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Primer post: 6 jul 2011Último post: 3 abr 2012
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Assassins Creed: III "sera el mas grande de todos"
InfoporAnónimo1/26/2012

Ubisoft confía en que el próximo Assassin's Creed sea "el más grande hasta la fecha" "Assassin's Creed es una gran franquicia, y hay muchas expectativas sobre el hecho de que pueda continuar creciendo". Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha hablado con el portal británico MCV sobre la próxima entrega de Assassin's Creed, presumiblemente presentada como Assassin's Creed III, que según él "será el más grande hasta la fecha". "Assassin's Creed es una gran franquicia, y hay muchas expectativas sobre el hecho de que pueda continuar creciendo", comentó Guillemot. "Estamos encantados con su continuado éxito hasta ahora: en Estados Unidos, Assassin's Creed: Revelations ha estado en el top 10 durante un año entero, algo que demuestra que la demanda está ahí". "Creemos que el ofrecer entregas de una periodicidad regular de la franquicia y el expandir la marca a otras plataformas continuará satisfaciendo la demanda, mientras que al mismo tiempo atraeremos nuevos fans", aseguró el ejecutivo. "Confiamos en que la próxima entrega de Assassin's Creed sea la más grande hasta la fecha".

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Xbox 720 podría ser seis veces más potente que las consola
Xbox 720 podría ser seis veces más potente que las consola
InfoporAnónimo1/25/2012

Xbox 720 podría ser seis veces más potente que las consolas actuales Y un 20% más poderosa que Wii U. Nuevos rumores aparecen sobre la sucesora de Xbox 360, y esta vez recogidos por el portal norteamericano IGN provenientes de “fuentes cercanas” al desarrollo de la nueva consola de Microsoft. En esta ocasión señalan que el procesador de la nueva consola de Microsoft iría a la par de un AMD Radeon HD 6670, un chip que soporta DirectX11, salida multipantalla, 3D y 1080p HD, y añaden que el sistema sería seis veces más potente que las actuales consolas, y un 20% más potente que Wii U. Los últimos rumores apuntaban que el chip central habría entrado en producción en diciembre del 2011, y que en diciembre de este año Microsoft tendría planes de producir la consola en masa para lanzarla en otoño del 2013.

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Resident Evil 6 es oficial
InfoporAnónimo1/26/2012

Resident Evil 6 es oficial. Se lanzará el 20 de noviembre en PS3 y Xbox 360. Posteriormente en PC Tendrá como protagonistas a Chris Redfield y Leon S. Kennedy pero en historias por separado. link: http://www.youtube.com/watch?v=Enl9PSy3USw Capcom ha querido celebrar el quince aniversario de la serie Resident Evil con el esperado anuncio de la sexta entrega numerada de la serie, anuncio que ha coincidido en un multitudinario evento celebrado por la compañía japonesa en san Francisco al que le seguirá otro en Shibuya en unas horas. Resident Evil 6 tendrá como protagonistas principales a Chris Redfield y Leon S. Kennedy, liderando cada uno de ellos una historia que estarán situadas en lugares diferentes bajo el mismo contexto argumental, viéndose acompañado cada uno de un personaje, al estilo de Chris Redfield/Jessica Sherawa y Jill Valentine/Parker Luciani en Resident Evil: Revelations de Nintendo 3DS. Ada Wong parece que también será uno de los personajes jugables en el título, pudiendo protagonizar otra historia paralela en el juego. Resident Evil 6 está siendo desarrollado por un equipo interno de la propia Capcom, mismo estudio que se ha encargado de crear las últimas entregas de la serie. El desarrollo del juego sería una mezcla del acción/terror visto en Resident Evil 4 y la acción más directa de la quinta entrega. La historia del juego se ambientará 10 años después de los sucesos acaecidos en Raccoon City en Resident Evil 2, y visitará varias localizaciones en el mundo, incluida la rumoreada China en la historia de Chris Redfield y Estados Unidos con Leon S. Kennedy. El título “mezcla acción y survival horror”, comenta Capcom en nota de prensa. Resident Evil 6 es “la más ambiciosa, inmersiva y rica entrega de la serie hasta la fecha, y promete ser la experiencia de terror más dramática del año”. “Resident Evil 6 representa un gigantesco paso adelante en la evolución de la serie”, afirma Katsuhiko Ichii, responsable de marketing global de la compañía. Añadiendo que “el equipo de desarrollo, liderado por Hiroyuki Kobayashi, ha trabajado incansablemente para entregar el juego de Resident Evil más impresionante jamás creado en términos de alcance y valores de producción. Estamos realmente emocionados por el juego y no podemos esperar a compartirlo con todo el mundo”. Según puede verse en el tráiler, se han potenciado los combates cuerpo a cuerpo, las coberturas y la colaboración entre los personajes. Resident Evil 6 se lanzará a nivel mundial el 20 de noviembre en PlayStation 3 y Xbox 360, con una versión para PC que llegará posteriormente.

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Sony podría lanzar PlayStation 4 antes que Xbox 720
InfoporAnónimo4/3/2012

Sony podría lanzar PlayStation 4 antes que Xbox 720 La idea, según parece, es la de lanzar la nueva consola antes de navidad del 2013. El portal británico videogaming247 asegura en sus últimas noticias que cuenta con fuentes fidedignas que le han adelantado que PlayStation 4 se lanzaría en la navidad del año 2013, y que con esa ventana de puesta a la venta desde Sony se buscaría salir al mercado antes que la sucesora de Xbox 360. "Sony está completamente segura de que tienen que saltar por delante de Microsoft en esta ocasión", le han comentado a la web inglesa. "Deberíais ver los horarios de las conferencias del E3, y ver quién va primero". "Los distribuidores más importantes ya están al corriente", asegura la fuente. "Los desarrolladores ya están trabajando con distribuidores, como Ubisoft por ejemplo, y ya saben lo que hay, ya están trabajando sobre ello".

