En esta guia de Kingdoms of Camelot sobre el ejercito, detallare algunas nociones basicas concerniente a los ejercitos y explicare como armar un ejercito.
1. Entender como funciona el juego:
El primer paso para la defensa de uno mismo es saber qué daño nos pueden ocasionar y lo que no pueden hacernos:
* Nadie puede destruir nuestra ciudad. Los edificios tampoco pueden ser destruidos, por lo que todo lo que se construye significa una inversion segura.
* Nadie puede hacernos olvidar de alguna o todas nuestras Investigaciones. Una vez que hemos aprendido o incluso comenzamos a aprender, lo desarrollado sera nuestro para siempre.
* Pueden robarnos los recursos. Todos los alimentos, maderas, piedras y minerales que tengamos puede ser robado, a no ser que éste protegido. El oro puede ser robado y no puede ser protegido, a diferencia de los recusos.
* Nuestros Wilderness pueden ser saqueados si no están protegidos. Cuando esto suceda, perderemos la bonificación obtenida. Esto significa que experimentaremos una pérdida repentina de ingresos de recursos.
* Nuestro ‘Might’ sólo bajara si perdemos tropas. Los atacantes pueden matarnos tropas, siempre que las utilicemos para defender nuestra ciudad. Nuestros soldados tambien pueden desertar si nos quedamos sin comida para alimentarlos.
*Nuestras unidades defensivas pueden ser destruidas en un solo ataque. Esto nos costará Might, así como los recursos si deseamos construirlas de nuevo.
* Fundamentalmente, recuerden que en este juego no hay honor. Personas con mucha mas fuerza ofensiva nos atacaran. Por mas que no sea justo, tenemos que estar preparados para lidiar con alguien que no le importa lo justo. El juego no los detendrá.
2. Preguntar a los agresores por un cese de hostilidades:
Lo primero que debemos tratar de hacer cuando somos atacados, es pedir al atacante que pare de hacerlo. Muchas personas no dejaran de hacerlo, pero algunas otras si y es un opcion en la que no perdemos nada.
Pedimos amablemente, sin agredir, ya que de hacerlo, mas razones les damos a nuestros agresores para que nos manden nuevos ataques.
Si el atacante es un miembro de una alianza, debemos probar con hablarle al canciller de esa alianza para pedirles que cesen dichos ataques. Las alianzas son generalmente responsables de la conducta de sus miembros. Una vez más, debemos ser corteses. Lo cortes no quita lo valiente.
3. Unirse a una alianza:
Demas esta decir que debemos unirnos a una alianza, Kingdoms of Camelot es un juego grupal, de no hacerlo nuestras defensas seran demasiado debiles contra gran parte de los jugadores de este gran juego. Cuando seamos miembro de una alianza y estamos recibiendo ataques, debemos pedirle a nuestro canciller que hable con el canciller de la alianza del atacante para detener los ataques por temor a desatar una guerra entre alianzas.
Tambien debemos pedirle a nuestros aliados una contribucion de recursos adicionales y / o refuerzos de tropas para ayudar a construir y proteger nuestra ciudad asediada.
4. Protejer los recursos:
Es indispensable construir un almacén para proteger a nuestros recursos y asi evitar que sean robados. Tambien debemos ir desarrollando la investigacion llamada ‘Shrinking Powder’. Esto nos permitirá mantener una cierta cantidad de alimentos, maderas, piedras y minerales en nuestro inventario sin que puedan ser robados.
En el caso de tener más recursos de los que podemos proteger en nuestro almacén, debemos trasladar los exedentes a otra ciudad nuestra o a un Wilderness, de hecho es menos probable que nos ataquen un Wilderness que a nuestras ciudades.
5. Proteger el oro:
Una buena gestión de Oro es clave para salvar al mismo. No debemos dejar, bajo ninguna circunstancia, reservas de oro listas a ser saqueadas, porque una vez que nos roben una buena cantidad, estense seguros de que volveran a por mas. Cuando tenemos una buena ganancia de oro debemos invertirla en nuestros Knight, para no crear justamente una reserva de oro. Cuando necesitamos oro, vamos al castillo y hacemos clic en el botón de ‘Increase Gold’. En el caso de que nos sobre oro realizamos alguna de las últimas investigaciones o compramos recursos en el mercado. Lo importante es no dejar el oro por ahí para que sea robado.
