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Magic the Gathering: Critica al juego en la actualidad

Reviews2/12/2011
Bueno gente, no vengo a hacerles una critica al Magic del tipo "Magic es satanico y promueve la violencia"....
No, yo, al igual que muchos que han jugado este juego, adoro este juego, y siempre me dio largas tardes y noches de juntadas con amigos, carcajadas y sobre todo un lugar para pensar y divertirme a lo grande.
Ahora. El otro día estabamos charlando en un foro sobre la evolucion de magic en estos ultimos 4 años (2007-2011) y se me ocurrio comentar una larga reseña de mi opinion al respecto.
A un usuario, le gusto tanto mi comentario que me sugirio subirlo a Taringa, asi que sin mas preámbulos, aqui los dejo con mi texto original:

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cuando leia el precio de Jace, no les podia creer, jamas pense que una carta se iria a mas de 100 dólares (Wrath o God, q era LA CARTA CARA cuando empezaba a jugar salia en ese entonces alrededor de 15 dólares, precio que mantiene y disminuye)
asi que decidí investigar, y efectivamente

http://www.findmagiccards.com/Cards/WW/Jace__the_Mind_Sculptor.html



Los cambios de los ultimos años me parecen una mierda, sigo el juego y cada tanto entro al MWS, reviso las expansiones y veo el metagame.
Ahora, lo que siempre ve moy a quejar y no termino de acostumbrarme.



1-Planeswalkers

cartas

Son estúpidos, no hay un PW malo (bueno, nissa), sus habilidades son 1 vez por turno y tienen velocidad de conjuro, por ende, son totalmente intuitivos, solo tenes q pensar cual de los 3 (generalmente solo vas a poder elegir entre 2) efectos queres activar, sin mayor estrategia. Solo por el hecho de tener habilidades tan "straightfoward" y poderosas, me parece que le quitan MUCHISIMA estrategia al juego. Ademas de que siempre los encontre muy "anti-flavor" ya que no puedo concebir en mi mente que llames a otro "jugador" (recuerden que nosotros interpretamos a un PW) de otro plano para que te ayude, y el chabon sea TAN mogolico que solo sepa realizar hechizos con velocidad de conjuro, es totalmente anti-flavor que jace, siendo mago azul, no tenga un puto instant.
Los PW (hechizos que llamen a caminantes para que te asistan en tu contienda) no me parecen una mala idea, pero me parece que fueron diseñados para la mierda.

2-Raras Míticas

precios

Vamos! Cada vez mas cerca del espiritu "Yu-gi-oh!ero". Sin mencionar la clara y poco disimulada naturaleza comercial de esta jugada.

3-Mutilación de Extended

magic

Aca no tengo un argumento tan contundente, simplemente me había armado un mazo 8 meses antes de la rotación, porque estaba muy entusiasmado con la temporada Mirrodin+ (estaba harto de embestida y los goblins). Asi que ahorre mucho (en ese entonces taba en el secundario y mi poder adquisitivo era bastante mas limitado) y diseñe un mazo muy ingenioso para disfrutar a lo largo de esa temporada. 3 o 4 meses antes de que llegue la rotación, WotC decide cambiar todo el panorama y mandar todo a la mierda, mutilando Ext y dejandome con mi mazo clavado. Ahora tengo un mazo re copado para un formato inexistente y que si lo llevo a legacy o vintage me hacen mierda en el 3er turno, porque todos sabemos que los formatos eternos competitivamente hablando son MUY competitivos y excluyen totalmente a los mazos casuales. El extendido actual no me gusta, pero me resulta imposible distinguir si es por mi bronca o basado en un criterio de apreciación objetivo fruto de mi experiencia.

4-Tarmogoyf

critica

Ya lo dije una vez, esta carta hace mierda todo lo que creía conocer del magic. Cuando uno ya ha jugado un buen tiempo, tiende a relacionar ciertos patrones y empieza a entender como es el diseño de una carta y que efectos puede esperar de cierta invesrión de recursos (no recursos financieros, hablo de recursos "in-game", maná, cartas, vidas...). Un watchwolf es razonable porque requiere 2 manas coloros de diferentes fuentes y nos brindaba una 3/3, me parecía una muy buena carta que respetaba los estándares y cuyo diseño era aceptable. El tarmogoyf no solo usa un mana coloro y otro incoloro (lo cual lo hace harto splashable), sino que también, es mucho mas eficiente que un watchwolf en una cantidad inmensa de escenarios distintos.