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Impresiones Jugables: Ghost Recon: Future Soldier
Impresiones Jugables: Ghost Recon: Future Soldier
InfoporAnónimo1/27/2012

La franquicia Ghost Recon prepara una nueva misión: llegar al máximo número de usuarios. Sin abandonar la estrategia táctica que siempre la ha distinguido, pero apostando igualmente por una acción más cercana a la de los "shooters" actuales, el estudio de Ubisoft Paris prepara una entrega con la guerra más futurista de la serie. Nos infiltramos en el teatro de operaciones de la compañía gala para probar su nueva arma jugable. Si por algo ha destacado la serie Ghost Recon durante sus más de diez años de historia, es por haber intentado satisfacer a sus fieles usuarios. La saga de acción táctica "shooter" puede vanagloriarse de poseer un excelente pasado. La mayor parte de las creaciones enmarcadas en la licencia han sido un éxito, así que costaría mucho creer que su último videojuego, Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, fuera a tomar un camino diferente. El proyecto, anunciado en enero 2009 y marcado por múltiples retrasos, parece que por fin quiere ver la luz, concretamente el próximo 24 de mayo, para demostrarnos lo que los estudios de Ubisoft en París y Bucarest, además de Red Storm Entertainment, se traen entre manos. Un título que se desmarca de sus más inmediatos predecesores en dos importantes aspectos. Uno, que la franquicia, ya en un período de renovación, quiere acercarse a nuevos públicos; el otro, que la guerra ha evolucionado hasta transformarse en lo que Tom Clancy -el novelista estadounidense- auguraba en sus reputados libros. La guerra del futuro, según Ghost Recon Bajo este concepto nace la que será la cuarta entrega dentro de la serie Ghost Recon, un videojuego que apuesta -como es tradición- por un argumento atractivo. Así, como parte de una unidad especializada en misiones tácticas, los Ghosts, se nos invita a luchar contra una fuerza ultranacionalista que adquiere el control de Rusia e intenta, no sin poca crueldad, tomar el control de los países vecinos. Es ahí justo cuando aparecemos nosotros, lo mejor de lo mejor, equipados con la tecnología de combate más avanzada y habituados a luchar en cualquier clima, situación o terreno. Así eran los Ghost y así regresan, dentro de una campaña con 10 horas de duración, un cooperativo para hasta cuatro usuarios y opciones multijugador para un máximo de 16 jugadores simultáneos. Desde luego, no hay pocas opciones. No obstante, para la ocasión, en un evento selecto celebrado en París hace escasos días, se nos invitó a experimentar tan sólo las primeras misiones del juego, unas en las que pudimos comprobar que este nuevo Ghost Recon va a estar, ciertamente, al alcance de más usuarios. Por supuesto, eso no quiere decir que vaya a abandonar su estilo "shooter", fuertemente apoyado en la acción táctica en tercera persona, pero sí que apreciamos un cierto interés por influenciarse de obras tan exitosas como Gears of War. La serie Ghost Recon se apunta a la acción en un videojuego donde, sin embargo, no se deja completamente de lado a la vertiente estratégico-táctica. De hecho, Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, después de esta toma de contacto, podría definirse como el momento en que el componente estratégico de Ghost Recon se fusionó con los disparos sin parangón del título de Cliff Bleszinsky. Un esquema arriesgado y que no estará exento de detractores, pero que resulta lógico si lo que se pretende es acercar a nuevos usuarios a la franquicia. Ahora bien, conviene explicar en qué consiste el acercamiento aplicado por los diseñadores franceses a su nuevo producto, más que nada para no dar lugar a innecesarios malentendidos. Básicamente, la mayor parte de las misiones en este nuevo Ghost Recon nos colocan desde el principio en un estado de ocultación, siendo nosotros los únicos responsables de conseguir mantenernos alejados de los ojos enemigos, o por el contrario de ser descubiertos y comenzar con los tiroteos. Esto en teoría, porque una vez en la práctica lograr avanzar sobre las bases de la infiltración es más difícil de lo que parece, y de hecho el diseño de mapas -al menos en esta versión- parece estar más enfocado hacia la acción que hacia la estrategia. En cualquier caso, se agradece que la saga quiera mantener, al menos parcialmente, su esencia original, proponiéndonos algunas habilidades sigilosas como ejecutar a un rival por la espalda, o emplear "drones" (una especie de vehículos aéreos no tripulados) que nos permitan obtener una visión general del mapa de la misión, ya sea para identificar enemigos o para idear estrategias, y todo desde una distancia segura. Uno de los juguetes tácticos más interesantes de Future Soldier es este "drone" volador, capaz de reconocer la zona en busca de amenazas enemigas. Por otra parte, no hemos de olvidar la incorporación del camuflaje óptico, realmente útil, y que con tan sólo agacharnos se activará para hacernos invisibles. Pero si hay algo que nos haya gustado realmente en este apartado, esa es la técnica de marcado (heredada de Splinter Cell: Conviction), que nos faculta para marcar y ejecutar al unísono hasta a cuatro soldados hostiles con la ayuda de nuestros compañeros. Esta será, sin embargo, la única -salvo novedades- orden que daremos en el juego. Siempre iremos acompañados, sí, pero esta vez se ha optado por hacer el esquema de control más sencillo para llegar a nuevos públicos (prescindiendo, al menos de momento, del sistema de órdenes del pasado). Sabemos que esto es algo que no dejará a nadie indiferente, al igual que ocurre con las mecánicas de acción que se han adoptado. Efectivamente, una vez seamos descubiertos (de lo que nos avisa una retícula "in game", el plano jugable cambiará diametralmente. Dará igual que haya sido por un disparo descuidado, por el descubrimiento de un cadáver o por un mero avistamiento: a partir de ese momento más nos valdrá buscar una buena cobertura. Una nube de tiroteos se iniciará, dejando atrás la infiltración cuidadosa de hace unos segundos para entrar en un marco de acción reminiscente al de los "shooters" actuales. Se acabó la infiltración, comienza la acción Hasta la música cambiará para recordarnos continuamente el lío en que nos hemos metido, uno aún así interesante, ya que pone en funcionamiento un sistema de coberturas