Duke Nukem Forever es un FPS. Fue desarrollado por 3D Realms y es muy conocido por sus continuos retrasos y sus cambios de motor de juego. Es la continuación de Duke Nukem, Duke Nukem II y Duke Nukem 3D. "Saldría" (si no lo atrasan devuelta ) el 14 de junio.
Un poco de su accidentada historia
El 8 de mayo de 2009, tras 12 años de desarrollo, fue anunciada la cancelación del juego, que había llegado a considerarse uno de los más esperados de la historia de los videojuegos, debido al cierre de 3D Realms. El 3 de septiembre de 2010, en la exposición Penny Arcade Expo se dio a conocer que Gearbox Software se encargaría del desarrollo de Duke Nukem Forever.
Duke Nukem Forever fue anunciado oficialmente el 27 de abril de 1997, junto con la compra de la licencia para utilizar el motor del videojuego Quake II, id Tech 2. En las primeras muestras del resultado, Scott Miler, en varios vídeos, mostraba una calidad adecuada para aquellos años.
Posteriormente debido a varios atrasos y disputas entre los creadores cambiaron el motor gráfico al Unreal Engine y declararon que sería lanzado en 1999. Posteriormente enviaron una tarjeta de felicitación navideña a varios medios de comunicación indicando que el juego sería lanzado en 2000. Dentro del equipo nos encontraríamos con dimisiones y aplazamientos en la fecha de lanzamiento.
En 2006 lanzan unas nuevas capturas del juego y declaran la utilización del motor gráfico Unreal Engine III como base del juego sin especificar la fecha de lanzamiento, creando así la leyenda y desanimando a los seguidores de la saga.
En julio de 2007 se hicieron públicas dos capturas del juego. En diciembre de 2007 se muestran una nueva captura y un nuevo avance. En junio de 2008 se publicó un video en el que un presentador de televisión prueba el videojuego, apareciendo numerosas escenas que muestran un aspecto similar al de Prey respetando un entorno como el de Duke Nukem 3D.
El 8 de mayo de 2009, tras 12 años de desarrollo, el webmaster de 3D Realms, Joe Siegler, anuncio la cancelación del juego, que había llegado a considerarse uno de los más esperados de la historia de los videojuegos, debido al cierre de 3D Realms., confirmó el cierre de la empresa. En abril de 2010 se hicieron públicas varias capturas y un nuevo vídeo del videojuego.
El 3 de septiembre de 2010, en la Penny Arcade Expo, se anunció que el proyecto, tras su aparente cancelación, estaba siendo desarrollado por Gearbox Software, y que podría ser lanzado en 2011, lo cual fue confirmado poco después siendo fijada como su fecha de salida el 6 de mayo de este año. Sin embargo, el 24 de marzo de 2011, 2K Games y Gearbox Software anunciaron que Duke Nukem Forever sería publicado el 14 de junio de 2011.
Ahora vienen algunos avances que hicieron algunos foros importantes
11 de octubre del 2010 (pongo la fecha para que sepan que no es muy viejo)
¡Larga vida al rey! Duke ha vuelto, y lo hace después de casi trece años en los que se lo ha pasado en grande con fama, "titis" y mucho dinero. Pero nada es para siempre, y nuestro irreverente héroe deberá de poner una vez más toda su maquinaria de palabrotas, sexo y diversión a disposición de los usuarios. Podéis frotaros los ojos, que esto no es un sueño. Duke Nukem Forever ya está aquí.
El "rey" ha vuelto. Tras trece años sin saber nada de él, Duke Nukem se asoma a las consolas de nueva generación para demostrarnos quién es el más guarro, el más bruto, el más pervertido y el más malhablado del mundo de los "shooters" en primera persona. Y lo hace gracias al casi eterno Duke Nukem Forever, videojuego que podemos certificar que por fin existe. Nosotros lo hemos visto y, además, lo hemos jugado -eso sí- durante un corto espacio de apenas quince minutos.
No obstante, ha sido suficiente como para comprobar el estado de desarrollo de un título que llegará a las tiendas durante el 2011... y no sin una nube de polémica alrededor. El título ha sido testigo de numerosos despidos, de la caída de su desarrolladora principal y del pleito inaugurado por Take-Two tras los numerosos años de retraso protagonizados por los chicos de 3D Realms. Randy Pitchford, en este sentido, nos comentó que "la razón por la que el proyecto pudo resistir tantos años sin ser cancelado fue que la ilusión que conllevaba cada avance lograba contrarrestar las reticiencias sobre los pocos adelantos en términos de desarrollo que se estaban produciendo. Era algo cíclico, aunque el ciclo acabó por romperse".
