![Star Wars: The Old Republic [Preview]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2015/12/16/SWTOR_-_Sith-d9cTL0p9ZMK.webp)
Pudimos acceder a la beta weekend de uno de los juegos más esperados del año: Star Wars the Old Republic. Enterate todo en esta preview exclusiva...
STAR WARS: THE OLD REPUBLIC
Por fin despúes de tanto esperar recibí la invitación para la beta de uno de los juegos que más espero: Star Wars: The Old Republic. Lo voy a decir directamente: no me gustan los MMORPG. Realmente es un género que nunca pudo atraparme a pesar de haber jugado a muchos de sus mejores exponentes (Everquest, EVE, World of Warcraft, Lord of the Rings, Ragnarok, Lineage 2, etc). Siempre los jugaba un par de veces, me divertía pero los terminaba colgando porque me terminaban aburriendo. Sin embargo en The Old Republic (TOR, a partir de ahora) veía algo de esperanza desde el comienzo. Se trataba de un proyecto enorme por parte de Bioware (autores de muchas obras maestras entre las que destacar KOTOR o Mass Effect) y producido con toda la papota de Electronic Arts. Muchas eran las promesas de los desarrolladores para ofrecer algo distinto, habiendo pudido probar varias horas de esta beta me dispongo a contarles mi experiencia.
Advertencia: El siguiente artículo va a contener algunos spoilers sobre las primeras quests de la trama del Bounty Hunter

· Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana….
Lo tenía claro desde el comienzo, se que muchos irán de cabeza a crearse un Jedi o un Sith pero yo quería ser un Bounty Hunter (tan fachero como Bobba Fett). Así que me cree una minita Rattaki de esta clase. Tengan en cuenta que todo lo que voy a contar es sobre mis experiencias con esta clase en particular, cada clase tiene un arco argumental totalmente distinto por lo que prácticamente se puede decir que tenemos casi 6 juegos en 1. Elijo los rasgos con el editor que es bastante simplón, no tiene muchas opciones sino que solo nos deja elegir entre caras predefinidas, colores de ojos, accesorios, forma del cuerpo y un par de opciones más. La bautizo con el nombre de Shaak’Ti y comienzo mis aventuras en la Antigua República.
Nada más arrancar Bioware nos obsequia con dos de las mejores cinemáticas que vi en mucho tiempo. Seguramente ya todos las habrán visto porque fueron usadas como trailers, se trata de la del escape del smuggler y la lucha de un caballero Jedi contra un Lord Sith y su aprendiz; y la del ataque al templo Jedi por parte de los Siths. Ambas son espectaculares y nos dejan sin aliento con los dientes filosos por arrancar el juego.

Arranco con el control sobre mi personaje, quien haya jugado alguna vez al WoW se encontrará como en casa ya que la interfaz y el control es muy parecido. Nos movemos con WASD y tenemos las distintas columnas de quickslots. Podemos poner 2 abajo y una en cada lateral de la pantalla. Abajo a la derecha tenemos el minimapa que nos muestra la ubicación de las quests y distintos puntos de interés. Los NPC con los que podemos interactuar aparecen con un símbolo en la cabeza, si nos van a dar una quest está en dorado y si es para completar una quest tendrán un circulo verde en el interior. Hablo con el personaje que comparte la habitación conmigo.
La historia del Bounty Hunter arranca de la siguiente manera: mientras la guerra entre el Imperio y la República amenaza con estallar; en los bordes más lejanos de la galaxia está a punto de comenzar uno de los eventos más importantes que existen: La Gran Cacería. Se trata de una competencia que reúne a los mejores caza-recompensas de toda la galaxia. Nuestro personaje es convocado por un grupo de ellos que desean inscribirnos después de haber oído hablar mucho de nosotros. Tenemos unas primeras misiones sencillas para demostrar nuestra habilidad pero luego nos encontramos con el primer giro del destino: alguien ha asesinado a todos nuestros compañeros. Mako, la hacker del equipo es la única sobreviviente y logra acceder a las grabaciones de seguridad y descubrir que fueron asesinados por otro caza-recompensas llamado Tarro Blood, quien busca eliminar a toda su competencia. Sin un equipo que nos respalde vamos a necesitar dinero para entrar a la Gran Cacería por lo que debemos recurrir Nem’ Ro, uno de los Hutts que gobiernan el mundo de Hutta en el cual nos encontramos; para que nos auspicie. Así comenzamos a hacer los trabajos sucios para este Hutt.