contextual (nos cubrimos al pulsar un botón) donde nuestro refugio podría venirse abajo en cualquier momento. Nos encontramos, sin duda, ante uno de los aspectos más destacados del juego, y es que no sólo veremos cómo las maderas de una valla se parten hasta dejarnos desnudos ante las balas rivales, sino que nosotros también podremos hacer uso de esta ventaja y disparar a los enemigos (incluso a través de ciertos objetos) para acertarles. La sensación de peligro, por tanto, está presente en cualquier momento, incluso a pesar de estar cobijados detrás de un elemento del escenario. Y si todavía no os lo creéis, entonces os conviene saber lo que pasará si nos asedian con disparos: no podremos apuntar. Debido al fuego hostil sin parangón, nuestro soldado no será capaz de mantener fija la mirilla, algo que, a pesar de resultar novedoso en el género, no podemos ocultar que nos causó cierta sensación de frustración. ¿No ves nada? Pues al soldado del futuro de Ghost Recon no le importará en absoluto. Con sólo activar las gafas térmicas, podremos avistar hostilidades hasta en las situaciones más complicadas Habrá que esperar, en cualquier caso, al resultado final, uno en el que es muy importante flanquear a los soldados rivales con éxito. Para lograrlo, otra de las técnicas que se nos mostraron fue la del fuego de supresión, que nos permite marcar a un enemigo para que nuestros compañeros le acribillen a disparos, creando así una distracción que nos permita movernos con libertad. Aunque hay otra habilidad que nos ha gustado aún más: usar las gafas térmicas. Y serán un gran aliado, realmente imprescindible, para avanzar por el campo de batalla localizando a todas las fuerzas hostiles presentes. Pero si tenemos que hablar de grandes aliados, entonces no podemos olvidar a los integrantes de nuestro escuadrón. Como hemos mencionado, nos acompañarán en todo momento. Y puede ser que no respondan satisfactoriamente en muchas situaciones (perdiendo la vida continuamente), pero al menos nos ayudarán cuando hayamos caído. Sí, como en Gears of War, aquí también tendremos un estado crítico, de hecho porque se ha optado por el sistema de vida autorrecuperable, abandonando de esta forma otro de los grandes pilares de la saga Ghost Recon. Desconocemos si en otros niveles de dificultad el esquema será diferente, pero esto es lo que propone Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier por defecto. La obra, por tanto, está repleta de decisiones atípicas para la franquicia, aunque todavía mantiene algo inherente a la saga: su variedad de situaciones. De esta forma, tenemos misiones que irán desde la neutralización sigilosa de un objetivo hasta la frenética acción de un tiroteo o de una perspecución a bordo de un helicóptero. La descarga de adrenalina será total, gracias a situaciones de gran acción donde tendremos que colocarnos detrás de potentes ametralladoras para acabar con todo lo que pase ante nuestros ojos. Adicionalmente, el título cuenta con planteamientos que ahondan en la oportunidad de idear varias estrategias. En ocasiones, el camino está bastante prefijado, con abundantes eventos escriptados, pero otras se aprecia un interés por dar algo de libertad -aunque sea contenida- a los usuarios. Así, podríamos tomar distintos caminos y hasta decidir si acabar con los enemigos o pasar de largo. En definitiva, buenas ideas, pero que tendremos que ver hasta dónde llegan una vez tengamos la versión final del juego en nuestras manos. Lo que sí podemos asegurar desde hoy es que el arsenal armamentístico va a ser contundente: con cerca de 50 armas distintas. Y eso no es todo. Lo más impactante llegará del lado de la personalización. Cada modelo de arma va a tener a su disposición un kit de piezas completo: culatas, gatillos, cañones... para generar hasta 20 millones de combinaciones distintas. Todas las mejoras se aplicarán en función a un sistema de puntos, y si estamos vagos podremos hacer que Kinect (en el caso de Xbox 360) haga el trabajo mediante comandos de voz, que para algo somos soldados de élite. Completando la oferta, Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier incluirá un cooperativo para hasta cuatro personas (con 12 misiones de la campaña) y un extenso apartado multijugador -creado por Red Storm- dotado de 10 mapas, la posibilidad de ganar experiencia y cuatro modalidades de juego, entre las que se incluye el clásico Asedio. Nada más se ha confirmado en esta ocasión, salvo que tendremos un máximo de 16 jugadores online en partidas 8 contra 8. Esperaremos pues a probar sus fortalezas en próximas semanas. El sistema de coberturas es fundamental para comprender este nuevo Ghost Recon, ya que funciona exactamente igual que en el conocido Gears of War. Sin duda, la serie quiere popularizarse. Nuestras impresiones no serán, por tanto, completas hasta que hayamos descubierto las posibilidades cooperativas y competitivas del videojuego. Tampoco podremos dar un acercamiento global sobre la calidad del producto hasta que salga a la venta, aunque por el momento se mantiene algo lejos, al menos visualmente, de los últimos exponentes "shooters" aparecidos. Esto no quiere decir que el YETI Engine no cumpla, y menos con todas las características que atesora: sombras en tiempo real, iluminación dinámica, sistema de físicas, ciclo día-noche, luces volumétricas, transparencia de objetos, entornos destructibles... Con las consolas de la actual generación al borde de sus posibilidades, ya es difícil sorprender, pero al menos el resultado es sólido, con escenarios amplios y un trabajo de ambientación muy cuidado. Especialmente remarcable es el hecho de que se hayan incluido civiles en la acción, incrementando así la carga poligonal durante nuestras misiones, las cuales durante estas pruebas no mostraron pocos "bugs", que esperamos se resuelvan de cara al lanzamiento. Un lanzamiento que contará con la ayuda del grupo británico Hybrid en el plano sonoro, grandes especialistas en el estilo "techno", lo cual puede ayudaros a comprender el giro hacia el frenetismo "shooter" que se quiere dar a Ghost Recon con esta nueva entrega. Hasta el 24 de mayo, fecha en que se espera que llegue el juego a Xbox 360 y PS3 (la versión para PC aterrizará más tarde), no podremos realizar una valoración final, y por ello os invitamos a esperar. Ya queda muy poco para ver lo que la guerra futura puede dar de sí.

