiva si están en la vecindad y viceversa. Si usted está en el rango del soldado Recon, por ejemplo, se obtiene la capacidad de ver la actividad de enemigos cercanos. Si usted está en torno a un soldado de Asalto, que automáticamente repone su munición. Usted sabrá que está vinculada con un compañero de equipo cuando una línea que conecta con él en la pantalla, otro elemento de crudo HUD que enturbia la vista de la acción. He jugado una ronda de dominación, pero el estudio de los planes para incluir una opción de jugar el modo Asalto y Defensa con cada mapa. Ubisoft dice que el juego es sólo en el transporte con un par de nuevos mapas, pero también destacó que los nuevos mapas serán entregados gratuitamente cada dos meses. No se sorprenda si algunos mapas Espíritu clase Recon surgir en el futuro. Puedes buscar Ghost Recon online este invierno. FUENTE

traduccion del texto de GAMEINFORMER.-.-. "Los fans del god of war probablemente está familiarizado con las entradas en la serie de PSP de Ready at Dawn , pero aun así, nunca he visto a Kratos como éste. God of War colección Orígenes pone los dos títulos de mano (Chains of Olympus y el Fantasma de Esparta), así como en un disco. No sólo eso, sino que han recibido actualizaciones de gráficos, soporte de trofeos, así como una dosis de 3D. Tuve la oportunidad de jugar las dos partidas hoy, y como un fanático de God of War, me aleje tremendamente satisfecho En primer lugar,la coleccion mejora mi unica queja en cuanto a las entregas de PSP, con el segundo stick analógico en el mando de PS3, ya no es necesario tocar los botones del hombro para llevar a cabo un rollo de evadir. Como resultado, la lucha es mas facil y fluida de controlar. En la interfaz gráfica, la reforma hace más que hacer que el juego tenga un aspecto más bonito. Mi aspecto favorito de la nueva imagen es que ahora puedes ver más detalles sobre los enemigos que antes eran difíciles de ver en la pantalla más pequeña. El mundo y los monstruos de la serie God of War siempre han mirado mucho, y ahora las entradas de Ready at Dawn demuestran una vez más que se merecen un codo a codo con juegos del mismo nivel. El efecto 3D era ciertamente cool (sobre todo cuando agarras y lanzas enemigos en el aire), pero la razón principal para recoger al Dios de la Guerra en sus Orígenes no es cierta magia visual. Es el hecho de que usted está recibiendo dos juegos excepcionales, especialmente si no ya los han jugado en PSP. Puede ver más pantallas de aquí , y buscar el juego en las tiendas el 13 de septiembre." aca van unos screens y aca el video presentacion de la E3... link: http://www.youtube.com/watch?v=SwwdXuIpfys saludos gente..

Los fabricantes de chips del iPhone y 3DS al parecer hacen el hardware de Vita también.Aunque Sony ha construido su propia chipsets para la PlayStation 3 y PSP, la compañía está buscando un poco de ayuda externa para la Vita. De acuerdo con las noticias de semiconductores de la industria, Samsung está desarrollando el quad-core ARM Cortex-A9 de chips para portátiles de Sony. El chip se está construyendo con el proceso de 45 nanómetros, que se ha popularizado en los últimos años debido a su baja fuga electrica. Otros dispositivos que utilizan semiconductores hechos a través de este proceso tecnológico incluye la PlayStation 3 Slim, Xbox 360 S, el iPhone, y 3DS.La decisión de llevar a Samsung fue impulsado probablemente por el deseo de Sony de mantener el desarrollo de los costos bajos, el desarrollo de su propio chipset es caro. Estos ahorros pueden ser útiles teniendo en cuenta que después de la caída de ayer, el precio de la Vita 3DS costará $ 80 más que su competencia cuando se lance esta temporada de vacaciones. Si la Vita se encuentra con la resistencia de los consumidores, Sony puede tener que bajar el precio antes de lo que quiere.FUENTEALGO MAA DE INFOPlayStation Vita, o más bien “PS Vita” será el nuevo nombre oficial de Sony NGP. Sony anunció ayer en su conferencia del E3 las novedades y características de esta videoconsola portátil, en un momento delicado, pero en la que Sony parece conocer las debilidades de anteriores