La presentación de la historia no tiene nada que envidiarle a lo visto en Mass Effect. Cada diálogo del juego se representa mediante el mismo sistema visto en ME con cinemáticas muy cuidadas y un voice acting soberbio. Incluso tenemos una gran cantidad de decisiones morales, la cual en su gran mayoría no son simplemente “hacer el bien o hacer el mal”. Uno de los primeros ejemplos es cuando nos mandan a acabar con un conocido ladrón que esta amenazando la seguridad de la ciudad, pero cuando finalmente lo encontramos nos damos cuenta de que es una especie de Robin Hood para los nativos del lugar, que viven confinados en pequeños pueblitos donde mueren de hambre y son explotados por los Hutts.
Hay muchos que se preguntaban qué diferencia hace el tener historia en un MMO si hasta este momento se la consideraba algo secundario en el género. Habiendo jugado puedo decir que la respuesta es “MUCHA”. Si uno se pone a pensar hasta en los rpgs single player siempre estamos haciendo lo mismo, pero lo que los diferencia a los MMO era todo el contexto que tenían nuestras acciones. Esta vez Bioware ha logrado juntar las 2 cosas. La progresión a lo largo del juego gracias a las cinematicas y a la historia se siente muy natural y hacen que en ningún momento nos dé la sensación de que estamos perdiendo el tiempo haciendo boludeces o farmeando bichos para levelear. Cumplir quests es la manera más rápida de subir de levels y ahora tenemos toda una motivación mayor para realizarlas que solo ver como ganamos oro o experiencia. Me encontré a mi mismo queriendo completar todas mis quests para ver como concluían esos pequeños pedacitos de historia. También hay muchas muy originales y que se alejan de la tónica de “anda a A y mata a X”. Y si queremos ganar aún más experiencia cada quest cuenta con objetivos secundarios.

· Combate, equipamiento y progresión del personaje
Es aquí quizás donde menos ha intentado innovar Bioware. El sistema es bastante similar a lo visto en el WoW, aunque con matices. Cada clase dentro del juego se maneja de manera totalmente diferente, por ejemplo el Bounty Hunter no tiene ningún requisito para usar sus skills pero cada una de ellas aumenta una barra de calor. Cuando nuestro equipo se sobrecalienta deberemos liberar el calor, lo que nos consume bastante tiempo y nos deja expuestos a los ataques (igual hasta level altos no vamos a vernos nunca en esta situación). Las otras clases también tienen cada una su particularidad, el Trooper utiliza munición, el Smuggler puede usar coberturas del escenario, el Sith Inquisitor usa la fuerza para mover elementos del escenario, etc. Usando los quickslots seleccionamos rápidamente que skill queremos usar, cada una tiene un tiempo de casteo y un tiempo de cooldown. Cada vez que subimos de nivel se nos habilitan skills nuevas o la posibilidad de subir de nivel alguna, para aprender cualquiera de estas tenemos que ir a hablar con el trainer de nuestra clase que nos cobrará una suma de dinero por sus servicios.
El combate es muy rápido, requiere de nuestra atención constante y de que sepamos encadenar bien los efectos de nuestras habilidades. Una de las causas de su frenetismo es que acá no existe el ataque automático. Cada vez que queramos atacar deberemos usar si o si una habilidad (existiendo para cada clase una o dos habilidades sin coste que funcionan como ataques básicos). Las skills del BH me gustaron mucho y se me hizo una clase muy versátil.