En el caso de estar recibiendo un ataque mientras estamos conectados y no desean gastar el oro ya que lo desean utilizar en algo especial, deben enviarlo a un Wilderness u otra ciudad nuestra que no este bajo ataque.
6. Proteger las tropas:
Nunca debemos defender con nuestras tropas cuando no estamos allí para ver el ataque con la Watch Tower, por lo que es indispensable que oculten las tropas en el santuario cuando no estemos jugando. Además la opción de defender o no defender, ni siquiera debemos evaluarla si no tenemos una Watch Tower en nivel 8, ya que este es el único nivel en el que obtendremos la información detallada sobre el ejército agresor. No debemos perder las tropas tratando de defender un ejercito desconocido, es mucho mas probable que salgamos perdiendo a que salgamos ganando, asi que de encontrarnos ante esta situacion, tambien debemos esconder las tropas en el santuario.
Realizando las acciones anteriores les aseguro que disminuiran sustancialmente la cantidad de ataques que reciben, pero para ello es necesario que cumplan con todos los pasos anteriores, es decir: proteger los recursos, oro, tropas y de ser posible unirse a una alianza. Por otro lado, en el caso de recibir ataques persistentes de algun jugador especifico, lo mejor que podemos hacer es solicitarle a nuestra alianza que arme un ejercito defensivo acorde a la capacidad ofensiva de nuestro agresor, de esta manera, una vez que caiga el ejercito de dicho jugador, no solo cesaran sus ataques sino que ademas los roles pueden darse vuelta y ahora ser nosotros los que lo ataquemos a el.
7. Ser paciente:
Siguiendo con todos estos tips sera muy dificil que puedan obtener algo de nosotros, por lo que es seguro que cesen la mayoria de los ataque, ya que no tienen sentido enviar ataques que no dan buenos resultados.
Al llegar a 300.000 de ‘Might’ seremos lo suficientemente fuerte para defendernos de los ataques de otros jugadores. Para ello, debemos construir un ejército de 30.000 tropas como minimo y luego empezar a construir un ejercito de unidades defensivas para apoyo. Llegado a este punto, realmente somos capaces de defender nuestras ciudades practicamente solos.
8. Contraatacar:
Un jugador débil puede vengarse de un atacante más fuerte. Recordemos que los jugadores con mucho ‘Might’ tienen una necesidad cons
tante de alimentos para alimentar a sus grandes ejércitos. Si robamos los ‘Grasslands’ y ‘Lakes’ que poseen, les haremos perder una gran cantidad de ingresos de alimentos. Al tener esta repentina e inesperada perdida de alimentos es bastante problable que ese mismo ejercito se vea dismuido por decersion a falta de alimentos. Incluso hasta podemos volver a tratar de realizar el punto 1, pidiendo una tregua, ya que por mas grande que sea nuestro enemigo, en caso de atacarnos nuevamente se expone a que le saquiemos sus Wilderness.
9. Teletransporte:
En el caso de estar siendo constantemente saqueados y las anteriores medidas no ayudan, una de las opciones a tener encuenta puede ser la de mover nuestra ciudad por completo. Hay dos objetos que pueden ser adquiridos por las gemas (Portal of Refuge y el Portal of Order) o pueden ser ganados en la lotería de ‘Merlin’s Magic Tokens’.
El Portal of Refuge teletransporta nuestra ciudad a un lugar al azar en Kingdoms of Camelot.
El Portal of Order nos permitirá escoger una ubicación específica para teletransportar ahi a nuestra ciudad.
10. Poción de la niebla:
La otra opcion a tener en cuenta cuando estamos siendo asediados constantemetne es usar otro objeto que se adquiere por gemas, llamado ‘Potion of Mist’. Al usar este objeto se desplegará la Niebla de Avalon en todas nuestras ciudades durante una semana. Esto nos permitirá permanecer oculto. Pero debemos tener cuidado, ya que si atacamos a otra ciudad o un Wilderness, la niebla se ira y seremos visibles nuevamente. La idea de esta pocion es la de tener un tiempo prolongado sin recibir visitas para poder armar, junto con nuestra alianza, un buen ejercito defensivo para poder soportar las nuevas embestidas una vez que la niebla se haya evaporado.
Lo primero que necesitamos saber
* La creacion de las tropas no sólo utiliza nuestros recursos, sino que tambien nos reduce nuestra poblacion. Aunque crece de nuevo, al igual que los recursos, siempre y cuando mantengamos en alza la tendencia de la poblacion.