PSP y las ha corregido hasta conseguir una videoconsola portátil que poco tiene que ver con lo que hasta ahora habíamos visto.Sus características son impresionantes para una videoconsola portátil. Con una pantalla de 5 pulgadas táctil OLED capaz de alcanzar una resolución de 96x544 píxeles, un procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos le da una patada a todos los smartphones capaces de ejecutar juegos de la actualidad. Pero donde está el secreto es en su GPU** SGX543MP4** que es la que la hace capaz de reproducir juegos a tan alta calidad.Controles táctiles en su parte inferior, GPS integrado, Wi-Fi y la opción de comprar una con Wi-Fi+3G, slot para tarjetas de memoria, Bluetooth 2.1, puerto de conexión para accesorios especiales… Son algunas de las características técnicas de esta videoconsola.link: http://www.youtube.com/watch?v=sK5eschuK0UContra quien va a tener que competirSi, PS Vita tiene un gran procesador y GPU, cuatro núcleos ahora mismo es algo increíble que a los que les interese en especial el tener un dispositivo portátil poderoso para jugar es lo que importa. Pero hay un problema, el eterno problema de los productos anunciados con tanta antelación: los tiempos de lanzamiento.De poco le va a server a Sony anunciar que su PS Vita tiene cuatro núcleos si su lanzamiento está previsto para finales de 2011. ¿Por qué? Porque para dentro de unos meses vamos a empezar a ver los primeros smartphones con procesadores quad-core, igual que PS Vita. Con una capacidad de proceso en su GPU integrada mucho mayor que ofrecerá mejores gráficos 3D integrados en smartphones.No podemos olvidar que PS Vita es una videoconsola portátil, un dispositivo que ahora mismo está destinado a gamers que de verdad se tomen en serio esto de jugar durante horas. Pero la gran mayoría de jugadores no están usando una PSP o una NIntendo DS, están usando un Smartphone y jugando a unos juegos bastante sencillos y eventualmente.Sony no intenta competir con iPhone o los terminales Android que se están convirtiendo en consolas portátiles, no está compitiendo porque simplemente es imposible competir en número de terminales vendidos al ritmo que vende Apple o los fabricantes de smartphones con Android.PlayStation Vita, o más bien “PS Vita” será el nuevo nombre oficial de Sony NGP. Sony anunció ayer en su conferencia del E3 las novedades y características de esta videoconsola portátil, en un momento delicado, pero en la que Sony parece conocer las debilidades de anteriores PSP y las ha corregido hasta conseguir una videoconsola portátil que poco tiene que ver con lo que hasta ahora habíamos visto.Sus características son impresionantes para una videoconsola portátil. Con una pantalla de 5 pulgadas táctil OLED capaz de alcanzar una resolución de 96x544 píxeles, un procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos le da una patada a todos los smartphones capaces de ejecutar juegos de la actualidad. Pero donde está el secreto es en su GPU** SGX543MP4** que es la que la hace capaz de reproducir juegos a tan alta calidad.Controles táctiles en su parte inferior, GPS integrado, Wi-Fi y la opción de comprar una con Wi-Fi+3G, slot para tarjetas de memoria, Bluetooth 2.1, puerto de conexión para accesorios especiales… Son algunas de las características técnicas de esta videoconsola.link: http://www.youtube.com/watch?v=klr1hGlL_egContra quien va a tener que competirSi, PS Vita tiene un gran procesador y GPU, cuatro núcleos ahora mismo es algo increíble que a los que les interese en especial el tener un dispositivo portátil poderoso para jugar es lo que importa. Pero hay un problema, el eterno problema de los productos anunciados con tanta antelación: los tiempos de lanzamiento.De poco le va a server a Sony anunciar que su PS Vita tiene cuatro núcleos si su lanzamiento está previsto para finales de 2011. ¿Por qué? Porque para dentro de unos meses vamos a empezar a ver los primeros smartphones con procesadores quad-core, igual que PS Vita. Con una capacidad de proceso en su GPU integrada mucho mayor que ofrecerá mejores gráficos 3D integrados en smartphones.No podemos