Hola de nuevo, hace mucho no posteo y ahora q esta la fiebre por el mundial de rugby, pongo esta info sobre el Rugby.. Y ya q entraste Comenta 
y tmb acepto puntos
El rugby es un deporte de equipo muy difundido en todo el mundo, especialmente en los países anglosajones destacándose las ex-colonias británicas de Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Zimbawe y algunos archipiélagos del Océano Pacífico. Está difundido en Europa: en Inglaterra, Gales, Irlanda, Escocia, Francia y más recientemente en Italia, Rumania, España y en otros países del Este europeo, (como Georgia o Rusia). En el Sur de Sudamérica se practica en la Argentina donde tiene gran arraigo y su selección está entre las 6 mejores del mundo, y en segundo plano Uruguay y Chile. El rugby es un deporte de contacto pleno que requiere destreza, fortaleza física y gran inteligencia táctica. Debido a esto, existen prendas no rígidas autorizadas que pueden ser usadas como protección.
El juego es quizá uno de los más rudos de los deportes de equipo: y en algunas ocasiones hay jugadores que terminan con algún tipo de herida, la cara salpicada de sangre, o la nariz rota, debido a que están prohibidos los accesorios de protección, excepto que sean mullidos, para no dañar a los oponentes. Básicamente las protecciones, son un protector bucal, unas espinilleras (los talonadores al menos), una camiseta y un pantalón reforzados debidamente para poder resistir los lances del juego, y pequeñas ayudas con esparadrapo y/o vaselina. Sin embargo, se espera que los jugadores lo practiquen con gran coraje físico.
Es característico del rugby el respeto por las reglas que deben practicar tanto los jugadores como el público. Las decisiones del árbitro rara vez son discutidas por los jugadores y, en los últimos tiempos, se recurre a la repetición por vídeo de los tries no apreciados claramente por el árbitro y a solicitud de éste. Se dice que "el rugby es un juego de villanos practicado por caballeros", y el espíritu del rugby es ese, antes que nada la amistad y caballerosidad. La amistad entre todos es fundamental, pese a la rudeza del juego, compañeros de equipos y oponentes, que se plasma casi siempre en una cordial reunión después de los matches, denominada "tercer tiempo", donde todos los jugadores que han participado, los árbitros, entrenadores, y parte del público se juntan a divertirse y conversar, generalmente sobre temas referidos a este deporte delante de una cerveza fría.
Historia:
Se cree que el rugby nació como muchos otros juegos, de la imaginación de los antiguos griegos, pero adquirió su carácter de justa deportiva en Francia. desde épocas remotas se practicaba en ese país un juego en el que dos equipos se disputaban la posesión de una pelota en cuyo interior se había introducido el premio para los vencedores.
Sin embargo, se cuenta que el Rugby fue inventado en 1823 por un estudiante de Inglaterra, William Webb Ellis, de la Rugby School. El juego surgió cuando William Ellis hizo trampas en el fútbol rudimentario que estaban jugando, y tomó la pelota con las manos. Ya se conocían otros antecedentes de realizaciones de juegos en los que intervenían las manos en la actividad lúdica, como por ejemplo el camp que se jugaba en el siglo XV, el hurling de Irlanda y el Jethart Ba' de Escocia.
En 1871 se fundó la Rugby Football Union y en este mismo año se realizó un primer reglamento, pues ya se había difundido la práctica de este deporte, especialmente en las universidades y escuelas, y a partir de 1872 se comenzaron a realizar eventos anuales, entre Cambridge y Oxford, salvo durante la Primera Guerra Mundial.
A fines del Siglo XIX se estableció el Torneo de las Cinco Naciones: Escocia, Irlanda, Inglaterra, Gales y Francia. En 1908, el rugby se incluyó en los Juegos Olímpicos, y posteriormente en 1920 y 1924, (en ambos años E.E.U.U. ganó la medalla de Oro), pero no se mostró demasiado interés por este evento.
En 1954 se realizaron los primeros campeonatos de la FIRA, en los que tomaron parte Francia, Italia y España. Éstos no volvieron a celebrarse hasta 1965-1966, pero a partir de esta fecha, se hacen cada año.
Durante la segunda mitad del siglo XX se han desarrollado numerosas técnicas y teorías sobre cómo jugar mejor al rugby y se ha difundido el juego en varios países del mundo.
En 1906 en Paris, el rugby tuvo su debut internacional con el match que disputaron Inglaterra y Francia, con victoria británica de 35 a 8.
A mediados del S. XIX, el rugby fue llevado a E.E.U.U., y allí se había popularizado ya el fútbol (Soccer), por lo que pronto, surgió otro deporte mezcla de fútbol y rugby, el llamado Fútbol Americano, con reglas formuladas hacia 1870 por los jugadores del equipo de la Universidad de Harvard. El primer partido se jugó en 1874.
Curiosidades:
* Las primeras pelotas que se usaron en el Rugby eran mucho más redondas que las actuales.
* El Rugby se jugó en la Universidad de Cambridge en 1839, y en 1843 se fundó el Guy’s Hospital Rugby Football Club, que es el club de rugby más antiguo que existe.
*En 1871 se creó la Rugby Football Union (RFU) y se redactó el primer reglamento.
*El mundo comienza a conocer el rugby argentino, con "Los Pumas", después que el 19 de junio de 1965 la Selección Argentina venciera por 11-6 a los Juniors Springboks, en la gira realizada por Rhodesia y Sudáfrica.
*La Selección Argentina "Los Pumas" fue bautizada con ese nombre por el semanario sudafricano "The Weekly Farmer's", pues el periodista llamó puma al yaguareté que adorna el escudo de la camiseta argentina.
Reglas del Rugby:
Los dos equipos están constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8 llevan el nombre de fowards y se tienen diferentes nombres según su posición en el scrum:
1 y 3: Pilares
2: Hooker
4 y 5: Segunda línea
6 y 7: Tercera Línea
8: Número ocho
Estos son organizados por el
9: Medio-scrum
Los restantes forman la línea de 3/4 y se organizan en:
10: Apertura
11 y 14: Wings
12 y 13: Centros
15: Full Back
Reglas Básicas:
No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga adelante (knock-on).
El balón solo puede avanzar cargándolo con las manos o pateándolo hacia adelante.
Un jugador tackleado debe soltar o pasar inmediatamente el balón y el jugador que tacklea debe soltar al jugador tackleado.
Después de convertir un try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador.
Puntos:
Try: Es cuando un jugador apoya el balón en la tras la línea de try del equipo contrario y vale 5 puntos. Cada try da derecho a un tiro a palos desde cualquier distancia de la línea perpendicular a la línea de try que pase por donde se apoyo el balón. Esta patada vale 2 puntos.
