primero el programa:
¿Cómo dibujar utilizando medios tradicionales y el computador de manera sencilla?
Aquí describo mi proceso de creación de una obra digital desde el boceto hasta la impresión final. El proceso es personal y comento algunas estrategias que fui desarrollando con el tiempo.
Etapas: Boceto - Entintado - Escaneado - Coloreado - Impresión
Materiales: Papel - lápiz grafito - goma - tiralíneas (groso 0.1, 0.2, 0.3) - escáner - computador (programas (GIMP, PDFcreator) - impresora - papel fotográfico.
Boceto: Realizar un boceto o idea con lápiz.
Para hacer un boceto, utilizo lapiz mina (un portaminas), papel y goma. Empiezo trazando una idea en el papel y luego voy añadiendo más elementos y borrando lo innecesario. En este caso, dibujo puros globos que dan forma y profundidad al muñequito.
Simple a lo complejo: Lo más simple es dibujar los elementos principales y luego ir realizando los detalles.
Documentarse: Si quiero dibujar algo que no conozco muy bien, lo busco en internet [google images - Flickr] y copio de alguna foto. En el ejemplo, busqué en google Aviator helmet para la capucha del muñequito.
Romper la monotonía: Para que un dibujo sea interesante debe tener elementos que rompan la monotonía. En el ejemplo, el diseño del pecho quiebra la regularidad de la chaqueta del muñequito. Así también los guantes rompen la línea que sigue el brazo y lo vuelven más atractivo. Creo que este concepto se engloba dentro de las reglas de composición visual [Composición visual en fotografía].
Entintado: Pasar a tinta el boceto eliminando el lápiz.
Una vez listo el boceto, paso a entintar con un lapiz tiralíneas [estilográfico, pigment liner], que lo venden en todas partes hasta en el súper.
Primero, trazo todo el dibujo con un tiralíneas fino (medida 0.1) para luego borrar las marcas del grafito. No trato de trazar todo, si no que voy dejando espacios en blanco que luego podría ir llenando con elementos adicionales, una vez que borro el lápiz grafito.
En el dibujo se ve que dejé elementos sin trazar en esta primera etapa, que luego completaré al borrar el grafito.
Nota: A veces se produce el efecto que el lápiz grafito por su forma de quedar en el papel le da profundidad a los dibujos que después cuando queda solo la marca de la tinta se pierde. Por esto es importante recordar siempre que el grafito es solo una pauta y no el dibujo final. Este mismo efecto lo podemos crear con trazos de tintas más gruesos.
Nota: Recuerda que las gomas se pueden lavar con jabón, cuando están muy sucias.
Borrar: Ahora se borra el grafito completamente, cuidando de no arrugar o romper el papel y siguiendo la dirección de los trazos.
Finalmente repaso todo lo que sea necesario. Primero con un tiralíneas más grueso (0.2) y finalmente engrueso todo lo que se tenga que destacar. Agrego elementos que no existían y detalles.
Escaneado: Escanear el dibujo terminado para empezar a trabajar en el computador.
Aquí necesitas un escáner obviamente. Los parámetros son casi siempre una resolución superior a 300 dpi, o quizás aumentar el tamaño a un 150%; y en escala de grises.
Guardar el archivo: Si lo guardas como JPG con una resolución alta el archivo pesará menos, pero puede ser que no quede de buena calidad porque los archivos JPG comprimen su peso reduciendo la calidad de la imagen. Un formato que no hace esto es el TIFF, pero pesan un montón. PNG es un formato que no soportan todos los programas de escaneo, pero es un término medio entre JPG y TIFF.
Colorear: Preparar la imagen digitalizada y colorear con el computador.
Cuando tengas lista tu imagen, la abres con GIMP. Este programa es similar al Photoshop, pero se puede bajar gratis e instalar en windows.