* Las tropas consumen alimentos, muchos de ellos. Llegado el caso de tener una producción negativa, deberemos comenzar a atracar los Barbarians Camps, aunque les recomiendo leer esta guia de Kingdoms of Camelot.
* Cada tipo de tropa tiene requisitos previos que se deben cumplir antes de poder crear a las mismas.
* Debemos mantener nuestras tropas en el Santuario si no estamos conectados o son débiles en comparación con los ejecitos de otros jugadores. Los recursos se obtienen más rápido que la reconstrucción de un ejército entero. Para saber como defenderse, les recomiendo leer la siguiente guia de Kingdoms of Camelot .
* Al construir múltiples Barracks podremos reclutar tropas más rápido.
* Uno de los primeros pasos es construir 5 Barracks en nivel 1 y luego actualizar una de estas a nivel 4 para tener acceso a los arqueros.
* Obtener arqueros antes de empezar realmente a construir nuestro ejército es fundamental.
* Leer los distintos tipos de investigación es importante, para saber lo que necesitamos en cada ocasion.
* Por lo menos debemos tener un Knight que no tenga un papel asignado, lo ideal es tener tres Knights sin asignacion. Los que tienen un papel asignado no pueden ser utilizados para atacar. Para saber mas sobre los Knights, les recomiendo que lean esta guia de Kingdoms of Camelot sobre los Knights
* Para crear las tropas más rápido debemos asignarle a un Knight el rol de 'Marshal'.
* Debemos actualizar la Knight's Hall para que nuestros Knights obtengan mas experiencia.
* Si conseguimos una 'Divine Inspiration' y deseamos tener catapultas, entonces no es recomendable usarla en los cuarteles. El orden sugerido para utilizar la 'Divine Inspiration' es el laborario primero, luego el herrero y por último la barrack.
Construyendo el ejercito
* A pesar de que hay muchas unidades en el juego, estas son las de alta prioridad (obviamente deberemos obtener la investigación necesaria para poder crearlas)
-Supply Troops/Supply Wagons: Sirven para el saqueo de los recursos.
-Archers: El único tipo de unidad que se utiliza, casi siempre, para atracar los Wilderness y Barbarians Camps.
-Heavy Cavalry: Se utilizan para saquear los Barbarian Camps de nivel bajo (1-4) debido a su alta velocidad.
* En este momento deberiamos estar saqueando los Barbarian Camps de nivel 3, con los Supply Wagon y la Heavy Cavalry.
* Por otro lado, debemos mantener la producción de arqueros hasta que tengamos 30,000 de ellos.
* Para ese entonces deberíamos tener tres Knights sin roles asignados.
* Luego empezamos a asediar a los Barbarian Camps de nivel 4 usando de a 10,000 arqueros y atacando a 3 al mismo tiempo (es recomendable tener desarrollada la tecnologia de Fletching en nivel 7).
* Es imprescindible mantener un ojo en los alimentos. Cuando nos desconectemos debemos estar seguros de tener las suficientes reservas de alimento hasta nuestra proxima conexion.
* Aqui debemos terminar la investigación para obtener el ariete.
* A esta altura, ya deberíamos tener alguna experiencia sobre cómo construir un ejército. Si no, intenten experimentar ante las diferentes circunstancias. Por otro lado tambien les recomendaria que lean algunas de estas guias de Kingdoms of Camelot para tener mas conocimientos sobre el juego en si y poder entenderlo un poco mas.
* Tambien debemos desarrollar todas las investigaciones relacionadas con la Batalla como Poisoned Edge, Fletching, Alloy Horseshoes, etc.
¿Qué unidades debemos construir?
Dado que muchos jugadores a menudo preguntan que tropas deben construir, me imaginé un breve resumen sobre la ayuda que proporciona cada tipo de tropa. Las preferencias personales y estilos de ataques propios de cada uno son los que deben determinar que unidades tienen que crear. Los siguientes resúmenes son para ayudarles a construir sus ejércitos:
* Supply Troops: Fácil de producir en masas y con una gran capacidad carga de recursos. Son buenas para el transporte de recursos hacia nuestros aliados y para traer los recursos de las ciudades que hemos saqueado.
* Militiamen: En pequeñas cantidades son débiles. Sin embargo, unos pocos miles pueden superar los caltrops e incluso hasta los monted crossbow. Al igual que los Supply Troops, son fáciles de producir.