Tiro a los Palos: Cuando el arbitro marca penal para un equipo este puede optar por efectuar un tiro a los palos (también puede salir jugando o patear fuera del campo) para obtener así 3 puntos.
Drop: En cualquier momento del juego un jugador puede intentar patear el balón entre los palos. Para esto se tiene que picar el balón en el suelo antes de dar la patada al balón. Esta jugada vale 3 puntos.
El tackle:
El tackle es una jugada muy técnica que tiene como fin interceptar al jugador que en ese momento lleva el balón (solo se puede taclear a un jugador que lleve el balón). Nunca se puede ir a golpear al contrario en vez de a tacklearle. Se hace por debajo de los hombros para evitar lesiones de cuello.
La técnica de este movimiento puede ser la mas difícil del juego y hay que tener en cuenta el tamaño, la fuerza y la velocidad que lleva el contrario así como la posición del cuerpo, así como si se quiere impedir que suelte el balón o sólo detenerle. El tackle modelo es aquel en el que colocas el hombro con los brazos abiertos para percutir con el hombro y en ese momento cerrar los brazos para que no escape dejando el cuello al lado contrario al lado hacía donde vas a caer.
La penalizaciones típicas suelen ser por taclear a alguien pasado un tiempo desde que soltó el balón , por tacklear muy alto (CORBATA), o por taclear a un jugador que está saltando para recepcionar un balón que proviene de una patada pues se supone que ahí tienes que saltar tu también por el balón y no ir a por el hombre que supones lo va a derribar.
Formaciones:
Rucks y Mauls: Si el balón en posesión de un jugador y este a su vez este esta siendo sujetado por por uno o mas jugadores del equipo contrario, esto se denomina Maul. Si el balón está en el piso, y jugadores de ambos equipos están sujetándose en busca de la posesión del balón, esto se denomina Ruck. Cualquier jugador que este adelante de su línea de off-side y no forme parte del Ruck o del Moulse considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego.
Line: El balón sale por un lateral y el equipo contrario saca lanzando el balón al pasillo formado por los dos equipos con la ventaja que el equipo que saca, según una clave, sabe a que jugador va el balón. Los segundas y el 8 suelen ser los jugadores más altos y los que se colocan en las posiciones de salto para recepcionar el balón lanzado en el line.
En todos los casos saca el equipo que no ha sacado el balón excepto cuando el equipo que lo halla hecho para ejecutar un penal en cuyo caso saca él mismo.
De especial interés, por su espectacular ejecución, es lo que se llama ASCENSOR. Los protectores que están situados a los lados de los saltadores, ayudan en el salto a este aguantándole en la parte más alta de su salto.
Scrum: El balón es introducido generalmente por el 9 entre las primeras líneas de cada equipo donde existe un jugador, el 2 especializado en dar una patada al balón hacia atrás hasta los pies del número 8 para que el 9 otra vez decida que hacer con el balón.
Un equipo tiene un scrum a favor cuando el otro comete penalizaciones como:
1. Pasar el balón con las manos hacia adelante o por knock-on.
2. Al sacar un line, el lanzamiento no es al pasillo sino desviado por lo que se pita parcial eligiendo el equipo que no sacaba entre un scrum con introducción para ellos o volver a tener un line a favor.
3. Cuando hay un golpe, el equipo beneficiado puede solicitar un scrum. Se utiliza bastante cuando atacando se está cerca de la línea de try y se supone una superioridad en este agrupamiento frente al equipo contrario (hay que tener en cuenta que lo más importante no es exactamente la fuerza o el peso sino la conjunción de los esfuerzos de los 8 fowards).
4. Al sacar ya sea desde 22 (ver zona de 22) o desde el centro (ver línea de centro) no se pasa de la línea de 22 o de la línea de 10 según desde donde sea el saque. El equipo contrario puede solicitar repetición o scrum en el centro de la línea de saque.
5. También cuando el balón es trabado, que es cuando los jugadores a la defensiva intentan trabar la pelota y al jugador que la posee con el objetivo de que no caiga al suelo para evitar el ruck. Con esta norma se favorece al equipo defensor.
Modalidades del Juego:
Rugby 15 o Rugby Union
La versión de este deporte más conocida es la del rugby jugado por equipos de quince jugadores, aunque no es la única. Es lo que se conoce en el mundo anglosajón como rugby union, en referencia a la "Federación" (Union) de clubes que se rigen por unas mismas normas y que, tradicionalmente, habían sido universitarios o aficionados.
Por cada equipo juegan un total de 15 jugadores divididos en dos grupos. Los jugadores del 1 al 8 forman la delantera, forwards o "pack".
Rugby 13 o Rugby league
Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la que juegan equipos de 13 jugadores; éstos fueron profesionales prácticamente desde la implantación de esa modalidad. A ese juego se lo llamó rugby league , en referencia al campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores. De Inglaterra pasó a algunos países de la esfera cultural y de influencia británica (Australia, Nueva Zelanda), así como a Francia.
Rugby 7 o seven-a-side
El formato de rugby de 7 se juega normalmente en torneos cortos (de un día o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la modalidad de 15 hombres, pero con solo 7 jugadores por equipo. El partido se divide en dos tiempos que duran entre siete y diez minutos. Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial.
Reglas del Mundial Francia 2007:
Fase de Zonas
Los 20 Equipos clasificados para el Torneo serán ubicados en cuatro zonas de cinco
Equipos cada una de acuerdo con el programa de la RWC 2007. La fase zonal
consistirá en una rueda en la que los Equipos jugarán todos contra todos dentro de
la zona, una vez. Se jugarán 10 Partidos en cada zona, haciendo un total de 40
Partidos en la fase zonal del Torneo.
Sistema de puntaje de los Partidos
La siguiente cantidad de puntos de Partido será otorgada para cada Partido de la
fase zonal:
Ganador 4 puntos
Empate 2 puntos
4 o más tries 1 punto
Perdedor por 7 puntos o menos 1 punto
Ningún punto de Partido será otorgado a un Equipo que ha sido expulsado del
Torneo, se rehúse a jugar un Partido o abandone un Partido que se está
desarrollando, sin autorización de los Oficiales del Partido o del Comisionado del
Partido de RWC, subordinado a las disposiciones de los Términos de Participación.
Cuando a un Equipo no se le otorguen puntos de Partido para un Partido
determinado, su oponente en ese Partido será considerado ganador y por lo tanto
recibirá cuatro puntos de Partido.