Pero, finalmente, parece que todo va a tener un final feliz. Gearbox Software (creadores de Borderlands) recogieron el testigo hace poco más de un año, con el proyecto casi al 90% de desarrollo. Es decir, que su único, pero no por ello poco determinante trabajo, ha sido pulir la obra, contando para ello con todo un cúmulo de personalidades del sector que, en un principio, llegaron hasta a plantearse rescatar el proyecto de manera independiente.
Sexo, violencia y humor vuelven a ser los pilares centrales de Duke Nukem Forever, obra para mayores de 18 años en la que -esperemos- no falten los famosos "stripteases" de la primera entrega. Y ahora en alta definición, "baby".
Sin embargo, no todo era tan fácil. Los tiempos de Duke Nukem 3D (1996), donde aún un puñado de hombres podían crear una gran obra, habían terminado. Pitchford y su equipo se dieron cuenta de ello, y por ello han empleado cerca de 200 trabajadores (los de Gearbox) para terminar Duke Nukem Forever a tiempo.
Un Duke Nukem Forever que desde el primer hasta el último segundo durante nuestra demostración, hizo gala de tres grandes valores: el sexo, el humor y las armas. Esas vuelven a ser las claves de un videojuego que no va destacar ni por su apartado gráfico (correcto pero sin grandes alardes), ni por un ritmo descomunal a la altura de Modern Warfare. El "rey" sigue su propio estilo y goza de su propia personalidad, y eso ya es un gran punto a favor para un título que se gana su denominación para mayores de 18 años gracias a los desmembramientos, a las chicas ligeras de ropa y a las decenas de perversas situaciones que nos encontraremos durante la trama.
Un argumento igualmente disparatado, y es que nuestro depravado héroe, tras salvar el mundo y vivir a todo tren en un lujoso hotel casino de Las Vegas, se ve obligado a volver a la acción. Después de doce años de paz, los extraterrestres han regresado con falsas pretensiones de paz, engañando al mismísimo presidente de los EEUU y elaborando un malévolo plan para crear un ejército mediante la cópula con mujeres humanas. Y claro, Duke no va a permitir que sus potenciales hembras pasen por eso...
¡Malditos alienígenas! Quieren cepillarse a nuestras mujeres y... ¡mira lo feos que son! Esto no se puede permitir, así que apunta y dispara, a ver cuánto desecho extraterrestre eres capaz de esparcir por el escenario.
Lo que siempre quisiste hacer en un videojuego
Una vez en nuestro asiento, con los cascos a todo volumen y un mando de Xbox 360 en las manos (del tipo USB, ya que jugábamos en un PC) llegó el momento de la verdad. "Duke Lives" ("Duke vive" era el acertado nombre de la primera misión, una que sitúa nuestra mirada sobre un inodoro en los vestuarios de un equipo de fútbol americano. ¿Y adivináis cuál es la primera acción que podremos realizar en el juego? Efectivamente, orinar mediante la presión del gatillo de nuestro controlador. De detalles inútiles pero curiosos como el citado está plagado Duke Nukem Forever, y eso nos gusta.
El grado de interacción con el entorno, ya sea tirando de la cadena, abriendo grifos, activando una secadora o recogiendo un contundente excremento del interior de un WC. También en este momento nos miramos en el espejo y sí, no había dudas. Era Duke con sus gafas y pelo rubio repeinado; nos encontrábamos ante nuestro irreverente personaje que salió de aquel nido de duchas para entrar en el calor de la batalla. A nuestro paso, soldados del ejército moribundos -víctimas de los alienígenas- y un simpático hombre de color que nos animaba a borrar una pizarra para dibujar con rotulador un plan de ataque convincente.
Evidentemente, hiciéramos lo que hiciéramos, el soldado siempre nos respondía con lo mismo, pero aún así resultaba notable ese nivel de interacción con el que se nos premia cada dos por tres, y siempre para pasar un rato divertido.
Alienígenas y mujeres: así es la vida de Duke
Pero el momento de la verdad se acercaba y, concretamente, una serie de "scripts" -parece que serán predominantes- nos empujaron hasta él, saliendo a un campo de juego donde, con lluvia y viento a ráfagas, nos esperaba uno de esos jefes finales que van a ser tan habituales en Duke Nukem Forever.
Para esta ocasión, y suponiendo que se trataba del primer rival del título, las cosas no resultaron demasiado difíciles, siendo nuestra única función la de apuntar y disparar con la "devastator" (un arma de misiles dirigidos a dos manos) hacia la cabeza del Cycloid, un enorme bicho bípedo con armadura al que, tras tumbarle, nos obsequiaba con una secuencia "quick time" que terminaba con la anotación de un tanto por parte de Duke, llevando el ojo del cíclope por encima del "goalpost".