Podemos equipar a nuestro personaje con distintos elementos que vayamos encontrando. Existen 3 tipos de armadura: liviana, mediana y pesada; cada una con sus respectivas características y requerimientos. En las piezas de armadura tenemos cuerpo, piernas, botas, brazos, collares, cabeza, muñequeras y cinturón. A la vez tenemos la posibilidad de modificar cada uno de nuestros equipamientos mediante bancos de trabajo o usando las “Crew Skills” de las que hablare más adelante.
Finalmente una vez llegamos a lvl 10 se nos da la posibilidad de ascender a una Advanced Class. Cada una de las clases iniciales tiene 2 clases avanzadas de las cuales elegir. En el caso del BH son Mercenary, especialista en los ataques más poderosos con la capacidad de usar 2 armas; y el Powertech, que vendría a ser un tanque. Una vez cambiemos de clase se nos habilita el “Skill Tree” que contiene las skills pasivas para personalizar a nuestro personaje. Cada vez que subimos de nivel se nos da un punto de habilidad y tenemos 3 árboles de skills distintos cada uno con una especialización determinada.

· Compañeros, Crafting y Crew Skills
Otra de las mayores novedades de TOR es la inclusión de los compañeros. Se trata de personajes NPC que nos acompañan a lo largo de nuestra aventura. Cada uno de ellos tiene su propia historia, su personalidad y participan activamente en nuestras conversaciones (en el caso del BH nuestra primera compañera será Mako). Poseen su propio equipamiento y podemos equiparles cualquier cosa que encontremos que cumplan los requisitos; e incluso colocar sus skills en otra barra de quickslots para controlarlos manualmente. Los compañeros tienen una IA muy buena, nos siguen sin perderse, nos asisten muy bien en batalla y nos curan constantemente. Realmente se nota muchísimo la diferencia una vez conseguimos a nuestro primer compañero. No solo son una gran ayuda sino que dan la posibilidad al que no le interesa tanto la parte social de los MMO, de tener una gran herramienta para superar quests complicadas sin tener que recurrir a la ayuda de otros PJs.
Pero la utilidad de estos NPC va mucho más allá de su rol en la historia y el combate. Me refiero a las Crew Skills, que son la base del sistema de crafteo de TOR. Tenemos la posibilidad de aprender 3 Crew Skills (a falta de tiempo de juego me queda por descubrir si siempre va a ser este número o es 3 por cada compañero que tengamos) de las cuales solamente una puede ser para fabricar objetos (ya sean armas, armaduras o consumibles). Las otras Crew Skills nos dan distintas posibilidades de obtener materia prima del escenario, por ejemplo analizando minerales, plantas, enemigos caidos, etc. Pero el punto copado del asunto es que en cualquier momento podemos enviar a nuestros compañeros a que nos hagan los mandados. Ya sea enviándolos a la ciudad a vender todo el loot de nuestro inventario, mandándolos en “Companion Missions” de las cuales volverán con objetos raros y mejoraran nuestra relación con ellos; o podemos encargarles directamente a ellos la fabricación de nuestros objetos. Una gracia del sistema de crafteo es que todos los elementos que fabriquemos poseen un factor de aleatoriedad en sus atributos, por lo que por más que fabriquemos el mismo objeto varias veces siempre tendrá propiedades distintas.