Cuando un Equipo sea expulsado del Torneo, perderá todos los puntos de Partido
obtenidos previamente, y sus oponentes en cada Partido jugado previamente
recibirán cuatro puntos de Partido (que reemplazarán a todos los puntos de Partido
otorgados previamente en cada Partido en particular). Todos los puntos marcados a
favor y en contra en estos Partidos serán descontados en la clasificación oficial de la
zona y registros del Equipo utilizados para los fines del Torneo.
Clasificación a la finalización de la fase zonal
A la finalización de la fase zonal, los Equipos de cada zona serán clasificados de
uno a cinco en base a los puntos de Partido acumulados, e identificados
respectivamente como ganador, segundo, tercero, cuarto y quinto.
Si a la finalización de la fase zonal, dos o más Equipos están igualados en puntos de
Partido, se aplicarán los siguientes criterios en el orden siguiente hasta que uno de
los Equipos pueda ser declarado como el mejor clasificado:
i. El ganador del Partido en el que los dos Equipos igualados han jugado entre sí
será el mejor clasificado;
ii. El Equipo que tenga la mejor diferencia entre puntos a favor y puntos en contra
en todos los Partidos de su zona será el mejor clasificado;
iii. El Equipo que tenga la mejor diferencia entre tries a favor y tries en contra en
todos los Partidos de su zona será el mejor clasificado;
iv. El Equipo que haya marcado mayor cantidad de puntos en todos los Partidos
de su zona será el mejor clasificado;
v. El Equipo que haya marcado mayor cantidad de tries en todos los Partidos de
su zona será el mejor clasificado;
vi. En caso que no se resuelva el empate después de computar los pasos (i) a (v),
el Equipo que esté mejor ubicado en el Ranking Mundial Oficial del IRB
actualizado al 1º de octubre de 2007.
Clasificación / eliminación a la finalización de la fase zonal
El ganador y el segundo de cada zona se clasificarán para los cuartos de final. Los
Equipos clasificados tercero, cuarto y quinto serán eliminados del Torneo.
Partidos eliminatorios
Cuartos de final
Los dos primeros Equipos de cada zona avanzarán a la rueda de cuartos de final,
que consistirá en Partidos eliminatorios. Los Partidos de cuartos de final se
determinarán de la siguiente manera:
CF 1: Ganador zona B v Segundo zona A
CF 2: Ganador zona C v Segundo zona D
CF 3: Ganador zona A v Segundo zona B
CF 4: Ganador zona D v Segundo zona C
Los Equipos que ganen los Partidos de cuartos de final se clasificarán para las
semifinales, y los Equipos que pierdan los Partidos de cuartos de final serán
eliminados del Torneo.
Semifinales
Los partidos de semifinales consistirán en Partidos eliminatorios, como sigue:
SF 1: Ganador CF 1 v Ganador CF 2
SF 2: Ganador CF 3 v Ganador CF 4
Los ganadores de los Partidos semifinales se clasificarán para la Final, y los
perdedores de los Partidos semifinales disputarán el Partido por el 3º y 4º puesto
(Bronce).
Partidos empatados
Fase Zonal
Si los Equipos terminan empatados a la finalización del partido, el Partido se
considerará empatado y cada Equipo recibirá los respectivos puntos de Partido.
Partidos eliminatorios
Para los Partidos de cuartos de final, Partidos semifinales, Partido por el 3º y 4º
puesto (Bronce) y la Final, si los Equipos terminan empatados a la finalización del
partido, entonces el ganador se determinará mediante los siguientes criterios
secuenciales:
i. Tiempos suplementarios: después de un intervalo de 5 minutos, se jugarán
tiempos suplementarios de 10 minutos de cada lado (con un intervalo de 5
minutos);
ii. Muerte súbita: si el resultado estuviera empatado a la finalización de los
tiempos suplementarios, después de un intervalo de 5 minutos, se jugará un
tiempo suplementario adicional de 10 minutos como máximo. Durante este
período el primer Equipo que marque puntos será declarado ganador (muerte
súbita);
iii. Competición de kicks desde el suelo: si después de este período de muerte
súbita no pudiera declararse un ganador, se organizará una competición de
kicks desde el suelo entre los dos Equipos como se describe en la Sección
siguiente. El ganador de esa competición será declarado ganador del
Partido.
Competición de kicks desde el suelo
Si a la finalización de un Partido eliminatorio, después de completarse los tiempos
suplementarios y el período de juego de muerte súbita los Equipos permanecen
empatados, entonces el referee organizará una competición de kicks desde el suelo
para determinar el ganador del Partido, de acuerdo al procedimiento siguiente:
1. Todos los jugadores y Oficiales del Partido permanecerán en el perímetro de
juego. El referee llamará a los capitanes de los dos Equipos al círculo central y
organizará un sorteo con una moneda. El ganador del sorteo podrá elegir ya sea,
qué Equipo pateará primero (en cuyo caso el perdedor elegirá los postes a los
cuales se efectuarán todos los puntapiés) o elegirá los postes a los cuales se
efectuarán todos los puntapiés (en cuyo caso el perdedor elegirá qué Equipo
patea primero).
2. Solo podrán participar en la competición de kicks desde el suelo los jugadores
que estaban en el perímetro de juego en el momento de la finalización del
período de muerte súbita. No podrá participar en ningún momento ningún
jugador lesionado, sustituido o expulsado. El orden en el que los jugadores
tomarán los puntapiés no tiene que ser predeterminado.
3. Los Oficiales del Partido y Miembros de Equipo se congregarán en la línea de
mitad de cancha. Los Miembros del Equipo deben permanecer detrás de la línea
de mitad de cancha del lado del área de juego que no es utilizada. Excepto el
referee, los dos jueces de touch y dos alcanza-pelotas, nadie está autorizado a
permanecer en la parte del área de juego utilizada para la competición.
4. Los cinco jugadores de cada Equipo efectuarán un place kick al goal desde tres
diferentes lugares, todos ellos sobre la línea de 22 metros, como sigue:
Primer lugar: directamente en frente de los postes
Segunda lugar: sobre la línea de 15 metros del lado izquierdo mirando los
Postes
Tercera lugar: sobre la línea de 15 metros del lado derecho mirando los
Postes
5. El referee empezará la competición llamando al primer jugador seleccionado del
Equipo que patea primero al primer lugar de la competición. Una vez que el
jugador haya efectuado el puntapié, el referee llamará a un jugador del Equipo
oponente para patear desde el mismo lugar.
6. Los próximos dos jugadores (uno de cada Equipo) tomarán el puntapié desde el
segundo lugar a su turno. Esto continuará hasta que los cinco jugadores de cada
Equipo hayan pateado (debiendo los próximos jugadores, patear
respectivamente, desde el tercer lugar, el primer lugar y finalmente desde el
segundo lugar), o hasta que un Equipo no pueda igualar el resultado del otro
equipo con la cantidad remanente de puntapiés.