Sin duda, una brutal y a la vez ingeniosa manera de acabar con un monstruo que nos devolvía hasta el sofá de nuestro lujoso hotel, con un par de gemelas en minifalda arrodilladas mientras Duke, con un mando entre las manos, terminaba de expresar su orgasmo. "¿Qué tal es el juego, Duke?", preguntaba una de ellas. "Después de doce jodidos años, ya puede ser bueno", contestaba nuestro protagonista mientras la demostración nos enviaba con un gran salto temporal al nivel 15: "Highway Battle". Desde aquí, pudimos darnos cuenta de otra de las características de Duke Nuke Forever: va a gozar de grandes dosis de variedad.
¿Ves esa gran nave de la imagen? ¿Y contemplas ese gran armatoste que llevas entre las manos? ¿Sabes lo que hacer? Pues entonces comprendes Duke Nukem Forever, un juego de gatillo fácil.
¡Malditos cerdos!
La demostración la encontramos en que se nos ponía a bordo de un "monster truck" en medio de un desierto, con un progreso lineal y dividido en "checkpoints" (claves características de todo el título), que nos conducía hasta la parte más "shooter" de la demostración, con todos esos cerdos alienígenas que descubrimos en Duke Nukem 3D, y que ahora volverán para que los desmembremos y hagamos explotar en mil pedazos otra vez.
Eso será más o menos difícil dependiendo del grado de dificultad que escojamos, aunque no sabemos si esto influye directamente sobre el hecho de que existía -por defecto- una ligera ayuda sobre el apuntado. Además, nuestra vida (o mejor dicho, nuestro EGO) es autorrecuperable, aparte de que, si perecemos, se nos devuelve al último punto de guardado.
Pero eso a Duke no debería de ocurrirle nunca. Es capaz de defenderse con sus puños, de correr, de ponerse detrás de ametralladoras fijas y de llevar hasta dos armas a la vez. Un arsenal que comprende la típica pistola (M911) y otras más contundentes herramientas como la escopeta, el francotirador (conocido como Railgun), el Ripper (una suerte de metralleta ideal para las cortas/medias distancias) o el original aunque algo inútil Shrink Ray, utilizado para volver diminutos a unos rivales que luego, paradójicamente, son más difíciles de ejecutar. Y es que si algún rival se queda moribundo, nuestro héroe es capaz de rematarlo, ya sea pegándole una patada o rompiéndole directamente el cuello mediante una secuencia "quick time".
La variedad es otro de los aspectos claves de un producto que nos sorprende con entre 12 y 16 horas de juego. Al menos eso es lo que prometen sus desarrolladores, y más vale que cumplan después de tanto tiempo.
Larga vida al rey
La "demo" dio a su fin justo en el momento en que empezábamos a familiarizarnos con la mecánica de Duke Nukem Forever, un videojuego que desprende aroma "shooter retro" por los cuatro costados, realizando un planteamiento de juego loable, pues nos acerca otra forma radicalmente distinta de ver los videojuegos de disparos en primera persona. Así pues, y a pesar de las dudas que todavía flotan sobre la calidad final del producto (la demostración apenas duró 15 minutos), hay que darle una oportunidad al rey.
Desde luego, el último mensaje que se nos mostró: "It's going to be bigger" ("Va a ser más grande" ), con el paquete de Duke en primer plano, resulta muy esperanzador para todos aquellos incondicionales que han confiado en que el videojuego de 3D Realms (no os preocupéis, aparecerá en los créditos) llegue algún día a las tiendas. Incluso hay alguno que tiene reservada la copia desde hace años.
Así que sólo nos queda decir una cosa: "Larga vida al rey". Y también esperar a que el proceso de desarrollo siga progresando adecuadamente. Randy Pitchford (CEO de Gearbox Software) nos confirmó con toda seguridad que el videojuego aparecerá por fin en el 2011 y que podemos esperar grandes sorpresas sobre las 12-16 horas que se nos promete durará un argumento descerebrado repleto de sexo, sangre, humor y, sobre todo, mucha diversión, también en multijugador, que no cooperativo... Aunque será algo que os desvelaremos más adelante.
10 de mayo de 2011
Muertes, risas y armas increíbles. Probamos la gamberra apuesta multijugador de Duke.
Tras muchos años de espera, ya teníamos ganas de jugar de nuevo a una aventura de Duke Nukem. Y aunque aún no hemos tenido el placer de jugar durante horas al modo Campaña de Duke Nukem Forever, sí que hemos echado un buen vistazo a su modo multijugador online.
El próximo 10 de junio será el día en el que, ¡por fin!, los miles de incondicionales del clásico shooter subjetivo Duke Nukem puedan disfrutar de una nueva entrega de este antihéroe tan carismático. Y para que vayáis abriendo boca, os dejamos nuestras impresiones sobre la sesión multijugador (en versión PC) de Duke Nukem Forever a la que tuvimos el privilegio de asistir recientemente.
Duke Nukem Forever contará con un modo multijugador bastante divertido, aunque sólo será apto para ocho jugadores simultáneos.