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El primer restaurante de Capcom
InfoporAnónimo1/26/2012

Dulces con forma de cerebro para los postres Resident Evil del primer restaurante de Capcom Platos con nombres e inspiración de Phoenix Wright, Resident Evil o Monster Hunter. A través del blog de Capcom hemos podido saber que la compañía nipona ha abierto la semana pasada un restaurante en el distrito de Shinjuku de Tokio, un lugar donde podemos probar divertidos platos inspirados por famosos videojuegos de la compañía y bajo sus nombres. Los aros de cebolla de Phoenix Wright, un postre con forma de cerebro inspirado por Resident Evil, muslos con un curioso diseño bajo el nombre de Monster Hunter... El restaurante es una verdadera locura, con una carta de platos y cócteles de lo más llamativo.

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El próximo Call of Duty traerá "innovaciones signific
InfoporAnónimo2/10/2012

El próximo Call of Duty traerá "innovaciones significativas a la franquicia" Sostienen que el juego "luce fantástico". Durante los últimos resultados financieros de Activision Blizzard, se ha anunciado que este año se lanzará un nuevo Call of Duty tal como estaba previsto, prometiendo que el título a día de hoy “luce fantástico” y que “traerá significativas innovaciones a la franquicia”. “Este año esperamos ampliar nuestra presencia con el lanzamiento de un nuevo shooter épico en primera persona bajo el sello de Call of Duty. De lo que hemos visto hasta ahora, el juego luce fantástico y traerá innovaciones significativas a la franquicia”, anuncia la editora. Además añaden que están centrados en llevar más lejos el nivel con el nuevo Call of Duty, que está en desarrollo por Treyarch.

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las mejores imajenes de las Vegas Nevada
las mejores imajenes de las Vegas Nevada
InfoporAnónimo7/8/2011

Las Vgas Nevada VIDEOS link: http://www.youtube.com/watch?v=xvA7VUfb0aA link: http://www.youtube.com/watch?v=fAtD2Y6zTAI link: http://www.youtube.com/watch?v=aOaJdfaqEcw QUE HERMOSO ESTADO (O CIUDAD) GRACIAS POR MIRAR EL POST CHAU

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Guia de Kingdoms of Camelot
InfoporAnónimo8/27/2011