7. Si una vez que cada Equipo ha completado sus cinco puntapiés, hay una misma
cantidad de puntapiés exitosos, la competición continua con un esquema de
“muerte súbita”, siguiendo el mismo orden de pateadores usado en los primeros
cinco puntapiés.
8. La competición continuará con dos puntapiés por vez (uno de cada Equipo),
avanzando progresivamente a través de los tres lugares especificados arriba (y
repitiendo el proceso si fuera necesario) hasta que un jugador tenga éxito con su
puntapié y el jugador del otro Equipo que tome el mismo puntapié falle. Una vez
que esto ocurra, el Equipo del jugador que tuvo éxito en el puntapié será
declarado ganador.
9. Durante la competición de kicks desde el suelo:
9.1 Una vez que se le haya entregado la pelota a un jugador en el área del
puntapié, deberá efectuar el puntapié dentro del tiempo de un minuto. Si
se demorara más, el referee declarará nulo el puntapié, y por lo tanto el
puntapié se considera errado.
9.2 Después de cada puntapié, el referee registrará el número del jugador y
si fue, o no, exitoso el intento. El Comisionado del Partido de RWC
registrará la misma información en el Informe oficial del Partido.
9.3 El hecho de que se haya obtenido o no, un goal en cada intento, es
decisión única del referee, el que a su entera discreción podrá contar con
la asistencia de sus jueces de touch. La decisión del referee será
definitiva y obligatoria.
9.4 Una vez que un jugador haya completado su puntapié, deberá retornar y
permanecer con su Equipo detrás de la línea de mitad de cancha del lado
del área de juego no utilizada.
Los Mundiales a través del Tiempo:
En 1983, el australiano David Lord apalabró a los mejores jugadores del mundo para organizar una liga independiente de la International Bord of Rugby (IRB). El máximo ente mundial había postergado y frustrado varias ideas de copas del mundo por temor al cambio, pero la propuesta de Lord preocupo y motivó el inicio de una nueva etapa. Había que cambiar. En 1985, tras varias negociaciones, la potencias del rugby dieron vida a la William Webb Ellis Cup en memoria a un joven que, en 1823, descubrió el deporte conocido como "fútbol según las leyes del Colegio de Rugby".
El viernes 22 de mayo de 1987 el sueño se hizo realidad. En el Eden Park de Auckland, Nueva Zelanda derrotó a Italia. Tras un ceremonia de apertura tan mal organizada que invitaba a la risa, los All Blacks comenzaron su camino a la gloria. De la mano del debutante Michael Jones, luego la figura del torneo, los fabulosos neocelandeses arrasarían en toda la competencia: 70 a 6 a Italia, 74 a 13 Fiji, 46 a 15 a Argentina, 30 a 3 a Escocia, 49 a 6 a Gales y 29 a 9 a Francia en la final. El primer mundial de la historia mostró un rugby entretenido. Los amigos de la International Board respiraron tranquilos por el juego limpio el respeto por rivales y árbitros. Lo más importante se había logrado: mantener la esencia del rugby. Dentro de una serie de partidos agradables, sobresalió un jugado en Sidney que quedará en la historia por su brillantez: Francia 30 - Australia 24. Faltando 60 segundos para el final y tras 80 minutos del más alto nivel, los galos se fueron con todo el ataque y desnivelaron.
Las posiciones finales dejaron a Nueva Zelanda en primer lugar, seguido por Francia, Gales y Australia. ¿Los Pumas? Quedaron en deuda.
Cuatro años habrían de pasar hasta el jueves 3 de octubre de 1991. En el mítico Twickenham, Inglaterra, los locales enfrentaban a los All Blacks y daban comienzo a la segunda edición del Rugby World Cup. Muchas cosas habían cambiado. Esta vez, la ceremonia fue conmovedora, con un momento cumbre para los argentinos: el ingreso de Hugo Porta a la cancha con la bandera de Argentina y un estadio entero ovacionándolo. Apenas un día después Argentina hacía su mejor performance: frente Australia, caía apenas por 32 - 19. Se abría el camino a la ilusión. Duraría poco.
Las derrotas con Samoa Occidental y Gales dejaron otra vez a los Pumas fuera de la Copa en la primera fase. Otro sueño terminó en frustración.
Pero el Mundial seguía. Siempre disfrutando de un gran nivel la definición iba llegando. Las semifinales era el cuadro ideal para el encuentro de cuatro potencias. Por un lado, Australia y Nueva Zelanda; por el otro, Inglaterra y Escocia. Los Wallabies iban a eliminar a los All Blacks y luego se llevarían la segunda Copa del Mundo.
En Sudáfrica, el Tercer Campeonato Mundial de Rugby fue considerado como el acontecimiento deportivo más importante en la historia del continente. Los números seguían creciendo: 23.000 turistas, 3.000 periodistas acreditados, 2.500 nuevos puestos de trabajo, 30 millones invertidos en la remodelación de los estadios y un movimiento de dinero superior a los 100 millones de dólares. Toda una nación atrás de un objetivo, resumida en la frase del torneo: "One team, one country, one mission" (Un equipo, un país, una misión).
Argentina arrancó con un auspicioso traspié con inglaterra: 24 - 18. Más alla de la derrota, había razones para soñar. Otra vez el esfuerzo puesto en llegar a los cuartos de final. Pero la realidad se hizo presente otra vez. Las derrotas ante Western Samoa e Italia frustraban el sueño. Un mundo profecionalizado se alejaba cada vez más de un rugby argentino estático y sin ganas de cambiar.
Sudáfrica organizó el mundial para ganarlo y lo hizo. Terminó la primera fase con tres victorias claras: 27 - 18 a Australia, 21 - 8 a Rumania y 20 - 0 a Canandá. En cuartos de final venciero a Samoa y en semis a Francia. Los All Blacks esperaban en la final.El partido se jugó el 24 de junio de 1995 en el estadio Ellis Park de Johannesburgo ante 62.000 personas. Alli apareció la fuerza física y espiritual de un grupo de jugadores que contaban con el apoyo de todos, hasta de aquellos sectores que tradicionalmente le daban la espalda a un deporte exclusivo. La tapa del diario The Showetan, que jamás se había ocupada del rugby, era el más claro ejemplo: "Viva Amabokoboko" (Vivan los Springboks).
Treinta millones de sudafricanos disfrutaron de la misión cumplida. Nueva Zelanda había sido un escollo más. Triunfo por 15 - 12 e imágenes imborrables. Nelson Mandela, con la camiseta puesta, entregó la Copa al capitán Jacobus François Pienaar. Los Springboks eran campeones y ofrecían un ejemplo de amor propio y patriotismo.