Escueto, pero divertido
Como muchos ya sabréis, Gearbox Software –los desarrolladores del título- se está centrando especialmente en el modo Campaña de Duke Nukem Forever, modalidad en la que según reconocen están concentrando el 90% de sus esfuerzos. Sin embargo, y como es casi norma obligada en los tiempos actuales en lo que respecta a shooters en primera persona, el juego también incorporará funciones multijugador. Dichas opciones serán más reducidas y “básicas” que las contempladas en otros shooters subjetivos que se encuentran en el mercado, pero nos depararán unas dosis de diversión muy elevadas.
Salvo cambios de última hora, tendremos cuatro modalidades diferentes a nuestra disposición: DukeMatch, Team DukeMatch, Hail to the King y Capture the Babe.
Como es lógico, la sesión (en la que participamos ocho jugadores simultáneamente) se abrió con un DukeMatch, que sirvió como toma de contacto con el título. Esta opción venía a ser un DeathMatch clásico todos-contra-todos que permitía configurar varios parámetros habituales de la disputa como la selección de armas, munición infinita, etc. Y como suele ocurrir con este tipo de modalidades, en las dos o tres partidas que disfrutamos lo pasamos muy bien y nos reímos bastante. Sobra decir que los insultos, críticas y comentarios fuera de tono eran habituales entre todos los jugadores.
La variedad de armas que podremos manejar será increíble: rayos congelantes, recortadas, granadas, rifles de plasma, etc.
Más tarde nos animamos a probar la variante Team DukeMatch (el habitual DeathMatch por Equipos). En esta refriega 4-vs-4 nos separamos en dos equipos, azul y rojo, y se estableció un límite de muertes para decantar la partida a favor de uno u otro bando. Y al igual que sucedió con el DukeMatch individual, esta modalidad nos pareció tan simple como divertida.
Hail to the King (Rey de la Colina) fue nuestra siguiente parada, modalidad que tampoco nos sorprendió en absoluto pero que se dejaba jugar. Como es muy recomendable en este modo de juego concreto la cooperación y la comunicación entre los distintos miembros de cada equipo era fundamental para conseguir asaltar cada punto del mapeado que se nos marcaba. Y, de nuevo, los gritos, los improperios y el cachondeo generalizado volvieron a adueñarse de la situación.
Entre los diez mapeados multijugador encontraremos algunos clásicos, como el Burger o los cines. ¿Os acordáis de ellos?
Por último también probamos Capture the Babe, un Captura la Bandera con la peculiaridad de que lo que debíamos capturar no era tal objeto, sino a una pobre chica de buen ver. Dicha joven, además, no paraba de chillar ni de propinar insultos a nuestro personaje cuando la llevábamos a cuestas, teniéndola incluso que propinar algún ligero azote de vez en cuando para que dejara de moverse. Todo muy al estilo Duke Nukem.
En cuanto al comportamiento del título en sí durante toda la sesión, éste se mostraba bastante sólido en líneas generales, si bien a lo largo de las partidas hubo algún que otro problema con la estabilidad del código, hecho que damos por supuesto que se solventará en la versión final.
Experiencia Duke
En cuanto a las armas que podíamos llegar a emplear en cada una de las modalidades que os acabamos de explicar, hay que decir que su variedad era más que suficiente: pistolas, recortadas, granadas, lanzacohetes, ametralladoras, rifles de plasma y francotirador… La lista era realmente extensa.
Sin embargo, en este sentido nos gustaría destacar dos de ellas en particular, que a la postre se convirtieron en dos de los grandes animadores de la sesión multijugador: el rayo congelante y el Shrinker. El rayo congelante permitía a su poseedor paralizar durante unos instantes (unos 5 segundos aproximadamente) a sus rivales, momento en el que el atacante podía aprovechar para disparar a su víctima con otro arma, propinarle un puñetazo para que saltara en pedazos, etc. Esta última escena se asemejaba a uno de los Fatalities de Sub-Zero en Mortal Kombat.
Podremos jugar en red a cuatro modalidades diferentes: DukeMatch, Team DukeMatch, Hail to the King y Capture the Babe.
Y en cuanto al Shrinker, éste reducía considerablemente el tamaño de la víctima, convirtiéndole en un mini-Duke… que podía ser aplastado fácil y violentamente por sus rivales; al igual que sucedía en el Duke Nukem original.
El único “pero” que encontramos en lo relativo a las armas radicaba en que únicamente era posible cargar con dos de ellas simultáneamente (más allá de las granadas). A nuestro entender, este hecho restaba algo de intensidad, dinamismo e incluso carga estratégica a las partidas.