En esta guia de Kingdoms of Camelot sobre el ejercito, detallare algunas nociones basicas concerniente a los ejercitos y explicare como armar un ejercito.1. Entender como funciona el juego:El primer paso para la defensa de uno mismo es saber qué daño nos pueden ocasionar y lo que no pueden hacernos:* Nadie puede destruir nuestra ciudad. Los edificios tampoco pueden ser destruidos, por lo que todo lo que se construye significa una inversion segura.* Nadie puede hacernos olvidar de alguna o todas nuestras Investigaciones. Una vez que hemos aprendido o incluso comenzamos a aprender, lo desarrollado sera nuestro para siempre.* Pueden robarnos los recursos. Todos los alimentos, maderas, piedras y minerales que tengamos puede ser robado, a no ser que éste protegido. El oro puede ser robado y no puede ser protegido, a diferencia de los recusos.* Nuestros Wilderness pueden ser saqueados si no están protegidos. Cuando esto suceda, perderemos la bonificación obtenida. Esto significa que experimentaremos una pérdida repentina de ingresos de recursos.* Nuestro ‘Might’ sólo bajara si perdemos tropas. Los atacantes pueden matarnos tropas, siempre que las utilicemos para defender nuestra ciudad. Nuestros soldados tambien pueden desertar si nos quedamos sin comida para alimentarlos.*Nuestras unidades defensivas pueden ser destruidas en un solo ataque. Esto nos costará Might, así como los recursos si deseamos construirlas de nuevo.* Fundamentalmente, recuerden que en este juego no hay honor. Personas con mucha mas fuerza ofensiva nos atacaran. Por mas que no sea justo, tenemos que estar preparados para lidiar con alguien que no le importa lo justo. El juego no los detendrá.2. Preguntar a los agresores por un cese de hostilidades:Lo primero que debemos tratar de hacer cuando somos atacados, es pedir al atacante que pare de hacerlo. Muchas personas no dejaran de hacerlo, pero algunas otras si y es un opcion en la que no perdemos nada.Pedimos amablemente, sin agredir, ya que de hacerlo, mas razones les damos a nuestros agresores para que nos manden nuevos ataques.Si el atacante es un miembro de una alianza, debemos probar con hablarle al canciller de esa alianza para pedirles que cesen dichos ataques. Las alianzas son generalmente responsables de la conducta de sus miembros. Una vez más, debemos ser corteses. Lo cortes no quita lo valiente.3. Unirse a una alianza:Demas esta decir que debemos unirnos a una alianza, Kingdoms of Camelot es un juego grupal, de no hacerlo nuestras defensas seran demasiado debiles contra gran parte de los jugadores de este gran juego. Cuando seamos miembro de una alianza y estamos recibiendo ataques, debemos pedirle a nuestro canciller que hable con el canciller de la alianza del atacante para detener los ataques por temor a desatar una guerra entre alianzas.Tambien debemos pedirle a nuestros aliados una contribucion de recursos adicionales y / o refuerzos de tropas para ayudar a construir y proteger nuestra ciudad asediada.4. Protejer los recursos:Es indispensable construir un almacén para proteger a nuestros recursos y asi evitar que sean robados. Tambien debemos ir desarrollando la investigacion llamada ‘Shrinking Powder’. Esto nos permitirá mantener una cierta cantidad de alimentos, maderas, piedras y minerales en nuestro inventario sin que puedan ser robados.En el caso de tener más recursos de los que podemos proteger en nuestro almacén, debemos trasladar los exedentes a otra ciudad nuestra o a un Wilderness, de hecho es menos probable que nos ataquen un Wilderness que a nuestras ciudades.5. Proteger el oro:Una buena gestión de Oro es clave para salvar al mismo. No debemos dejar, bajo ninguna circunstancia, reservas de oro listas a ser saqueadas, porque una vez que nos roben una buena cantidad, estense seguros de que volveran a por mas. Cuando tenemos una buena ganancia de oro debemos invertirla en nuestros Knight, para no crear justamente una reserva de oro. Cuando necesitamos oro, vamos al castillo y hacemos clic en el botón de ‘Increase Gold’. En el caso de que nos sobre oro realizamos alguna de las últimas investigaciones o compramos recursos en el mercado. Lo importante es no dejar el oro por ahí para que sea robado.En el caso de estar recibiendo un ataque mientras estamos conectados y no desean gastar el oro ya que lo desean utilizar en algo especial, deben enviarlo a un Wilderness u otra ciudad nuestra que no este bajo ataque.6. Proteger las tropas:Nunca debemos defender con nuestras tropas cuando no estamos allí para ver el ataque con la Watch Tower, por lo que es indispensable que oculten las tropas en el santuario cuando no estemos jugando. Además la opción de defender o no defender, ni siquiera debemos evaluarla si no tenemos una Watch Tower en nivel 8, ya que este es el único nivel en el que obtendremos la información detallada sobre el ejército agresor. No debemos perder las tropas tratando de defender un ejercito desconocido, es mucho mas probable que salgamos perdiendo a que salgamos ganando, asi que de encontrarnos ante esta situacion, tambien debemos esconder las tropas en el santuario.Realizando las acciones anteriores les aseguro que disminuiran sustancialmente la cantidad de ataques que reciben, pero para ello es necesario que cumplan con todos los pasos anteriores, es decir: proteger los recursos, oro, tropas y de ser posible unirse a una alianza. Por otro lado, en el caso de recibir ataques persistentes de algun jugador especifico, lo mejor que podemos hacer es solicitarle a nuestra alianza que arme un ejercito defensivo acorde a la capacidad ofensiva de nuestro agresor, de esta manera, una vez que caiga el ejercito de dicho jugador, no solo cesaran sus ataques sino que ademas los roles pueden darse vuelta y ahora ser nosotros los que lo ataquemos a el.7. Ser paciente:Siguiendo con todos estos tips sera muy dificil que puedan obtener algo de nosotros, por lo que es seguro que cesen la mayoria de los ataque, ya que no tienen sentido enviar ataques que no dan buenos resultados.Al llegar a 300.000 de ‘Might’ seremos lo suficientemente fuerte para defendernos de los ataques de otros jugadores. Para ello, debemos construir un ejército de 30.000 tropas como minimo y luego empezar a construir un ejercito de unidades defensivas para apoyo. Llegado a este punto, realmente somos capaces de defender nuestras ciudades practicamente solos.8. Contraatacar:Un jugador débil puede vengarse de un atacante más fuerte. Recordemos que los jugadores con mucho ‘Might’ tienen una necesidad constante de alimentos para alimentar a sus grandes ejércitos. Si robamos los ‘Grasslands’ y ‘Lakes’ que poseen, les haremos perder una gran cantidad de ingresos de alimentos. Al tener esta repentina e inesperada perdida de alimentos es bastante problable que ese mismo ejercito se vea dismuido por decersion a falta de alimentos. Incluso hasta podemos volver a tratar de realizar el punto 1, pidiendo una tregua, ya que por mas grande que sea nuestro enemigo, en caso de atacarnos nuevamente se expone a que le saquiemos sus Wilderness. 