Liks:
http://es.wikipedia.org/wiki/Rugby
http://www.google.com.ar/

y tmb acepto puntos
Rugby
El rugby es un deporte de equipo muy difundido en todo el mundo, especialmente en los países anglosajones destacándose las ex-colonias británicas de Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Zimbawe y algunos archipiélagos del Océano Pacífico. Está difundido en Europa: en Inglaterra, Gales, Irlanda, Escocia, Francia y más recientemente en Italia, Rumania, España y en otros países del Este europeo, (como Georgia o Rusia). En el Sur de Sudamérica se practica en la Argentina donde tiene gran arraigo y su selección está entre las 6 mejores del mundo, y en segundo plano Uruguay y Chile. El rugby es un deporte de contacto pleno que requiere destreza, fortaleza física y gran inteligencia táctica. Debido a esto, existen prendas no rígidas autorizadas que pueden ser usadas como protección.
El juego es quizá uno de los más rudos de los deportes de equipo: y en algunas ocasiones hay jugadores que terminan con algún tipo de herida, la cara salpicada de sangre, o la nariz rota, debido a que están prohibidos los accesorios de protección, excepto que sean mullidos, para no dañar a los oponentes. Básicamente las protecciones, son un protector bucal, unas espinilleras (los talonadores al menos), una camiseta y un pantalón reforzados debidamente para poder resistir los lances del juego, y pequeñas ayudas con esparadrapo y/o vaselina. Sin embargo, se espera que los jugadores lo practiquen con gran coraje físico.
Es característico del rugby el respeto por las reglas que deben practicar tanto los jugadores como el público. Las decisiones del árbitro rara vez son discutidas por los jugadores y, en los últimos tiempos, se recurre a la repetición por vídeo de los tries no apreciados claramente por el árbitro y a solicitud de éste. Se dice que "el rugby es un juego de villanos practicado por caballeros", y el espíritu del rugby es ese, antes que nada la amistad y caballerosidad. La amistad entre todos es fundamental, pese a la rudeza del juego, compañeros de equipos y oponentes, que se plasma casi siempre en una cordial reunión después de los matches, denominada "tercer tiempo", donde todos los jugadores que han participado, los árbitros, entrenadores, y parte del público se juntan a divertirse y conversar, generalmente sobre temas referidos a este deporte delante de una cerveza fría.
Historia:
Se cree que el rugby nació como muchos otros juegos, de la imaginación de los antiguos griegos, pero adquirió su carácter de justa deportiva en Francia. desde épocas remotas se practicaba en ese país un juego en el que dos equipos se disputaban la posesión de una pelota en cuyo interior se había introducido el premio para los vencedores.
Sin embargo, se cuenta que el Rugby fue inventado en 1823 por un estudiante de Inglaterra, William Webb Ellis, de la Rugby School. El juego surgió cuando William Ellis hizo trampas en el fútbol rudimentario que estaban jugando, y tomó la pelota con las manos. Ya se conocían otros antecedentes de realizaciones de juegos en los que intervenían las manos en la actividad lúdica, como por ejemplo el camp que se jugaba en el siglo XV, el hurling de Irlanda y el Jethart Ba' de Escocia.
En 1871 se fundó la Rugby Football Union y en este mismo año se realizó un primer reglamento, pues ya se había difundido la práctica de este deporte, especialmente en las universidades y escuelas, y a partir de 1872 se comenzaron a realizar eventos anuales, entre Cambridge y Oxford, salvo durante la Primera Guerra Mundial.
A fines del Siglo XIX se estableció el Torneo de las Cinco Naciones: Escocia, Irlanda, Inglaterra, Gales y Francia. En 1908, el rugby se incluyó en los Juegos Olímpicos, y posteriormente en 1920 y 1924, (en ambos años E.E.U.U. ganó la medalla de Oro), pero no se mostró demasiado interés por este evento.
En 1954 se realizaron los primeros campeonatos de la FIRA, en los que tomaron parte Francia, Italia y España. Éstos no volvieron a celebrarse hasta 1965-1966, pero a partir de esta fecha, se hacen cada año.
Durante la segunda mitad del siglo XX se han desarrollado numerosas técnicas y teorías sobre cómo jugar mejor al rugby y se ha difundido el juego en varios países del mundo.
En 1906 en Paris, el rugby tuvo su debut internacional con el match que disputaron Inglaterra y Francia, con victoria británica de 35 a 8.
A mediados del S. XIX, el rugby fue llevado a E.E.U.U., y allí se había popularizado ya el fútbol (Soccer), por lo que pronto, surgió otro deporte mezcla de fútbol y rugby, el llamado Fútbol Americano, con reglas formuladas hacia 1870 por los jugadores del equipo de la Universidad de Harvard. El primer partido se jugó en 1874.
Curiosidades:
* Las primeras pelotas que se usaron en el Rugby eran mucho más redondas que las actuales.
* El Rugby se jugó en la Universidad de Cambridge en 1839, y en 1843 se fundó el Guy’s Hospital Rugby Football Club, que es el club de rugby más antiguo que existe.
*En 1871 se creó la Rugby Football Union (RFU) y se redactó el primer reglamento.
*El mundo comienza a conocer el rugby argentino, con "Los Pumas", después que el 19 de junio de 1965 la Selección Argentina venciera por 11-6 a los Juniors Springboks, en la gira realizada por Rhodesia y Sudáfrica.
*La Selección Argentina "Los Pumas" fue bautizada con ese nombre por el semanario sudafricano "The Weekly Farmer's", pues el periodista llamó puma al yaguareté que adorna el escudo de la camiseta argentina.
Reglas del Rugby:
Los dos equipos están constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8 llevan el nombre de fowards y se tienen diferentes nombres según su posición en el scrum:
1 y 3: Pilares
2: Hooker
4 y 5: Segunda línea
6 y 7: Tercera Línea
8: Número ocho
Estos son organizados por el
9: Medio-scrum
Los restantes forman la línea de 3/4 y se organizan en:
10: Apertura
11 y 14: Wings
12 y 13: Centros
15: Full Back
Reglas Básicas:
No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga adelante (knock-on).
El balón solo puede avanzar cargándolo con las manos o pateándolo hacia adelante.
Un jugador tackleado debe soltar o pasar inmediatamente el balón y el jugador que tacklea debe soltar al jugador tackleado.
Después de convertir un try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador.
Puntos:
Try: Es cuando un jugador apoya el balón en la tras la línea de try del equipo contrario y vale 5 puntos. Cada try da derecho a un tiro a palos desde cualquier distancia de la línea perpendicular a la línea de try que pase por donde se apoyo el balón. Esta patada vale 2 puntos.