Otro de los aspectos que también probamos fue la personalización de nuestro personaje. Y es que aunque todos controlábamos al mismo tipo (Duke, claro), a medida que jugábamos y obteníamos experiencia podíamos ir modificando su aspecto, añadiéndole gafas de sol, sombreros, diferentes camisetas y un largo etcétera. En ocasiones, la apariencia que mostraban algunos Dukes era casi ridícula.
A medida que juguemos será posible ir desbloqueando complementos para nuestro personaje, tipo que podremos personalizar.
Por último, y por comentar rápidamente el apartado gráfico, afirmar que las diez arenas que se daban cita en esta modalidad multijugador poseían un aspecto sólido pero nada fuera de lo normal. Las texturas que recubrían dichos escenarios estaban bien pulidas y todo se apreciaba con una nitidez considerable, pero tampoco presentaban un nivel de detalle demasiado elevado. Y algo muy similar ocurría con el modelado de los personajes (de Duke en este caso), que presentaba un aspecto adecuado pero sin alardes.
En resumen, durante las tres horas (aproximadamente) que pasamos jugando a las distintas modalidades multijugador que os acabamos de contar, lo cierto es que lo pasamos realmente bien. Y es que ese es el objetivo principal de Gearbox con respecto al modo online de Duke Nukem Forever, equipo que pretende simplemente que sea “lo más entretenido posible”.
20 de mayo de 2011
Hace unas semanas tuvimos el placer de participar en una intensa sesión multijugador de Duke Nukem Forever. Y nos gustó, si bien nos quedamos con las ganas de explorar el modo individual… modalidad a la que por fin hemos tenido acceso recientemente.
Cada vez está más cerca. El 10 de Junio, fecha en la que está prevista el lanzamiento de Duke Nukem Forever, está a la vuelta de la esquina. Y antes de que eso ocurra y podamos jugar largo y tendido con la versión final del título, hemos podido disfrutar de una demo guiada (hands-off) de unos 15-20 minutos de duración que nos ha permitido descubrir un buen número de detalles acerca del modo Campaña individual de este esperado shooter subjetivo. Aunque es pronto para extraer ninguna conclusión fehaciente, lo que está claro es que el juego va a ser muy fiel a su predecesor.
Duke seguirá fiel a su estilo y nos brindará una aventura bastante completa y variada, llena de momentos cachondos y salidas de tono.
Antes de iniciar la sesión de juego, los propios miembros de Gearbox (los desarrolladores del título) nos ilustraron con el argumento que estará detrás de esta nueva entrega de Duke Nukem. Y como no podía ser de otra forma, la historia será tan surrealista como desternillante.
La acción tendrá lugar 12 años después de los hechos vividos en el primer Duke Nukem. Así, el protagonista se habrá convertido en un tipo increíblemente famoso. Y no es para menos, ya que nos habrá salvado de la aniquilación total por parte de los alienígenas. Duke vivirá tranquilo en un hotel muy lujoso de Las Vegas rodeado de glamour, chicas ligeritas de ropa y todo lo demás. Y lo hará después de haber hecho casi de todo en su vida: protagonizar películas de éxito, alcanzar la cima del Everest, pasear por la Luna… Habrá muy pocas metas que este personaje no haya conseguido ya.
Sin embargo, Duke aún tendrá una espina clavada: su videojuego. Y es que por distintos motivos, el videojuego basado en sus heroicidades contra la invasión alienígena no habrá salido aún al mercado (¿de qué nos sonará esto?), hecho que un buen día terminará por suceder… ¡pero coincidirá justamente con el regreso de los aliens a la Tierra!
Y aunque dichos invasores se las ingeniarán para convencer al resto de la humanidad de que esta vez llegarán en son de paz, Duke sabrá muy bien que se tratará de una trampa. Y es que el propósito real de los aliens será el que todos conocemos: transformar a los humanos en cerdos-soldado para pasar a formar parte de su propio ejército y así conquistar la Tierra. Y claro, nuestro gran Duke no lo permitirá…
¿Qué sería de un Duke Nukem sin chicas semidesnudas y armas súper potentes? Todo eso y mucho más se darán cita en Forever.
En cuanto al desarrollo del juego, éste nos recordó bastante al mismo que disfrutamos en el original. De esta forma la acción y los enfrentamientos serán la base sobre la que girará el título. Para dar caña a los rivales podremos empuñar un número de armas muy elevado, desde rifles de francotirador a granadas, Devastators, recortadas y muchas otras más. Sin embargo, sólo será posible llevar dos de ellas a la vez. Esta decisión -según parece- tiene que ver con la voluntad de Gearbox de que los usuarios se vean obligados a probar todas las armas que aparecen en el juego, evitando así la costumbre que tenemos muchos jugadores de avanzar usando sólo dos o tres distintas.
Cada una de las batallas será todo un festín de sangre, vísceras y comentarios jocosos del protagonista. La variedad de los enemigos promete ser muy alta (irá más allá de los citados cerdos) y ya os avisamos que hemos podido ver en movimiento varios jefes finales y su aspecto era de todo menos simpático.