9. Teletransporte:En el caso de estar siendo constantemente saqueados y las anteriores medidas no ayudan, una de las opciones a tener encuenta puede ser la de mover nuestra ciudad por completo. Hay dos objetos que pueden ser adquiridos por las gemas (Portal of Refuge y el Portal of Order) o pueden ser ganados en la lotería de ‘Merlin’s Magic Tokens’.El Portal of Refuge teletransporta nuestra ciudad a un lugar al azar en Kingdoms of Camelot.El Portal of Order nos permitirá escoger una ubicación específica para teletransportar ahi a nuestra ciudad. 10. Poción de la niebla:La otra opcion a tener en cuenta cuando estamos siendo asediados constantemetne es usar otro objeto que se adquiere por gemas, llamado ‘Potion of Mist’. Al usar este objeto se desplegará la Niebla de Avalon en todas nuestras ciudades durante una semana. Esto nos permitirá permanecer oculto. Pero debemos tener cuidado, ya que si atacamos a otra ciudad o un Wilderness, la niebla se ira y seremos visibles nuevamente. La idea de esta pocion es la de tener un tiempo prolongado sin recibir visitas para poder armar, junto con nuestra alianza, un buen ejercito defensivo para poder soportar las nuevas embestidas una vez que la niebla se haya evaporado. Lo primero que necesitamos saber * La creacion de las tropas no sólo utiliza nuestros recursos, sino que tambien nos reduce nuestra poblacion. Aunque crece de nuevo, al igual que los recursos, siempre y cuando mantengamos en alza la tendencia de la poblacion. * Las tropas consumen alimentos, muchos de ellos. Llegado el caso de tener una producción negativa, deberemos comenzar a atracar los Barbarians Camps, aunque les recomiendo leer esta guia de Kingdoms of Camelot. * Cada tipo de tropa tiene requisitos previos que se deben cumplir antes de poder crear a las mismas. * Debemos mantener nuestras tropas en el Santuario si no estamos conectados o son débiles en comparación con los ejecitos de otros jugadores. Los recursos se obtienen más rápido que la reconstrucción de un ejército entero. Para saber como defenderse, les recomiendo leer la siguiente guia de Kingdoms of Camelot . * Al construir múltiples Barracks podremos reclutar tropas más rápido. * Uno de los primeros pasos es construir 5 Barracks en nivel 1 y luego actualizar una de estas a nivel 4 para tener acceso a los arqueros. * Obtener arqueros antes de empezar realmente a construir nuestro ejército es fundamental. * Leer los distintos tipos de investigación es importante, para saber lo que necesitamos en cada ocasion. * Por lo menos debemos tener un Knight que no tenga un papel asignado, lo ideal es tener tres Knights sin asignacion. Los que tienen un papel asignado no pueden ser utilizados para atacar. Para saber mas sobre los Knights, les recomiendo que lean esta guia de Kingdoms of Camelot sobre los Knights * Para crear las tropas más rápido debemos asignarle a un Knight el rol de 'Marshal'. * Debemos actualizar la Knight's Hall para que nuestros Knights obtengan mas experiencia. * Si conseguimos una 'Divine Inspiration' y deseamos tener catapultas, entonces no es recomendable usarla en los cuarteles. El orden sugerido para utilizar la 'Divine Inspiration' es el laborario primero, luego el herrero y por último la barrack.Construyendo el ejercito * A pesar de que hay muchas unidades en el juego, estas son las de alta prioridad (obviamente deberemos obtener la investigación necesaria para poder crearlas) -Supply Troops/Supply Wagons: Sirven para el saqueo de los recursos. -Archers: El único tipo de unidad que se utiliza, casi siempre, para atracar los Wilderness y Barbarians Camps. -Heavy Cavalry: Se utilizan para saquear los Barbarian Camps de nivel bajo (1-4) debido a su alta velocidad. * En este momento deberiamos estar saqueando los Barbarian Camps de nivel 3, con los Supply Wagon y la Heavy Cavalry. * Por otro lado, debemos mantener la producción de arqueros hasta que tengamos 30,000 de ellos. * Para ese entonces deberíamos tener tres Knights sin roles asignados. * Luego empezamos a asediar a los Barbarian Camps de nivel 4 usando de a 10,000 arqueros y atacando a 3 al mismo tiempo (es recomendable tener desarrollada la tecnologia de Fletching en nivel 7). * Es imprescindible mantener un ojo en los alimentos. Cuando nos desconectemos debemos estar seguros de tener las suficientes reservas de alimento hasta nuestra proxima conexion. * Aqui debemos terminar la investigación para obtener el ariete. * A esta altura, ya deberíamos tener alguna experiencia sobre cómo construir un ejército. Si no, intenten experimentar ante las diferentes circunstancias. Por otro lado tambien les recomendaria que lean algunas de estas guias de Kingdoms of Camelot para tener mas conocimientos sobre el juego en si y poder entenderlo un poco mas. * Tambien debemos desarrollar todas las investigaciones relacionadas con la Batalla como Poisoned Edge, Fletching, Alloy Horseshoes, etc.