* Scouts: Esta unidad es esencial. Los necesitamos para averiguar qué tropas tiene un oponente. También es fácil de producir, aunque tambien mueren fácilmente. Seguramente tengan que producir en masa a esta unidad. Sin embargo, la información que recogemos siempre vale la pena.
* Pikeman: Esta es una unidad que no es muy usada en el juego. No son muy fuertes, haciéndolos fáciles de eliminar. Sin embargo, son fuertes contra la caballería y son algo fácil de producir, así que los jugadores con un pequeño ejército pueden encontrarle algun uso.
* Swordsmen: Esta es una unidad fuerte y valiosa por dos razones. En primer lugar, siguen siendo algo fácil de producir, y en segundo lugar, también son eficaces contra los arqueros, que son comunmente quienes conforman los grandes ejercitos.
* Archers: Es la unidad más popular en el juego. Los arqueros tienen un ataque de rango, proporcionando una ventaja contra todas las unidades mencionadas anteriormente, menos el swordmen. Sin embargo, no son tan fáciles de producir como las unidades anteriores, haciéndolas un tanto molestas en caso de necesitar reemplazarlas.
* Cavalry: Esta es la unidad que se utiliza cuando tenemos que atacar rapido a un objetivo. Sin embargo, con esa velocidad viene una falta de defensa, así que puede que nos encontremos muy a menudo sustituyendolas.
* Supply Wagons: Esta unidad es muy valiosa, debedio a que puede llevar cantidades masivas de recursos y tienen una alta defensa, lo que les permite sobrevivir a una ruda batalla. Su elevado coste esta muy bien justificado.
* Heavy Cavalry: Esta unidad puede liquidar facilmente nuestros recursos, pero es muy poderosa y buena para sacar las Spike Barriers de las ciudades enemigas, permitiendole a los Supply Wagons entrar sin oposición.
* Ballista: Esta es la primer arma de asedio a la que tendremos acceso. Es efectiva, siempre y cuando esté bien protegida por las unidades de infantería y caballería. Tienen un alto coste de producción, por lo que los jugadores pequeños no deben tratar de produccirlas en serie.
* Battering Rams: Esta unidad puede proporcionar un gran golpe, lo cual es bueno ya que también es difícil de crear. Puede romper las defensas con rapidez, asi que son una buena inversión si somos asaltantes de ciudades.
* Catapults: Esta unidad tiene la manutencion mas costosa (250 de comida por hora por unidad) lo que la hace difícil de mantener. Su ataque masivo y el rango que posee, le confieren características mortales contra las unidades enemigas, aunque es la tropa mas dificil de acceder, ya que exige subir una barrack a nivel 10.
Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre el ejercitos. Si desean ver mas guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui .
Cómo atacar tierras vírgenes
Conquistar tierras vírgenes en Kingdoms of Camelot tiene dos finalidades: aumentar la producción de recursos y obtener blasones con los que poder construir la tercera y la cuarta ciudad.
Al poseer lagos y praderas se aumenta la producción de alimentos; las montañas aumentan la producción de mineral; las colinas aumentan la producción de piedra y los bosques aumentan la producción de madera. El número de tierras vírgenes que se pueden poseer es el mismo del nivel al que esté el castillo. Pulsando en el castillo puede verse la lista de tierras vírgenes que se poseen y en cuanto están aumentando la producción de recursos. Cuanto mayor sea el nivel de la tierra virgen conquistada, mayor será el aumento en la producción.
Al conquistarlas, es posible encontrar blasones, tal como se indica en la TABLA 1. La probabilidad de encontrarlos aumenta con el nivel de la tierra atacada y disminuye con la calidad del blasón. Es posible atacar diez o quince tierras seguidas sin encontrar ningún blasón. A mí me ha ocurrido encontrar un blasón de Sir Kay (que se supone difícil) en pocos ataques y tardar mucho más en conseguir los cuatro blasones de Sir Bor que se suponen más fáciles.
GUARDIANES
Los guardianes son una fantástica manera de aumentar las defensas de la ciudad.