A pesar de esto, podéis esperar mucho más de Duke Nukem Forever al margen de los disparos. Los puzles también tendrán su hueco y de hecho será necesario resolver alguno que otro a lo largo de cada nivel para poder avanzar. Eso sí, ninguno de ellos será demasiado complicado. Por otro lado, nos sorprendió el peso que tendrán las secciones plataformeras. En uno de los niveles que se desarrollaba en un Burger (guiño total al clásico) esta vena plataformera era muy evidente, tanto que incluso se llegaba a anteponer en ocasiones a los enfrentamientos.
Pero la variedad de situaciones será aún mayor. Exploración, secuencias de vídeo con leves toques QTE, diálogos, conducción de vehículos y, por supuesto, mucho sentido del humor se encargarán de diversificar aún más la jugabilidad de Duke Nukem Forever. Y atentos, que según nos confesaron sus responsables nos esperan unas 15 horas de juego aproximadamente, y eso sin contar los modos multijugador online.
Gráficamente, y por lo que pudimos observar, el título gozará de una notable calidad gráfica. Aunque no podrá codearse en este apartado con los mejores exponentes del género de la actualidad como Killzone 3, el juego contará con un motor gráfico bastante solvente capaz de gestionar sin problemas entornos de un tamaño considerable en los que podrán aparecer un generoso número de enemigos y otros elementos móviles como naves y vehículos. Por su parte los efectos especiales eran particularmente llamativos, destacando las explosiones y los efectos lumínicos propiciados por el empleo de las armas. Las animaciones de los personajes nos han parecido bastante suaves, y la expresividad de Duke era realmente impresionante.
Por último, recalcar que la línea artística que atesorará el juego será un cruce entre realismo y dibujos animados, gozando de una personalidad muy marcada. Muy Duke Nukem. Los jugadores más veteranos que jugaran al original seguro que recuerdan esta vertiente artística con cariño.
La demo que hemos contemplado funcionaba sobre PC, plataforma que como nos confesaron los desarrolladores será la más agraciada en temas técnicos, por encima de PS3 y Xbox 360. El único fallo que detectamos durante la sesión fueron ciertos problemas de “screen tearing” que, si bien no resultaban tremendamente molestos, sí que esperamos que queden solventados para la versión final.
En cuanto al sonido, este apartado nos ha parecido que se situará incluso un peldaño por encima del anterior. La banda sonora era muy variada, con melodías que variaban entre el rock puro con otras muy distintas de temática mucho más “épica”. Y en cuanto a los efectos, éstos se mostraban muy contundentes. Como detalle a tener en cuenta, debéis saber que finalmente el juego sí que estará totalmente localizado a nuestro idioma, voces incluidas. De hecho, nos confirmaron que el actor que pondrá la voz a Duke será el mismo que interpreta al personaje/perro Brian de la serie Padre de Familia.
Por tanto, todos aquellos que gozaran hace más de una década con las aventuras de Duke quedarán satisfechos con esta deseada continuación. El título conservará los mismos valores, mecánicas, sentido del humor y descaro del clásico de 3D Realms, pero estará adaptado a los tiempos que corren y sus circunstancias.
Ahora algunas noticias relacionadas
Recuerden que el juego tuvo, tiene y seguirá teniendo mucha polémica
¿Por qué será no?
NOTA: Van de más nuevas, a más viejas
Duke Nukem Forever está por fin terminado
Tras un desarrollo de más de una década, el juego de GearBox alcanza su estatus Gold.
GearBox ha anunciado algo que parecía que nunca iba a suceder, y es la conclusión del desarrollo de Duke Nukem Forever o lo que es lo mismo, la obtención del estatus Gold para el esperado shooter que en manos de unos y otros estudios ha llevado 13 años en producción.
"Duke Nukem Forever es el juego que en su momento todos pensaban que era imposible lanzar, pero aquí estamos, en el precipicio de la historia,” dijo Christoph Hartmann, presidente de 2K. "Hoy marca un día histórico en los anales de la historia de los videojuegos, el día en que la leyenda de Duke Nukem Forever finalmente se convierte en realidad".
"Duke Nukem Forever y su viaje a las estanterías de las tiendas ya es legendario," aseguró George Broussard, director creativo de 3D Realms. "Es la épica historia de cómo cuatro estudios se juntaron para realizar lo impensable y lanzar al mercado lo que parecía imposible. Cuando juegues a este juego te acordarás de este épico viaje en cada giro y cada detalle del juego. El personaje, su carisma, la interactividad, jugabilidad y su humor políticamente incorrecto combinan para hacer que éste juego de Duke Nukem sea una experiencia única. En las palabras de Duke Nukem es la hora de 'Venir a por más'. Ven y forma parte de la historia de los videojuegos".