Nota:
Escalar: Cuando abras la imagen en Gimp, puedes cambiar el tamaño para tener una imagen más pequeña. Cuando las imágenes son más grandes ocupan más recursos del computador y se enlentecen las acciones. Con imágenes más chicas se evita este problema que va a depender de la capacidad y rapidez de tu computador.
Retocar: Podemos retocar cualquier elemento que no esté bien antes de comenzar a colorear. Podemos girar la imagen para que quede derecha, centrarla, etc. Con el pincel blanco podemos borrar elementos que no satisfagan etc.
Crear capas: La idea de un programa de dibujo como el GIMP, es que uno trabaja con capas. Las capas son como láminas transparentes que se pueden ir coloreando por separado.
Umbral: El umbral permite eliminar la escala de grises de la imagen y lograr un dibujo de líneas nítido, sin elementos borroso y bien definida. El umbral contrasta lo negro con lo blanco, dejando estos dos valores solamente.
Perfil o dibujo de línea: Seleccionamos por color y luego eliminamos el color blanco. Primero asegurarse que la imagen está en modo RGB [Imagen/Modo/Modo RGB] y que tiene canal alfa [Capas/Transparencia/Añadir Canal Alfa]. Si la imagen no tiene canal alfa, no va a pasar nada.
[Dibujo comparación de imagen sin umbral y con umbral].
Añadir capas: Duplicamos la capa. Ahora tengo una superior que alberga el perfil de líneas y otra inferior, capa color, que puedo pintar con la herramienta bote de pintura. Una tercera capa debajo de estas dos puede servir para ir llenando con la herramienta pincel.
Capas: El dibujo explica cómo trabajan las capas a modo de láminas trasparentes.
Impresión (como PDF): Exportar la imagen final coloreada e imprimir.
Una vez listo el documento que deseas puedes imprimirlo o mandarlo a imprimir. Es ideal que esté en un formato que pueda ser reconocido por la impresora y que no afecte la calidad de tu imagen. Una forma es usar PDFcreator para convertir tu imagen en un PDF
descarga pdf creator:
¿Cómo dibujar utilizando medios tradicionales y el computador de manera sencilla?
Aquí describo mi proceso de creación de una obra digital desde el boceto hasta la impresión final. El proceso es personal y comento algunas estrategias que fui desarrollando con el tiempo.
Etapas: Boceto - Entintado - Escaneado - Coloreado - Impresión
Materiales: Papel - lápiz grafito - goma - tiralíneas (groso 0.1, 0.2, 0.3) - escáner - computador (programas (GIMP, PDFcreator) - impresora - papel fotográfico.
Boceto: Realizar un boceto o idea con lápiz.
Para hacer un boceto, utilizo lapiz mina (un portaminas), papel y goma. Empiezo trazando una idea en el papel y luego voy añadiendo más elementos y borrando lo innecesario. En este caso, dibujo puros globos que dan forma y profundidad al muñequito.
Simple a lo complejo: Lo más simple es dibujar los elementos principales y luego ir realizando los detalles.
Documentarse: Si quiero dibujar algo que no conozco muy bien, lo busco en internet [google images - Flickr] y copio de alguna foto. En el ejemplo, busqué en google Aviator helmet para la capucha del muñequito.
Romper la monotonía: Para que un dibujo sea interesante debe tener elementos que rompan la monotonía. En el ejemplo, el diseño del pecho quiebra la regularidad de la chaqueta del muñequito. Así también los guantes rompen la línea que sigue el brazo y lo vuelven más atractivo. Creo que este concepto se engloba dentro de las reglas de composición visual [Composición visual en fotografía].
Entintado: Pasar a tinta el boceto eliminando el lápiz.
Una vez listo el boceto, paso a entintar con un lapiz tiralíneas [estilográfico, pigment liner], que lo venden en todas partes hasta en el súper.
Primero, trazo todo el dibujo con un tiralíneas fino (medida 0.1) para luego borrar las marcas del grafito. No trato de trazar todo, si no que voy dejando espacios en blanco que luego podría ir llenando con elementos adicionales, una vez que borro el lápiz grafito.