¿Qué unidades debemos construir?Dado que muchos jugadores a menudo preguntan que tropas deben construir, me imaginé un breve resumen sobre la ayuda que proporciona cada tipo de tropa. Las preferencias personales y estilos de ataques propios de cada uno son los que deben determinar que unidades tienen que crear. Los siguientes resúmenes son para ayudarles a construir sus ejércitos: * Supply Troops: Fácil de producir en masas y con una gran capacidad carga de recursos. Son buenas para el transporte de recursos hacia nuestros aliados y para traer los recursos de las ciudades que hemos saqueado. * Militiamen: En pequeñas cantidades son débiles. Sin embargo, unos pocos miles pueden superar los caltrops e incluso hasta los monted crossbow. Al igual que los Supply Troops, son fáciles de producir. * Scouts: Esta unidad es esencial. Los necesitamos para averiguar qué tropas tiene un oponente. También es fácil de producir, aunque tambien mueren fácilmente. Seguramente tengan que producir en masa a esta unidad. Sin embargo, la información que recogemos siempre vale la pena. * Pikeman: Esta es una unidad que no es muy usada en el juego. No son muy fuertes, haciéndolos fáciles de eliminar. Sin embargo, son fuertes contra la caballería y son algo fácil de producir, así que los jugadores con un pequeño ejército pueden encontrarle algun uso. * Swordsmen: Esta es una unidad fuerte y valiosa por dos razones. En primer lugar, siguen siendo algo fácil de producir, y en segundo lugar, también son eficaces contra los arqueros, que son comunmente quienes conforman los grandes ejercitos. * Archers: Es la unidad más popular en el juego. Los arqueros tienen un ataque de rango, proporcionando una ventaja contra todas las unidades mencionadas anteriormente, menos el swordmen. Sin embargo, no son tan fáciles de producir como las unidades anteriores, haciéndolas un tanto molestas en caso de necesitar reemplazarlas. * Cavalry: Esta es la unidad que se utiliza cuando tenemos que atacar rapido a un objetivo. Sin embargo, con esa velocidad viene una falta de defensa, así que puede que nos encontremos muy a menudo sustituyendolas. * Supply Wagons: Esta unidad es muy valiosa, debedio a que puede llevar cantidades masivas de recursos y tienen una alta defensa, lo que les permite sobrevivir a una ruda batalla. Su elevado coste esta muy bien justificado. * Heavy Cavalry: Esta unidad puede liquidar facilmente nuestros recursos, pero es muy poderosa y buena para sacar las Spike Barriers de las ciudades enemigas, permitiendole a los Supply Wagons entrar sin oposición. * Ballista: Esta es la primer arma de asedio a la que tendremos acceso. Es efectiva, siempre y cuando esté bien protegida por las unidades de infantería y caballería. Tienen un alto coste de producción, por lo que los jugadores pequeños no deben tratar de produccirlas en serie. * Battering Rams: Esta unidad puede proporcionar un gran golpe, lo cual es bueno ya que también es difícil de crear. Puede romper las defensas con rapidez, asi que son una buena inversión si somos asaltantes de ciudades. * Catapults: Esta unidad tiene la manutencion mas costosa (250 de comida por hora por unidad) lo que la hace difícil de mantener. Su ataque masivo y el rango que posee, le confieren características mortales contra las unidades enemigas, aunque es la tropa mas dificil de acceder, ya que exige subir una barrack a nivel 10.Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre el ejercitos. Si desean ver mas guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui .Cómo atacar tierras vírgenes Conquistar tierras vírgenes en Kingdoms of Camelot tiene dos finalidades: aumentar la producción de recursos y obtener blasones con los que poder construir la tercera y la cuarta ciudad.Al poseer lagos y praderas se aumenta la producción de alimentos; las montañas aumentan la producción de mineral; las colinas aumentan la producción de piedra y los bosques aumentan la producción de madera. El número de tierras vírgenes que se pueden poseer es el mismo del nivel al que esté el castillo. Pulsando en el castillo puede verse la lista de tierras vírgenes que se poseen y en cuanto están aumentando la producción de recursos. Cuanto mayor sea el nivel de la tierra virgen conquistada, mayor será el aumento en la producción.Al conquistarlas, es posible encontrar blasones, tal como se indica en la TABLA 1. La probabilidad de encontrarlos aumenta con el nivel de la tierra atacada y disminuye con la calidad del blasón. Es posible atacar diez o quince tierras seguidas sin encontrar ningún blasón. A mí me ha ocurrido encontrar un blasón de Sir Kay (que se supone difícil) en pocos ataques y tardar mucho más en conseguir los cuatro blasones de Sir Bor que se suponen más fáciles.GUARDIANESLos guardianes son una fantástica manera de aumentar las defensas de la ciudad.Las tropasExpl - ExploradoresSum - Tropas de SuministroCarr - Carretas de SuminstroMilit - MilitaEsp - EspadachinesPiq - PiquerosArco - ArquerosCa - CaballeriaPes - Caballería PesadaBall - BallistasAri - ArietesCatapulta CatapultaTABLA 1Blasones en las Tierras VírgenesConquistar tierras vírgenes tiene un coste mayor que saquear campamentos bárbaros. Deben hacerse también dos ataques, uno primero para eliminar trampas, y el segundo con el grupo principal de fuerzas, separados entre sí el menor tiempo posible. En la TABLA 3, abajo de esta página, se indican las fuerzas que deben atacar. En Internet hay varias tablas similares, he elegido la que me parece más fiable. Sin embargo los datos de pérdidas son solo indicativos. Hay un elemento de azar. Me ha ocurrido que, después de atacar tierras de nivel 7 con ciertas fuerzas y tener determinadas pérdidas, hacer un ataque con el mismo número de arqueros pero añadiendo ballestas y caballería pesada y sufrir pérdidas mucho mayores. TABLA 2Las tropas de una tierra virgen conquistada y abandonada se regeneran un 10% cada 5 minutos.TABLA 3TABLA 4CONTENIDO DE LOS CAMPAMENTOS BARBAROSATAQUE SEGURO!!Nivel 1 Campamento de Barbaros:A.- 500 Arqueros + 50 carretas (PRINCIPIANTE)B.- 600 Caballeria pesada (AVANZADOS)Nivel 2 Campamento de Barbaros:A.- 1500 Arqueros + 50 carretas (PRINCIPIANTE)B.- 1200 Cabaleria pesada (AVANZADOS)Nivel 3 Campamento de Barbaros:A.- 2500 Arqueros + 50 carretas (PRINCIPIANTE)B.- 2500 Caballeria pesada (AVANZADOS)Nivel 4 Campamento de BarbarosA.- 10000 Arqueros ( Nivel 7 de Fabricación de Flechas)B.- 7500 Arqueros + 50 carretas (Nivel 8 de fabricacion de flechas)Nivel 5 Campamento de BarbarosA.- 15000 Arqueros + 50 carretas (Nivel 8 de fabricacion de flechas)B.- 20000 Arqueros ( Nivel 8 de Fabricación de Flechas)Nivel 6 Campamento de BarbarosA.- 22000 Arqueros (Nivel de fabricacion de flechas al 9)Nivel 7 Campamento de BarbarosA.- 45000 Arqueros (nivel de fabricacion de flechas al 9)CANTIDADES NO COMPROBADASNivel 8 Campamento de Barbaros:A.- 90000 Arqueros + 1000 BallistasNivel 9 Campamento de BarbarosA.- 99000 Arqueros + 25000 BallistasNivel 10 Campamento de BarbarosA.- 99000 Arqueros+ 99000 Ballistas (no es un dato preciso) *Tengan en cuenta que no es recomendable atacar campamentos barbaros de nivel 8 en adelante para asi evitar perdidas mayores tropas inevitables..