Pitchford: "Duke Nukem es parte de la cultura del videojuego"
Asegura que el juego es "fantástico" y no puede esperar a que la gente lo descubra por sí misma.
El director de Gearbox Software y uno de los principales responsables del renacer del proyecto Duke Nukem Forever, Randy Pitchford, se ha mostrado encantado con el inminente lanzamiento de este esperadísimo juego de acción, llegando a afirmar que se siente como “un niño de 9 años en Navidad.” Sobre todo, explica, porque estamos ante el regreso de un icono en el mundo de los videojuegos.
“Es interesante, Duke es parte del entretenimiento. Cualquiera que haya jugado a videojuegos ha oído hablar de Duke Nukem y no puede escapar de él”. Francamente, continúa Pitchford, “el juego es fantástico y no puedo esperar a que la gente pueda descubrirlo por sí misma.”
Además, asegura sentirse entusiasmado porque todos aquellos jóvenes que en su día no tuvieron ocasión de disfrutar de Duke Nukem 3D, ahora se iniciarán en su universo con Forever. Lo que no cambia es el carácter del personaje protagonista que lo ha convertido en parte “de la cultura del jugador.”
Demo de Duke Nukem Forever disponible el 3 de junio para los poseedores de la edición GOTY de Borderlands
El resto de usuarios podrán conseguirla “entre el 3 y el 14 de junio”, asegura Gearbox.
Tal como acaba de anunciar Gearbox y 2K Games, los usuarios que adquirieron la edición GOTY de Borderlands serán los primeros en jugar a la demo de Duke Nukem Forever favoreciéndose de ese acceso vip a la demo anticipada del juego.
¿Y qué sucederá con el resto de los usuarios? Según señala el CEO de Gearbox Software, Randy Pitchford, podrán hacerse con la demo “entre el 3 y el 14 de junio”. De momento no han facilitado plataformas que se beneficiarán de dicha demo.
Duke Nukem Forever hace públicos sus requisitos mínimos y recomendados
Los chicos de GearBox han lanzado los Requisitos Mínimos y Recomendados para el esperado Duke Nukem Forever en su versión de PC, de modo que ya sabemos qué equipo necesitaremos para ponerlo en movimiento.
Requisitos Mínimos:
· Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7
· MicroProcesador: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz
· Memoria: 1 Gb
· Disco Duro: 10 GB de espacio libre
· Memoria de Tarjeta de Vídeo: 256 MB
· Tarjeta de Vídeo: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600
· Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX
Requisitos Recomendados:
· Sistema Operativo: Windows XP/Vista/7
· MicroProcesador: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz
· Memoria: 2 Gb
· Disco Duro: 10 GB de espacio libre
· Memoria de Tarjeta de Vídeo: 512 MB
· Tarjeta de Vídeo: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
· Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX
GearBox cree que el multijugador de Duke Nukem Forever es "para divertirse"
"Creo que hay gente que juega a Call of Duty o Halo de forma competitiva, pero creo que la mayoría juega para divertirse".
Randy Pitchford, ejecutivo de GearBox, ha hablado con el portal GameShark sobre el multijugador de Duke Nukem Forever, uno de los aspectos menos promocionados del videojuego.
"Creo que hay gente que juega a Call of Duty o Halo de forma competitiva, pero creo que la mayoría juega para divertirse", declaró el CEO del estudio. "Estos son grandes juegos para encontrar jugadores y medir sus habilidades mientras se divierten compitiendo. El multijugador de Duke Nukem está específicamente diseñado para una audiencia que le da prioridad al entretenimiento y a la diversión en los multijugadores por encima de cualquier cosa".
"La diversión es la principal meta del juego, es el punto de atención puede volcarse en las armas más especiales y únicas para dar apoyo a diferentes estrategias en lugar de centrar todos los esfuerzos en inclusiones para competición que el 90% de los usuarios nunca van a llegar a ver", puntualizó Pitchford.
GearBox responde a la FOX sobre sexismo en Duke Nukem con: mujeres en bikini
Las ilustraciones de las chicas que formarán parte del polémico modo multijugador al descubierto.
Recientemente Duke Nukem Forever ha sido protagonista de una nueva polémica por los duros ataques vertidos por parte de la cadena FOX al respecto de su supuesto sexismo. ¿Cómo ha contestado GearBox (los desarrolladores del juego) a la controversia? Como sólo ellos saben: Con mujeres en bikini.
El equipo de desarrollo ha lanzado el primer art-work del modo de juego en el que se emplea el concepto de Captura la Bandera, sustituyendo el trofeo por mujeres.
Fox News vuelve a cargar contra Duke Nukem Forever
Definen al juego como el "horrible mundo sexista de Duke Nukem Forever".