Realmente la inclusión de estos NPC suponen un gran añadido y es un sistema que se muestra muy adictivo, podemos mandarlos en cualquier momento y sin esfuerzo de nuestra parte volverán tras un par de minutos con tesoros que de otra forma nos podría haber costado mucho conseguir.
· Warzones
El PvP es parte esencial de cualquier MMO y en TOR las clásicas Arenas se muestran en forma de las Warzones. Una vez lleguemos a lvl 10 podemos hacer click en cualquier momento en el icono ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla y se nos pondrá en cola para ingresar en una warzone. Existen 3 mapas distintos y cada uno de ellos presenta distintos modos de juego.

v Voidstar: Es un modo asalto en el que un equipo debe atacar y el otro defender a lo a largo de 3 instancias hasta llegar a acceder al “data core”. La partida se desarrolla a través de distintos rounds en los que cada equipo cambia de rol. Al final gana el equipo que haya llegado al data core más rápidamente.
v Huttball: Los 2 equipos compiten en el deporte favorito de los Hutts. Dentro de una arena tienen que atrapar una pelota y llevarla hasta su zona de control para anotar un punto. Al final de la partida gana el equipo que más puntos haya anotado. Es como un Capture the Flag pero con una sola bandera.
v Alderaan: Una cruenta batalla entre Imperio y República. Mientras combatimos en tierra en el cielo hay 2 Cruceros, uno por cada bando. El objetivo es derribar el crucero enemigo, para hacer esto debemos ir capturando las 3 torretas que se hayan distribuidas por el mapa. Cada vez que capturemos una comenzará a disparar hacia el cielo hasta que sea capturada por el equipo enemigo, mientras más torretas capturemos más daño vamos a hacer al crucero rival por lo que hay que trabajar en equipo para balancear bien la defensa y el ataque.

De todos estos modos solo tuve la oportunidad de llegar a probar el Huttball que resultó muy divertido con algunos momentos muy bizarros. Jugarlo con amigos tiene risas aseguradas. Algo muy criticable de las Warzones es que no poseen un matchmaking por niveles. Por esto en mi partida estando yo en lvl 12 había personajes en lvl 14, 20, 26, y hasta un desubicado lvl 50 en el otro equipo. Esto es algo que me gustaría realmente que agregaran porque lo que va a provocar es que todo el mundo deje las Warzones de lado hasta no alcanzar el nivel máximo (50) porque poca cosa podremos hacer al enfrentarnos a contrincantes que nos superen ampliamente de nivel.
· Flashpoints
Llego entonces al NPC que me da la opción de ingresar a mi primer Flashpoint Estos vendrían a ser las instances diseñadas para grupos de varios jugadores. Luego de aceptar la misión me uno en un grupo con otros 2 mercenarios y partimos. La misión en cuestión recibe el nombre de “The Black Talon” y comienza con nuestros personajes abordando una nave imperial cuando de repente somos contactados por Grand Moff Kilran (un comandante del Imperio) quien nos encomienda la tarea de interceptar una nave de la República y capturar a un personaje conocido solamente como “The General” para lograr asestar un gran golpe a la moral de los republicanos, pero primero debemos retomar el control de nuestra nave imperial ya que el capitán se niega a realizar la misión por considerarla suicida. Una vez en el centro de comando comienza el diálogo con el capitán, decido perdonarle la vida y convencerlo de realizar la misión prometiéndole que todo va a salir bien. Los diálogos en los Flashpoints se desenvuelven de la misma forma que durante las misiones normales pero la diferencia está en que cada vez que elijamos una opción va a rodar un dado, el PJ que saque el número más alto será el que responda. Ganamos puntos de luz u oscuridad según nuestra elección, no de lo que termine sucediendo. Gano la tirada y nos disponemos a atacar la nave de la república.