Tiro a los Palos: Cuando el arbitro marca penal para un equipo este puede optar por efectuar un tiro a los palos (también puede salir jugando o patear fuera del campo) para obtener así 3 puntos.
Drop: En cualquier momento del juego un jugador puede intentar patear el balón entre los palos. Para esto se tiene que picar el balón en el suelo antes de dar la patada al balón. Esta jugada vale 3 puntos.
El tackle:
El tackle es una jugada muy técnica que tiene como fin interceptar al jugador que en ese momento lleva el balón (solo se puede taclear a un jugador que lleve el balón). Nunca se puede ir a golpear al contrario en vez de a tacklearle. Se hace por debajo de los hombros para evitar lesiones de cuello.
La técnica de este movimiento puede ser la mas difícil del juego y hay que tener en cuenta el tamaño, la fuerza y la velocidad que lleva el contrario así como la posición del cuerpo, así como si se quiere impedir que suelte el balón o sólo detenerle. El tackle modelo es aquel en el que colocas el hombro con los brazos abiertos para percutir con el hombro y en ese momento cerrar los brazos para que no escape dejando el cuello al lado contrario al lado hacía donde vas a caer.
La penalizaciones típicas suelen ser por taclear a alguien pasado un tiempo desde que soltó el balón , por tacklear muy alto (CORBATA), o por taclear a un jugador que está saltando para recepcionar un balón que proviene de una patada pues se supone que ahí tienes que saltar tu también por el balón y no ir a por el hombre que supones lo va a derribar.
Formaciones:
Rucks y Mauls: Si el balón en posesión de un jugador y este a su vez este esta siendo sujetado por por uno o mas jugadores del equipo contrario, esto se denomina Maul. Si el balón está en el piso, y jugadores de ambos equipos están sujetándose en busca de la posesión del balón, esto se denomina Ruck. Cualquier jugador que este adelante de su línea de off-side y no forme parte del Ruck o del Moulse considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego.
Line: El balón sale por un lateral y el equipo contrario saca lanzando el balón al pasillo formado por los dos equipos con la ventaja que el equipo que saca, según una clave, sabe a que jugador va el balón. Los segundas y el 8 suelen ser los jugadores más altos y los que se colocan en las posiciones de salto para recepcionar el balón lanzado en el line.
En todos los casos saca el equipo que no ha sacado el balón excepto cuando el equipo que lo halla hecho para ejecutar un penal en cuyo caso saca él mismo.
De especial interés, por su espectacular ejecución, es lo que se llama ASCENSOR. Los protectores que están situados a los lados de los saltadores, ayudan en el salto a este aguantándole en la parte más alta de su salto.
Scrum: El balón es introducido generalmente por el 9 entre las primeras líneas de cada equipo donde existe un jugador, el 2 especializado en dar una patada al balón hacia atrás hasta los pies del número 8 para que el 9 otra vez decida que hacer con el balón.
Un equipo tiene un scrum a favor cuando el otro comete penalizaciones como:
1. Pasar el balón con las manos hacia adelante o por knock-on.
2. Al sacar un line, el lanzamiento no es al pasillo sino desviado por lo que se pita parcial eligiendo el equipo que no sacaba entre un scrum con introducción para ellos o volver a tener un line a favor.
3. Cuando hay un golpe, el equipo beneficiado puede solicitar un scrum. Se utiliza bastante cuando atacando se está cerca de la línea de try y se supone una superioridad en este agrupamiento frente al equipo contrario (hay que tener en cuenta que lo más importante no es exactamente la fuerza o el peso sino la conjunción de los esfuerzos de los 8 fowards).
4. Al sacar ya sea desde 22 (ver zona de 22) o desde el centro (ver línea de centro) no se pasa de la línea de 22 o de la línea de 10 según desde donde sea el saque. El equipo contrario puede solicitar repetición o scrum en el centro de la línea de saque.
5. También cuando el balón es trabado, que es cuando los jugadores a la defensiva intentan trabar la pelota y al jugador que la posee con el objetivo de que no caiga al suelo para evitar el ruck. Con esta norma se favorece al equipo defensor.
Modalidades del Juego:
Rugby 15 o Rugby Union
La versión de este deporte más conocida es la del rugby jugado por equipos de quince jugadores, aunque no es la única. Es lo que se conoce en el mundo anglosajón como rugby union, en referencia a la "Federación" (Union) de clubes que se rigen por unas mismas normas y que, tradicionalmente, habían sido universitarios o aficionados.
Por cada equipo juegan un total de 15 jugadores divididos en dos grupos. Los jugadores del 1 al 8 forman la delantera, forwards o "pack".
Rugby 13 o Rugby league
Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la que juegan equipos de 13 jugadores; éstos fueron profesionales prácticamente desde la implantación de esa modalidad. A ese juego se lo llamó rugby league , en referencia al campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores. De Inglaterra pasó a algunos países de la esfera cultural y de influencia británica (Australia, Nueva Zelanda), así como a Francia.
Rugby 7 o seven-a-side
El formato de rugby de 7 se juega normalmente en torneos cortos (de un día o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la modalidad de 15 hombres, pero con solo 7 jugadores por equipo. El partido se divide en dos tiempos que duran entre siete y diez minutos. Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial.
Reglas del Mundial Francia 2007:
Fase de Zonas
Los 20 Equipos clasificados para el Torneo serán ubicados en cuatro zonas de cinco
Equipos cada una de acuerdo con el programa de la RWC 2007. La fase zonal
consistirá en una rueda en la que los Equipos jugarán todos contra todos dentro de
la zona, una vez. Se jugarán 10 Partidos en cada zona, haciendo un total de 40
Partidos en la fase zonal del Torneo.
Sistema de puntaje de los Partidos
La siguiente cantidad de puntos de Partido será otorgada para cada Partido de la
fase zonal:
Ganador 4 puntos
Empate 2 puntos
4 o más tries 1 punto
Perdedor por 7 puntos o menos 1 punto
Ningún punto de Partido será otorgado a un Equipo que ha sido expulsado del
Torneo, se rehúse a jugar un Partido o abandone un Partido que se está
desarrollando, sin autorización de los Oficiales del Partido o del Comisionado del
Partido de RWC, subordinado a las disposiciones de los Términos de Participación.
Cuando a un Equipo no se le otorguen puntos de Partido para un Partido
determinado, su oponente en ese Partido será considerado ganador y por lo tanto
recibirá cuatro puntos de Partido.
Cuando un Equipo sea expulsado del Torneo, perderá todos los puntos de Partido
obtenidos previamente, y sus oponentes en cada Partido jugado previamente
recibirán cuatro puntos de Partido (que reemplazarán a todos los puntos de Partido
otorgados previamente en cada Partido en particular). Todos los puntos marcados a
favor y en contra en estos Partidos serán descontados en la clasificación oficial de la
zona y registros del Equipo utilizados para los fines del Torneo.