olvidar que PS Vita es una videoconsola portátil, un dispositivo que ahora mismo está destinado a gamers que de verdad se tomen en serio esto de jugar durante horas. Pero la gran mayoría de jugadores no están usando una PSP o una NIntendo DS, están usando un Smartphone y jugando a unos juegos bastante sencillos y eventualmente.Sony no intenta competir con iPhone o los terminales Android que se están convirtiendo en consolas portátiles, no está compitiendo porque simplemente es imposible competir en número de terminales vendidos al ritmo que vende Apple o los fabricantes de smartphones con Android.Contra quien PS Vita va a tener que luchar de verdad va a ser contra las tablets. Viendo el precio de PS Vita parece que no será mucha competencia, si solo tenemos en cuenta el precio, pero cuando estamos viendo que los estudios de desarrolladores de videojuegos cada vez ven a las tablets y a su poder gráfico como una plataforma más rápida para generar ingresos que las videoconsolas tradicionales, mucho va a tener que poner Sony para lograr captar a estos desarrolladores.Existen diferentes tipos de perfiles de gamers, al igual que existen perfiles de desarrolladores de videojuegos. Desde el lanzamiento del iPhone y del iPad, ahora mismo quienes están remontando y alcanzando mucha fama son pequeñas empresas que desarrollan juegos, o incluso desarrolladores individuales que logran hacer mucho dinero con juegos que de la noche a la mañana se hacen muy famosos. Te pongo el ejemplo de Angry Birds, un modelo de juego que es imposible de replicar en una videoconsola portátil como PS Vita o cualquier otra. Entonces, ¿qué le queda a PS Vita? Pues las grandes empresas de videojuegos que gastan millones en desarrollar un título para esta videoconsola.Como decía antes, el perfil es muy diferente, pero Sony tiene una posibilidad en los gamers más involucrados. Eso si, yo me iría olvidando de una guerra PS Vita-Smartphones por ser productos tan diferentes, aunque tengan similitudes.Precio y disponibilidad de PS VitaPS Vita llegará a las tiendas en la época de navidad, por unos precios muy interesantes, donde se nota que Sony bien ha decidido subvencionar esta videoconsola, o ha conseguido usar un hardware bastante barato.La versión sólo Wi-Fi costará US$249, pero lo interesante es que la versión Wi-Fi+3G costará US$299, eso si, tendrás que comprarla con casi toda seguridad junto a una tarifa de datos de una operadora, que en EE.UU. será AT&T.FUENTE 2
traduccion de google... Para muchos, un Kinect de Star Wars es todo lo que he querido desde el periférico. LucasArts and developer Terminal Reality will show the game at E3, and here's your first glimpse. LucasArts y desarrolladores de Terminal Reality mostrará el juego en el E3, y aquí está el primer vistazo. Entertainment Weekly has the exclusive video of the game's E3 trailer, and it shows off a range of Kinect-enabled Star Wars action set in Episodes I-III, including Force attacks, lightsaber action (naturally), podracing, fighter combat, and even Rancor stomping (whatever that is). Entertainment Weekly tiene el video exclusivo de la E3 trailer del juego, y que exhibe una serie de Kinect habilitado estrella de acción Guerras establecidos en los episodios I a III, incluidos los ataques de la Fuerza, la acción de sable de luz (natural), podracing, luchar contra la caza, e incluso rencor pisando fuerte (sea lo que sea). EW's report even says that some form of voice-commands is enabled. informe de EW incluso dice que algún tipo de comandos por voz está habilitada. Although the game's main Jedi Destiny mode encompasses Episodes I-III, players will get to visit locations from the original trilogy such as Bespin. Aunque el juego es el modo principal Jedi Destino abarca Episodios I-III, los jugadores tendrán la oportunidad de visitar lugares de la trilogía original como Bespin. Kinect Star Wars also includes co-op play, but we likely won't have details on that until the start of E3. Kinect Star Wars también incluye modo cooperativo, pero es probable que no se tienen detalles sobre la que hasta el comienzo del E3. FUENTE saluuudooos