Cuando se dieron a conocer las modalidades de juego del esperado Duke Nukem Forever y entre ellas encontramos Capture the Babe, se inició la cuenta atrás para que diversos grupos de presión volvieran a atacar al clásico de 3D Realms que está terminando de desarrollar Gearbox.
Para el que no lo recuerde, esta modalidad de juego multijugador es una variante del tradicional capturar la bandera en la que deberemos secuestrar a la chica del equipo contrario y, llegado el caso, abofetearla para tranquilizarla, ya que de otro modo delatará nuestra posición. Desde Fox News se han recogido varias declaraciones en las que se define al título como “un nuevo videojuego que requiere que secuestres mujeres y les des una ‘bofetada tranquilizadora’ si se ponen nerviosas”, algo que ha desatado la ira de las asociaciones de los derechos de la mujer.
En dicha información, se carga contra el juego definiéndolo como “el horrible mundo sexista de Duke Nukem Forever.” Un comentario al que le acompaña las declaraciones de diversos expertos como la vicepresidente del observatorio de la mujer en Estados Unidos, Jamia Wilson, que indica que el juego original ya fue ofensivo en su día, pero su secuela “es incluso más ofensiva ahora.” Añade además que “estas representaciones de mujeres son terriblemente dañinas, especialmente para las jóvenes.”
Os recordamos que el sistema de calificación por edades estadounidense, la ESRB, ya dejó claro en su último informe que este es un título para mayores de 17 años, alejándolo así de los menores de edad en dicho territorio.
A Gearbox no le preocupan las puntuaciones de Duke Nukem Forever
Aunque el presidente del estudio cree que ninguna crítica bajará del 7.
El presidente de Gearbox, Randy Pitchford, ha declarado en una entrevista con el medio británico Computer and Videogames, que en el estudio no les preocupan las puntuaciones que reciba el esperado Duke Nukem Forever por parte de la prensa.
“No lo sé. Sé lo que siento cuando juego al juego –es divertido y no puedes esperar a ver el siguiente momento de la acción-. Honestamente, no estamos muy preocupados por las críticas que reciba en particular”, comenta; “principalmente porque la presión viene dada por la tensión generada tras tantos años de desarrollo. Y esto va a ser histórico”, resalta.
“Afortunadamente, el juego es bueno, lo he disfrutado y es un gran juego”, asegura. Eso sí, Pitchford parece tener muy claro que habrá una gran disparidad en las puntuaciones. Aun así, comenta que se mostraría sorprendido si ve notas por debajo del 7, esperando además algún 10. Pero, insiste, “eso realmente no me preocupa.”
Sobre todo porque no cree que las puntuaciones vayan a cambiar la opinión de los aficionados. No por nada, son muchos años de espera y el juego ofrece exactamente lo que sus seguidores esperan. Por eso, “las puntuaciones probablemente no van a ser muy relevantes cuando se estrene el juego”, resalta.
A GearBox no le preocupa la polémica que pueda generar Duke Nukem Forever entre feministas
"Todos nosotros buscamos lo mismo de este mundo. Pasar un buen rato".
Randy Pitchford, principal ejecutivo de GearBox, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la polémica que a buen seguro rodeará a Duke Nukem Forever en el momento en el que se ponga a la venta. Especialmente por parte de asociaciones feministas.
"Voy a decirte algo, si una organización feminista que está haciendo un gran trabajo defendiendo los derechos de las mujeres en todo el mundo puede sacar algo bueno de usar al Duke... que lo hagan", comentó Pitchford. "¿Cómo puede ser eso algo malo para la humanidad? A por ello. Tomadlo. Usar al Duke... eso sería increíble".
"Si podemos hacer un mundo mejor usando algo, y el Duke es una herramienta para ayudarles a conseguirlo me parece bien", aseguró el creativo y ejecutivo, puntualizando eso sí que el Duke "no es misógino, sino un hedonista". "Él es el centro del universo y todo el mundo en el universo existe para proporcionarle placer, y las mujeres le ofrecen cosas diferentes... Pero el verdadero propósito de su existencia es salvar y proteger a las mujeres".
Ya les chupa un huevo todo con tal de sacarlo
La campaña de Duke Nukem Forever será "tres veces más grande que la de Modern Warfare 2"
”Duke es grande. un título triple A”.
Tras doce años de gestación. el próximo año recibiremos Duke Nukem Forever. y en Gearbox Software están muy exaltados por la llegada del título.
De nuevo ha hablado el CEO de la compañía. Randy Pitchford. pero en esta ocasión sobre lo grande que es Duke y lo grande que será el modo campaña del juego.
Sobre el juego: “Va a ser grande. Duke es grande. un título triple A”. En lo que respecta a la campaña comenta: “La campaña es enorme. Es probablemente tres veces el tamaño del último Call of Duty”. afirma a CVG.
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