Clasificación a la finalización de la fase zonal
A la finalización de la fase zonal, los Equipos de cada zona serán clasificados de
uno a cinco en base a los puntos de Partido acumulados, e identificados
respectivamente como ganador, segundo, tercero, cuarto y quinto.
Si a la finalización de la fase zonal, dos o más Equipos están igualados en puntos de
Partido, se aplicarán los siguientes criterios en el orden siguiente hasta que uno de
los Equipos pueda ser declarado como el mejor clasificado:
i. El ganador del Partido en el que los dos Equipos igualados han jugado entre sí
será el mejor clasificado;
ii. El Equipo que tenga la mejor diferencia entre puntos a favor y puntos en contra
en todos los Partidos de su zona será el mejor clasificado;
iii. El Equipo que tenga la mejor diferencia entre tries a favor y tries en contra en
todos los Partidos de su zona será el mejor clasificado;
iv. El Equipo que haya marcado mayor cantidad de puntos en todos los Partidos
de su zona será el mejor clasificado;
v. El Equipo que haya marcado mayor cantidad de tries en todos los Partidos de
su zona será el mejor clasificado;
vi. En caso que no se resuelva el empate después de computar los pasos (i) a (v),
el Equipo que esté mejor ubicado en el Ranking Mundial Oficial del IRB
actualizado al 1º de octubre de 2007.
Clasificación / eliminación a la finalización de la fase zonal
El ganador y el segundo de cada zona se clasificarán para los cuartos de final. Los
Equipos clasificados tercero, cuarto y quinto serán eliminados del Torneo.
Partidos eliminatorios
Cuartos de final
Los dos primeros Equipos de cada zona avanzarán a la rueda de cuartos de final,
que consistirá en Partidos eliminatorios. Los Partidos de cuartos de final se
determinarán de la siguiente manera:
CF 1: Ganador zona B v Segundo zona A
CF 2: Ganador zona C v Segundo zona D
CF 3: Ganador zona A v Segundo zona B
CF 4: Ganador zona D v Segundo zona C
Los Equipos que ganen los Partidos de cuartos de final se clasificarán para las
semifinales, y los Equipos que pierdan los Partidos de cuartos de final serán
eliminados del Torneo.
Semifinales
Los partidos de semifinales consistirán en Partidos eliminatorios, como sigue:
SF 1: Ganador CF 1 v Ganador CF 2
SF 2: Ganador CF 3 v Ganador CF 4
Los ganadores de los Partidos semifinales se clasificarán para la Final, y los
perdedores de los Partidos semifinales disputarán el Partido por el 3º y 4º puesto
(Bronce).
Partidos empatados
Fase Zonal
Si los Equipos terminan empatados a la finalización del partido, el Partido se
considerará empatado y cada Equipo recibirá los respectivos puntos de Partido.
Partidos eliminatorios
Para los Partidos de cuartos de final, Partidos semifinales, Partido por el 3º y 4º
puesto (Bronce) y la Final, si los Equipos terminan empatados a la finalización del
partido, entonces el ganador se determinará mediante los siguientes criterios
secuenciales:
i. Tiempos suplementarios: después de un intervalo de 5 minutos, se jugarán
tiempos suplementarios de 10 minutos de cada lado (con un intervalo de 5
minutos);
ii. Muerte súbita: si el resultado estuviera empatado a la finalización de los
tiempos suplementarios, después de un intervalo de 5 minutos, se jugará un
tiempo suplementario adicional de 10 minutos como máximo. Durante este
período el primer Equipo que marque puntos será declarado ganador (muerte
súbita);
iii. Competición de kicks desde el suelo: si después de este período de muerte
súbita no pudiera declararse un ganador, se organizará una competición de
kicks desde el suelo entre los dos Equipos como se describe en la Sección
siguiente. El ganador de esa competición será declarado ganador del
Partido.
Competición de kicks desde el suelo
Si a la finalización de un Partido eliminatorio, después de completarse los tiempos
suplementarios y el período de juego de muerte súbita los Equipos permanecen
empatados, entonces el referee organizará una competición de kicks desde el suelo
para determinar el ganador del Partido, de acuerdo al procedimiento siguiente:
1. Todos los jugadores y Oficiales del Partido permanecerán en el perímetro de
juego. El referee llamará a los capitanes de los dos Equipos al círculo central y
organizará un sorteo con una moneda. El ganador del sorteo podrá elegir ya sea,
qué Equipo pateará primero (en cuyo caso el perdedor elegirá los postes a los
cuales se efectuarán todos los puntapiés) o elegirá los postes a los cuales se
efectuarán todos los puntapiés (en cuyo caso el perdedor elegirá qué Equipo
patea primero).
2. Solo podrán participar en la competición de kicks desde el suelo los jugadores
que estaban en el perímetro de juego en el momento de la finalización del
período de muerte súbita. No podrá participar en ningún momento ningún
jugador lesionado, sustituido o expulsado. El orden en el que los jugadores
tomarán los puntapiés no tiene que ser predeterminado.
3. Los Oficiales del Partido y Miembros de Equipo se congregarán en la línea de
mitad de cancha. Los Miembros del Equipo deben permanecer detrás de la línea
de mitad de cancha del lado del área de juego que no es utilizada. Excepto el
referee, los dos jueces de touch y dos alcanza-pelotas, nadie está autorizado a
permanecer en la parte del área de juego utilizada para la competición.
4. Los cinco jugadores de cada Equipo efectuarán un place kick al goal desde tres
diferentes lugares, todos ellos sobre la línea de 22 metros, como sigue:
Primer lugar: directamente en frente de los postes
Segunda lugar: sobre la línea de 15 metros del lado izquierdo mirando los
Postes
Tercera lugar: sobre la línea de 15 metros del lado derecho mirando los
Postes
5. El referee empezará la competición llamando al primer jugador seleccionado del
Equipo que patea primero al primer lugar de la competición. Una vez que el
jugador haya efectuado el puntapié, el referee llamará a un jugador del Equipo
oponente para patear desde el mismo lugar.
6. Los próximos dos jugadores (uno de cada Equipo) tomarán el puntapié desde el
segundo lugar a su turno. Esto continuará hasta que los cinco jugadores de cada
Equipo hayan pateado (debiendo los próximos jugadores, patear
respectivamente, desde el tercer lugar, el primer lugar y finalmente desde el
segundo lugar), o hasta que un Equipo no pueda igualar el resultado del otro
equipo con la cantidad remanente de puntapiés.