Las tropas
Expl - Exploradores
Sum - Tropas de Suministro
Carr - Carretas de Suminstro
Milit - Milita
Esp - Espadachines
Piq - Piqueros
Arco - Arqueros
Ca - Caballeria
Pes - Caballería Pesada
Ball - Ballistas
Ari - Arietes
Catapulta Catapulta
TABLA 1
Blasones en las Tierras Vírgenes
Blasones en las Tierras Vírgenes
Conquistar tierras vírgenes tiene un coste mayor que saquear campamentos bárbaros. Deben hacerse también dos ataques, uno primero para eliminar trampas, y el segundo con el grupo principal de fuerzas, separados entre sí el menor tiempo posible. En la TABLA 3, abajo de esta página, se indican las fuerzas que deben atacar. En Internet hay varias tablas similares, he elegido la que me parece más fiable. Sin embargo los datos de pérdidas son solo indicativos. Hay un elemento de azar. Me ha ocurrido que, después de atacar tierras de nivel 7 con ciertas fuerzas y tener determinadas pérdidas, hacer un ataque con el mismo número de arqueros pero añadiendo ballestas y caballería pesada y sufrir pérdidas mucho mayores.
TABLA 2
Las tropas de una tierra virgen conquistada y abandonada se regeneran un 10% cada 5 minutos.
TABLA 3
TABLA 4
CONTENIDO DE LOS CAMPAMENTOS BARBAROS
ATAQUE SEGURO!!
Nivel 1 Campamento de Barbaros:
A.- 500 Arqueros + 50 carretas (PRINCIPIANTE)
B.- 600 Caballeria pesada (AVANZADOS)
Nivel 2 Campamento de Barbaros:
A.- 1500 Arqueros + 50 carretas (PRINCIPIANTE)
B.- 1200 Cabaleria pesada (AVANZADOS)
Nivel 3 Campamento de Barbaros:
A.- 2500 Arqueros + 50 carretas (PRINCIPIANTE)
B.- 2500 Caballeria pesada (AVANZADOS)
Nivel 4 Campamento de Barbaros
A.- 10000 Arqueros ( Nivel 7 de Fabricación de Flechas)
B.- 7500 Arqueros + 50 carretas (Nivel 8 de fabricacion de flechas)
Nivel 5 Campamento de Barbaros
A.- 15000 Arqueros + 50 carretas (Nivel 8 de fabricacion de flechas)
B.- 20000 Arqueros ( Nivel 8 de Fabricación de Flechas)
Nivel 6 Campamento de Barbaros
A.- 22000 Arqueros (Nivel de fabricacion de flechas al 9)
Nivel 7 Campamento de Barbaros
A.- 45000 Arqueros (nivel de fabricacion de flechas al 9)
CANTIDADES NO COMPROBADAS
Nivel 8 Campamento de Barbaros:
A.- 90000 Arqueros + 1000 Ballistas
Nivel 9 Campamento de Barbaros
A.- 99000 Arqueros + 25000 Ballistas
Nivel 10 Campamento de Barbaros
A.- 99000 Arqueros+ 99000 Ballistas (no es un dato preciso)
Nivel 1 Campamento de Barbaros:
A.- 500 Arqueros + 50 carretas (PRINCIPIANTE)
B.- 600 Caballeria pesada (AVANZADOS)
Nivel 2 Campamento de Barbaros:
A.- 1500 Arqueros + 50 carretas (PRINCIPIANTE)
B.- 1200 Cabaleria pesada (AVANZADOS)
Nivel 3 Campamento de Barbaros:
A.- 2500 Arqueros + 50 carretas (PRINCIPIANTE)
B.- 2500 Caballeria pesada (AVANZADOS)
Nivel 4 Campamento de Barbaros
A.- 10000 Arqueros ( Nivel 7 de Fabricación de Flechas)
B.- 7500 Arqueros + 50 carretas (Nivel 8 de fabricacion de flechas)
Nivel 5 Campamento de Barbaros
A.- 15000 Arqueros + 50 carretas (Nivel 8 de fabricacion de flechas)
B.- 20000 Arqueros ( Nivel 8 de Fabricación de Flechas)
Nivel 6 Campamento de Barbaros
A.- 22000 Arqueros (Nivel de fabricacion de flechas al 9)
Nivel 7 Campamento de Barbaros
A.- 45000 Arqueros (nivel de fabricacion de flechas al 9)
CANTIDADES NO COMPROBADAS
Nivel 8 Campamento de Barbaros:
A.- 90000 Arqueros + 1000 Ballistas
Nivel 9 Campamento de Barbaros
A.- 99000 Arqueros + 25000 Ballistas
Nivel 10 Campamento de Barbaros
A.- 99000 Arqueros+ 99000 Ballistas (no es un dato preciso)
*Tengan en cuenta que no es recomendable atacar campamentos barbaros de nivel 8 en adelante para asi evitar perdidas mayores tropas inevitables..