La artillería no deja de golpear a nuestra nave que resiste como puede mientras es abordada por varios vehículos de transporte. Rápidamente nos dirigimos hacia el puerto de despegue para acabar con los intrusos. Tras una represalia efectiva volvemos al centro de mando. Las comunicaciones interceptan una llamada de una Jedi, se trata de una gran maestra con mucho poder que nos ruega que nos detengamos, que lo que intentamos hacer es una locura, ya esta llegando ella con refuerzos y no saldremos de ahí con vida. Que para mantener la fina paz que hay entre el Imperio y la República debíamos dar la vuelta y marcharnos. Obviamente no le hacemos caso y nos disponemos a abordar la nave enemiga.
Una vez adentro avanzamos por hordas de soldados de la república y droides de seguridad. La nave se tambalea por los impactos, hay explosiones por doquier y los enemigos aparecen de la nada rompiendo las paredes. Estamos en una gran habitación de comunicaciones donde nos enfrentamos contra un mid-boss, un robot gigante que por suerte no presenta demasiado trabajo. Seguimos avanzando, recogiendo chatarra y ganando mucha experiencia en el camino. Cada vez que alguien del grupo recoge un ítem de equipamiento se realiza una tirada para ver quién se lo queda. Llegamos finalmente hasta el hangar donde el General intenta huir por los “escape pods”. Una joven padawan Twi’Lek nos frena el camino, intenta sonar fuerte mediante amenazas pero el terror se nota en su voz, sabe que no puede vencer. La joven Jedi da una gran pelea, no deja de moverse de un lado a otro, tiene un ataque nos “chupa” hacia ella y luego nos saca volando por el aire, mientras lanza espadazos en todas direcciones. Finalmente logramos vencerla e interceptamos al General.

Resulta ser que el sujeto era en realidad un antiguo general imperial, que desertó para la República luego de ver los planes de las armas que planeaba construir el Imperio. La razón por las que nos mandaron a silenciarlo era para que esos planos no cayeran en manos enemigas. Se nos la opción de tomarlo prisionero o matarlo. Elijo llevármelo pero esta vez pierdo la tirada y uno de mis compañeros le vuela los sesos tras pronunciar unas palabras. Ahora si esta todo terminado. Huimos rápido de la nave de la República mientras todo se viene abajo, llegamos al hangar donde varias naves se estrellan y logramos huir justo a tiempo. Sobrevivimos y justo a tiempo para evitar a la caballero Jedi y sus refuerzos. Nos vuelve a comunicar Grand Moff Kilran quien nos felicita por nuestro trabajo y nos invita a visitar la base imperial para conocer que es a lo que tanto temía el desertor que acabamos de eliminar.
Así concluye este Flashpoint. La verdad que me dejó un gran sabor de boca, tanto el hilo de la historia, como la presentación y la manera en la que se va desenvolviendo le dio un aire muy épico. Tardamos alrededor de 1 hora en terminarla y nos dejó de recompensa varios ítems copados, social points y la experiencia suficiente para subir un nivel y medio. Si todas las instances en el juego van a ser iguales que esta, no veo la hora de poder probarlas todas.

[i] · Conclusiones[/i]
Habiendo podido jugar todo el fin de semana a esta beta a mí ya no me quedan dudas sobre la calidad del producto de Bioware y Electronic Arts. Se trata de uno de esos juegos que se notan que están cuidados hasta el detalle (quiero hacer una mención especial para el tremendo laburo de feedback que estaban llevando a cabo, con abundantes encuestas en tiempo real y un centro de atención de usuario funcionando las 24 hrs). Si bien en cuanto a gameplay no llega para romper por completo los moldes establecidos, posee la cantidad justa de novedades para forjarse una personalidad propia y hacer brillar sus virtudes. La mayor de todas es la historia y su presentación cinematográfica, durante todo el tiempo que estuve jugando todo se sintió muy natural, jamás sentí que perdía el tiempo y constantemente me encontraba con cosas que me llamaban la atención y eran muy entretenidas.

Quizás sea pronto para decir que vale la pena pagar las cuotas mensuales (no soy muy amigo de este negocio, para mi tendrían que haberlo lanzado F2P o con un sistema como el del Guild Wars) pero desde acá invito a todos los amantes de Star Wars o de los rpgs en general a que le den una oportunidad, por más de que nunca se hayan sido fanáticos de los MMO, siento que Star Wars The Old Republic tiene los elementos justos en el lugar indicado para lograr engancharnos. Yo por mi parte voy a esperar impaciente el 20 de diciembre.
German “Afro” Leal