7. Si una vez que cada Equipo ha completado sus cinco puntapiés, hay una misma
cantidad de puntapiés exitosos, la competición continua con un esquema de
“muerte súbita”, siguiendo el mismo orden de pateadores usado en los primeros
cinco puntapiés.
8. La competición continuará con dos puntapiés por vez (uno de cada Equipo),
avanzando progresivamente a través de los tres lugares especificados arriba (y
repitiendo el proceso si fuera necesario) hasta que un jugador tenga éxito con su
puntapié y el jugador del otro Equipo que tome el mismo puntapié falle. Una vez
que esto ocurra, el Equipo del jugador que tuvo éxito en el puntapié será
declarado ganador.
9. Durante la competición de kicks desde el suelo:
9.1 Una vez que se le haya entregado la pelota a un jugador en el área del
puntapié, deberá efectuar el puntapié dentro del tiempo de un minuto. Si
se demorara más, el referee declarará nulo el puntapié, y por lo tanto el
puntapié se considera errado.
9.2 Después de cada puntapié, el referee registrará el número del jugador y
si fue, o no, exitoso el intento. El Comisionado del Partido de RWC
registrará la misma información en el Informe oficial del Partido.
9.3 El hecho de que se haya obtenido o no, un goal en cada intento, es
decisión única del referee, el que a su entera discreción podrá contar con
la asistencia de sus jueces de touch. La decisión del referee será
definitiva y obligatoria.
9.4 Una vez que un jugador haya completado su puntapié, deberá retornar y
permanecer con su Equipo detrás de la línea de mitad de cancha del lado
del área de juego no utilizada.
Los Mundiales a través del Tiempo:
En 1983, el australiano David Lord apalabró a los mejores jugadores del mundo para organizar una liga independiente de la International Bord of Rugby (IRB). El máximo ente mundial había postergado y frustrado varias ideas de copas del mundo por temor al cambio, pero la propuesta de Lord preocupo y motivó el inicio de una nueva etapa. Había que cambiar. En 1985, tras varias negociaciones, la potencias del rugby dieron vida a la William Webb Ellis Cup en memoria a un joven que, en 1823, descubrió el deporte conocido como "fútbol según las leyes del Colegio de Rugby".
El viernes 22 de mayo de 1987 el sueño se hizo realidad. En el Eden Park de Auckland, Nueva Zelanda derrotó a Italia. Tras un ceremonia de apertura tan mal organizada que invitaba a la risa, los All Blacks comenzaron su camino a la gloria. De la mano del debutante Michael Jones, luego la figura del torneo, los fabulosos neocelandeses arrasarían en toda la competencia: 70 a 6 a Italia, 74 a 13 Fiji, 46 a 15 a Argentina, 30 a 3 a Escocia, 49 a 6 a Gales y 29 a 9 a Francia en la final. El primer mundial de la historia mostró un rugby entretenido. Los amigos de la International Board respiraron tranquilos por el juego limpio el respeto por rivales y árbitros. Lo más importante se había logrado: mantener la esencia del rugby. Dentro de una serie de partidos agradables, sobresalió un jugado en Sidney que quedará en la historia por su brillantez: Francia 30 - Australia 24. Faltando 60 segundos para el final y tras 80 minutos del más alto nivel, los galos se fueron con todo el ataque y desnivelaron.
Las posiciones finales dejaron a Nueva Zelanda en primer lugar, seguido por Francia, Gales y Australia. ¿Los Pumas? Quedaron en deuda.
Cuatro años habrían de pasar hasta el jueves 3 de octubre de 1991. En el mítico Twickenham, Inglaterra, los locales enfrentaban a los All Blacks y daban comienzo a la segunda edición del Rugby World Cup. Muchas cosas habían cambiado. Esta vez, la ceremonia fue conmovedora, con un momento cumbre para los argentinos: el ingreso de Hugo Porta a la cancha con la bandera de Argentina y un estadio entero ovacionándolo. Apenas un día después Argentina hacía su mejor performance: frente Australia, caía apenas por 32 - 19. Se abría el camino a la ilusión. Duraría poco.
Las derrotas con Samoa Occidental y Gales dejaron otra vez a los Pumas fuera de la Copa en la primera fase. Otro sueño terminó en frustración.
Pero el Mundial seguía. Siempre disfrutando de un gran nivel la definición iba llegando. Las semifinales era el cuadro ideal para el encuentro de cuatro potencias. Por un lado, Australia y Nueva Zelanda; por el otro, Inglaterra y Escocia. Los Wallabies iban a eliminar a los All Blacks y luego se llevarían la segunda Copa del Mundo.
En Sudáfrica, el Tercer Campeonato Mundial de Rugby fue considerado como el acontecimiento deportivo más importante en la historia del continente. Los números seguían creciendo: 23.000 turistas, 3.000 periodistas acreditados, 2.500 nuevos puestos de trabajo, 30 millones invertidos en la remodelación de los estadios y un movimiento de dinero superior a los 100 millones de dólares. Toda una nación atrás de un objetivo, resumida en la frase del torneo: "One team, one country, one mission" (Un equipo, un país, una misión).
Argentina arrancó con un auspicioso traspié con inglaterra: 24 - 18. Más alla de la derrota, había razones para soñar. Otra vez el esfuerzo puesto en llegar a los cuartos de final. Pero la realidad se hizo presente otra vez. Las derrotas ante Western Samoa e Italia frustraban el sueño. Un mundo profecionalizado se alejaba cada vez más de un rugby argentino estático y sin ganas de cambiar.
Sudáfrica organizó el mundial para ganarlo y lo hizo. Terminó la primera fase con tres victorias claras: 27 - 18 a Australia, 21 - 8 a Rumania y 20 - 0 a Canandá. En cuartos de final venciero a Samoa y en semis a Francia. Los All Blacks esperaban en la final.El partido se jugó el 24 de junio de 1995 en el estadio Ellis Park de Johannesburgo ante 62.000 personas. Alli apareció la fuerza física y espiritual de un grupo de jugadores que contaban con el apoyo de todos, hasta de aquellos sectores que tradicionalmente le daban la espalda a un deporte exclusivo. La tapa del diario The Showetan, que jamás se había ocupada del rugby, era el más claro ejemplo: "Viva Amabokoboko" (Vivan los Springboks).
Treinta millones de sudafricanos disfrutaron de la misión cumplida. Nueva Zelanda había sido un escollo más. Triunfo por 15 - 12 e imágenes imborrables. Nelson Mandela, con la camiseta puesta, entregó la Copa al capitán Jacobus François Pienaar. Los Springboks eran campeones y ofrecían un ejemplo de amor propio y patriotismo.
Liks:
http://es.wikipedia.org/wiki/Rugby
http://www.google.com.ar/