5-La cuestión del Counter, el Cancel y el azul

counter

Al azul le sacaron el alma y le dejaron un recipiente vacio. En general, todos los colores perdieron mucho de su espíritu general, por lo cual, ahora todos usamos mazos multicolores (magic no ha beneficiado el monocolor ultimamente). Pero lo que le hicieron al azul me parece una mierda. Si, reconozco que counter era una carta MUY poderosa, rozando lo insano, pero también reconozco que nunca mas le volvieron a dar al azul un hard counter de esas características (FoW y Mana Drain son cartas que no serán JAMAS reeditadas en standar, lo cual nos deja con un monton de counters inferiores al Counter original). Ahora el azul es un color "support", porque "per se" no resulta lo suficientemente sólido. La única explicación que WotC ha dado al respecto es un artículo de mierda llamado "Singing the Blues" que les pido, por favor lean, porque resulta indignante lo allí expresado.
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/72
y esto me lleva a otra cuestión que es:

6-El color pie (se fue al carajo)

juego

En Magic, se supone que ciertos colores atienden a ciertos espíritu y cumplen ciertas funciones pertinentes a ese espíritu. A una enorme cantidad de jugadores no le importará esto, pero a quienes nos gusta sentirnos "en ambientación propia" nos gusta que las cartas tengan un flavor que te haga sentir como un caminante de planos. Lo que sucede es que ahora, el juego se ha transformado de tal forma que las funciones que cubre cada color han variado muchísimo de su espiritu original. Veamos lo siguiente
Verde: Antes el verde era el 2do mejor color haciendo efectos "disenchant" (justamente el blanco, se llevaba ese crédito), ahora ese efecto es casi exclusivamente verde.
Antes el verde era el color de las criaturas (esto significaba tanto el mayor numero de criaturas como las criaturas mas grandes) ahora el blanco es "el color de la armada" y por ende, el Blanco tiene mas criaturas que el Verde, solo que estas son mas chicas.
Blanco: Aparte de lo mencionado en Verde. Antes el Negro era el mejor color de spot removal, ahora lo es el Blanco (PtE, Condemn), el lugar del Blanco se suponia que era el mass removal (atendiendo a su flavor de Justicia y Equidad, destruia sin discriminar), lugar que sigue ocupando, pero compartiendo muy próximamente con el rojo.

6-El color pie (se fue al carajo) II


Azul: bueno... aparte de que antiguamente era un color autosuficiente (igual que los otros 4). El azul, lo confiezo, era ESTUPIDAMENTE poderoso, pero era el color de los counters, y en especial de los HARD counters (sus counters ahora de hard no tienen nada, salvo la dificultad para timearlos, que debe ser lo unico positivo del cambio, el agregado de componente estratégico). Ahora el azul tiene counters que son muy dificiles de meter, cosa que como dije, agrega componente estratégico, pero deja manco al azul que ahora esta relegado a ser un color de splash o para jugar acompañado de otro. Ahora el azul ya no es el color de los counters y bounces abusivos, ahora es el color del cardrawing y el milling (siempre tuvo milling, pero long-term milling, no una estrategia directa, como se ve en tomescour, cosa que si tiene poco componente estrategico)
Negro: Aparte de que le quitaron su lugar como rey del spot removal, también le quitaron su lugar como color de los ritos (antes eran negros, ahora rojos). Ahora el negro no es un color del manejo inteligente de recursos (antes el negro era un MUY delicado juego entre tus vidas, tus cartas en mano, tu cementerio y tu mana) ahora parece ser un color mucho más solido y menos arriesgado (ergo, menos estratégico comparado a su antigua naturaleza)
Rojo: remitiendo al negro, el rojo, es el nuevo color de los ritos (cosa que quizá tenga sentido, pero nunca me parecio contraintuitivo pensar que los ritos fueran negros). Si, el rojo sigue siendo el numero 1 en daño directo (por no decir el unico) y sigue siendo el numero 1 destruyendo tierras (lugar del que desplazo al negro, a tal punto que ahora el verde rompe tierras mejor que el negro) pero perdio mucho de su antiguo componente agresivo, antes, las cartas rojas atendian a una naturaleza MUCHISIMO mas agresiva, pareciera que la reedicion de lightning bolt no es mas que un consuelo del poder extraído a su arsenal.


7-Multicolor EXCESIVO

color pie

estoy harto de las expansiones multicolores, pareciera que no son mas que intentos desesperados de vender costosas tierras no basicas, raras, productoras de multiples manas distintos, sin mencionar, que jugar mazos de 3 o 4 colores me resulta mucho menos flavorful que jugar un monocolor o un bicolor (por razones obvias). Tantos colores en un solo mazo, le quita todo el espíritu individual a cada color, cosa que le resta al flavor muchisimo, y una de las razones por las que empece a jugar magic, era justamente, la ambientación.

Bueno, esas son basicamente mis reflexiones de estos años.

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Bueno, dedicado a todos los jugadores de Magic de Argentina y de America Latina, espero que disfruten el (descuidado) texto y sepan disculpar mi pauperrima expresión y redacción, después de todo, lo escribi para un foro.
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