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los mejores chistes de jaimito
HumorporAnónimo7/6/2011

hola amigos aca les traigo los mejores chistes de jaimito Un amigo le dice a Jaimito que los mayores siempre guardan secretos inconfesables y que por tanto es muy facil sacarles dinero simulando que uno sabe algo. Jaimito decide hacer la prueba con su padre, se acerca mientras leia el periodico y le dice al oido: - Lo se todo... El padre se asusta y le dice rapidamente: - Bueno Jaimito... haz silencio... toma 100 dolares y no se lo digas a nadie. Contento con su maldad decide probar con la madre: - Mama, acabo de enterarme, lo se todo... Asustada la madre le dice: - Toma Jaimito 300 dolares y no se lo digas a nadie por favor. Llaman a la puerta y sale Jaimito a contestar, cuando ve al cartero le dice: - Lo se todo... Entonces el cartero, con lagrimas en los ojos abre los brazos diciendo: - Hijo mio !!! :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D Jaimito a su madre embarazada: -A los tres meses: Oye mamá, porqué tienes la barriga hinchada ? Su mamá: (sin saber como explicar lo del sexo) No te preocupes hijo, es sólo un aire que tengo atrevasado en el estómago. Jaimito aún no convencido se larga de allí. -A los seis meses: Mamá, ¿ por qué te está creciendo más la barriga ? Su mamá: por la misma razón que te dije antes hijo, son aires estomacales. Jaimito definitivamente no cree en ese cuento pero se va. -A los nueve meses: ¿Y ahora que te pasó ? Su mamá: Ya te dicho antes la razón, pero ya hoy se solucionará. Luego del parto de la madre, Jaimito entra a la nursery a conocer a su nuevo hermanito y lo ve y dice: -Hola, pedo!!!!!!!!!!! :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D El profesor repartiendo las notas: - Luisito un diez. Pedrito un ocho. Juanito un seis. Jaimito un cero. - Oiga profe. Y por que a mí un cero? - Por que te has copiado el examen de Pedrito. - ¿Y Vd. como lo sabe? - Por que las cuatro primeras preguntas, están iguales, en la última pregunta Pedrito respondió "Esa, no me la sé" y tu has puesto "Yo tampoco". :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D Se encuentran Jaimito y Rominita, y ésta le comenta... ¿Viste lo que le pasó a Toimilito? No, ¿qué le pasó? ¿Percutió a alguien? Nooo, se cayó de la terraza del edificio. Uh... ¿y ahora dónde está? En el cielo. A la mierda!!!!! ¿Tanto rebotó :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D En una escuelita rural, todos los alumnos llegan tarde a clase. El profesor Marcelo Enri les pregunta... A ver Rubencito... ¿por qué llegaste tarde? Y porque cuando venía, mi caballo se tropezó con una piedra y se cayó. Tuve que venir caminando. ¿Y vos Javiercito? Y yo venía en mi caballo y apareció una piedra y.... ¿Y vos Eduardito? Lo mismo profe. ¿Y vos Jaimito?. No me me hagas el cuento ese del caballo porque se que no tenés. No profe. A mi me trajo mi viejo en auto, pero con tantos caballos que habían tirados por el camino... :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D El papá de Jaimito le dice a su hijo... Mirá Jaimito, ya hablé con la cigüeña para que te trajera un hermanito!!! - No me jodas papá. Habiendo tantas mujeres te cogiste una cigüeña!!! :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D La maestra les dice a los alumnos... A ver, mañana me traen todos un objeto relacionado con la medicina. Al día siguiente... A ver Antonito ¿qué trajiste? Yo traje unas curitas seño. Ah, muy bien ¿quién te las dio? Mi papá. ¿Y qué te dijo? Que sirven para curar heridas y golpes. Muy bien Anto. ¿Y vos Emanuel? Yo traje aspirinas. Perfecto ¿quién te las dio? Mi mamá. ¿Y que te dijo? Que sirven para calmar los dolores de cabeza. Muy bien. ¿Y vos Jaimito que trajiste? Un pulmotor. Ah, muy bien ¿quién te lo dio? ¿Y qué te dijo? la utahhhh ehh te ariohhhh...... me ahogooooooohhhhhh!!!!!! :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D Gallegos Un gallego le dice a otro: Oye Manolo pásame otro shampoo. - Pero si ahí en el baño hay uno. - Si hombre, pero este es para cabello seco y yo ya me lo he mojado. :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D Al cruzar por delante de una vidiriera, un gallego se ve reflejado en el cristal, lo que provoca que se pase todo el día pensando: "¿De qué conozco yo a ese tío que estaba en la vidriera? ¿Dónde lohe visto?" Por la noche, ya acostado sigue dándole vueltas en la cabeza y al fin cae en cuenta: "¡Coño, ya lo sé! ¡Es él que se corta el pelo delante de mí en la peluquería!" :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D A un gallego le dijeron que su mujer lo engañaba con su mejor amigo... Entonces mato al perro. :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D Varios astronautas se reúnen en la NASA. Un ruso dice: - Nosotros enviaremos un cohete a Mercurio, para estudiar la atmósfera de ese planeta. Uno de Estados Unidos dice: - Nosotros enviaremos un radar a la Luna para estudiar el interior de este satélite. Y un gallego dice: -Nosotros enviaremos un cohete al Sol... En ese momento todos dicen: ¡Pero el cohete, al acercarse al Sol, se derretirá! Y el Gallego responde: - Bueno, no vamos a ser tan brutos como para ir de día... ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ESPERO QUE LES AYA GUSTADO... ADIOS

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