En el dibujo se ve que dejé elementos sin trazar en esta primera etapa, que luego completaré al borrar el grafito.
Nota: A veces se produce el efecto que el lápiz grafito por su forma de quedar en el papel le da profundidad a los dibujos que después cuando queda solo la marca de la tinta se pierde. Por esto es importante recordar siempre que el grafito es solo una pauta y no el dibujo final. Este mismo efecto lo podemos crear con trazos de tintas más gruesos.
Nota: Recuerda que las gomas se pueden lavar con jabón, cuando están muy sucias.
Borrar: Ahora se borra el grafito completamente, cuidando de no arrugar o romper el papel y siguiendo la dirección de los trazos.
Finalmente repaso todo lo que sea necesario. Primero con un tiralíneas más grueso (0.2) y finalmente engrueso todo lo que se tenga que destacar. Agrego elementos que no existían y detalles.
Escaneado: Escanear el dibujo terminado para empezar a trabajar en el computador.
Aquí necesitas un escáner obviamente. Los parámetros son casi siempre una resolución superior a 300 dpi, o quizás aumentar el tamaño a un 150%; y en escala de grises.
Guardar el archivo: Si lo guardas como JPG con una resolución alta el archivo pesará menos, pero puede ser que no quede de buena calidad porque los archivos JPG comprimen su peso reduciendo la calidad de la imagen. Un formato que no hace esto es el TIFF, pero pesan un montón. PNG es un formato que no soportan todos los programas de escaneo, pero es un término medio entre JPG y TIFF.
Colorear: Preparar la imagen digitalizada y colorear con el computador.
Cuando tengas lista tu imagen, la abres con GIMP. Este programa es similar al Photoshop, pero se puede bajar gratis e instalar en windows.
Nota:
Escalar: Cuando abras la imagen en Gimp, puedes cambiar el tamaño para tener una imagen más pequeña. Cuando las imágenes son más grandes ocupan más recursos del computador y se enlentecen las acciones. Con imágenes más chicas se evita este problema que va a depender de la capacidad y rapidez de tu computador.
Retocar: Podemos retocar cualquier elemento que no esté bien antes de comenzar a colorear. Podemos girar la imagen para que quede derecha, centrarla, etc. Con el pincel blanco podemos borrar elementos que no satisfagan etc.
Crear capas: La idea de un programa de dibujo como el GIMP, es que uno trabaja con capas. Las capas son como láminas transparentes que se pueden ir coloreando por separado.
Umbral: El umbral permite eliminar la escala de grises de la imagen y lograr un dibujo de líneas nítido, sin elementos borroso y bien definida. El umbral contrasta lo negro con lo blanco, dejando estos dos valores solamente.
Perfil o dibujo de línea: Seleccionamos por color y luego eliminamos el color blanco. Primero asegurarse que la imagen está en modo RGB [Imagen/Modo/Modo RGB] y que tiene canal alfa [Capas/Transparencia/Añadir Canal Alfa]. Si la imagen no tiene canal alfa, no va a pasar nada.
[Dibujo comparación de imagen sin umbral y con umbral].
Añadir capas: Duplicamos la capa. Ahora tengo una superior que alberga el perfil de líneas y otra inferior, capa color, que puedo pintar con la herramienta bote de pintura. Una tercera capa debajo de estas dos puede servir para ir llenando con la herramienta pincel.
Capas: El dibujo explica cómo trabajan las capas a modo de láminas trasparentes.
Impresión (como PDF): Exportar la imagen final coloreada e imprimir.
Una vez listo el documento que deseas puedes imprimirlo o mandarlo a imprimir. Es ideal que esté en un formato que pueda ser reconocido por la impresora y que no afecte la calidad de tu imagen. Una forma es usar PDFcreator para convertir tu imagen en un PDF
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